<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Recompendium — novedades</title>
    <link>https://recompendium.com/es/</link>
    <atom:link href="https://recompendium.com/es/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <description>Altas recientes en el catálogo de recompilaciones, decompilaciones, ports, mods y herramientas.</description>
    <language>es</language>
    <lastBuildDate>Sat, 17 Oct 2026 20:39:22 GMT</lastBuildDate>
    <item>
      <title>Evil Zone</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/evil-zone/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/evil-zone/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 20:38:54 GMT</pubDate>
      <description>PS1 · Jugable · SrIgorM/Evil_Zone_ps1_PC-. Recompilación estática del Evil Zone de PS1 (Eretzvaju en Japón), el juego de lucha de Yuke's, para Windows x64, hecha con psxrecomp. Descarga la versión «Sem Disco» de la release: es la única que no trae el juego y la que pide tu propia imagen del disco, que el lanzador comprueba antes de arrancar. Usa la BIOS libre OpenBIOS, así que no hace falta la de Sony. Se juega con teclado o con mando en modo digital. La documentación está en portugués.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Crackdown (Unowa001)</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/crackdown-unowa001/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/crackdown-unowa001/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 18:12:49 GMT</pubDate>
      <description>Xbox 360 · Jugable · Unowa001/crackdown-recomp. Crackdown Recomp: port nativo no oficial para Windows del Crackdown de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. Va a 60 fps por defecto y trae un launcher que instala el juego a partir de tu propio volcado del disco, comprueba tus archivos y se actualiza solo. De forma experimental, admite cooperativo para dos por System Link y un randomizer de Archipelago. Está en beta.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Killzone Shadow Fall</title>
      <link>https://recompendium.com/es/port/killzone-shadow-fall/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/port/killzone-shadow-fall/</guid>
      <category>Port</category>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 18:12:49 GMT</pubDate>
      <description>Capa nativa · Totalmente jugable · lesca-191204/killzone-shadowfall-pc. Port nativo para Windows del Killzone Shadow Fall de PS4: el código del juego corre directamente en la CPU y los gráficos se traducen a Vulkan en tiempo real. Está en beta pública, pero la campaña entera se puede jugar de principio a fin. El launcher, en inglés y en español, comprueba tu volcado y permite elegir la resolución de 720p a 4K y el límite de fotogramas (30, 60 o, de forma experimental, más).</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Order: 1886</title>
      <link>https://recompendium.com/es/port/the-order-1886/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/port/the-order-1886/</guid>
      <category>Port</category>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 18:12:49 GMT</pubDate>
      <description>Capa nativa · Experimental · mateussmeneses/theorder1886-port. Port para Windows del The Order: 1886 de PS4, todavía en desarrollo. Como en los de Bloodborne y God of War III, el ejecutable original corre directamente en la CPU del PC, con un entorno de ejecución propio que sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4, y los gráficos se traducen a Vulkan con el núcleo de vídeo de shadPS4. Por ahora arranca, permite empezar una partida y reproduce el prólogo a los 30 fps del juego; el guardado, las tarjetas gráficas de AMD e Intel y otras versiones del juego aún no se han probado.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Disgaea D2: A Brighter Darkness</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/disgaea-d2/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/disgaea-d2/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 16:08:20 GMT</pubDate>
      <description>PS3 · Experimental · LUUKASR1/disgaea-d2-recomp-windows. Adaptación para Windows de la recompilación estática de Disgaea D2 hecha con ps3recomp, con Direct3D 12 y un launcher que prepara el juego a partir de tu copia. Tiene opciones de resolución interna y de salida, ventana o pantalla completa sin bordes, sincronización vertical y escalado FSR 1; la importación de partidas de PS3 es experimental. Parte del proyecto original de Sean13128 para macOS con Apple Silicon, que su autor dejó de mantener y que, según él, construyeron casi por completo agentes de IA (Claude y Codex).</description>
