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PS1

Tomb Raider: Chronicles (TOMB5, PS1)

Juego: Tomb Raider: Chronicles → (Windows, 2000)

Decompilación a C de Tomb Raider: Chronicles (Core Design, 2000) a partir de las versiones finales de PlayStation (NTSC, SLUS_013.11) y de PC, ya que el código original se perdió. No busca que el código coincida 1:1 con el original, sino que funcione igual; los nombres de funciones, variables y estructuras salen de los símbolos de depuración (.SYM y .MAP), de TRosettastone 3.0 y de GAMEWAD.OBJ. Su objetivo declarado era decompilar todo hasta la pantalla de título y pasar después al código de juego. Además de la versión de PS1, compila PSXPC_N: el código de PS1 para Windows y Linux (x86 de 32 bits) sobre una capa que emula el hardware de la consola, pensada para depurar y que lee los archivos de tu disco. También hay código para la versión de PC con DirectX 7 (PC_N). Sus últimas compilaciones para Windows son de octubre de 2020 y el último commit, de marzo de 2021. El repositorio incluye, en ensamblador MIPS, el desensamblado de partes del ejecutable de PS1 (unos 470 KB).

Consola
PlayStation
Arquitectura
MIPS
Autor
TOMB5
Estrellas
519
Última actividad
2022-02-03 · hace 4 años
Licencia
MIT
Lenguaje
C
Ver repositorio ↗
mips

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