Recompendium

Juegos de consola que corren de forma nativa en PC: recompilaciones estáticas, decompilaciones, ports, mods y las herramientas que los hacen posibles. Cada ficha está revisada a mano y se actualiza a diario con los datos de GitHub.

Recomp

Recompilación estática: traduce el binario original del juego a C/C++ y lo compila a código nativo. No es emulación ni decompilación. (N64Recomp, XenonRecomp, ReXGlue…)

Port / remake

Ports construidos sobre una decompilación, remakes hechos por fans y capas nativas: otras formas de llevar el mismo juego a PC. (Ship of Harkinian, P-06…)

Decompilación

Reconstruye por ingeniería inversa el código fuente del juego (C/C++), casi siempre hasta que, al compilarlo, da el mismo binario que el original. Es la base de muchos ports; su avance se actualiza a diario desde decomp.dev.

Launcher / herramienta

Recompiladores, launchers y bibliotecas que hacen posible todo lo anterior. (RT64, N64RecompLauncher…)

Mod

Mods de juegos del catálogo, editores para crear contenido nuevo y gestores que los instalan. (Melty, WheelWizard…)

159recomps
59ports
131decompilaciones
37herramientas
6mods
26plataformas
392 de 392 proyectos
Recompilador Estable

N64Recomp

N64Recomp/N64Recomp

Recompilador estático de binarios de N64 (MIPS) a código C nativo. Es el motor detrás de toda la ola de recomps de N64.

★ 8.3k · 2026-05-27 Ver →
N64 Totalmente jugable

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Zelda64Recomp/Zelda64Recomp

El recomp que puso la escena en el mapa (mayo de 2024). Modo panorámico, alta tasa de fotogramas, mods y un launcher integrado, sobre el motor gráfico RT64.

NecesitasUna ROM de Majora's Mask (N64, versión estadounidense, .z64).

100 % aprox.
★ 7.4k · 2026-09-25 Ver →
Recompilador Estable

XenonRecomp

hedge-dev/XenonRecomp

Recompila ejecutables de Xbox 360 (PowerPC) a C++. Se creó para Sonic Unleashed y es la base de los ports de la generación de la Xbox 360.

★ 6.6k · 2025-08-04 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Ship of Harkinian

HarbourMasters/Shipwright

Port nativo de Ocarina of Time basado en la decompilación de OoT y en libultraship. Multiplataforma (Windows, macOS, Linux, Switch y Wii U). Necesita tu propia ROM.

NecesitasUna ROM legal de Ocarina of Time (N64).

★ 5.6k · 2026-10-15 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Sonic Unleashed

hedge-dev/UnleashedRecomp

El primer recomp de Xbox 360, jugable de principio a fin en Windows y Linux. Demostró que se podía portar toda la generación de la 360 y dio origen a XenonRecomp.

NecesitasTu propia copia de Sonic Unleashed (Xbox 360, versión estadounidense o europea; la japonesa no es compatible) y el Title Update. Los DLC son opcionales, pero recomendables.

100 % aprox.
★ 5.2k · 2026-06-29 Ver →
Port (decomp) Jugable

OpenGOAL (Jak & Daxter)

open-goal/jak-project

Decompila el código GOAL de los Jak & Daxter de PS2 y lo recompila a x86-64 nativo. Jak 1 está pulido, Jak 2 en beta y Jak 3 en desarrollo (v0.3.3). Necesita tu propia copia de PS2.

NecesitasTu propia copia de PS2 de la trilogía Jak (PAL, NTSC o NTSC-J).

★ 3.6k · 2026-10-16 Ver →
N64 Totalmente jugable

Banjo-Kazooie

BanjoRecomp/BanjoRecomp

Port nativo del clásico de Rare (v1.0.0, enero de 2026). Su launcher, muy cuidado, te deja elegir la ROM y comprueba su hash; junto con la compatibilidad con mods de Thunderstore, es lo que mucha gente recuerda como «el launcher de Banjo».

NecesitasUna ROM de Banjo-Kazooie (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).

100 % aprox.
★ 2k · 2026-09-25 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

⑂ Fork de n64decomp/sm64

Super Mario 64 (sm64-port)

sm64-port/sm64-port

El port para PC fundacional, construido a partir de la decompilación de Super Mario 64. No es un recomp: es la base de la que salieron sm64ex, Render96 y otros. Necesita tu propia ROM.

NecesitasUna ROM de Super Mario 64 (N64, versión estadounidense, japonesa o europea) de la que extraer los recursos.

★ 1.3k · 2024-11-15 Ver →
Recompilador Usable

ReXGlue

rexglue/rexglue-sdk

SDK de recompilación de Xbox 360 publicado en febrero de 2026: la CPU se recompila al 100 % de forma estática a C++ con Clang, pero es híbrido, porque toma de Xenia la GPU Xenos y el kernel. Está detrás de Skate 3, GoldenEye, Blue Dragon y otros.

★ 1.1k · 2026-10-02 Ver →
GameCube Experimental

The Legend of Zelda: The Wind Waker

sp00nznet/ww

Recompilación del Wind Waker de GameCube: traduce el DOL a C nativo con un entorno de ejecución que convierte GX en Direct3D 11. Renderiza geometría real a 60 fps, pero sigue atascado en la pantalla de título (al montar JKRArchive).

NecesitasTu propia copia de The Wind Waker (GameCube, versión estadounidense GZLE01).

★ 15 · 2026-10-14 Ver →
Remake de fans Jugable

Project '06 (Sonic P-06)

Remake desde cero en Unity de Sonic the Hedgehog (2006): corrige errores del original, recupera contenido eliminado y añade mejoras, en versiones por episodios. Es un remake de fans, no un recomp ni una decompilación, y es un proyecto en solitario de ChaosX, distinto del port cancelado de Gistix y Mefiresu.

NecesitasNada: es un remake completo en Unity. Lo descargas y juegas.

Ver →
Recompilador Experimental

AnyPS5

boykopovar/AnyPS5

Convierte automáticamente ejecutables de PS5 al formato nativo de Linux y Windows, y aporta implementaciones de las bibliotecas del sistema para enlazarlas de forma dinámica. Sin emulación y sin un proceso aparte de entorno de ejecución. Su técnica es distinta de la del resto de herramientas del catálogo: la PS5 usa x86-64, igual que el PC, así que no traduce instrucciones entre arquitecturas, sino el formato del ejecutable y las llamadas al sistema, algo más cercano al modelo de Wine que al de N64Recomp. Las bibliotecas del sistema que cubre son todavía parciales y crecen a medida que se declaran más funciones; ante un estado no compatible, el proceso se detiene en lugar de seguir a ciegas.

★ 40.2k · 2026-10-17 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Twilight Princess (Dusklight)

TwilitRealm/dusklight

Port nativo de Twilight Princess a partir de la decompilación zeldaret/tp: alta definición, alta tasa de fotogramas y paquetes de texturas (v1.0.1; antes se llamaba «Dusk»). Necesita tu propia copia de GameCube.

NecesitasTu propia copia de Twilight Princess (GameCube, versión estadounidense o europea).

★ 5.9k · 2026-10-11 Ver →
Remake de fans Jugable

Gen1Recomp

bryanthaboi/gen1recomp

Recreación nativa en Lua y LÖVE de los Pokémon de las tres primeras generaciones: Rojo, Azul, Amarillo, Oro, Plata, Cristal, Rojo Fuego, Verde Hoja, Rubí, Zafiro y Esmeralda. Pese a su nombre, ya no se limita a la primera. El motor y el comportamiento de los mapas están escritos a mano; los datos y los gráficos se decodifican de la ROM que aporta el jugador. Es una recreación, no una recompilación estática. Hay versiones para Windows, macOS, Linux, Android e iOS, entre otras. Ojo: la web gen1recomp.com no es del proyecto, y su autor pide no descargar nada de ella.

★ 3.9k · 2026-10-15 Ver →
Recompilador Experimental

PS2Recomp

ran-j/PS2Recomp

Recompilador estático y entorno de ejecución que traduce a C++ los ejecutables ELF de PS2 (MIPS R5900). La CPU funciona, pero el Graphics Synthesizer, el microcódigo de la VU1 y el DMA siguen sin implementar; todavía no hay ningún juego jugable.

★ 3.5k · 2026-10-14 Ver →
Remake de fans Jugable

Super Mario Bros. Remastered

JHDev2006/Super-Mario-Bros.-Remastered-Public

Remake y homenaje a los Super Mario Bros. originales, con niveles nuevos, modos propios, más personajes y un editor de niveles completo.

★ 3.2k · 2026-09-27 Ver →
Capa nativa Jugable

Bloodborne

deadinside28/bloodborne_pc

bbport: el juego de PS4 funcionando de forma nativa en Linux x86-64, y la primera ficha de su tipo en el catálogo. No es un recomp ni una decompilación, y su autor lo explica mejor que nadie: es el equivalente de Wine + DXVK para un solo juego. Como en Wine, el código x86-64 original se ejecuta directamente en la CPU, y un entorno de ejecución escrito para este juego sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4; como en DXVK, los gráficos se traducen a Vulkan, con un renderizador derivado de shadPS4 y muy ampliado, que incluye escalado temporal con FSR 3.1, 4 y 4.1.1. El fork de Supermedo lleva todo esto a Windows con un launcher en 13 idiomas, DLSS y juego en línea en beta.

NecesitasTu propio volcado descifrado de Bloodborne (CUSA03173). La versión 1.09 es la que admiten los parches de la comunidad (60 o 90 fps o tasa desbloqueada, resolución, efectos); las demás versiones funcionan a 30 fps. No se incluye ningún archivo del juego.

★ 3.1k · 2026-10-15 Ver →
Capa nativa Totalmente jugable

⑂ Fork de Supermedo/bloodborne_pc

God of War III Remastered

FelipePrado0/gow3_pc

Port para Windows de God of War III Remastered de PS4, de la misma familia que el de Bloodborne: es un fork de la versión para Windows de Supermedo. El código x86-64 original del juego corre directamente en la CPU, con un entorno de ejecución escrito para este juego que sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4, y los gráficos pasan a Vulkan con el núcleo de vídeo de shadPS4 y los arreglos que cuesta4 hizo para este juego. El autor lo da por jugable de principio a fin a 1080p nativos, con parches para que el motor vaya a 120 o 240 fps, launcher propio, menú dentro del juego con trucos y una caché de shaders que se carga en segundo plano. A otras resoluciones algunas texturas se ven rotas, y la versión para Linux (AppImage) es experimental.

NecesitasTu propio volcado de PS4 del juego (la carpeta con eboot.bin, sce_module y sce_sys), probado con CUSA01623 (Estados Unidos) y CUSA01715 (Europa) en las versiones 01.00 y 01.02. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador con AVX y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3. No se incluye ningún archivo del juego.

★ 3k · 2026-10-16 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

SpaghettiKart

HarbourMasters/SpaghettiKart

Port nativo de Mario Kart 64 a partir de la decompilación, con un editor de pistas incluido. Es la vía de la decompilación para llevar Mario Kart 64 a PC.

NecesitasUna ROM de Mario Kart 64 (N64, versión estadounidense, .z64).

★ 2.4k · 2026-10-11 Ver →
GameCube

Super Smash Bros. Melee

doldecomp/melee

Decompilación exacta de la versión estadounidense: el código C que escriben compila a un binario idéntico al original. Su hito más útil es que el DOL que produce se puede reubicar, así que ya se puede añadir y quitar código para crear mods o investigar, no solo reproducir el juego tal cual. Es la base del port para PC melee-pc, que también está en el catálogo. El repositorio no incluye recursos: hace falta tu propia copia.

★ 2.4k · 2026-10-16 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

2 Ship 2 Harkinian

HarbourMasters/2ship2harkinian

Port nativo de Majora's Mask sobre libultraship, el mismo motor que Ship of Harkinian. Necesita tu propia ROM.

NecesitasUn volcado compatible de Majora's Mask (N64); puedes comprobar el tuyo en 2ship.equipment.

★ 2.3k · 2026-10-14 Ver →
Launcher Estable

⑂ Fork de SirDiabo/GithubLauncher

Quiver Launcher

tgeorgiadis/quiver-launcher

Launcher genérico para descargar, instalar y ejecutar cualquier programa publicado como versión en GitHub o GitLab: no es específico de los recomps, pero la escena lo usa precisamente para eso. Tiene biblioteca personal, suscripción a catálogos de la comunidad, filtros por etiquetas y gestión de mods. Es un fork de GithubLauncher, renombrado para no usar la marca GitHub.

★ 2.2k · 2026-10-15 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Starship

HarbourMasters/Starship

Port nativo de Star Fox 64 sobre libultraship. Necesita tu propia ROM estadounidense 1.0 o 1.1. Es el port de la decompilación, hermano del recomp original, que ya desapareció.

NecesitasUna ROM de Star Fox 64 (N64, versión estadounidense 1.0 o 1.1 Rev A).

★ 2.1k · 2026-09-15 Ver →
GameCube

The Legend of Zelda: Twilight Princess

zeldaret/tp

Decompilación de la versión de GameCube, del equipo zeldaret, que mide por separado el avance de cuatro versiones: la estadounidense GZ2E01, la europea GZ2P01, la japonesa GZ2J01 y ShieldD. De ella salen los ports para PC de Twilight Princess, como Dusklight, que también está en el catálogo. El repositorio no incluye recursos ni ensamblador.

★ 2.1k · 2026-06-23 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

⑂ Fork de n64decomp/perfect_dark

Perfect Dark

perfect-dark-pc-port/perfect_dark

Port nativo multiplataforma de Perfect Dark a partir de la decompilación: control de la cámara con el ratón, modo panorámico y alta tasa de fotogramas. Necesita tu propia ROM.

NecesitasUna ROM de Perfect Dark (N64; se recomienda la versión estadounidense 1.1, «ntsc-final»).

★ 2.1k · 2026-08-13 Ver →
Remake de fans Totalmente jugable

P.T.

LoreanXavier/pt-pc

Port nativo del teaser de 2014, y un caso poco común en el catálogo: no es un recomp ni una decompilación. La lógica del juego se reescribió en C++ a partir de cómo se comportaba el original, con un renderizador propio en Vulkan; todo lo demás (niveles, modelos, texturas, sonidos, scripts y cinemáticas) se lee durante la ejecución de tu propia copia de PS4. Se juega el teaser completo, desde el primer despertar hasta la calle, incluida la parte de voz. Su autor lo hizo en solitario, para que P.T. siguiera existiendo en algún sitio que no fueran las consolas que aún lo tienen instalado.