    </item>
    <item>
      <title>Drakengard 3</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/drakengard-3/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/drakengard-3/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 16:08:20 GMT</pubDate>
      <description>PS3 · Jugable · soyjxck/dod3-recomp. Drakengard 3 Recompiled: recompilación estática de la versión estadounidense de PS3 para Windows y macOS, con ps3recomp. Se juega en Windows con Direct3D 12 (60 fps a 4K en un equipo de gama alta, y 120 a resoluciones más bajas) y en Mac con Apple Silicon y Metal; el modo Vulkan de Windows es experimental. Añade cualquier resolución interna, con supermuestreo, ventana o pantalla completa y límite de fotogramas a elegir. Admite los 20 DLC, incluido el pack de voces en japonés. Está en alfa y se ha probado en pocos equipos.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Hyrule Warriors: Definitive Edition</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/hyrule-warriors-definitive-edition/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/hyrule-warriors-definitive-edition/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 16:08:20 GMT</pubDate>
      <description>Switch · Experimental · sonsegajp/HWDER. HWDER: recompilación estática de Hyrule Warriors: Definitive Edition de Switch a un ejecutable nativo de Windows. El código ARM64 del juego se traduce a C de antemano y se compila; el entorno de ejecución lee el código y los recursos directamente de tu propio volcado al arrancar, sin extraer nada al disco. Por ahora publica versiones de prueba, como la 0.1.2, que suaviza los 60 fps y corrige problemas con las tarjetas gráficas de AMD.</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Legend of Zelda: Link's Awakening</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/links-awakening-switch/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/links-awakening-switch/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 16:08:20 GMT</pubDate>
      <description>Switch · Jugable · peiikai/LASRecomp. LAS Recomp: recompilación estática del Link's Awakening de Switch para Windows, Linux y macOS con Apple Silicon (Vulkan en Windows y Linux, Metal y MetalFX en Mac). La recompilación se hace en tu PC la primera vez, a partir de tus archivos del juego. Tiene la relación de aspecto desbloqueada (por ejemplo, a 21:9), teclado y mando con todo reasignable, un menú dentro del juego y semillas de randomizer, que se pueden cambiar sin reiniciar. Está en beta. Su autor avisa de que casi todo el código, las herramientas y la documentación los escribió una IA (Claude, a través de Claude Code).</description>
    </item>
    <item>
      <title>Mortal Kombat 4</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/mortal-kombat-4/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/mortal-kombat-4/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 16:08:20 GMT</pubDate>
      <description>PS1 · Experimental · alexbeavs-ps1-ports/mortal-kombat-4-recomp. Recompilación estática de la versión estadounidense de PS1 con psxrecomp y el launcher recomp-ui, con paquetes para Windows, Linux y macOS. El launcher se encarga de la imagen del disco, la BIOS, las partidas guardadas y la compilación del juego en tu PC. Su README no detalla hasta dónde se puede jugar.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Mortal Kombat Trilogy</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/mortal-kombat-trilogy/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/mortal-kombat-trilogy/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 16:08:20 GMT</pubDate>
      <description>PS1 · Experimental · alexbeavs-ps1-ports/mortal-kombat-trilogy-recomp. Recompilación estática de la versión estadounidense de PS1 con psxrecomp y el launcher compartido recomp-ui, publicada como candidata a versión estable para Windows, Linux y macOS. El asistente de instalación toma tu disco y la BIOS, genera el código y compila el juego en tu PC; en Windows puede descargar las herramientas de compilación. Su README no detalla hasta dónde se puede jugar.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Mortal Kombat vs. DC Universe</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/mortal-kombat-vs-dc-universe/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/mortal-kombat-vs-dc-universe/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 16:08:20 GMT</pubDate>
