Marathon Trilogy (Aleph One)
Aleph-One-Marathon/alephone
Aleph One: continuación de código abierto del motor de Marathon 2 y Marathon Infinity, que nació del código fuente de Marathon 2 que Bungie publicó en 2000 con licencia GPL; Bungie publicó también el de Marathon Infinity en 2011. Juega a los tres Marathon, publicados originalmente para Mac, y a decenas de escenarios de la comunidad, desde niveles nuevos hasta conversiones totales, que se eligen con un selector de escenarios. Hay versiones para Windows, macOS y Linux (en Flatpak), y los tres juegos están en Steam como Classic Marathon, Classic Marathon 2 y Classic Marathon Infinity, con logros y Steam Workshop. Permite jugar a 30 fps como el original o con interpolación a 60 o 120 fps o sin límite, y añade audio 3D con HRTF, guiones en Lua, grabación de partidas con exportación a vídeo, y multijugador y cooperativo de hasta ocho jugadores en red local o por internet, con una sala para buscar partidas, servidores dedicados para no tener que configurar el router y clasificaciones mensuales con una cuenta opcional en lhowon.org. La última versión, la 1.11.1 (30 de septiembre), corrige fallos y problemas de seguridad. Las descargas de cada juego traen sus datos, que Bungie permitió distribuir gratis en 2005 y que el proyecto reparte con una licencia limitada que Bungie le concedió en 2021.
NecesitasNinguna copia: Bungie permite distribuir gratis los tres juegos desde 2005, y cada descarga del proyecto ya trae los datos del juego, que también se pueden bajar aparte desde su web. Además, Windows, macOS o Linux.
Bugdom
jorio/Bugdom
Bugdom, el juego de Pangea Software de 1999 para Mac, puesto al día para Windows, macOS y Linux por Iliyas Jorio con la aprobación de Pangea, que le ofreció portarlo después de su port de Nanosaur. El original usaba QuickDraw 3D, que no pasó de Mac OS 9, así que hasta este port hacía falta un Mac PowerPC con OS 9 para jugarlo. La 1.3.0 (29 de diciembre de 2020) lo hizo funcionar en sistemas actuales a cualquier resolución por encima de los 640×480 originales, con retoques para pantalla panorámica y diálogos propios para guardar y para los ajustes, y la 1.3.1 sustituyó el código de QuickDraw 3D, que hasta entonces corría sobre Quesa, por un renderizador hecho para el juego. Versiones posteriores sumaron movimientos más suaves a tasas altas de fotogramas, menús con mando, la opción de limitar la imagen a 4:3, Retina y Apple Silicon en Mac y Linux para ARM64; la última, la 1.3.4 (3 de enero de 2024), corrigió diferencias de juego que aparecían por encima de los 100 fps. Desde entonces el código pasó a SDL 3, aún sin versión publicada. Corrige fallos de juego pero quiere ser fiel al original, sin cambios en su diseño. Las descargas, gratuitas o a precio libre en itch.io, traen el juego completo, que el autor publica con licencia CC BY-NC-SA 4.0 con permiso de Pangea Software.
NecesitasNinguna copia: el juego se publica completo con permiso de Pangea Software, y cada descarga ya trae sus datos. Además, Windows, macOS o Linux (x86-64 o ARM64).
Nanosaur
jorio/Nanosaur
Port del código fuente de Nanosaur que Pangea Software publicó en 1999, actualizado para macOS, Windows y Linux, con permiso de Pangea. Para llevarlo se escribió Pomme, una reimplementación parcial de la API Toolbox de Macintosh; la primera versión dibujaba con una bifurcación de Quesa (una implementación de QuickDraw 3D) y desde la 1.4.2 usa un renderizador propio. Añade resoluciones arbitrarias y corrige errores de jugabilidad, sin cambiar el diseño del juego. A diferencia de casi todos los proyectos del catálogo, el repositorio incluye la carpeta Data con los audios, modelos, imágenes y películas del juego, publicados por su dueño. El código lleva licencia CC NC-BY-SA 4.0. La última versión es la 1.4.4 (5 de febrero de 2023), con paquetes para macOS, Windows y Linux (AppImage de x86-64 y de ARM64).
NecesitasNo hace falta ninguna copia del juego: los datos vienen con el port, publicados por Pangea Software. Basta con macOS, Windows o Linux.