NecesitasTu propia copia de P.T., como carpeta volcada desde tu consola o como PKG hecho a partir de ese volcado. Probado con la edición estadounidense CUSA01127. Un PKG de la tienda no sirve: está cifrado para la consola que lo compró. Windows 10/11 x64 o Linux x86-64.

★ 1.9k · 2026-10-16 Ver →
Launcher Usable

GithubLauncher (N64RecompLauncher)

SirDiabo/GithubLauncher

El primer launcher universal independiente (agosto de 2025): localiza, descarga y organiza ports por recompilación al estilo de Steam, y se actualiza solo. Hoy se ha convertido en un launcher genérico de versiones publicadas en GitHub (SirDiabo/GithubLauncher).

★ 1.8k · 2026-06-26 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Skate 3

mchughalex/skate3recomp

Port nativo y jugable de Skate 3 para Windows, Linux y macOS (v1.0.4): unos 165 fps a 4K con una RTX 4090. Sustituye al intento anterior de portingpete.

NecesitasTu propia ISO de Skate 3 (Xbox 360). Los DLC son opcionales y salen de tu propia copia.

★ 1.6k · 2026-07-24 Ver →
Biblioteca Estable

RT64

rt64/rt64

El renderizador gráfico de los recomps de N64 (Majora's Mask, Banjo-Kazooie…): modo panorámico, alta tasa de fotogramas y trazado de rayos opcional.

★ 1.6k · 2026-10-15 Ver →
Port (decomp) Experimental

⑂ Fork de punpckhdq/halo

Halo: Combat Evolved (Universal)

cybersecurity/halo-ce-universal

Port a Windows, Linux y Android de la decompilación de Halo: Combat Evolved, a partir de la versión (build) 2342 de la Xbox original. No es un recomp: parte del código reconstruido por punpckhdq/halo, que tiene su propia ficha de decompilación en el catálogo, con su avance actualizado a diario. GitHub Actions compila el juego en cada commit, y hay dos binarios: el de la versión normal, para jugar, y uno de depuración que se detiene en el primer fallo de aserción y lo escribe en el registro.

NecesitasTu propia copia de Halo: Combat Evolved para la Xbox original (versión 2342).

★ 1.6k · 2026-10-17 Ver →
Port (decomp) Jugable

Animal Crossing

flyngmt/ACGC-PC-Port

Port nativo no oficial de Animal Crossing (GameCube) a partir de la decompilación ac-decomp: 4K, alta tasa de fotogramas (de 60 a 960 fps), paquetes de texturas de Dolphin y partidas guardadas en formato GCI. Solo admite la versión estadounidense.

NecesitasTu propia copia de Animal Crossing (GameCube, versión estadounidense).

★ 1.5k · 2026-08-02 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Super Mario 64 (sm64coopdx)

coop-deluxe/sm64coopdx

Juego en línea para el port a PC de Super Mario 64: sincroniza a todos los enemigos y cada nivel para hasta 16 jugadores, que comparten el mismo mundo a la vez. Es la continuación oficial de sm64ex-coop, de djoslin0, mantenida por el Coop Deluxe Team, con una API de mods en Lua de la que salen mods de la comunidad como Day Night Cycle DX. Tiene versiones para Windows, macOS, Linux y SteamOS, con actualizador automático.

NecesitasTu propia ROM .z64 de Super Mario 64: la primera vez se arrastra a la ventana del juego.

★ 1.4k · 2026-10-08 Ver →
GameCube

Animal Crossing

ACreTeam/ac-decomp

Decompilación de la versión de GameCube, sobre la revisión 0 estadounidense (GAFE01_00). Mide por separado el avance del DOL y el de los módulos REL, porque el juego reparte buena parte de su código en módulos que se cargan bajo demanda en lugar de tenerlo en el ejecutable principal. No incluye recursos del juego ni ensamblador: hace falta una copia del juego.

★ 1.4k · 2026-07-18 Ver →
Wii

Super Mario Galaxy

SMGCommunity/Petari

Petari, la decompilación de Super Mario Galaxy, que mide por separado el avance del código y el de los datos. Su README es explícito en algo que suele confundirse: el proyecto no pretende ser un port para PC. El port del equipo es otro proyecto, AstroCore. No incluye recursos ni ensamblador.

★ 1.3k · 2026-10-14 Ver →
Wii Experimental

Mario Kart Wii

patchzyy/Wiicompiled

Port nativo de Mario Kart Wii por recompilación estática: sin emulador, sin intérprete ni JIT, y sin nada de PowerPC durante la ejecución. Está en beta.

NecesitasTu propia copia legal de la versión PAL del juego.

★ 1.2k · 2026-10-16 Ver →
PS1

Castlevania: Symphony of the Night

Xeeynamo/sotn-decomp

Decompilación exacta que abarca tres plataformas a la vez (PlayStation, PSP y Saturn): reconstruye el código fuente a partir de los binarios, con análisis estático y dinámico, hasta que compila byte a byte. Admite cuatro versiones: la estadounidense SLUS-00067, que es la de referencia; la europea de PSP; el port de Saturn hecho por un equipo externo, y una versión japonesa de PS1 que nunca se publicó y que se encontró dentro de los datos de Dracula X Chronicles. No incluye recursos del juego: hay que extraerlos de tu copia.

★ 1.1k · 2026-10-17 Ver →
Switch Jugable

The Legend of Zelda: Link's Awakening

peiikai/LASRecomp

LAS Recomp: recompilación estática del Link's Awakening de Switch para Windows, Linux y macOS con Apple Silicon (Vulkan en Windows y Linux, Metal y MetalFX en Mac). La recompilación se hace en tu PC la primera vez, a partir de tus archivos del juego. Tiene la relación de aspecto desbloqueada (por ejemplo, a 21:9), teclado y mando con todo reasignable, un menú dentro del juego y semillas de randomizer, que se pueden cambiar sin reiniciar. Está en beta. Su autor avisa de que casi todo el código, las herramientas y la documentación los escribió una IA (Claude, a través de Claude Code).

NecesitasTus propios archivos extraídos de Link's Awakening, versión 1.0.0. El proyecto no explica cómo obtenerlos.

★ 1.1k · 2026-10-17 Ver →
GameCube

The Legend of Zelda: The Wind Waker

zeldaret/tww

Decompilación en curso de la versión de GameCube, del equipo zeldaret, que mide por separado el avance del DOL y el de los módulos REL. Es la base del recomp de Wind Waker que está en el catálogo, y conviene no confundirla con la versión HD de Wii U, que tiene su propio proyecto.

★ 1.1k · 2026-10-14 Ver →
Capa nativa Jugable

Uncharted: The Nathan Drake Collection

Supermedo/uncharted_pc

Uncharted 1, 2 y 3, de la colección de PS4, funcionando de forma nativa en Windows 10 y 11. Es la misma idea que el port de Bloodborne del mismo autor: el código original del juego corre directamente en el PC y los gráficos se traducen a Vulkan. Los tres juegos salen de un solo launcher, a 60 fps como en PS4 o a 120 (más es experimental), con antialiasing TAA, FSR 3.1, FSR 4 o DLSS, generación de fotogramas, y teclado, ratón y mando a la vez, todo reasignable. Quedan problemas conocidos, sobre todo en Uncharted 3.

NecesitasTu propio volcado descifrado de la colección (CUSA02343, CUSA02320…: la carpeta con eboot.bin y los datos de los tres juegos). Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y al menos 6 GB de memoria de vídeo.

★ 1.1k · 2026-10-15 Ver →
Capa nativa Jugable

Shadow of the Colossus

AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC

Port nativo para Windows del Shadow of the Colossus de PS4, el remake de Bluepoint de 2018: el código x86-64 del propio juego corre directamente en la CPU del PC y la GPU de la PS4 se traduce a Vulkan. No es un emulador completo, sino un cargador con las funciones del sistema que el juego necesita, al estilo del port de Bloodborne para Windows. Trae un launcher con biblioteca de juegos y opciones de imagen y controles; teclado y mando a la vez, con la cámara en el ratón; modo de 60 fps, filtro anisotrópico 16x, modo PS4 Pro y salida de hasta 4K. Su autor publica correcciones casi a diario, y todavía hay problemas conocidos, por ejemplo con las tarjetas gráficas de AMD.

NecesitasTu propio volcado de la versión de PS4 (CUSA08809; mejor la europea 1.01, la única en la que funcionan los parches de 60 fps y del filtro 16x) y, para tener sonido, dos módulos del sistema de tu propia consola (libSceNgs2.sprx y libSceUlt.sprx). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3.

★ 913 · 2026-10-17 Ver →
PS1 Experimental

Castlevania: Symphony of the Night

BlackLabelHQ/SymphonyRecomp

Recompilación de Castlevania: Symphony of the Night (PS1), en desarrollo activo (versión 0.5).

NecesitasUna imagen de disco de Symphony of the Night (PS1).

★ 908 · 2026-09-27 Ver →
PS1

Silent Hill

shdecompilations/silent-hill-decomp

Decompilación en curso de la versión estadounidense 1.1 de PS1, que compila a un binario idéntico al original. Su README deja dos cosas por escrito que merecen estar aquí. La primera: este proyecto no va a producir un port, ni a PC ni a nada, y el código no está preparado para ello, por la documentación incompleta y la reorganización constante. La segunda: la decompilación la hacen personas, sin código generado por IA, reconstruido a mano por varios colaboradores durante años; los forks pueden usar IA para portar el juego, pero este proyecto no.

★ 906 · 2026-10-16 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

GoldenEye 007 (XBLA Remaster)

SunJaycy/GoldenEye-Recomp

Port nativo de la remasterización cancelada de GoldenEye para XBLA (v1.0, junio de 2026): compatibilidad con mandos, multijugador en línea, posprocesado y 60 fps.

NecesitasTus propios archivos de GoldenEye 007 XBLA (Xbox 360).

★ 896 · 2026-06-18 Ver →
Remake de fans Totalmente jugable

CannonBall

djyt/cannonball

Motor de OutRun reescrito desde cero por Chris White: no es un recomp ni una decompilación, sino una reimplementación del juego de recreativa de 1986 que lee los datos de la ROM original. Es la raíz de una familia de forks: CannonBall-SE (J1mbo) añade filtros CRT y compatibilidad con Raspberry Pi, y CannonBall DX (Endprodukt) se centra en volantes, respuesta de fuerza (force feedback) y cabinas 21:9.

NecesitasTu propia ROM de recreativa de OutRun.

★ 884 · 2023-12-26 Ver →
GameCube

Mario Party 4

mariopartyrd/marioparty4

Decompilación en curso en la que las dos versiones estadounidenses ya compilan de forma idéntica al original, aunque casi todo lo que no es el motor del juego sigue sin documentar. Las versiones europea y japonesa están paradas a propósito: implican mucho trabajo repetitivo que será bastante más fácil cuando haya herramientas para trasladar las divisiones y los símbolos de una versión a otra.

★ 871 · 2026-10-15 Ver →
Gestor de mods

WheelWizard

TeamWheelWizard/WheelWizard

Gestor de mods para Mario Kart Wii y actualizador automático de Retro Rewind, un mod de circuitos de la comunidad. Sus autores lo dicen claro: todo se puede hacer sin él, y la aplicación existe para que baste con unos clics. Retro Rewind funciona en Dolphin con cualquier región del juego, y también con Wiicompiled, la recompilación de Mario Kart Wii de uno de sus autores que está en el catálogo, aunque esta solo admite la versión PAL. Es gratuito y de código abierto (GPL-3.0). Su README avisa de que algunos antivirus lo marcan por error y explica cómo comprobarlo.

NecesitasTu propia copia de Mario Kart Wii, volcada por ti (.iso, .gcm, .gcz, .ciso, .wbfs, .wia o .rvz). Para usarlo con Wiicompiled, la versión PAL.

★ 849 · 2026-10-16 Ver →
Port (decomp) Jugable

Super Mario 64 (Ghostship)

HarbourMasters/Ghostship

Ghostship: el port de Super Mario 64 de Harbour Masters. No incluye recursos protegidos por derechos de autor; necesita tu propia ROM.

★ 828 · 2026-09-11 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Sonic Mania (decompilation)

RSDKModding/Sonic-Mania-Decompilation

Decompilación completa en C de Sonic Mania, junto con el motor RSDKv5/v5U y un cargador de mods (v1.1.1). Multiplataforma; necesita tus propios recursos del juego.

NecesitasLos recursos de una copia oficial de Sonic Mania (la versión de Netflix no sirve).

★ 817 · 2026-09-21 Ver →
Xbox 360 Experimental

Blue Dragon

zolaware/reblue

«re:Blue», recompilación del JRPG de Mistwalker: arranca y la pantalla de título funciona (v0.1.0). Según su autor, es «jugable para curiosear, no para terminarlo».

NecesitasTu propia copia de Blue Dragon (Xbox 360).

★ 798 · 2026-10-09 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de 999sian/tmc (Project Picori)

The Legend of Zelda: The Minish Cap (3DS)

EstebanPdN/zelda-tmc-3ds

Port nativo a Nintendo 3DS de The Minish Cap, con doble pantalla de verdad, basado en Project Picori y en la base de doble pantalla para Android de samyost1, que a su vez salen de la decompilación zeldaret/tmc. No es un port para PC: funciona en la propia 3DS como homebrew.

NecesitasTu propia ROM legal de The Minish Cap (GBA) y una 3DS con homebrew.

★ 751 · 2026-10-09 Ver →
Wii U Jugable

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

ZeldaWWHDRecomp/ZeldaWWHDRecomp

Recompilación estática de la versión de Wii U, distinta del recomp del Wind Waker de GameCube que ya está en el catálogo. Funciona de forma nativa en macOS con Apple Silicon, Linux, Windows y Android ARM64: el código PowerPC se traduce a C por adelantado, las bibliotecas de Cafe OS que usa el juego se reimplementan de forma nativa y los gráficos GX2 se envían directamente a Metal en macOS o a Vulkan en el resto. Sin el entorno de ejecución de Cemu y sin emular comandos de la GPU.

NecesitasTu propia copia de The Wind Waker HD (Wii U, edición estadounidense).

★ 717 · 2026-10-17 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Sonic CD (2011, decompilation)

RSDKModding/RSDKv3-Decompilation

Decompilación completa de Sonic CD (2011) junto con el Retro Engine v3 (v1.3.3). Multiplataforma; necesita tus propios recursos del juego.

NecesitasLos recursos de una copia oficial de Sonic CD (los vídeos solo están en la versión de Steam).

★ 711 · 2026-10-10 Ver →
Xbox 360 Experimental

Forza Horizon

arcanite24/pinyon-shift

Versión preliminar nativa y jugable del primer Forza Horizon, hecha con una versión adaptada de ReXGlue: el código PowerPC de la Xbox 360 se recompila estáticamente en lugar de emularse.