      <description>Xbox 360 · Jugable · KawaiiBunga/MKVDCU-Recomp. Port no oficial para PC de la versión de Xbox 360, hecho con una recompilación estática con ReXGlue. El launcher te pide la carpeta del juego, descarga una vez las herramientas de compilación y genera el ejecutable en tu PC. Probado en un solo equipo: arranca, se juegan combates completos del modo arcade con mando y sonido, y mantiene 60 fps en una GTX 1650 SUPER; los demás modos todavía necesitan pruebas. Trae un menú de opciones, un indicador de rendimiento y un cargador de mods.</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Simpsons Arcade Game</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/simpsons-arcade-game-ps3/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/simpsons-arcade-game-ps3/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 16:08:20 GMT</pubDate>
      <description>PS3 · Jugable · sp00nznet/simpsonsarcade-ps3. Recompilación estática de la versión de PS3 (PSN) de The Simpsons Arcade Game a un ejecutable nativo de PC con ps3recomp, sin emulador. Se juega: la introducción, los menús, las partidas guardadas y el juego en sí, con teclado o mando, y también en línea a través de psnr, un sustituto del emparejamiento de PSN del mismo autor. Va a 60 fps en los menús y entre 35 y 57 durante el juego. No hay ejecutables publicados: se compila desde el código fuente. Tiene un proyecto hermano para la versión de Xbox 360.</description>
    </item>
    <item>
      <title>The Simpsons Arcade Game</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/simpsons-arcade-game/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/simpsons-arcade-game/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 16:08:20 GMT</pubDate>
      <description>Xbox 360 · Jugable · sp00nznet/simpsonsarcade. Recompilación estática de la versión de Xbox 360 (XBLA) de The Simpsons Arcade Game a un ejecutable nativo de PC, con XenonRecomp y el SDK de ReXGlue. Se juega a velocidad completa: menús, gráficos (de Xenos a Direct3D 12 o Vulkan), sonido XMA2, y teclado y mando. No hay ejecutables publicados: el código del juego se genera en tu PC a partir de tu copia y se compila. Tiene un proyecto hermano para la versión de PS3.</description>
    </item>
    <item>
      <title>ScarletNX</title>
      <link>https://recompendium.com/es/tool/scarletnx/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/tool/scarletnx/</guid>
      <category>Herramienta</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 16:08:20 GMT</pubDate>
      <description>Recompilador · Experimental · scarletnx/ScarletNX. Recompilador estático de ARM64 a x86 con una capa de traducción para Nintendo Switch, para Linux, Windows y FreeBSD. Le das tu propio volcado (XCI o NSP; los cifrados, con las claves de tu consola) y él extrae el juego, recompila su código y lo ejecuta, con un menú propio para elegir los juegos. El recompilador también funciona como biblioteca aparte, y tiene un modo experimental para juegos de 3DS. Es un fork de SwitchRecomp, de MZLab, y publica compilaciones nocturnas.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Dead Rising 2: Case West</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/dead-rising-2-case-west/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/dead-rising-2-case-west/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 13:14:13 GMT</pubDate>
      <description>Xbox 360 · Totalmente jugable · wivi514/Dead_Rising_2_Case_West_Xenon_Recomp. Port nativo del epílogo de Dead Rising 2 exclusivo de Xbox 360 (XBLA) para Windows, Linux, Steam Deck y Mac con Apple Silicon. El código del juego se tradujo de antemano con XenonRecomp y XenosRecomp, y corre sobre un motor propio con renderizador Vulkan, sonido XMA real y teclado y ratón nativos. Su autor lo da por terminado con la versión 1.1.2: la campaña se puede jugar de principio a fin, y el cooperativo en línea para dos funciona a través del launcher de XenonLive. Ha dejado el desarrollo activo, pero invita a seguirlo con forks y pull requests.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Resident Evil 3: Nemesis</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/resident-evil-3/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/resident-evil-3/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 13:14:13 GMT</pubDate>
