Tomb Raider: Chronicles (TOMB5, PS1)
Juego: Tomb Raider: Chronicles → (Windows, 2000)
Decompilación a C de Tomb Raider: Chronicles (Core Design, 2000) a partir de las versiones finales de PlayStation (NTSC, SLUS_013.11) y de PC, ya que el código original se perdió. No busca que el código coincida 1:1 con el original, sino que funcione igual; los nombres de funciones, variables y estructuras salen de los símbolos de depuración (.SYM y .MAP), de TRosettastone 3.0 y de GAMEWAD.OBJ. Su objetivo declarado era decompilar todo hasta la pantalla de título y pasar después al código de juego. Además de la versión de PS1, compila PSXPC_N: el código de PS1 para Windows y Linux (x86 de 32 bits) sobre una capa que emula el hardware de la consola, pensada para depurar y que lee los archivos de tu disco. También hay código para la versión de PC con DirectX 7 (PC_N). Sus últimas compilaciones para Windows son de octubre de 2020 y el último commit, de marzo de 2021. El repositorio incluye, en ensamblador MIPS, el desensamblado de partes del ejecutable de PS1 (unos 470 KB).
- Consola
- PlayStation
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- TOMB5
- Estrellas
- 519
- Última actividad
- 2022-02-03 · hace 4 años
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C
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