Mighty Mike
jorio/MightyMike
Mighty Mike, el juego de acción con vista cenital de Pangea Software ambientado en una juguetería, puesto al día para Windows, macOS y Linux por Iliyas Jorio. Salió para Mac en 1995 con el nombre de Power Pete y se relanzó como Mighty Mike en 2000. Quiere ser lo más fiel posible al original en jugabilidad y gráficos, con algunas mejoras: modo panorámico, fotogramas sin tope con movimiento interpolado y control de doble stick con mando. La 3.0.0 (12 de abril de 2021) lo hizo funcionar en sistemas actuales; la 3.0.1 sumó una opción que pasa los colores del perfil Apple RGB, para el que se hizo el juego, a sRGB, y un zoom máximo para la ventana, y la 3.0.2 (28 de enero de 2023), un renderizador propio sobre OpenGL y versiones para Linux ARM64 y para Mac OS X Tiger en PowerPC, con un arreglo solo para Windows el 5 de febrero. Desde entonces el código pasó a SDL 3, aún sin versión publicada, y la próxima versión pedirá macOS 10.13. Las descargas, gratuitas o a precio libre en itch.io, traen el juego completo, que el autor publica con licencia CC BY-NC-SA 4.0 con permiso de Pangea Software.
NecesitasNinguna copia: el juego se publica completo con permiso de Pangea Software, y cada descarga ya trae sus datos. Además, Windows de 64 bits, macOS o Linux (x86-64 o ARM64).
Otto Matic
jorio/OttoMatic
Otto Matic, el juego de Pangea Software de 2001 para Mac, puesto al día para Windows, macOS y Linux por Iliyas Jorio con permiso de Pangea. Salió como aplicación Carbon para Mac OS 9 y Mac OS X, venía incluido con algunos Mac de la época y más tarde se portó a los Mac Intel de 32 bits, pero dejó de funcionar cuando macOS 10.15 abandonó las aplicaciones de 32 bits y, con ellas, Carbon; la última versión oficial de Pangea fue la 3.0.9, de febrero de 2008. La 4.0.0 (21 de agosto de 2021) lo llevó a los sistemas actuales con la interfaz y las escenas rehechas para pantalla panorámica, soporte de mandos actuales, menús nuevos y muchos arreglos de juego y visuales. La 4.0.1 (31 de enero de 2023), la última publicada, estabilizó la física para jugar a tasas de fotogramas altas, con el tope sin sincronización vertical subido de 100 a 500 fps, y añadió texturas del terreno sin costuras, movimientos más suaves, opciones para centrar y escalar la barra de información y para desactivar el giro automático de la cámara detrás de Otto, Retina en Mac, una versión para Linux ARM64, abducciones más justas para que se pueda rescatar a todos los humanos y arreglos de bloqueos y de fallos concretos de cada nivel. Desde entonces el código pasó a SDL 3, aún sin versión publicada. Quiere ser fiel al original, con ligeros retoques en la presentación y el control. Las descargas son gratuitas y traen el juego completo, que el autor publica con licencia CC BY-NC-SA 4.0 con permiso de Pangea Software; en itch.io se puede pagar lo que quieras.
NecesitasNinguna copia: el juego se publica completo con permiso de Pangea Software, y cada descarga ya trae sus datos. Además, Windows (x86-64), macOS o Linux (x86-64 o ARM64).
Cro-Mag Rally
jorio/CroMagRally
Cro-Mag Rally, el juego de carreras de Pangea Software de 2000 para Mac, puesto al día para Windows, macOS y Linux por Iliyas Jorio con permiso de Pangea. Es un port de la versión original para Mac OS 9 que quiere ser la mejor forma de jugarlo hoy: corrige fallos que estorbaban y añade algunas novedades en el espíritu del original, como pantalla partida para hasta cuatro jugadores en el mismo equipo (el original llegaba a dos), una interfaz con animaciones discretas y retocada para pantallas panorámicas, un cronómetro opcional en las carreras con tabla de récords, la opción de cambiar la ropa del personaje en la pantalla de selección, una fuente proporcional con los acentos de todos los idiomas del juego y un editor de físicas con nuevo aspecto. Falta el multijugador en red por NetSprockets de la versión para OS 9. La 3.0.0 (27 de junio de 2022) fue la primera versión del port, y la última, la 3.0.1 (7 de febrero de 2024), trajo controles reasignables para el stick izquierdo y la cruceta, Retina y el modo de juego de macOS Sonoma en Mac, Wayland en Linux y mejores traducciones al italiano y al español. Desde entonces el código pasó a SDL 3, aún sin versión publicada. Las descargas, gratuitas o a precio libre en itch.io, traen el juego completo, que el autor publica con licencia CC BY-NC-SA 4.0 con permiso de Pangea Software.