      <description>PS1 · Jugable · BrazilianHobbyist/Project-RE-Visited-RE3. Project RE-Visited: recompilación estática de Resident Evil 3: Nemesis para Windows. Las instrucciones MIPS del ejecutable original se traducen a C y corren como código nativo, con un asistente que extrae ese ejecutable de tu propio disco la primera vez. Suma controles analógicos con carrera automática, interpolación hasta 240 fps, imagen 16:9 estirada o 4:3 original, corrección de geometría y de texturas (PGXP), resolución interna de hasta 4K y suavizado. Incluye OpenBIOS, así que no hace falta una BIOS de PlayStation.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Tekken 6</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/tekken-6/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/tekken-6/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 13:14:13 GMT</pubDate>
      <description>Xbox 360 · Experimental · Ekspym/Tekken6-native-online. Tekken 6 Native Online: Tekken 6 de Xbox 360 recompilado para Windows, sin emulador, con netcode de rollback (al estilo de GGPO) y una sala en línea en el launcher. El launcher comprueba tu imagen de disco, copia los datos del juego, traduce su código a partir de tu copia y lo compila en tu PC en unos minutos. Está pensado para los combates en línea: el juego arranca directamente en la pelea y gana quien se lleva tres rondas. Su autor lo presenta como versión de prueba. El código fuente no está publicado: el repositorio solo contiene el README y las descargas.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Shadow of the Colossus</title>
      <link>https://recompendium.com/es/port/shadow-of-the-colossus/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/port/shadow-of-the-colossus/</guid>
      <category>Port</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 13:14:13 GMT</pubDate>
      <description>Capa nativa · Jugable · AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC. Port nativo para Windows del Shadow of the Colossus de PS4, el remake de Bluepoint de 2018: el código x86-64 del propio juego corre directamente en la CPU del PC y la GPU de la PS4 se traduce a Vulkan. No es un emulador completo, sino un cargador con las funciones del sistema que el juego necesita, al estilo del port de Bloodborne para Windows. Trae un launcher con biblioteca de juegos y opciones de imagen y controles; teclado y mando a la vez, con la cámara en el ratón; modo de 60 fps, filtro anisotrópico 16x, modo PS4 Pro y salida de hasta 4K. Su autor publica correcciones casi a diario, y todavía hay problemas conocidos, por ejemplo con las tarjetas gráficas de AMD.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Uncharted: The Nathan Drake Collection</title>
      <link>https://recompendium.com/es/port/uncharted-the-nathan-drake-collection/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/port/uncharted-the-nathan-drake-collection/</guid>
      <category>Port</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 13:14:13 GMT</pubDate>
      <description>Capa nativa · Jugable · Supermedo/uncharted_pc. Uncharted 1, 2 y 3, de la colección de PS4, funcionando de forma nativa en Windows 10 y 11. Es la misma idea que el port de Bloodborne del mismo autor: el código original del juego corre directamente en el PC y los gráficos se traducen a Vulkan. Los tres juegos salen de un solo launcher, a 60 fps como en PS4 o a 120 (más es experimental), con antialiasing TAA, FSR 3.1, FSR 4 o DLSS, generación de fotogramas, y teclado, ratón y mando a la vez, todo reasignable. Quedan problemas conocidos, sobre todo en Uncharted 3.</description>
    </item>
    <item>
      <title>BattleTanx: Global Assault</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/battletanx-global-assault-pc-port/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/battletanx-global-assault-pc-port/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 13:10:24 GMT</pubDate>
      <description>N64 · Jugable · TheGh0stShip/BattleTanx-Global-Assault-PC-Port. Port nativo para Windows y Linux por recompilación con N64Recomp, construido sobre su decompilación exacta y con N64ModernRuntime, RT64 y SDL2. Ya se juegan los menús originales y la campaña, con imagen, sonido, teclado y mando, en cualquier formato de 4:3 a 32:9; el multijugador y una validación más amplia siguen en desarrollo.</description>