NecesitasTu propia ISO de Forza Horizon (Xbox 360, edición comercial estadounidense MS-2505).

★ 704 · 2026-10-17 Ver →
Port (decomp) Jugable

Silent Hill

SlickAmogus/silent-hill-decomp

Port para PC con muchas mejoras, basado en la decompilación de Silent Hill 1 para PlayStation. Está en beta y en desarrollo activo. Es un proyecto distinto de la decompilación de Vatuu.

★ 696 · 2026-10-16 Ver →
Xbox 360 Experimental

Sonic the Hedgehog (2006)

sonicnext-dev/MarathonRecomp

«Marathon Recompiled»: recompilación estática de Sonic ’06 (versión de Xbox 360) para PC, con Windows, Linux y macOS como objetivo. En desarrollo activo y todavía sin versión pública. Es el recomp de verdad de Sonic ’06, y complementa a P-06, que es un remake.

NecesitasTu propia copia de Sonic ’06 (Xbox 360): el disco y el Title Update de la misma región. La versión de PS3 no sirve.

★ 680 · 2026-10-17 Ver →
Xbox 360 Experimental

Lost Odyssey (freefrank)

freefrank/LostOdysseyRecomp

Port nativo a PC del RPG de Mistwalker por recompilación estática de PowerPC, con renderizadores Direct3D 12 y Vulkan, generación de fotogramas opcional (DLSS/FSR) y una AppImage para Linux. Es independiente del otro recomp de Lost Odyssey que ya está en el catálogo, que usa XenonRecomp. Su autor avisa de que sigue en pruebas tempranas: hay zonas y escenas probadas, pero nadie ha completado todavía una partida entera.

NecesitasTus propios archivos de Lost Odyssey (Xbox 360). El importador acepta una carpeta extraída, el default.xex, una ISO XDVDFS o un contenedor GOD.

★ 645 · 2026-10-17 Ver →
Switch

Minecraft: Nintendo Switch Edition

GRAnimated/MinecraftLCE

Decompilación de Minecraft: Legacy Console Edition, abordada desde la versión 1.0.17 de Nintendo Switch porque es la más reciente de la familia: la Legacy Console Edition salió también en Xbox 360, PS3, PS Vita, Wii U, Xbox One y PS4. Para trasladar los símbolos, recomiendan apoyarse en el ejecutable de la edición de Wii U. El repositorio no incluye recursos del juego y no sirve para jugar. El proyecto insiste en ser estrictamente de sala limpia (clean-room): Microsoft no ha actuado contra los volcados que circulan, pero sí ha retirado proyectos que no lo eran.

★ 621 · 2026-10-03 Ver →
Mod Usable

OutRun2006Tweaks

emoose/OutRun2006Tweaks

DLL envoltorio que añade arreglos y mejoras a la versión de PC de OutRun 2006: Coast 2 Coast y la conecta con nuevos servidores para el juego en línea. Fija la lógica a 60 Hz e interpola a tasas de refresco más altas en lugar de acelerar el juego, recupera efectos de las versiones de consola y recreativa como el resplandor (bloom) y la sombra de los coches, escala la interfaz a cualquier relación de aspecto sin estirarla, permite cambiar las texturas por otras en alta resolución y corrige cierres y la corrupción de partidas guardadas. Ojo: las versiones publicadas son antiguas; las compilaciones al día salen de GitHub Actions.

NecesitasTu propia copia de OutRun 2006: Coast 2 Coast para PC.

★ 596 · 2026-10-09 Ver →
Recompilador Experimental

RecompOne

BlackLabelHQ/RecompOne

Recompilador estático que traduce ejecutables MIPS de PS1 a C#, con una capa de entorno de ejecución para PC. Está en una fase temprana: según su autor, «todavía no sirve para hacer recomps de verdad, pero arranca juegos».

★ 570 · 2026-10-08 Ver →
Biblioteca Usable

Aurora

encounter/aurora

Capa de compatibilidad con GameCube y Wii que trabaja sobre el código fuente. Facilita que los ports de decompilaciones de esas consolas lleguen a PC.

★ 565 · 2026-10-14 Ver →
Xbox 360 Experimental

Dante's Inferno

florinp93/hells-gate-recomp

Port nativo a PC de Dante's Inferno (Xbox 360) por recompilación estática con el SDK de ReXGlue: el ejecutable XEX de PowerPC se traduce a C++ portable y funciona sobre D3D12 en Windows o Vulkan en Linux, sin emulación ni compilación JIT durante la ejecución.

NecesitasTu propia copia de Dante's Inferno para Xbox 360.

★ 544 · 2026-10-16 Ver →
Xbox 360 Experimental

Ace Combat 6: Fires of Liberation

sal063/AC6_recomp

Port nativo del exclusivo de Xbox 360: arranca y permite jugar, con un motor gráfico en D3D12 o Vulkan. Cabe esperar errores, cierres inesperados y funciones que todavía faltan.

NecesitasEl archivo default.xex y los datos extraídos de tu ISO de Ace Combat 6 (Xbox 360).

★ 529 · 2026-08-22 Ver →
Port (decomp) Jugable

Banjo-Kazooie (Lighthouse)

HarbourMasters/Lighthouse

Port de Banjo-Kazooie hecho por Harbour Masters, el equipo de Ship of Harkinian. No incluye ningún recurso protegido por derechos de autor.

★ 505 · 2026-10-14 Ver →
Biblioteca Estable

XenosRecomp

hedge-dev/XenosRecomp

Convierte a HLSL los shaders de la GPU Xenos de la Xbox 360. Es el complemento de XenonRecomp.

★ 502 · 2026-03-12 Ver →
3DS Experimental

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

coccofresco/TriAevum

TriAevum: recompilación estática por adelantado (AOT) del remake de 3DS, con su propio renderizador NRI/Vulkan, una interfaz de una sola pantalla y ajustes gráficos. No recompila el original de N64, sino la versión de Grezzo. Se apoya en código de proyectos ya maduros (Azahar, Ship of Harkinian, NRI), y su autor declara que el trabajo propio de TriAevum está hecho por completo con asistencia de IA, bajo dirección humana. Está en alfa.

NecesitasTu propia ROM de Ocarina of Time 3D (versión europea o estadounidense), descifrada y en formato .3ds o .cci. Windows x64 y una tarjeta gráfica compatible con Vulkan.

★ 495 · 2026-10-15 Ver →
Port (decomp) Jugable

Super Smash Bros. (BattleShip)

JRickey/BattleShip

Port de Super Smash Bros. de N64 a PC, Mac y Linux, con compatibilidad completa con mods.

★ 489 · 2026-10-16 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de pmret/papermario (Paper Mario DX)

Paper Mario (PaperBoat)

HarbourMasters/PaperBoat

Port de Paper Mario 64 hecho por Harbour Masters, los de Ship of Harkinian, construido sobre la decompilación Paper Mario DX. Es un port de una decompilación, no una recompilación estática, a diferencia del otro proyecto de Paper Mario del catálogo, que sí recompila el binario. Incluye un comprobador para verificar que tu volcado es compatible antes de empezar.

NecesitasTu propia copia de Paper Mario (N64, versión estadounidense; SHA-1 3837f44cda784b466c9a2d99df70d77c322b97a0).

★ 479 · 2026-10-15 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de doldecomp/melee

Super Smash Bros. Melee (melee-pc)

999sian/melee-pc

Port nativo de Melee (NTSC-U 1.02) construido a partir de la decompilación doldecomp/melee sobre aurora (una capa de compatibilidad con GX que usa WebGPU) y SDL3. Es del mismo autor que Project Picori. Está en beta declarada: incluye partidas en red local, códigos de amigo por internet y emparejamiento al mejor de tres, y el netcode con rollback sigue en desarrollo. El código decompilado del juego no tiene licencia; solo la tiene el del port (GPL-3).

NecesitasTu propia imagen de disco de Super Smash Bros. Melee (NTSC-U 1.02). No se distribuye ningún dato del juego.

★ 475 · 2026-10-15 Ver →
Recompilador Experimental

ps3recomp

sp00nznet/ps3recomp

Cadena de herramientas para la recompilación estática de juegos de PlayStation 3: traduce a C los binarios PowerPC del juego y aporta un entorno de ejecución de alto nivel (HLE), escrito en sala limpia, que sustituye las bibliotecas del sistema, con Direct3D 12 para los gráficos. Ya hay juegos jugables hechos con ella en el catálogo, como Drakengard 3 y The Simpsons Arcade Game, y otros que de momento solo arrancan, como Gran Turismo 5 Prologue.

★ 469 · 2026-10-16 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de MatheoVignaud/tmc

The Legend of Zelda: The Minish Cap

999sian/tmc

Project Picori: port nativo para PC (Linux, Windows y macOS) de The Minish Cap, construido sobre la decompilación zeldaret/tmc.

★ 469 · 2026-09-28 Ver →
Switch

Super Mario Odyssey

MonsterDruide1/OdysseyDecomp

Decompilación en curso de Super Mario Odyssey 1.0.0, con el objetivo de recrear desde cero una base de código. No produce un juego jugable: hace falta tener el juego original en una Switch.

★ 466 · 2026-10-12 Ver →
PSP Experimental

Monster Hunter Portable 3rd HD

TeamGDB/Yakumo

Yakumo: port nativo por recompilación estática, con Vulkan y SDL3. El código de PSP del juego se traduce por adelantado a C++, se compila para tu máquina y funciona sobre una reimplementación del software de sistema de la PSP. Su README es tajante en los dos sentidos: no es un emulador, porque no hay intérprete ni JIT en su núcleo, y tampoco es una decompilación. En YouTube, Video Game Esoterica lo presentó como el primer recomp de PSP terminado al 100 %.

NecesitasLos archivos de tu propia copia de Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. (NPJB-40001). El instalador comprueba la copia y solo acepta la versión original.

★ 459 · 2026-10-13 Ver →
Xbox 360 Jugable

Fable II (himdo)

himdo/Fable-2-Recomp

Recompilación de Fable II sobre el SDK de ReXGlue: el código PowerPC se traduce a C++ al compilar. Es un proyecto distinto del otro recomp de Fable II que ya está en el catálogo, que usa XenonRecomp. Su autor cuenta que lo empezó para medir de qué era capaz una IA local y de código abierto (Qwen3), que en una hora consiguió que el juego arrancara, y que el resto fue ensayo y error humano hasta poder completarlo. Añade tasa de fotogramas desbloqueada, teclado y ratón, y scripts en Lua.

NecesitasTu propia copia de Fable II para Xbox 360 (edición GOTY estadounidense o europea, título 4D5307F1).

★ 455 · 2026-10-17 Ver →
PS1

Crash Team Racing

CTR-tools/CTR-ModSDK

CTR-ModSDK: el kit para hacer mods en C para Crash Team Racing de PS1, que además aloja el esfuerzo por decompilar el juego entero y reconstruir su código fuente. Sobre esa decompilación se construyó ctr-native, el port nativo del mismo equipo, y de él salen High Octane y Turbocharged, que también están en el catálogo. Los mods del kit se compilan con psx-modding-toolchain y corren en el juego original de PS1; varios de ellos, como el de Nitrous Oxide jugable, se incorporaron después a esos ports para PC.

★ 453 · 2026-07-05 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de PrimeDecomp/prime

Metroid Prime

Odrannnn/MetroidPrimePort

Port nativo para Linux, Windows y Android compilado directamente del código decompilado por PrimeDecomp, que tiene su propia ficha en el catálogo, y renderizado con Aurora sobre SDL3 y WebGPU. Sin emulador de por medio. Añade modo 4:3, 16:9 o adaptado a la ventana, con el HUD extendido hasta los bordes y los menús, la pausa y el mapa con la relación de aspecto corregida.

NecesitasTu propia imagen de disco de Metroid Prime (GameCube, GM8E01_00, versión estadounidense 1.00).

★ 447 · 2026-10-17 Ver →
Port (decomp) Jugable

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

z3xox/Tenkaichi3Decomp

Port nativo a PC construido sobre BT3-Decompiled, la decompilación que reproduce byte a byte la edición estadounidense (SLUS-21678): es el código del propio juego compilado para PC, con un renderizado, un sonido y un control nuevos por debajo, no un emulador. Funciona el ciclo completo (arranque, vídeo de apertura, menús, guardado, combates y pantalla partida), con un renderizador Vulkan que conserva los efectos de PS2 (contorno, brillo, tinte de profundidad y desenfoque por distancia), cada uno activable por separado, y un renderizador OpenGL 3.3 de reserva. Resolución interna de 1x a 8x y modo panorámico hasta 21:9 o más, sin estirar los combates.

NecesitasTu propia imagen de disco de la edición estadounidense (SLUS-21678). El repositorio no contiene datos del juego: la instalación los lee de tu disco y se quedan en tu equipo.

★ 426 · 2026-10-17 Ver →
N64

Diddy Kong Racing

DavidSM64/Diddy-Kong-Racing

Decompilación de Diddy Kong Racing para N64. Es compatible con todas las versiones; la estadounidense 1.0 es la de referencia. Necesitas una copia original de la ROM para extraer los recursos.

★ 422 · 2026-10-01 Ver →
Port (decomp) Jugable

Crash Team Racing (ctr-native)

CTR-tools/ctr-native

Port nativo surgido del proyecto de decompilación de Crash Team Racing, del equipo CTR-tools.

★ 408 · 2026-10-12 Ver →
GameCube

Pikmin 2

projectPiki/pikmin2

Decompilación en curso de Pikmin 2 para GameCube. Cubre las versiones comerciales estadounidense, PAL y japonesa, además de dos demos estadounidenses (Demo 17 y Demo 18), e incluye una sección sobre cómo crear mods.

★ 380 · 2026-10-14 Ver →
Xbox 360 Experimental

Fable II

Fable2Recomp/Fable2Recomp

Recompilación de Fable II (Xbox 360) con XenonRecomp. Es un proyecto muy seguido, todavía en desarrollo y sin una versión jugable.

NecesitasTu propia copia de Fable II (Xbox 360).

★ 375 · 2026-09-12 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

⑂ Fork de sm64pc/sm64ex

Render96ex

Render96/Render96ex

Fork de sm64ex con modelos y texturas en alta definición para Super Mario 64. Su linaje: sm64-port → sm64ex → Render96ex.

NecesitasUna ROM de Super Mario 64 (N64) de la que extraer los recursos.

★ 374 · 2026-07-16 Ver →
GameCube

Metroid Prime

PrimeDecomp/prime

Decompilación en curso de Metroid Prime para GameCube, que mide el avance del código y el de los datos por separado en seis versiones: la estadounidense 1.088, 1.093 y 1.111, la coreana 1.097, la PAL 1.110 y la japonesa 1.111.