NecesitasNinguna copia: el juego se publica completo con permiso de Pangea Software, y cada descarga ya trae sus datos. Además, Windows, macOS o Linux (x86-64 o ARM64).
Nanosaur II: Hatchling
jorio/Nanosaur2
Nanosaur II: Hatchling, el juego de Pangea Software de 2004 para Mac, puesto al día para Windows, macOS y Linux por Iliyas Jorio con permiso de Pangea. Sigue la historia del primer Nanosaur, pero esta vez se pilota un pterodáctilo cargado de armas: tiene un modo aventura de tres niveles en el que se abaten dinosaurios enemigos y se rescatan huevos, y seis niveles para dos jugadores con carreras, captura de la bandera y combate. Es un port de la versión original para Mac; frente a la última que publicó Pangea, la 2.0.7 de 2008, mejora el soporte de pantallas panorámicas, del ratón y del mando, une sin cortes las texturas del terreno, añade subtítulos opcionales en la historia, rehace los menús, permite escalar la barra de estado, corrige fallos menores de juego y muestra en alta resolución las imágenes de la historia. La única versión publicada es la 2.1.0 (17 de diciembre de 2022); desde entonces el código pasó a SDL 3, corrigió tirones de las animaciones a tasas altas de fotogramas y sumó la traducción al ruso, aún sin versión publicada. Las descargas, en GitHub y, gratuitas o a precio libre, en itch.io, traen el juego completo, que el autor publica con licencia CC BY-NC-SA 4.0 con permiso de Pangea Software.
NecesitasNinguna copia: el juego se publica completo con permiso de Pangea Software, y cada descarga ya trae sus datos. Además, Windows (x64), macOS o Linux (x86-64 o ARM64).
⑂ Fork de softdorothy/GliderPRO
Glider PRO (Aerofoil)
elasota/Aerofoil
Aerofoil: port de Glider PRO, el clásico juego de avioncitos de papel para Macintosh de John Calhoun (1994), a partir del código fuente que el autor publicó con licencia GPL-2.0. Ofrece una interfaz al estilo de los noventa, mando, escalado de alta calidad con corrección de color, un port completo del editor de niveles, herramientas de importación que desempaquetan y convierten la mayoría del contenido de la comunidad y una interfaz táctil nueva para móviles. Los datos del juego (la aplicación y las casas, es decir, los niveles, de Calhoun, Kim Money, Jonathan Chin, Ward Hartenstein, Shawn Brenneman, Steve Sullivan y otros) se publican junto al código, por lo que el repositorio los incluye (unos 49 MB) y las descargas ya los traen. Las versiones de Windows llegan a la 1.1.2 (10 de noviembre de 2021); la de macOS es la 1.1.0 (14 de mayo de 2021). También hay versión de navegador (HTML5) en itch.io. La de Android se ha abandonado por su mantenimiento y su ficha de Google Play se retiró en agosto de 2025. El último commit es del 6 de septiembre de 2026.
NecesitasNinguna copia: el autor publicó el juego con su código y los datos van incluidos en las descargas. Además, Windows o macOS (o un navegador, en la versión de itch.io).
Bugdom 2
jorio/Bugdom2
Bugdom 2, el juego de Pangea Software de 2002 para Mac (la secuela de Bugdom), puesto al día para sistemas actuales por Iliyas Jorio con el permiso de Pangea Software. La 4.0.0 (8 de octubre de 2023), su única versión publicada, trae soporte multiplataforma para macOS, Windows y Linux (x86-64 y ARM64), pantalla panorámica, mejor soporte de ratón y mando, texturizado continuo del terreno y arreglos menores de juego. El repositorio incluye el manual de instrucciones original en ocho idiomas y una lista de trucos, y su último commit es de febrero de 2025. El código y los datos se publican con licencia CC BY-NC-SA 4.0 con permiso de Pangea Software, y las descargas son gratuitas, con una opción de apoyo voluntario en itch.io. El repositorio incluye el juego completo con sus datos (unos 180 MB).