    </item>
    <item>
      <title>BattleTanx: Global Assault</title>
      <link>https://recompendium.com/es/decomp/battletanx-global-assault/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/decomp/battletanx-global-assault/</guid>
      <category>Decomp</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 13:10:24 GMT</pubDate>
      <description>N64 · TheGh0stShip/BattleTanx-Global-Assault. Decompilación exacta y completa de BattleTanx: Global Assault para Nintendo 64, de la versión estadounidense revisión 0 (NBQE): sus 1879 funciones coinciden byte a byte con la ROM original. Es la base del port para PC que también está en el catálogo y de VitaTanxGA, un port para PS Vita. No incluye la ROM ni recursos extraídos del juego. El repositorio está archivado: el trabajo de los ports sigue en sus propios repositorios.</description>
    </item>
    <item>
      <title>BattleTanx</title>
      <link>https://recompendium.com/es/decomp/battletanx/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/decomp/battletanx/</guid>
      <category>Decomp</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 13:10:24 GMT</pubDate>
      <description>N64 · TheGh0stShip/BattleTanx. Decompilación exacta y completa de BattleTanx para Nintendo 64, de la versión estadounidense revisión 0 (NBXE): sus 1738 funciones, el código y los datos coinciden byte a byte con la ROM original, y la región de recursos está identificada entera. No incluye la ROM ni recursos extraídos del juego. El repositorio está archivado porque el trabajo terminó.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Crash Team Racing: High Octane</title>
      <link>https://recompendium.com/es/port/crash-team-racing-high-octane/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/port/crash-team-racing-high-octane/</guid>
      <category>Port</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 17:53:06 GMT</pubDate>
      <description>Port (decomp) · Jugable · Rinnegatamante/Crash-Team-Racing-High-Octane. High Octane: port avanzado de Crash Team Racing para Windows, PS Vita y navegador, construido sobre ctr-native, el port de la decompilación del juego. Suma opciones propias: modo espejo, pistas al revés en contrarreloj y en la carrera de reliquias, jefes en cualquier pista, dificultades Súper y Ultra en el modo arcade, pantalla dividida para hasta cuatro jugadores y mods de la comunidad como Nitrous Oxide jugable. En PS Vita admite juego en red local entre dos consolas. Turbocharged, también en el catálogo, es su fork centrado en PC.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Crash Team Racing</title>
      <link>https://recompendium.com/es/decomp/crash-team-racing/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/decomp/crash-team-racing/</guid>
      <category>Decomp</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 17:53:06 GMT</pubDate>
      <description>PS1 · CTR-tools/CTR-ModSDK. CTR-ModSDK: el kit para hacer mods en C para Crash Team Racing de PS1, que además aloja el esfuerzo por decompilar el juego entero y reconstruir su código fuente. Sobre esa decompilación se construyó ctr-native, el port nativo del mismo equipo, y de él salen High Octane y Turbocharged, que también están en el catálogo. Los mods del kit se compilan con psx-modding-toolchain y corren en el juego original de PS1; varios de ellos, como el de Nitrous Oxide jugable, se incorporaron después a esos ports para PC.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Banjo-Tooie</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/banjo-tooie/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/banjo-tooie/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 17:42:43 GMT</pubDate>
      <description>N64 · Jugable · some-scurvy-dog/banjo-tooie-scurvy-dog-port. Scurvy Dog Port: recompilación estática independiente de Banjo-Tooie para Windows, hecha con N64Recomp y N64ModernRuntime y dibujada con RT64. No tiene relación con el equipo de Banjo: Recompiled. Está en alfa: un lanzador valida tu ROM, pero todavía no se ha comprobado que se pueda terminar el juego, y quedan errores visuales y pausas al cambiar de escena. Por ahora no hay versiones para Linux ni macOS.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Dead or Alive</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/dead-or-alive/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/dead-or-alive/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 17:42:43 GMT</pubDate>