★ 370 · 2026-10-16 Ver →
Xbox 360 Experimental

Castlevania: Symphony of the Night (XBLA)

birabittoh/NocturneRecomp

Recompilación estática de la versión XBLA de Symphony of the Night para Windows y Linux, construida sobre el SDK de ReXGlue. Es un proyecto distinto del recomp de la versión de PS1.

NecesitasTu propia copia de Symphony of the Night (XBLA, Xbox 360).

★ 366 · 2026-08-27 Ver →
Xbox 360 Experimental

The Simpsons Game

YesterMester/TheSimpsonsGameRecomp

Recompilación de The Simpsons Game (2007, Xbox 360) con ReXGlue. Sigue en desarrollo: el objetivo ahora es conseguir que el juego funcione.

NecesitasTu propia copia de The Simpsons Game (Xbox 360).

★ 359 · 2026-10-11 Ver →
Xbox 360 Jugable

Spider-Man: Edge of Time

goliathret/EdgeOfTimeRecomp

Port no oficial de la versión de Xbox 360 por recompilación estática, compatible con Windows, macOS y Linux. Usa el SDK de ReXGlue para convertir el ensamblador PowerPC en C++ estático, y un fork propio de XenosRecomp para traducir los shaders de la Xbox 360, a partir de su contenedor compilado, a HLSL estático. Entre sus objetivos están las resoluciones altas, el ultrapanorámico, las tasas de fotogramas altas y los mods.

NecesitasLos archivos de tu propia copia legal de Spider-Man: Edge of Time (Xbox 360). El repositorio no incluye ningún recurso del juego.

★ 355 · 2026-10-08 Ver →
GameCube

Super Mario Sunshine

doldecomp/sms

Decompilación en curso de Super Mario Sunshine para GameCube, basada en la Rev 0 de las versiones japonesa (GMSJ01) y PAL (GMSP01). No incluye recursos ni ensamblador del juego.

★ 355 · 2026-10-17 Ver →
GameCube

Resident Evil 4

adonis-singh/re4

Decompilación completa y byte a byte de la versión de depuración de GameCube: la G4BE08, de dos discos, del 25 de noviembre de 2004. Fue posible porque esa versión traía los archivos de símbolos Bio4.sym, que dan nombre a cada función. Al compilar el repositorio se reconstruyen exactamente los archivos originales (main.dol y sus 114 módulos REL), comprobados contra sus SHA-1 en cada compilación. Son unas 570 000 líneas de C y C++, sin un solo archivo de ensamblador, compiladas con los compiladores originales.

★ 347 · 2026-10-02 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de nathanialf/ico

ICO

nathanialf/ico-pc

Port nativo del ICO de PS2 a Windows, Linux, Steam Deck, consolas portátiles ARM de 64 bits y Android, construido sobre la decompilación del mismo autor, que también está en el catálogo. Ejecuta el código del propio juego, así que se juega y suena como el original PAL. Los extras (imagen más nítida, modo panorámico, movimiento más fluido) vienen desactivados hasta que los activas, y la tasa de fotogramas solo queda limitada a la de PS2 si eliges el modo Original.

NecesitasTu propia copia del disco PAL de ICO. El juego no se incluye ni en el repositorio ni en las descargas.

★ 344 · 2026-10-17 Ver →
Port (decomp) Jugable

Super Mario Strikers

new-coke/strikers

Port nativo a Windows, macOS, Linux y Nintendo Switch construido sobre la decompilación de la comunidad. Su propio repositorio lo deja claro: está portado a partir de código decompilado, no es una recompilación. Añade alta tasa de fotogramas con límite y sincronización vertical configurables, modo panorámico y ultrapanorámico con una vista más amplia del campo y relaciones de aspecto corregidas, y controles configurables, cuidando el rendimiento tanto en equipos potentes como en los modestos.

NecesitasLos datos de tu propia copia de Super Mario Strikers (GameCube). No se incluye ningún recurso del juego.

★ 332 · 2026-10-04 Ver →
Recompilador Usable

psxrecomp

mstan/psxrecomp

Recompilador de PS1 que traduce MIPS R3000A a C nativo y recompila la propia BIOS SCPH1001 como núcleo del sistema. Es la base de muchos recomps de PS1 del catálogo, como Crash Bandicoot 2, Ridge Racer Revolution, Valkyrie Profile o la serie Mega Man X.

★ 330 · 2026-10-17 Ver →
N64 Jugable

Dinosaur Planet

DinosaurPlanetRecomp/dino-recomp

Port por recompilación del prototipo cancelado de Rare (diciembre de 2000), precursor de Star Fox Adventures. Muy activo (v0.3.0).

NecesitasLa ROM del prototipo de Dinosaur Planet de diciembre de 2000 (N64, sin parchear).

70 % aprox.
★ 327 · 2026-10-17 Ver →
GameCube

Pikmin

projectPiki/pikmin

Decompilación exacta y completa de Pikmin (GameCube, 2001). Cinco versiones coinciden al 100 %: la estadounidense Rev 0 y Rev 1, la japonesa Rev 1 y Rev 2, y la europea Rev 0. Tres discos de demostración siguen en marcha.

★ 321 · 2026-10-06 Ver →
N64 Jugable

Mystical Ninja Starring Goemon

klorfmorf/Goemon64Recomp

«Goemon 64: Recompiled Plus», port nativo del clásico de acción y aventura de Konami (v0.2.0-dev).

NecesitasUna ROM de Mystical Ninja Starring Goemon (N64, versión estadounidense).

★ 317 · 2026-09-19 Ver →
N64 Experimental

Paper Mario

SMCGames/Paper-Mario-ReCut

«ReCut»: port por recompilación del RPG de papel. Arranca y permite cambiar texturas en tiempo real; está hecho con asistencia de IA y, por ahora, el modo panorámico no funciona.

NecesitasTu propia ROM de Paper Mario (N64, versión estadounidense), validada por su hash.

★ 306 · 2026-06-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

Silent Hill: Downpour

LittleBitUA/DownpourRecomp

Port nativo a Windows por recompilación estática del binario de Xbox 360. La versión estable 1.0 desbloquea los 60 fps y añade una caché ROV precargada y un ejecutable independiente.

NecesitasTu propia copia de Silent Hill: Downpour (Xbox 360).

★ 300 · 2026-09-02 Ver →
N64 Totalmente jugable

Bomberman 64

RevoSucks/BM64Recomp

Recompilación nativa del Bomberman en 3D de N64, compatible con mods (v1.0.0).

NecesitasUna ROM de Bomberman 64 (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).

★ 298 · 2026-03-25 Ver →
Remake de fans Experimental

Project Reignition (Secret Rings)

kumapauz/project-reignition

Remake desde cero en Godot de Sonic and the Secret Rings (Wii). No es un recomp ni una decompilación: por ahora es la única forma de jugar en PC a ese juego de Wii.

NecesitasNada: es un remake completo en Godot (gratuito).

★ 298 · 2026-10-07 Ver →
Launcher Experimental

xrevive

Teraflopping/xrevive

Launcher de escritorio para juegos de la Xbox original recompilados con Xrecomp, con servicios en línea a través de xb.live, un proyecto que recupera los de Xbox Live: inicias sesión una vez y ves amigos, salas, eventos de la comunidad y clasificaciones. Añades tu propia ISO o la carpeta del juego, y el launcher descarga el ejecutable recompilado que le corresponde; no incluye ningún juego. El primero con juego en línea es Midnight Club 3: DUB Edition, desde la versión 0.1.5 (13 de octubre); la 0.1.6 añadió un editor de sus partidas y la conversión de partidas de la versión de PS2. Los ejecutables de los juegos son para Windows de 64 bits; el launcher también tiene versiones para macOS y Linux.

★ 298 · 2026-10-17 Ver →
Xbox 360 Jugable

The Darkness

portingpete/The-Darkness-Recomp

Port nativo a Windows x64: el ejecutable de Xbox 360 se traduce a C++ por adelantado y se compila en DarkRecomp.exe, con su propio renderizador en D3D11 y sin emulación durante la ejecución. Hoy se puede jugar de principio a fin, con vista con el ratón, compatibilidad con mando, ajustes de vídeo (resolución, campo de visión, gamma, bloom, límite de fotogramas y sincronización vertical), audio XMA y guardado de partidas.

NecesitasTu propio volcado de The Darkness (Xbox 360): el default.xex original y las carpetas Content y System. El repositorio no incluye código, recursos ni binarios del juego.

★ 290 · 2026-10-16 Ver →
Port (decomp) Jugable

F-Zero X

Zorkats/G-Diffuser

G-Diffuser: port nativo de F-Zero X, sin emulador de por medio. Es un port completo del código fuente sobre la decompilación exacta de inspectredc/fzerox y la biblioteca libultraship (el mismo motor que usan Ship of Harkinian y Starship). Sobre el juego original añade un modo panorámico real, un menú de mejoras dentro del juego, varias mejoras de comodidad, mods mediante paquetes de texturas y compatibilidad completa con el 64DD Expansion Kit, incluidos Course Edit y las copas del DD.

NecesitasTu propia ROM de F-Zero X (N64) y, para el contenido del 64DD, también tu propio volcado del Expansion Kit. El repositorio no incluye ROM, disco, IPL ni recursos extraídos.

★ 289 · 2026-10-13 Ver →
PS2

Resident Evil - Code: Veronica X

AshfordFamily/recvx-decomp

Decompila el ELF de PS2 de Code: Veronica X (de MIPS a C), solo de la versión estadounidense (SLUS-20184). El motor, la jugabilidad, el código gráfico y la biblioteca CRI ADXT están decompilados, y el README da el juego por decompilado por completo. Piden que se declare cualquier aportación hecha con IA.

★ 282 · 2026-10-16 Ver →
N64 Totalmente jugable

Quest 64

Rainchus/Quest64-Recomp

Recompilación nativa del RPG de N64 (Holy Magic Century en Europa), jugable de principio a fin (v0.1).

NecesitasUna ROM de Quest 64 (N64, versión estadounidense 1.0).

★ 280 · 2026-09-29 Ver →
N64 Jugable

Conker's Bad Fur Day

sciaschi/CBFD-Recompiled

Port nativo de la versión estadounidense, recompilado estáticamente con N64Recomp a partir de la decompilación del juego. Hay versiones listas para jugar en Windows, Linux y macOS con Apple Silicon: se descomprime, se ejecuta y, la primera vez, se elige la ROM en el launcher. El paquete no incluye nada del juego: todo se extrae de tu ROM, en tu máquina, durante la compilación.

NecesitasTu propia ROM de Conker's Bad Fur Day (N64, versión estadounidense).

★ 274 · 2026-10-17 Ver →
Launcher Experimental

Crash Bandicoot Launcher

Matteo842/CrashBandicoot-Launcher

Launcher no oficial que recompila Crash Bandicoot (SCUS-94900) en tu propio PC a partir de tu disco: le das el .cue/.bin, prepara la carpeta del juego y lo arranca. No distribuye el juego.

★ 271 · 2026-10-15 Ver →
PS2

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

TheOnlyZac/sly1

Decompilación en curso de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus para PS2. Compila el ejecutable NTSC-U (SCUS_971.98) con el objetivo de convertir todo el motor en código fuente exacto, y mantiene documentación del código en línea.

★ 271 · 2026-10-11 Ver →
N64 Jugable

Mega Man 64

MegaMan64Recomp/MegaMan64Recompiled

Port nativo de la versión de N64 de Mega Man Legends, con renderizado moderno y mejoras de comodidad (v0.9.1).

NecesitasUna ROM de Mega Man 64 (N64).

★ 270 · 2026-04-30 Ver →
N64

Super Smash Bros.

VetriTheRetri/ssb-decomp-re

Decompilación de Super Smash Bros. 64 que reconstruye la ROM estadounidense (también es compatible con la japonesa) a partir de tu propio volcado. Publica en la web una lista de las funciones que quedan por decompilar.

★ 268 · 2026-10-15 Ver →
Port (decomp) Jugable

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (ProjectCane)

theclub654/ProjectCane

Port jugable de la edición NTSC, reconstruido por ingeniería inversa. Empezó como un visor de mapas y creció hasta ser un port completo, el camino contrario al del otro proyecto de Sly Cooper del catálogo, que recompila el binario de PS2 y sigue atascado antes de mostrar gráficos. Por ahora solo para Windows; Linux está previsto. Se compila con Visual Studio 2022 e incluye un extractor al que arrastras tu propia ISO.

NecesitasTu propia ISO NTSC de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (PS2) y Visual Studio 2022 con la carga de trabajo de desarrollo de escritorio con C++.

★ 265 · 2026-10-15 Ver →
DS Experimental

Metroid Prime Hunters

mstan/MetroidPrimeHuntersRecomp

Alfa pública de la recompilación de Metroid Prime Hunters sobre ndsrecomp. No es un port terminado: hay cuelgues, fallos de renderizado y de audio, y el multijugador está en acceso anticipado.

NecesitasTu propia ROM de Metroid Prime Hunters (Nintendo DS).

★ 262 · 2026-10-04 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

Donkey Kong Country

elliotttate/DKC1Recomp

Recompilación estática del Donkey Kong Country original (versión estadounidense 1.0) sobre un fork de snesrecomp, siguiendo el modelo de DKC2Recomp. A diferencia de la mayoría de los recomps, no tuvo que descubrir el código a ciegas: parte del desensamblado de Yoshifanatic1, que reconstruye la ROM byte a byte, y de él saca cada instrucción y cada tabla de saltos. Genera el 100 % del código del juego, con aplicaciones nativas para Windows y macOS, audio continuo y un modo panorámico opcional de 342 × 224.

NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country (SNES, versión estadounidense 1.0).

★ 243 · 2026-09-19 Ver →
N64 Abandonado

Conker's Bad Fur Day

mkst/conker

Decompilación de la versión estadounidense, y la base sobre la que se construye el recomp de Conker que también está en el catálogo. Se compila en Docker, con tu propia ROM colocada en la raíz del repositorio. El repositorio está archivado en GitHub desde mayo de 2026: el avance se conserva y sigue siendo utilizable, pero ya no progresa.

★ 239 · 2026-05-10 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de projectPiki/pikmin

Pikmin

SSunnKing/Open-Nectar---Pikmin-Native-PC-Port

Open Nectar: port nativo y de código abierto (CC0) de Pikmin para Linux y Windows, construido sobre la decompilación projectPiki. Ejecuta el código del juego directamente en el sistema anfitrión y traduce el GX de GameCube. Casi todo el juego se puede jugar de principio a fin, a 30, 60 o 120 fps, con el motor de audio JAudio original sobre un DSP por software, un modo panorámico real (el HUD y el descarte de geometría se adaptan a 16:9, sin estirar la imagen), los dos discos comerciales (el estadounidense Rev 1 y el europeo en cinco idiomas) y posprocesado opcional.