NecesitasNinguna copia: el juego se publica completo con permiso de Pangea Software y cada descarga ya trae sus datos. Además, Windows, macOS o Linux (x86-64 o ARM64).
Billy Frontier
jorio/BillyFrontier
Billy Frontier, el juego «de vaqueros en el espacio» que Pangea Software publicó en 2003 para Mac PowerPC, puesto al día para macOS, Windows y Linux por Iliyas Jorio con permiso de Pangea. Es un juego de acción arcade con duelos, tiroteos y estampidas. En los tiroteos se gira llevando el cursor a los bordes de la pantalla, con la rueda del ratón, con el desplazamiento horizontal del trackpad o con las teclas. La última versión, la 1.1.1 (6 de septiembre de 2023), suavizó ese giro, añadió ajustes para la velocidad y el sentido de la rueda, corrigió fallos gráficos en el humo y las llamas, arregló el giro por el borde derecho en las pantallas Retina de Mac y actualizó SDL a la 2.28.3; hay descargas para Linux x86-64 y ARM64, macOS y Windows. Las descargas traen el juego completo, que el autor publica con licencia CC BY-NC-SA 4.0 con permiso de Pangea Software.
NecesitasNinguna copia: el juego se publica completo con permiso de Pangea Software, y cada descarga ya trae sus datos. Además, Windows, macOS o Linux (x86-64; en Linux también ARM64).
Ares (Antares Windows edition)
Hardpartying4u/Antares-Windows
Bifurcación no oficial para Windows de Antares, el port de código abierto de Ares, de Nathan Lamont (Bigger Planet), con cambios propios: compilación nativa con MSVC, escala de interfaz por números enteros, controles remapeables con ajustes preestablecidos (clásico, moderno con ratón y moderno con WASD), selección por cuadro, órdenes con el botón derecho, grupos de control con barra, zoom con la rueda, mandos XInput y DirectInput, y un modo Arena con cuatro batallas. Quita el juego en red y la demo del menú. Trae el arte original y una versión ampliada 2× y 4× con IA (Real-ESRGAN) que se elige en las opciones de vídeo. Ares apareció en 1998 y su código fuente y sus medios se publicaron en 2008: los datos del juego van en el repositorio y la versión, con licencia CC BY-NC-SA 3.0, y el código con LGPL 3 o posterior. La 1.0 (21 de octubre) es un zip de unos 142 MB; en el primer arranque descarga unos 12 MB de efectos de sonido. 98 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasNo hace falta tu propia copia: los datos del juego los publicó su autor en 2008 con licencia Creative Commons de uso no comercial y van incluidos. Windows 10 u 11 de 64 bits y conexión a internet una vez, en el primer arranque, para descargar los efectos de sonido que faltan.
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (Mac)
dmucli/pop2-port
Port nativo no oficial de la versión de Macintosh de 1993 para macOS, Linux, Recalbox y consolas portátiles retro. El programa original de 68k se decompiló con Ghidra y se tradujo, función por función, a C, y una reimplementación del Toolbox clásico de Mac lo ejecuta sobre SDL. El código traducido está en el repositorio (src/game/), pero no el proyecto de Ghidra ni los datos del juego, que se leen de una imagen de disco de tu copia. Añade partidas guardadas con imagen, rebobinado, un menú en pantalla, estadísticas, mandos y trampas opcionales (salud o tiempo infinitos, ir a cualquier nivel). Se verifica repitiendo cada llamada sobre el código 68k original con el emulador Musashi, que solo queda en las compilaciones de desarrollo. La 0.2 (17 de octubre) publica paquetes para macOS, Linux (x86_64 y arm64), Recalbox y PortMaster de entre 1,2 y 2,5 MB; no hay versión para Windows. 63 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco del Prince of Persia 2 de Macintosh (disquete, CD o disco duro) en un formato común (.hfv, .dsk, .img, .image, .toast, .iso, .cdr o .bin MacBinary); también sirve un disco de emulador (Basilisk II, SheepShaver, Mini vMac) con el juego instalado. Además, macOS 12 o posterior con Apple Silicon, Linux de 64 bits (x86_64 o arm64), Recalbox o una consola portátil con PortMaster.