      <description>PS1 · Experimental · 3dge7161/Jiggle-or-Physics. Jiggle or Physics: recompilación estática para Windows de la versión estadounidense de Dead or Alive para PS1. El ejecutable MIPS del juego se traduce a C y se compila enlazado al entorno de ejecución de PSXRecomp, que se encarga de los gráficos, el sonido, el disco y los mandos. Añade formato 16:9, controles configurables, tarjetas de memoria portátiles y mejoras opcionales del entorno de PS1. Incluye OpenBIOS, una BIOS libre, pero los datos del juego salen de tu disco. Es experimental.</description>
    </item>
    <item>
      <title>MediEvil</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/medievil/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/medievil/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 17:42:43 GMT</pubDate>
      <description>PS1 · Jugable · BlackLabelHQ/MediEvilRecomp. MediEvilRecomp: recompilación estática de la versión estadounidense de MediEvil para PS1, hecha con RecompOne por BlackLabelHQ, el mismo equipo de la recompilación de Symphony of the Night. También se apoyó en la decompilación del juego para nombrar funciones y hacer parches. Hay versiones para Windows, macOS y Linux, que necesitan el entorno de ejecución de .NET 10. Está en beta abierta y sus autores avisan de que puede haber fallos graves, así que conviene guardar a menudo.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Mercenaries: Playground of Destruction</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/mercenaries/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/mercenaries/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 17:42:43 GMT</pubDate>
      <description>Xbox · Jugable · KraftMacAndChee/Mercenaries-Recompiled. Mercenaries Recompiled: port nativo para Windows hecho con xboxrecomp, que traduce a C el ejecutable de la Xbox original y añade capas de compatibilidad para los gráficos, el sonido, los controles, la memoria y los servicios del sistema. Admite teclado y ratón o mando con controles configurables, opciones de resolución y de relación de aspecto, un límite de 30 a 120 fps o sin límite, y permite elegir si se conservan los errores del juego original. El lanzador extrae y verifica tu ISO la primera vez. Solo hay versión para Windows de 64 bits.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Sonic 3 &amp; Knuckles</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/sonic-3-and-knuckles/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/sonic-3-and-knuckles/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 17:42:43 GMT</pubDate>
      <description>Mega Drive / Genesis · Experimental · mstan/Sonic3AndKnucklesRecomp. Recompilación estática de Sonic 3, Sonic &amp; Knuckles y la combinación de los dos cartuchos, con segagenesisrecomp. Cada uno sale como un ejecutable aparte para Windows y Linux. Está en una fase temprana: en Sonic 3, la primera zona (Angel Island) ya se puede jugar y las partidas se guardan. El modo panorámico y Knuckles se activan como opciones.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Sonic the Hedgehog 2</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/sonic-the-hedgehog-2/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/sonic-the-hedgehog-2/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 17:42:43 GMT</pubDate>
      <description>Mega Drive / Genesis · Jugable · mstan/SonicTheHedgehog2Recomp. Recompilación estática de Sonic the Hedgehog 2 de Mega Drive con segagenesisrecomp, el recompilador del mismo autor. Va bastante más allá del original: juego en línea con rollback para hasta cuatro jugadores y espectadores, partidas locales en grupo, formas Súper para todos los personajes y modo panorámico adaptable. Amy y Knuckles se pueden jugar si aportas además las ROM de las que salen. Solo hay versión para Windows.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Sonic the Hedgehog</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/sonic-the-hedgehog/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/sonic-the-hedgehog/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 17:42:43 GMT</pubDate>