NecesitasTu propio disco de Pikmin (GameCube): el estadounidense Rev 1 o el europeo.

★ 237 · 2026-10-17 Ver →
Recompilador Experimental

PSPRecomp

jessicanataliagta/PSPRecomp

Marco de recompilación estática para software de PSP, que abre la PlayStation Portable como plataforma de recomps.

★ 231 · 2026-08-28 Ver →
PSP Experimental

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

elmasas/lcs-recomp

Port a PC de la versión de PSP, con un renderizador en Vulkan para la GE y SDL2 para la ventana y el audio en la compilación nativa. Necesita la versión estadounidense v1.05 (ULUS-10041): se colocan el EBOOT.ELF descifrado y la carpeta PSP_GAME del disco, y el proyecto se encarga del resto. Hay versiones para Windows y para Linux.

NecesitasTu propia copia de GTA: Liberty City Stories para PSP, edición estadounidense v1.05 (ULUS-10041), con el EBOOT.ELF descifrado.

★ 229 · 2026-10-09 Ver →
GameCube

Need for Speed: Most Wanted

dbalatoni13/nfsmw

Decompilación en curso de Need for Speed: Most Wanted que abarca varias plataformas a la vez: GameCube (versión estadounidense), un prototipo PAL de Xbox 360, un prototipo alfa PAL de PS2, la Black Edition estadounidense de PS2 y la versión 1.3 de PC. Declara que usa modelos de lenguaje solo para los primeros borradores, con revisión manual antes de aceptar nada.

★ 226 · 2026-10-10 Ver →
Xbox 360 Experimental

Condemned 2: Bloodshot

psxrestore/Condemned2Recomp

Recompilación estática de Condemned 2: Bloodshot hecha con ReXGlue.

NecesitasTu propia copia de Condemned 2: Bloodshot (Xbox 360).

★ 225 · 2026-10-17 Ver →
N64 Experimental

Diddy Kong Racing (DKR-R)

ThatGuyMcd/DKR-R

Recompilación de Diddy Kong Racing hecha por ThatGuyMcd. Es independiente del recomp de sp00nznet y de los ports Golden Balloon.

NecesitasUna ROM de Diddy Kong Racing (N64).

★ 218 · 2026-10-16 Ver →
Wii

Wii Menu

koopthekoopa/wii-ipl

Decompilación en curso del Menú de Wii, versión 4.3, en sus cuatro regiones: Estados Unidos, Europa, Japón y Corea. Hace falta un WAD propio del menú; el repositorio no incluye nada del ejecutable.

★ 218 · 2026-10-15 Ver →
N64 Jugable

GoldenEye 007

kholdfuzion/GoldenRecomp

Recompilación del juego de disparos de Rare: estable y con sonido, pero la interfaz del multijugador está incompleta y todavía no hay ninguna versión publicada. Necesita una ROM «TLBFREE» descomprimida.

NecesitasUna ROM «TLBFREE» de GoldenEye 007 (N64, versión estadounidense) compilada a partir de la decompilación.

★ 217 · 2026-07-11 Ver →
Arcade

Namco System 21 / 22 / 23

spacestate1/namco22-decompile

Namco 2x Systems: juegos de recreativa de Namco de los años noventa, de las placas System 21, 22 y 23, reconstruidos para funcionar en un PC normal, con Linux o Windows. Cubre diez juegos de 1993 a 1997: Prop Cycle, Rave Racer, Tokyo Wars, Dirt Dash, Armadillo Racing, Time Crisis, Ace Driver y Cyber Commando, de la System 22; Cyber Sled, de la System 21, y Time Crisis II, de la System 23. Todos se pueden jugar (Prop Cycle, de principio a fin), los Time Crisis admiten ratón o pistola de luz, y Rave Racer y Cyber Sled tienen juego en línea. Prop Cycle se decompiló a mano a partir de la salida de Ghidra; los demás se traducen a C con una herramienta del propio proyecto y se comprueban contra MAME. Necesitas los archivos de cada juego por tu cuenta, de un conjunto de ROM de MAME 0.271 o posterior.

★ 214 · 2026-10-14 Ver →
Xbox 360 Experimental

Viva Piñata: Trouble in Paradise

SolarCookies/TiP-Recomp

Recompilación de la secuela de 2008 sobre ReXGlue. Está en una fase «muy temprana», de momento solo para Windows (Linux está previsto), y tiene una política estricta de no usar IA.

NecesitasUna ISO de Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360, edición internacional «World»).

★ 211 · 2026-10-03 Ver →
Xbox 360 Experimental

Daytona USA

Subarasheese/daytona-xbla-recomp

Recompilación del relanzamiento XBLA (2011) del clásico de carreras de recreativa. Compila y funciona en Windows y Linux, pero las llamadas al sistema y el renderizado están sin terminar, y hay que compilarlo uno mismo.

NecesitasTu propio paquete XBLA de Daytona USA (Xbox 360).

★ 210 · 2026-07-26 Ver →
Xbox 360 Jugable

LEGO Dimensions

NeverCookFirst/DimensionsRecomp

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 y, hasta donde sabemos, el primer recomp de un juego con figuras físicas (toys-to-life). Arranca, se juega, guarda la partida, carga los DLC y se comunica con el Toy Pad, real o emulado, como cualquier programa de Windows, con tasa de fotogramas desbloqueada, mods y varios idiomas. Su autor explica sin rodeos el porqué: quería comprobar si un juego de figuras podía recompilarse, y dice que la emulación sigue siendo una opción perfectamente válida para quien le funcione mejor.

NecesitasTu propia copia de LEGO Dimensions para Xbox 360. Es una versión de demostración pública.

★ 209 · 2026-10-16 Ver →
Arcade Experimental

Daytona USA (recreativa)

alphanu1/daytona-arcade-recomp

Recompilación estática del Daytona USA original de recreativa (placa Sega Model 2). Es distinta del otro recomp del catálogo, que se centra en el relanzamiento XBLA de 2011. Recompila a C++ portable tanto el programa del i960 como el programa TGP que este carga, y reescribe en C++ nativo el hardware de función fija (el geometrizador, el rasterizador y los mapas de teselas). Sin intérprete y sin núcleo de emulación: MAME solo se usa como referencia para comprobar los resultados.

NecesitasTu propio conjunto de ROMs en formato MAME (.zip o .7z): daytona93 (Deluxe ’93), daytona (revisión A, 1994) o ambos. El repositorio no incluye datos del juego.

★ 205 · 2026-10-13 Ver →
PS2

PaRappa the Rapper 2

parappadev/parappa2

Decompilación en curso de PaRappa the Rapper 2 para PS2. Por ahora se basa en el prototipo NTSC-J del 12 de julio; las versiones finales NTSC-J, NTSC y PAL quedan como objetivo futuro. El avance se mide por áreas, repartidas entre el núcleo EE (depuración, sistema operativo, jugabilidad, menús y motor) y los módulos IOP.

★ 203 · 2026-09-17 Ver →
DS

Super Mario 64 DS

tangosdev/sm64ds-decomp

Decompilación desde cero de Super Mario 64 DS a C que busca la coincidencia byte a byte, con un atlas del avance en tiempo real y herramientas para buscar la coincidencia.

★ 202 · 2026-10-17 Ver →
Wii Jugable

Super Mario Galaxy

keepvaibin/nebula

Nebula: recompilación estática de Super Mario Galaxy para Windows, con macOS y Android previstos. El instalador traduce a C++ el código PowerPC del juego y lo compila en tu PC a partir de tu propia copia, así que la descarga no trae nada de Nintendo; el entorno de ejecución dibuja con Direct3D 12. Admite de 4:3 a 32:9, resolución interna de hasta 16x, teclado y ratón, mandos de Xbox y los Pro Controller de Switch y Switch 2, que apuntan con el giroscopio. Se juega desde el principio, pero el autor todavía lo considera un trabajo en curso: algunas zonas bajan de 60 fps en equipos modestos y quedan errores.

NecesitasTu propia copia de la versión estadounidense (RMGE01, revisión 0) en ISO, RVZ o carpeta extraída. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica compatible con Direct3D 12 y conexión a internet para la primera instalación.

★ 200 · 2026-10-16 Ver →
GameCube

Mario Kart: Double Dash!!

doldecomp/mkdd

Decompilación 1:1 en curso de Mario Kart: Double Dash!! para GameCube. De momento solo es compatible con la versión de depuración del juego.

★ 198 · 2026-10-05 Ver →
Recompilador Experimental

DolRecomp

ExpansionPak/DolRecomp

Recompilador estático para GameCube y Wii (y, de forma experimental, Wii U) que traduce ejecutables PowerPC a C. Por ahora solo cubre la CPU: no incluye entorno de ejecución ni renderizador propios. Es el sucesor de GCRecompiler.

★ 195 · 2026-10-10 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de CTR-tools/ctr-native

Crash Team Racing: High Octane

Rinnegatamante/Crash-Team-Racing-High-Octane

High Octane: port avanzado de Crash Team Racing para Windows, PS Vita y navegador, construido sobre ctr-native, el port de la decompilación del juego. Suma opciones propias: modo espejo, pistas al revés en contrarreloj y en la carrera de reliquias, jefes en cualquier pista, dificultades Súper y Ultra en el modo arcade, pantalla dividida para hasta cuatro jugadores y mods de la comunidad como Nitrous Oxide jugable. En PS Vita admite juego en red local entre dos consolas. Turbocharged, también en el catálogo, es su fork centrado en PC.

NecesitasTu propia copia de la versión estadounidense de PS1, volcada como archivo .bin (ctr-u.bin); la versión para navegador te lo pide al empezar. De una copia PAL se pueden extraer además las voces europeas.

★ 194 · 2026-10-12 Ver →
N64

Snowboard Kids 2

cdlewis/snowboardkids2-decomp

Decompilación exacta de Snowboard Kids 2 para N64: extrae los recursos de tu ROM y los combina con el código C reconstruido para producir una ROM idéntica. Declara que no es un port a PC ni a ninguna otra plataforma, y que no debe usarse con fines comerciales. Enlaza artículos de su autor sobre decompilación con ayuda de modelos de lenguaje.

★ 193 · 2026-10-17 Ver →
Wii

The Legend of Zelda: Skyward Sword

zeldaret/ss

Decompilación en curso de Skyward Sword para Wii. Por ahora solo es compatible con SOUE01, la versión 1.0 NTSC-U. Hace falta una copia del juego para contribuir.

★ 193 · 2026-10-17 Ver →
SNES / Super Famicom Experimental

Mega Man X

mstan/MegaManXSNESRecomp

Mega Man X recompilado con snesrecomp. Es el Mega Man X original de Super Nintendo, distinto de los recomps de X4, X5 y X6 de PlayStation.

NecesitasTu propia ROM de Mega Man X (SNES).

★ 191 · 2026-10-17 Ver →
GameCube

SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom

bfbbdecomp/bfbb

Decompilación en curso de SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom para GameCube. Reconstruye el main.dol de la versión NTSC-U (GQPE78); no incluye recursos ni ensamblador del juego.

★ 191 · 2026-08-31 Ver →
Xbox

Halo: Combat Evolved

punpckhdq/halo

Decompilación en curso de la versión 2342 de Halo: Combat Evolved para Xbox: el ejecutable de una beta (cachebeta.exe), no la versión comercial. El README identifica el binario por su hash SHA-256.

★ 188 · 2026-10-16 Ver →
Xbox 360 Experimental

Project Gotham Racing 4

beatrixzy/PGR4-Recomp

Recompilación de Project Gotham Racing 4. Está en una alfa temprana, pero ya arranca y permite correr carreras.

NecesitasTu propia copia de Project Gotham Racing 4 (Xbox 360).

★ 183 · 2026-10-12 Ver →
Biblioteca Estable

N64ModernRuntime

N64Recomp/N64ModernRuntime

Capa compartida de entorno de ejecución y bibliotecas que sostiene los ports de N64Recomp (entrada, audio, plugins). Es infraestructura central de la escena.

★ 181 · 2026-09-29 Ver →
Mod

Dab's Mod (Perfect Dark)

DabDavis/perfect-dark-dabs-mod

Fork del port para PC de Perfect Dark que añade movimientos que el juego de N64 nunca tuvo: salto, voltereta de combate, combos cuerpo a cuerpo y cámara en tercera persona. Sube el límite de simulantes del Combat Simulator de 8 a 80, deja los cuerpos donde caen y añade una cámara libre de espectador, una tecla para capturas de pantalla y una grabadora de vídeo. Todo vive en el ejecutable: no incluye niveles ni recursos, y admite otros mods. Para Windows, Linux y macOS.

NecesitasTu propia ROM de Perfect Dark, versión estadounidense Rev 1 («ntsc-final», US V1.1), con el nombre pd.ntsc-final.z64. Las ROM europeas y japonesas no funcionan con este fork.

★ 179 · 2026-10-14 Ver →
PS1 Jugable

MediEvil

BlackLabelHQ/MediEvilRecomp

MediEvilRecomp: recompilación estática de la versión estadounidense de MediEvil para PS1, hecha con RecompOne por BlackLabelHQ, el mismo equipo de la recompilación de Symphony of the Night. También se apoyó en la decompilación del juego para nombrar funciones y hacer parches. Hay versiones para Windows, macOS y Linux, que necesitan el entorno de ejecución de .NET 10. Está en beta abierta y sus autores avisan de que puede haber fallos graves, así que conviene guardar a menudo.

NecesitasTu propia copia de la versión norteamericana de PS1, en formato bin/cue o CHD.

★ 179 · 2026-10-03 Ver →
Port (decomp) Jugable

Diddy Kong Racing (Golden Balloon)

akratch/goldenballoon

Golden Balloon: port nativo y para navegador del juego de karts de N64 de 1997, construido a partir de la decompilación. Necesita tu propia ROM.

★ 178 · 2026-10-15 Ver →
PS1

Vagrant Story

ser-pounce/rood-reverse

Rood Reverse, la decompilación de Vagrant Story (PS1), con el objetivo de que el juego funcione con hardware moderno y de corregir errores del original. El código y los datos de los menús están decompilados por completo, y los ejecutables de los menús son reubicables, así que ese código se puede reescribir y los enlaces con otros módulos se vuelven a calcular.