      <description>Mega Drive / Genesis · Experimental · mstan/SonicTheHedgehogRecomp. Recompilación estática de Sonic the Hedgehog de Mega Drive con segagenesisrecomp: el código 68000 de la ROM se traduce a C y corre sobre un entorno de ejecución de la consola escrito desde cero. Green Hill Zone se puede completar entera, con sus tres actos y el jefe; las zonas siguientes funcionan solo en parte. Tiene un lanzador que verifica tu ROM, controles reasignables para dos jugadores y modo panorámico experimental. Hay versión para Windows y otras experimentales para Linux y macOS.</description>
    </item>
    <item>
      <title>TimeSplitters 2</title>
      <link>https://recompendium.com/es/recomp/timesplitters-2/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/recomp/timesplitters-2/</guid>
      <category>Recomp</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 17:42:43 GMT</pubDate>
      <description>Xbox · Experimental · phobos665/split2-recomp. split2-recomp: recompilación estática de la versión de Xbox de TimeSplitters 2 para Windows, con xboxrecomp. No hay ejecutables publicados: el código del juego se traduce a C en tu propio PC a partir de tu copia, y después se compila. Se han jugado el menú y un nivel del modo historia, a 60 fps, con más resolución interna, contador de fotogramas y controles reasignables; los demás modos todavía no se han probado.</description>
    </item>
    <item>
      <title>segagenesisrecomp</title>
      <link>https://recompendium.com/es/tool/segagenesisrecomp/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/tool/segagenesisrecomp/</guid>
      <category>Herramienta</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 17:42:43 GMT</pubDate>
      <description>Recompilador · Experimental · mstan/segagenesisrecomp. Recompilador estático de Mega Drive: traduce a C nativo el código 68000 de la ROM y lo hace correr sobre un entorno de ejecución de la consola escrito desde cero, con su propio procesador de vídeo, los chips de sonido YM2612 y SN76489 y el Z80. Cada juego vive en su propio repositorio, que aporta la configuración y el lanzador; de aquí salen las recompilaciones de Sonic 1, Sonic 2 y Sonic 3 &amp; Knuckles del catálogo. Funciona en Windows, macOS y Linux.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Crash Team Racing: Turbocharged</title>
      <link>https://recompendium.com/es/port/crash-team-racing-turbocharged/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/port/crash-team-racing-turbocharged/</guid>
      <category>Port</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 17:42:43 GMT</pubDate>
      <description>Port (decomp) · Jugable · CameronRedmore/Crash-Team-Racing-Turbocharged. Port para PC de Crash Team Racing construido sobre la decompilación de la comunidad: es un fork de High Octane, de Rinnegatamante, que a su vez parte de ctr-native. Se centra en Windows y Linux, con un renderizador 3D nativo de precisión subpíxel (sin polígonos que tiemblan), hasta 240 fps, cualquier relación de aspecto de 4:3 a 32:9 con el HUD adaptado, antialiasing y el máximo nivel de detalle en todas las pistas. Mantiene la lógica, las pistas y el manejo originales, y también permite volver al aspecto de PS1. Las descargas están en su web.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Forza Horizon 2</title>
      <link>https://recompendium.com/es/port/forza-horizon-2/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/port/forza-horizon-2/</guid>
      <category>Port</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 17:42:43 GMT</pubDate>
      <description>Capa nativa · Jugable. Azimuth: envoltorio que hace funcionar la versión de Xbox One de Forza Horizon 2 en Windows 10 y 11, y en Linux a través de Proton. Traduce las llamadas WinRT de la consola a Win32, y DirectX 11.X a DirectX 12 de escritorio. Es la primera ficha de Xbox One del catálogo. Admite la versión 1.0.0.64 del juego y la expansión Storm Island, y de forma experimental la de Fast &amp; Furious. Su autor la publica como versión 0.9 en itch.io, con precio libre y sin código fuente, y avisa de que todavía puede tener asperezas.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Ratchet &amp; Clank</title>
      <link>https://recompendium.com/es/port/ratchet-and-clank/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/port/ratchet-and-clank/</guid>
      <category>Port</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 17:42:43 GMT</pubDate>