★ 174 · 2026-10-17 Ver →
Wii

Wii Sports

doldecomp/ogws

Decompilación en curso de Wii Sports. Solo es compatible con la versión estadounidense Revisión 1 (compilación del 5 de julio de 2007). Pide no usar material filtrado, para que el repositorio sea lo más de sala limpia posible y otros proyectos puedan reutilizarlo libremente. Prohíbe el código del SDK escrito con modelos de lenguaje, y solo los permite en el código del juego, con restricciones.

★ 174 · 2026-10-16 Ver →
Xbox Experimental

Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball

NoRain211/doaxvb-re

Port nativo a Windows, macOS y Linux por recompilación estática: el ejecutable original de Xbox se traduce a C y se enlaza con un entorno de ejecución escrito a mano que sustituye las importaciones del kernel de Xbox, la salida de audio y las API principales de Direct3D 8 y DirectSound por equivalentes nativos. El resto del juego, incluidas las bibliotecas que lleva enlazadas estáticamente, sigue funcionando como código generado. El objetivo declarado va más allá del port: sustituir la lógica del juego por código fuente legible escrito a mano, un grupo de estructuras de datos cada vez, sin que el juego deje de funcionar.

NecesitasTu propia copia legal de la edición estadounidense para Xbox. El proyecto no distribuye ningún archivo del juego.

★ 172 · 2026-10-14 Ver →
PS1

Final Fantasy VII

Xeeynamo/ff7-decomp

Decompilación de la versión de PS1 de Final Fantasy VII, abierta a contribuciones. El README solo explica cómo configurar el repositorio (con submódulos) y cómo contribuir; no indica la versión de referencia ni el estado.

★ 172 · 2026-10-17 Ver →
Biblioteca Experimental

ModernGekko

ExpansionPak/ModernGekko

Entorno de ejecución para recompilaciones de juegos de GameCube.

★ 171 · 2026-09-17 Ver →
Xbox 360 Experimental

Deadly Premonition

LittleBitUA/DPRecomp

Port nativo a PC por recompilación estática del binario de Xbox 360. Ya está publicada la versión preliminar v0.1.1; la v1.0, con grandes mejoras de rendimiento y estabilidad, está en camino.

NecesitasTu propia copia de Deadly Premonition (Xbox 360).

★ 164 · 2026-10-03 Ver →
N64 Totalmente jugable

Harvest Moon 64

HarvestMoon64Recomp/HarvestMoon64Recomp

Port a PC de Harvest Moon 64 hecho con N64Recomp, para Windows, Linux y Mac, con modo panorámico y compatibilidad con mods.

NecesitasUna ROM de Harvest Moon 64 (N64, .z64).

★ 164 · 2026-09-25 Ver →
GameCube Experimental

SoulCalibur II

jackpoison-prog/RingOut

Port nativo de SoulCalibur II (GameCube) por recompilación estática: el ejecutable PowerPC del disco se traduce a C, se compila para x86-64 y funciona sobre un entorno de ejecución derivado de Dolphin.

NecesitasTu propia copia de SoulCalibur II (GameCube, discos GRSEAF/GRSJAF/GRSPAF).

★ 163 · 2026-10-15 Ver →
Xbox 360 Experimental

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

masterspike52/reNut

Recompilación del Banjo de Xbox 360 («reNut»). Trae un launcher para quien no quiera compilarlo, aunque las animaciones todavía fallan: no es un port terminado.

NecesitasEl archivo default.xex y la ISO de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Xbox 360, versión estadounidense).

★ 157 · 2026-10-16 Ver →
Xbox 360 Experimental

DoDonPachi SaiDaiOuJou

eandis/SDOJ-Recomp

Recompilación de DoDonPachi SaiDaiOuJou con ReXGlue. Es compatible tanto con la edición en disco como con la de Games on Demand.

NecesitasTu propio volcado de DoDonPachi SaiDaiOuJou (Xbox 360) y su Title Update 1.01.

★ 154 · 2026-10-16 Ver →
N64 Totalmente jugable

⑂ Fork de AngheloAlf/drmario64_recomp

Dr. Mario 64

theboy181/drmario64_recomp_plus

Versión «Plus» del juego de puzles de Nintendo: 60 fps, cuatro jugadores y filtro CRT, sobre la base de recompilación de AngheloAlf (v1.0.0).

NecesitasUna ROM sin modificar de Dr. Mario 64 (N64, versión estadounidense).

★ 153 · 2025-12-18 Ver →
Xbox 360 Jugable

Ninja Gaiden II

TheSaltTrader/Ninja-s-Dawn---A-Ninja-Gaiden-2-Recompilation-Project

Ninja's Dawn: recompilación estática de Ninja Gaiden II (título 544307D5) en un ejecutable nativo de Windows, sobre el SDK de ReXGlue. No es un emulador: el código PowerPC se traduce por adelantado a x86-64, así que no hay intérprete ni espera de calentamiento del JIT. El juego arranca como cualquier programa de Windows, a 60 fps y con ajustes propios de PC.

NecesitasTu propia copia de Ninja Gaiden II para Xbox 360, como imagen .iso o como carpeta ya extraída con su default.xex. El proyecto no distribuye ningún dato del juego.

★ 153 · 2026-10-08 Ver →
Dreamcast Experimental

Initial D Arcade Stage Ver. 3

distilledorion-sketch/Initial-D-Arcade-Stage-3-Native-SH-4-Recompilation-WIP-

Recompilación estática por adelantado (AOT) del programa SH-4 original de Initial D Arcade Stage 3 (GDS-0033) para Windows, con renderizador en Vulkan y sin necesidad de BIOS. El juego funciona en la placa NAOMI 2, el hardware de recreativa hermano de la Dreamcast: el mismo SH-4 y la misma familia. Es una demo pública temprana y sin terminar.

NecesitasTus propios archivos legales del juego (GDS-0033). La descarga pública no incluye datos del juego, BIOS ni recursos extraídos.

★ 149 · 2026-09-21 Ver →
GameCube

N64 Emulator for GameCube

zeldaret/oot-gc

Decompilación en curso del emulador de N64 que usan las ediciones de GameCube de Ocarina of Time (Master Quest y Collector's Edition) y de Majora's Mask. Cubre nueve versiones japonesas, estadounidenses y europeas; el trabajo se centra en ce-j, porque ese disco trae un ELF que conserva los símbolos.

★ 149 · 2025-05-24 Ver →
PS2

Silent Hill 3

dreamingmoths/memory-of-alessa

Decompilación exacta de Silent Hill 3 para PS2 (v1.02 NTSC-U, SLUS_206.22), en el repositorio Memory of Alessa. Busca la coincidencia byte a byte al 100 % tanto de Silent Hill 3 como del motor de Silent Hill 2 sobre el que se construye, y documentar la historia técnica del motor de Team Silent. El README avisa de que está en una fase temprana.

★ 146 · 2026-10-17 Ver →
GameCube

Paper Mario: The Thousand-Year Door

doldecomp/ttyd

Decompilación en curso de Paper Mario: La Puerta Milenaria para GameCube. Solo es compatible con la Rev 0 japonesa (G8MJ01). Su avance se mide por separado para el DOL y para los módulos REL.

★ 143 · 2026-09-27 Ver →
Wii

Xenoblade Chronicles

xbret/xenoblade

Decompilación en curso de Xenoblade Chronicles para Wii. Reconstruye los ejecutables de las tres regiones (Japón, Europa y Estados Unidos), identificados por su hash SHA-1. Rechaza cualquier contribución hecha con ayuda de modelos de lenguaje.

★ 143 · 2026-06-28 Ver →
Port (decomp) Jugable

Super Mario Sunshine

chasem-dev/sms-pc-port

Port nativo construido a partir de la decompilación de Super Mario Sunshine, que tiene su propia ficha en el catálogo. Se compila desde el código fuente y lee los modelos, las texturas, los niveles, la música y los vídeos de tu propia imagen de disco durante la ejecución. Hay versiones para Linux de 32 y 64 bits, macOS (Intel o Apple Silicon con Rosetta 2) y Windows mediante MSYS2, además de un launcher propio con botón de jugar para quien prefiera no compilar.

NecesitasTu propia imagen de disco de Super Mario Sunshine (GameCube, versión estadounidense GMSE01).

★ 142 · 2026-10-17 Ver →
Wii

New Super Mario Bros. Wii

NSMBW-Community/NSMBW-Decomp

Decompilación de New Super Mario Bros. Wii basada en los binarios PAL v1, que vuelve a enlazar el .dol y los .rel byte a byte. Declara que no busca crear un port para PC. Admite la IA para limpiar, dar formato, documentar y poner nombres, pero rechaza la decompilación generada por IA.

★ 141 · 2026-09-27 Ver →
Recompilador Experimental

ScarletNX

scarletnx/ScarletNX

Recompilador estático de ARM64 a x86 con una capa de traducción para Nintendo Switch, para Linux, Windows y FreeBSD. Le das tu propio volcado (XCI o NSP; los cifrados, con las claves de tu consola) y él extrae el juego, recompila su código y lo ejecuta, con un menú propio para elegir los juegos. El recompilador también funciona como biblioteca aparte, y tiene un modo experimental para juegos de 3DS. Es un fork de SwitchRecomp, de MZLab, y publica compilaciones nocturnas.

★ 139 · 2026-10-17 Ver →
PS1 Experimental

Tekken 3

fabioap-cpu/Tekken3Recomp

Tekken 3 (versión estadounidense) recompilado con psxrecomp.

NecesitasUna imagen de disco de Tekken 3 (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 139 · 2026-08-27 Ver →
PC

Resident Evil (PC, 1997)

ecruells/resident-evil-pc-decomp

Decompilación del Resident Evil de PC de 1997, reconstruido por ingeniería inversa a partir de la decompilación en Ghidra del ejecutable original y montado sobre una capa de renderizado moderna, para Windows con Direct3D 11 y para Linux con SDL2 y OpenGL. Las dos versiones comparten cada línea de la lógica del juego; solo cambian la capa de plataforma y el motor de renderizado. El port está completo en lo funcional: se juega entero, con todas las salas, enemigos, cinemáticas, vídeos, menús y finales.

★ 136 · 2026-09-27 Ver →
Recompilador Experimental

snesrecomp

mstan/snesrecomp

Ecosistema de recompilación estática para juegos de Super Nintendo. Forma parte de la comunidad R.A.I.D.

★ 135 · 2026-10-16 Ver →
N64 Experimental

Castlevania: Legacy of Darkness

fliperama86/cvlod_recomp

Recompilación del Castlevania: Legacy of Darkness de N64, ahora centrada en que el juego sea estable (v0.2.x).

NecesitasUna ROM sin modificar de Castlevania: Legacy of Darkness (N64).

★ 133 · 2026-09-28 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de Rinnegatamante/Crash-Team-Racing-High-Octane

Crash Team Racing: Turbocharged

CameronRedmore/Crash-Team-Racing-Turbocharged

Port para PC de Crash Team Racing construido sobre la decompilación de la comunidad: es un fork de High Octane, de Rinnegatamante, que a su vez parte de ctr-native. Se centra en Windows y Linux, con un renderizador 3D nativo de precisión subpíxel (sin polígonos que tiemblan), hasta 240 fps, cualquier relación de aspecto de 4:3 a 32:9 con el HUD adaptado, antialiasing y el máximo nivel de detalle en todas las pistas. Mantiene la lógica, las pistas y el manejo originales, y también permite volver al aspecto de PS1. Las descargas están en su web.

NecesitasTu propia copia de la versión estadounidense (NTSC-U), volcada como imagen BIN en bruto (MODE2/2352): una .iso de 2048 bytes no sirve. Las versiones para PC son de 32 bits y piden una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3.

★ 131 · 2026-10-06 Ver →
Xbox 360 Experimental Parado · 7 meses

Dragon Ball Z: Budokai HD Collection

WistfulHopes/DBZ1

Recompilación de la colección HD de Budokai en una fase temprana (v0.0.2).

NecesitasTu propia copia de Dragon Ball Z: Budokai HD Collection (Xbox 360).

★ 129 · 2026-02-22 Ver →
PS2

Fatal Frame

Mikompilation/Himuro

Himuro, decompilación exacta de Fatal Frame (Project Zero) para PS2, con la intención declarada de portar el juego a hardware moderno cuando coincida por completo con el original. Cubre tres regiones: Estados Unidos (SLUS_203.88), Europa (SLES_508.21) y Japón (SLPS_250.74).

★ 128 · 2026-10-12 Ver →
N64 Jugable

Bomberman Hero

RevoSucks/BMHeroRecomp

Proyecto hermano de BM64Recomp, del mismo autor, compatible con mods (v0.7.x).

NecesitasUna ROM de Bomberman Hero (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).

★ 125 · 2026-05-12 Ver →
SNES / Super Famicom Experimental

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

elliotttate/DKC3Recomp

Recompilación de DKC3 hecha igual que DKC2Recomp: snesrecomp recompila estáticamente el código a C a partir de una configuración de bancos sacada de un desensamblado público, el entorno de ejecución compartido interpreta lo que el análisis no puede demostrar, y el proyecto tiene sus propias aplicaciones para ejecutar el juego en macOS y Windows. Está en plena puesta en marcha: su autor todavía no asegura que se pueda completar.

NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country 3 (SNES, versión norteamericana en inglés y francés, sin cabecera, 4 MiB).

★ 125 · 2026-09-13 Ver →
Xbox Jugable

Mercenaries: Playground of Destruction

KraftMacAndChee/Mercenaries-Recompiled

Mercenaries Recompiled: port nativo para Windows hecho con xboxrecomp, que traduce a C el ejecutable de la Xbox original y añade capas de compatibilidad para los gráficos, el sonido, los controles, la memoria y los servicios del sistema. Admite teclado y ratón o mando con controles configurables, opciones de resolución y de relación de aspecto, un límite de 30 a 120 fps o sin límite, y permite elegir si se conservan los errores del juego original. El lanzador extrae y verifica tu ISO la primera vez. Solo hay versión para Windows de 64 bits.

NecesitasTu propia ISO de la versión estadounidense de Xbox. El disco de PS2 no sirve.

★ 125 · 2026-10-06 Ver →
Port (decomp) Jugable

Rage Racer

khasinski/rage-racer-pc

Port nativo a PC de Rage Racer.

★ 123 · 2026-10-05 Ver →
Port (decomp) Jugable

Syphon Filter

Madxbio97/SF-pc-port

Entorno de ejecución no oficial para Windows de la versión NTSC-U 1.1 de Syphon Filter (SCUS-94240): combina el código de juego original de PlayStation con un programa nativo que se encarga del renderizado, la entrada, los menús, el audio y los vídeos.

★ 123 · 2026-08-13 Ver →
Wii

Rock Band 3

DarkRTA/rb3

Decompilación de Rock Band 3 para Wii, basada en la versión 100901_A. No incluye recursos ni ensamblador del juego.

★ 122 · 2026-10-07 Ver →
N64 Jugable

Pokémon Stadium

mstan/PokemonStadiumRecomp

Recompilación de Pokémon Stadium (versión estadounidense 1.0) con N64Recomp, compatible con el Transfer Pak y con la GB Tower. Forma parte del ecosistema R.A.I.D.

NecesitasUna ROM de Pokémon Stadium (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).

★ 121 · 2026-08-15 Ver →
PS1

Xenogears

ladysilverberg/xenogears-decomp

Decompilación exacta en curso de Xenogears para PS1. Se basa en la versión estadounidense (SLUS 006.64) y quiere abarcar otras ediciones más adelante. Toma como plantilla la estructura del proyecto de decompilación de Silent Hill.

★ 121 · 2026-10-10 Ver →
Xbox 360 Experimental

Tekken 6

Ekspym/Tekken6-native-online

Tekken 6 Native Online: Tekken 6 de Xbox 360 recompilado para Windows, sin emulador, con netcode de rollback (al estilo de GGPO) y una sala en línea en el launcher. El launcher comprueba tu imagen de disco, copia los datos del juego, traduce su código a partir de tu copia y lo compila en tu PC en unos minutos. Está pensado para los combates en línea: el juego arranca directamente en la pelea y gana quien se lleva tres rondas. Su autor lo presenta como versión de prueba. El código fuente no está publicado: el repositorio solo contiene el README y las descargas.

NecesitasTu propia imagen de disco de Tekken 6 para Xbox 360, la versión de Estados Unidos y Europa en su revisión 1 (.iso o la carpeta del disco extraída). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 12 y unos 10 GB libres. Los dos jugadores deben usar la misma versión.

★ 119 · 2026-10-17 Ver →
N64 Jugable

Wave Race 64 (RaceWave46)

DomazinUS/RaceWave46

El tercer proyecto independiente de Wave Race 64 del catálogo, sin relación con los otros dos. Lleva la versión estadounidense Rev 1 a PC con resoluciones altas, imagen interpolada, modo panorámico, nuevas opciones gráficas y multijugador local ampliado, y conserva los modos y la progresión del original: campeonato, contrarreloj, modo de acrobacias, dos jugadores y Dolphin Park. Su autor declara que está desarrollado con asistencia de IA.

NecesitasTu propia ROM de Wave Race 64 (N64), versión estadounidense Rev 1.

★ 119 · 2026-09-20 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

⑂ Fork de Herringway/ebsrc

EarthBound / Mother 2

TheRunaway5/Phase-Distorter

Phase Distorter: port nativo para Linux y Windows de EarthBound (versión estadounidense) y Mother 2 (versión japonesa), escrito en C++20. El programa del 65816 se traduce a C++ a partir del desensamblado ebsrc, conservando los nombres de archivo y los números de línea del original para poder rastrear de dónde sale cada parte; los recursos del juego se importan de tu propia ROM. Incluye modo panorámico 16:9, 21:9 y 32:9 con el escenario ampliado, filtro CRT opcional, compatibilidad con mando, guardado persistente y una ventana de ajustes.

NecesitasTu propia ROM de EarthBound (estadounidense, en inglés) o de Mother 2 (japonesa). No se incluyen ROMs ni paquetes de recursos extraídos.

★ 113 · 2026-10-10 Ver →
N64

Pokémon Snap

ethteck/pokemonsnap

Decompilación en curso de Pokémon Snap para N64. Necesitas tu propia ROM del juego para usar el repositorio.

★ 112 · 2026-10-17 Ver →
DS

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

zeldaret/ph

Decompilación hecha a mano de Phantom Hourglass para Nintendo DS. Se basa en las versiones europea y estadounidense, y quizá añada otras más adelante. El repositorio incluye también documentación sobre el juego.

★ 112 · 2026-10-09 Ver →
N64 Jugable

Pokémon Snap

JackandBeans/Snap64Recomp

Snap64 Recomp: port nativo a Windows de Pokémon Snap (edición estadounidense). N64Recomp traduce el código MIPS a C, N64ModernRuntime sustituye al sistema operativo de la consola, RT64 se encarga del renderizado y SDL2 de la ventana, la entrada y el audio. La regla del port: ejecuta el código original del juego, y cualquier cambio en el aspecto visual viene desactivado hasta que lo activas.

NecesitasTu propio volcado del cartucho de Pokémon Snap (N64, versión estadounidense).

★ 111 · 2026-10-15 Ver →
PS1 Experimental

Valkyrie Profile

Ed1z19/ValkyrieRecomp

Recompilación estática del RPG de tri-Ace, construida sobre psxrecomp y recomp-ui. Admite los dos discos (SLUS-01156 y SLUS-01179), que se eligen desde el launcher, modo panorámico 16:9 opcional sobre el 4:3 original, renderizado por OpenGL o por software, mando y tarjeta de memoria. Su autor lo considera un trabajo en curso, en fase de pruebas de compatibilidad.

NecesitasTus propias imágenes de los dos discos de Valkyrie Profile (edición estadounidense, NTSC-U). Usa OpenBIOS a través de psxrecomp, así que no hace falta la BIOS de la consola.

★ 111 · 2026-09-06 Ver →
N64

Wave Race 64

LLONSIT/Wave-Race-64

Decompilación temprana de Wave Race 64 para N64. Solo trabaja con la ROM estadounidense y por ahora no tiene previsto abordar las versiones europea ni japonesa. El README avisa de que todavía no sirve para modificar el juego.

★ 110 · 2026-09-26 Ver →
N64 Jugable

Snowboard Kids 2

cdlewis/snowboardkids2-recomp

Recompilación nativa de Snowboard Kids 2 para PC (Windows, Linux y Mac), con launcher y mods.

NecesitasUna ROM de Snowboard Kids 2 (N64, .z64).

★ 108 · 2026-10-16 Ver →
N64

F-Zero X

inspectredc/fzerox

Decompilación exacta en curso de F-Zero X para N64. Compila dos ROM: la estadounidense rev 0 y la japonesa rev 0. Necesitas tu propia copia para extraer los recursos.

★ 106 · 2026-09-17 Ver →
GameCube

Super Mario Strikers

yannicksuter/smstrikers-decomp

Decompilación de Super Mario Strikers para GameCube cuyo objetivo es un código que compile a un ejecutable idéntico byte a byte al original. Aclara que no es una recompilación ni un port, que eso queda fuera de su alcance, y detalla la situación legal y de licencias de cada parte del repositorio.

★ 103 · 2026-09-17 Ver →
N64 Jugable

Space Station Silicon Valley

Cellenseres/SSSV_Recomp

Port nativo del peculiar juego de DMA Design, el estudio que después se convirtió en Rockstar North: alta tasa de fotogramas, carga instantánea, compatibilidad con Steam Deck y mods (v0.2.0).

NecesitasUna ROM de Space Station Silicon Valley (N64, versión estadounidense 1.0).

★ 101 · 2026-04-26 Ver →
Wii

Super Smash Bros. Brawl

doldecomp/brawl

Decompilación en curso de Super Smash Bros. Brawl para Wii, compatible con siete versiones: la japonesa Rev 0 y 1, la estadounidense Rev 1 y 2, la PAL Rev 0 y 1, y la coreana Rev 0. No incluye recursos ni ensamblador del juego.

★ 101 · 2026-10-10 Ver →
Wii

Super Paper Mario

SeekyCt/spm-decomp

Decompilación de Super Paper Mario para Wii centrada en las dos versiones PAL, que comparten direcciones de símbolos y de divisiones. También es compatible con la NTSC-U Rev 0, aunque con menos direcciones trasladadas. Declara que nunca cubrirá el juego entero, solo las partes útiles o interesantes, y que no dará lugar a ningún port.

★ 100 · 2026-10-04 Ver →
PC

Black & White

openblack/bw1-decomp

Decompilación en curso de Black & White (Lionhead Studios, 2001) para PC, a partir de la plantilla dtk adaptada a los formatos PE/COFF de Windows y PEF del Mac clásico. Admite las versiones 1.00, 1.10 y 1.20 de Windows (MSVC 6.0); la 1.30, Creature Isle y cuatro versiones para Mac OS clásico con PowerPC siguen en marcha.

★ 98 · 2026-10-17 Ver →
PS1 Experimental

Mega Man X4

mstan/MegaManX4Recomp

Recompilación nativa de Mega Man X4 (versión estadounidense, SLUS-00561) con psxrecomp. Es una versión preliminar: arranca, muestra la introducción y los menús, y permite empezar la partida.

NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X4 (PS1, versión estadounidense).

★ 98 · 2026-10-17 Ver →
Wii

N64 Emulator for Wii

zeldaret/oot-vc

Decompilación en curso del emulador de N64 de la Consola Virtual de Wii. Cubre nueve versiones japonesas, estadounidenses y europeas de Super Mario 64, Mario Kart 64 y Ocarina of Time; el trabajo se centra sobre todo en oot-j.

★ 94 · 2026-09-06 Ver →
Xbox 360 Experimental

Ridge Racer 6

Sirhalo23/RidgeRacer6-Recompilation

Versión nativa para Windows hecha por aficionados: el programa PowerPC de la Xbox 360 se traduce a C++ y se compila en un ejecutable de Windows. Su autor la presenta como una prueba temprana. Es el tercer Ridge Racer del catálogo, y los tres son juegos distintos: el de PS1, Revolution y este.

NecesitasTu propia copia de Ridge Racer 6 para Xbox 360 (disco estadounidense, título 4E4D07D3). El repositorio no contiene código ni datos del juego: las pistas, los coches, el sonido y el vídeo salen de tu propia imagen de disco.

★ 94 · 2026-10-11 Ver →
N64 Jugable

Mischief Makers

ThiagoLira/trouble-makers-pc-recomp

Recompilación nativa de Mischief Makers (Yuke Yuke!! Trouble Makers en Japón) para PC, con 60 fps, alta resolución y modo panorámico opcional.

NecesitasUna ROM de Mischief Makers (N64, .z64).

★ 93 · 2026-10-05 Ver →
PS1 Experimental

Einhander

strider973/Einhander-Recompiled

Recompilación de Einhander, el matamarcianos de Square para PlayStation.

NecesitasUna imagen de disco de Einhander (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 90 · 2026-08-29 Ver →
PS1 Jugable

Ape Escape

mstan/ApeEscapeRecomp

Recompilación nativa de Ape Escape (versión estadounidense) para PC, hecha con psxrecomp y con launcher propio. Forma parte del ecosistema R.A.I.D.

NecesitasUna imagen de disco de Ape Escape (PS1, versión estadounidense).

★ 87 · 2026-10-08 Ver →
Mod

PotatoVoxel

Nexhas28/potato_voxel

Mod para Gen1Recomp que convierte el mundo de los Pokémon de primera generación en un diorama 3D de vóxeles, con relieve, personajes planos que siempre miran a la cámara y sombras, sin dejar de funcionar en consolas portátiles, móviles y equipos poco potentes. Tiene niveles de calidad de HIGH a POTATO y una caché del terreno que evita reconstruir cada mapa en cada visita. Se instala desde el menú de mods de Gen1Recomp, importando el .zip de la versión que corresponda.

NecesitasGen1Recomp, con la ROM de tu propio juego.

★ 87 · 2026-08-26 Ver →
Dreamcast Jugable

Sonic Adventure

sonicfreak1337/SARecomp

Port nativo no oficial de la versión de Dreamcast, sobre KatanaRecomp, para Windows, Linux y Steam Deck. Conserva la aventura original y añade modo panorámico, controles de cámara modernos y una presentación nativa. Su autor declara que usó herramientas de IA como asistentes de programación y para la documentación, y avisa en el README de que el desarrollo está detenido desde finales de septiembre de 2026 por motivos personales.

NecesitasTu propia copia de Sonic Adventure (Dreamcast).

★ 87 · 2026-10-14 Ver →
Port (decomp) Jugable

Star Fox Enhanced

kandowontu2/starfox-enhanced

Port nativo a Windows del Star Fox de SNES, construido sobre el código abierto de UltraStarFox. Permite elegir entre 20 y 480 fps sin perder la velocidad NTSC que tenía el juego; por defecto funciona a 60. Es un primer trabajo de fidelidad al original, temprano pero jugable.

NecesitasTu propia ROM de Star Fox / Starwing (SNES).

★ 87 · 2026-10-16 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de zeldaret/oot

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (PSP)

z2442/oot-PSP

Port de la decompilación de Ocarina of Time a PlayStation Portable: el código reconstruido por zeldaret se compila para PSP y funciona de forma nativa en la consola, sin un emulador de N64 de por medio.

NecesitasTu propia ROM de Ocarina of Time y una PSP con homebrew.

★ 87 · 2026-10-10 Ver →
N64 Jugable

Wave Race 64 (gomesvieira)

danielgomesvieira2000/wave-race-64-recomp

Port nativo por recompilación estática con N64Recomp, que funciona sobre N64ModernRuntime, con RT64 para el renderizado y RecompFrontend para los menús y el mando. Es independiente de los otros dos recomps de Wave Race 64 del catálogo: a diferencia del que figura simplemente como «Wave Race 64», que se quedó en arrancar mostrando ruido, este tiene versiones beta jugables. El fork de elliotttate añade una versión para macOS en Apple Silicon, texturas en HD y una banda sonora alternativa. Los dos repositorios declaran que el port está programado con asistencia de IA.

NecesitasTu propia ROM de Wave Race 64, que tiene que ser la estadounidense Rev A (v1.1, .z64 de 8 MiB). Las versiones estadounidense v1.0, japonesa, europea y Shindou no funcionan: su código está dispuesto de otra forma, y todas las direcciones del proyecto dependen de la Rev A.

★ 86 · 2026-10-15 Ver →
N64 Jugable

Banjo-Tooie

some-scurvy-dog/banjo-tooie-scurvy-dog-port

Scurvy Dog Port: recompilación estática independiente de Banjo-Tooie para Windows, hecha con N64Recomp y N64ModernRuntime y dibujada con RT64. No tiene relación con el equipo de Banjo: Recompiled. Está en alfa: un lanzador valida tu ROM, pero todavía no se ha comprobado que se pueda terminar el juego, y quedan errores visuales y pausas al cambiar de escena. Por ahora no hay versiones para Linux ni macOS.

NecesitasTu propia ROM estadounidense 1.0 en formato .z64 (big-endian), identificada por su SHA-256. No valen otras regiones ni ROM modificadas.