      <description>Remake de fans · Experimental · re-rac/rerac. ReRAC: reescritura de Ratchet &amp; Clank (2002) como juego nativo para PC, en Rust y sobre el motor Bevy. Los sistemas del juego se portan y corren de forma nativa, sin emulador, con el objetivo de que se vea, suene y se juegue como el original. Está en una fase temprana: todos los niveles cargan y se dibujan, pero todavía no se puede jugar de principio a fin. Hay versiones alfa para Windows, Linux y macOS, y un launcher aparte que prepara el juego a partir de tu disco.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Super Mario 64 (sm64coopdx)</title>
      <link>https://recompendium.com/es/port/sm64coopdx/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/port/sm64coopdx/</guid>
      <category>Port</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 17:42:43 GMT</pubDate>
      <description>Port (decomp) · Totalmente jugable · coop-deluxe/sm64coopdx. Juego en línea para el port a PC de Super Mario 64: sincroniza a todos los enemigos y cada nivel para hasta 16 jugadores, que comparten el mismo mundo a la vez. Es la continuación oficial de sm64ex-coop, de djoslin0, mantenida por el Coop Deluxe Team, con una API de mods en Lua de la que salen mods de la comunidad como Day Night Cycle DX. Tiene versiones para Windows, macOS, Linux y SteamOS, con actualizador automático.</description>
    </item>
    <item>
      <title>Star Fox Adventures</title>
      <link>https://recompendium.com/es/port/star-fox-adventures/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/port/star-fox-adventures/</guid>
      <category>Port</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 17:42:43 GMT</pubDate>
      <description>Port (decomp) · Totalmente jugable · JackPriceBurns/foxhollow. Foxhollow: port nativo de Star Fox Adventures construido sobre su decompilación y sobre la biblioteca Aurora. Intenta ser fiel al original, errores incluidos. Su autor lo da por totalmente jugable en Windows, macOS y Linux; no hay planes de publicarlo para iOS ni Android. Se juega con un launcher oficial que lo mantiene al día, gestiona las partidas guardadas y trae una biblioteca de mods.</description>
    </item>
    <item>
      <title>OutRun2006Tweaks</title>
      <link>https://recompendium.com/es/mod/outrun-2006-tweaks/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/mod/outrun-2006-tweaks/</guid>
      <category>Mod</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 17:42:43 GMT</pubDate>
      <description>Mod · Usable · emoose/OutRun2006Tweaks. DLL envoltorio que añade arreglos y mejoras a la versión de PC de OutRun 2006: Coast 2 Coast y la conecta con nuevos servidores para el juego en línea. Fija la lógica a 60 Hz e interpola a tasas de refresco más altas en lugar de acelerar el juego, recupera efectos de las versiones de consola y recreativa como el resplandor (bloom) y la sombra de los coches, escala la interfaz a cualquier relación de aspecto sin estirarla, permite cambiar las texturas por otras en alta resolución y corrige cierres y la corrupción de partidas guardadas. Ojo: las versiones publicadas son antiguas; las compilaciones al día salen de GitHub Actions.</description>
    </item>
    <item>
      <title>God of War III Remastered</title>
      <link>https://recompendium.com/es/port/god-of-war-iii-remastered/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://recompendium.com/es/port/god-of-war-iii-remastered/</guid>
      <category>Port</category>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 15:50:03 GMT</pubDate>
      <description>Capa nativa · Totalmente jugable · FelipePrado0/gow3_pc. Port para Windows de God of War III Remastered de PS4, de la misma familia que el de Bloodborne: es un fork de la versión para Windows de Supermedo. El código x86-64 original del juego corre directamente en la CPU, con un entorno de ejecución escrito para este juego que sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4, y los gráficos pasan a Vulkan con el núcleo de vídeo de shadPS4 y los arreglos que cuesta4 hizo para este juego. El autor lo da por jugable de principio a fin a 1080p nativos, con parches para que el motor vaya a 120 o 240 fps, launcher propio, menú dentro del juego con trucos y una caché de shaders que se carga en segundo plano. A otras resoluciones algunas texturas se ven rotas, y la versión para Linux (AppImage) es experimental.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