★ 84 · 2026-10-17 Ver →
PS1 Jugable

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Zumbo06/Crash2Recomp

El juego, traducido a código nativo y ejecutado directamente sobre psxrecomp, sin emulación. Un launcher toma tu imagen de disco, la verifica y calcula su hash, traduce el juego a C y lo compila en tu propia máquina (entre cinco y veinte minutos la primera vez). Se puede completar de principio a fin, con pequeños fallos de sonido y de gráficos; su autor lo considera una versión preliminar.

NecesitasTu propia imagen de disco de Crash Bandicoot 2 (edición norteamericana, SCUS-94154), en .cue/.bin o .chd. Windows 10 o posterior de 64 bits y unos 3 GB libres durante la compilación. No hace falta BIOS: incluye OpenBIOS.

★ 84 · 2026-10-08 Ver →
PS1

Legacy of Kain: Soul Reaver

fmil95/soul-re

Soul Reaverse reconstruye el código fuente de Soul Reaver para PS1 a partir de un prototipo del ejecutable compilado dos semanas antes de la versión final, que conserva todos los símbolos de depuración. El proyecto plantea usar el resultado para portar el juego, mejorar su rendimiento y crear herramientas como un editor de niveles.

★ 83 · 2026-09-21 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Dead Rising 2: Case West

wivi514/Dead_Rising_2_Case_West_Xenon_Recomp

Port nativo del epílogo de Dead Rising 2 exclusivo de Xbox 360 (XBLA) para Windows, Linux, Steam Deck y Mac con Apple Silicon. El código del juego se tradujo de antemano con XenonRecomp y XenosRecomp, y corre sobre un motor propio con renderizador Vulkan, sonido XMA real y teclado y ratón nativos. Su autor lo da por terminado con la versión 1.1.2: la campaña se puede jugar de principio a fin, y el cooperativo en línea para dos funciona a través del launcher de XenonLive. Ha dejado el desarrollo activo, pero invita a seguirlo con forks y pull requests.

NecesitasTu propia copia de Dead Rising 2: Case West (el paquete del juego de Xbox 360). Ni el repositorio ni las descargas incluyen datos del juego.

★ 80 · 2026-10-14 Ver →
PS1

Digimon World

jype0/dw_decomp

Decompilación en curso de Digimon World para PS1. El README no da más detalles sobre la versión ni sobre el estado.

★ 80 · 2026-10-10 Ver →
N64

Dr. Mario 64

AngheloAlf/drmario64

Decompilación exacta de Dr. Mario 64 para N64. El README es mínimo y solo enlaza el historial de avance en decomp.dev.

★ 80 · 2026-08-13 Ver →
N64

Pilotwings 64

gcsmith/Pilotwings64Decomp

Decompilación exacta en curso de Pilotwings 64 para N64. De momento solo es compatible con la versión norteamericana (U). Su objetivo es reconstruir el código de alto nivel por ingeniería inversa.

★ 80 · 2026-10-15 Ver →
Xbox 360 Experimental

Sonic Free Riders

YuutaTsubasa/Free-Riders-Recompiled

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows, Linux y Android: el código PowerPC se traduce a C++ y funciona sobre un entorno de ejecución nativo que sustituye al kernel, los gráficos y el audio de la consola. El juego original solo funcionaba con Kinect; esta versión añade compatibilidad con mando y, en Windows, también controles de movimiento con webcam. Sigue en desarrollo: arranca, los menús funcionan y se pueden correr carreras, pero gran parte está sin probar.

NecesitasTu propia copia de Sonic Free Riders (disco estadounidense o europeo de Xbox 360). El launcher instala los datos desde tu imagen de disco.

★ 80 · 2026-10-17 Ver →
GameCube

Metroid Prime 2: Echoes

PrimeDecomp/echoes

Decompilación de Metroid Prime 2: Echoes que abarca seis versiones: las de GameCube estadounidense, japonesa y PAL, además de las de Wii New Play Control! (Japón) y Metroid Prime Trilogy (Estados Unidos y PAL). Los módulos REL solo se compilan para G2ME01 (GameCube, versión estadounidense).

67 % decompilado
★ 79 · 2026-10-11 Ver →
GameCube

Star Fox Adventures

zcanann/SFA-Decomp

Decompilación de Star Fox Adventures para GameCube. El juego tiene tres versiones: la japonesa, la inglesa (con la v1.00 inicial y una v1.01 corregida) y la PAL. Las divisiones del código y los símbolos están todavía muy incompletos, así que es difícil aportar código, salvo para mejorar secciones que ya coinciden en parte.

★ 78 · 2026-10-11 Ver →
PS1 Experimental

Street Fighter Alpha 3

TechnicallyComputers/Street-Fighter-Alpha-3-Recomp

Street Fighter Alpha 3 recompilado con psxrecomp. Forma parte de la comunidad R.A.I.D.

NecesitasUna imagen de disco de Street Fighter Alpha 3 (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 77 · 2026-10-10 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

F-Zero

mstan/FZeroSNESRecomp

Versión nativa del F-Zero de SNES. Modos panorámicos 16:9, 21:9 y 32:9, además de uno ajustado a la ventana; imagen a 60, 90, 120, 144, 165, 240 o 360 fps; renderizado de la pista de 2x a 10x, independiente de lo anterior; filtros de pantalla (CRT suave, rejilla LCD, nítido, compuesto cálido o uno propio en GLSL); estados de guardado con miniaturas, rebobinado y compatibilidad con mandos mediante SDL. Opcionalmente admite el contenido de BS F-Zero Deluxe y los paquetes de música MSU-1.

NecesitasTu propia ROM de F-Zero (SNES, edición estadounidense). El contenido de BS F-Zero y la música MSU-1 son opcionales, y los aportas tú.

★ 76 · 2026-10-16 Ver →
N64 Experimental

Pilotwings 64 (gomesvieira)

danielgomesvieira2000/pilotwings-64-recomp

Port nativo a Windows y Linux por recompilación estática con N64Recomp. Es un proyecto distinto del otro recomp de Pilotwings 64 que ya está en el catálogo. Añade modo panorámico a la relación de aspecto de tu pantalla, con el HUD en los bordes, alta tasa de fotogramas mediante interpolación de matrices, elimina el borde negro de overscan y hace instantáneos los cambios de pantalla en los que el original se quedaba parado hasta seis segundos. Su autor declara que está programado con ayuda de IA.

NecesitasTu propio volcado de Pilotwings 64 (N64, versión estadounidense).

★ 75 · 2026-09-17 Ver →
Wii

Super Mario Galaxy 2

SMGCommunity/Garigari

Decompilación en curso de Super Mario Galaxy 2 (proyecto Garigari). Solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (SB4E01). Declara que no busca crear un port para PC. Admite la IA para limpiar, dar formato, documentar y poner nombres, pero rechaza la decompilación generada por IA.

★ 74 · 2026-10-16 Ver →
PS1

Chrono Cross

jdperos/chrono-cross-decomp

Decompilación exacta en curso de Chrono Cross para PS1. Se basa en la versión japonesa (SLPS 023.64) extraída de la remasterización Radical Dreamers Edition, cuyo cdrom.dat contiene el juego original sin modificar y evita el complicado sistema de sectores propio del disco original.

★ 73 · 2026-04-14 Ver →
PS1 Jugable

Mega Man X6

mstan/MegaManX6Recomp

Recompilación nativa de Mega Man X6 (versión estadounidense) para PC con psxrecomp. Arranca desde la BIOS y llega a los niveles. Forma parte del ecosistema R.A.I.D.

NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X6 (PS1, versión estadounidense).

★ 73 · 2026-10-09 Ver →
N64

Mischief Makers

Drahsid/mischief-makers

Decompilación en curso de Mischief Makers (Yuke Yuke!! Trouble Makers en Japón) para N64. Es compatible con la versión estadounidense 1.1, y solo de forma muy limitada con las demás.

★ 71 · 2026-10-10 Ver →
Xbox 360

Halo Reach

ChimpsAtSea/Reach

Decompilación en curso de Halo Reach para Xbox 360, basada en una versión de depuración de tags («tag debug») del 11 de julio de 2011, no en la versión comercial.

★ 70 · 2026-10-01 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Star Fox Adventures

JackPriceBurns/foxhollow

Foxhollow: port nativo de Star Fox Adventures construido sobre su decompilación y sobre la biblioteca Aurora. Intenta ser fiel al original, errores incluidos. Su autor lo da por totalmente jugable en Windows, macOS y Linux; no hay planes de publicarlo para iOS ni Android. Se juega con un launcher oficial que lo mantiene al día, gestiona las partidas guardadas y trae una biblioteca de mods.

NecesitasTu propia copia legal de Star Fox Adventures; según el autor, cualquier versión sirve. No se incluye ningún recurso del juego.

★ 68 · 2026-10-09 Ver →
GBA Experimental

Mario Kart: Super Circuit

mstan/MarioKartSuperCircuitRecomp

Recompilación estática de Mario Kart: Super Circuit para Windows, con mods opcionales de 60 fps y modo panorámico adaptable. Es un subproducto del desarrollo de gbarecomp: el juego sirve de banco de pruebas, y el objetivo real es el marco de trabajo reutilizable.

NecesitasTu propia ROM de Mario Kart: Super Circuit y la BIOS de GBA.

★ 67 · 2026-10-07 Ver →
N64 Jugable

Road Rash 64

linkssy2/RoadRash64Recompiled

Port para Windows, y experimental para Linux, construido con N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64 y RecompFrontend. Imagen a 60 fps, nivel de detalle al máximo, modo panorámico, música personalizada y un multijugador en línea todavía experimental. Su autor dedica una sección del README a declarar que usó IA de forma extensa (en el código, la depuración, la documentación y parte del arte del launcher), y a explicar que prefiere admitirlo antes que dar a entender que todo está escrito a mano.

NecesitasTu propia ROM de Road Rash 64 (N64, versión estadounidense 1.0). No se distribuyen ni la ROM ni la banda sonora.

★ 66 · 2026-10-16 Ver →
PS1 Experimental

Tomba!

mstan/TombaRecomp

Tomba! llevado por completo a psxrecomp. Llega a la partida de verdad (saltar, agarrar, cumplir misiones), pero con fallos de sincronización del audio y bloqueos que impiden avanzar.

NecesitasUna imagen de disco de Tomba! (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 66 · 2026-10-10 Ver →
SNES / Super Famicom

Star Fox (UltraStarFox)

Sunlitspace542/ultrastarfox

Código fuente reconstruido de Star Fox / Starwing (SNES), reorganizado para facilitar las modificaciones de la ROM (romhacking). Es la base del port para PC Star Fox Enhanced.

★ 65 · 2026-10-03 Ver →
N64 Experimental Parado · 1 año

⑂ Fork de Zelda64Recomp/Zelda64Recomp

Super Smash Bros. (64)

zestydevy/smash64r

Recompilación del primer Super Smash Bros., en desarrollo activo en la rama dev. Todavía no hay versión publicada.

NecesitasUna ROM de Super Smash Bros. (N64, versión estadounidense).

★ 65 · 2025-05-05 Ver →
DS

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

zeldaret/st

Decompilación hecha a mano de Spirit Tracks para Nintendo DS. Compila cuatro versiones: la japonesa Rev 0, la europea Rev 0 (la predeterminada), la europea Rev 1 y la estadounidense Rev 0. El repositorio no incluye recursos ni ensamblador.

★ 65 · 2026-10-14 Ver →
N64 Jugable

Beetle Adventure Racing (gomesvieira)

danielgomesvieira2000/beetle-adventure-racing-recomp

Port nativo por recompilación estática con N64Recomp, distinto del otro recomp de Beetle Adventure Racing que ya está en el catálogo. Llega hasta las carreras a 60 fps con teclado, mando y sonido, y trae un launcher con ajustes y reasignación de controles, modo panorámico con un HUD que se adapta a la relación de aspecto, distancia de dibujado 1x, 2x o 4x, escalado de la resolución interna, MSAA con filtro de costuras e interpolación a alta tasa de fotogramas.

NecesitasTu propia ROM de Beetle Adventure Racing (N64, versión estadounidense).

★ 64 · 2026-09-20 Ver →
PS1 Experimental

Bloody Roar II

novapowers0/BloodyRoar2Recomp

Port nativo de Bloody Roar II para Windows y Linux: el código MIPS original se recompila estáticamente a C y se compila en un ejecutable propio, sin emulador. Se puede generar para las dos versiones regionales (la europea, SLES-01722, y la estadounidense, SCUS-94424) y añade un modo panorámico hecho desde cero.

NecesitasTu propio disco de Bloody Roar II (PS1), edición europea o estadounidense.

★ 64 · 2026-10-13 Ver →
DS

New Super Mario Bros.

NSMB-Decomp/nsmb

Decompilación de New Super Mario Bros. para Nintendo DS, en una fase temprana: todavía no puede compilar una ROM completa. Enumera varias ediciones por su código de producto (A2DE, A2DJ y demos para tiendas) con el avance de cada una.

★ 64 · 2026-09-03 Ver →
PS1 Jugable

Resident Evil 3: Nemesis

BrazilianHobbyist/Project-RE-Visited-RE3

Project RE-Visited: recompilación estática de Resident Evil 3: Nemesis para Windows. Las instrucciones MIPS del ejecutable original se traducen a C y corren como código nativo, con un asistente que extrae ese ejecutable de tu propio disco la primera vez. Suma controles analógicos con carrera automática, interpolación hasta 240 fps, imagen 16:9 estirada o 4:3 original, corrección de geometría y de texturas (PGXP), resolución interna de hasta 4K y suavizado. Incluye OpenBIOS, así que no hace falta una BIOS de PlayStation.

NecesitasTu propia imagen del disco estadounidense (SLUS-00923), en .bin, .cue o .iso.

★ 63 · 2026-10-16 Ver →
PS1

Parasite Eve II

GabeRealB/parasite-eve-2-decomp

Decompilación exacta en curso de Parasite Eve II para PS1, dirigida al ejecutable estadounidense SLUS_010.42 (discos SLUS-01042 y SLUS-01055). Usa GCC 2.8.1 con maspsx y los objetos de Psy-Q 4.5, y mide por separado el ejecutable principal y los módulos de juego y de título que se cargan bajo demanda. El código del proyecto es CC0. El repositorio incluye herramientas para buscar la coincidencia con ayuda de IA.

★ 62 · 2026-10-14 Ver →
Port (decomp) Jugable

3sxw

guimaraf/3sxw

Fork independiente (hard fork) de 3sx, el port a PC de Street Fighter III: 3rd Strike.

★ 61 · 2026-08-20 Ver →
Xbox Jugable

⑂ Fork de sp00nznet/burnout3

Burnout 3: Takedown

xenophobentx/takedawn

Takedawn: port nativo para Mac, Windows, Linux y Steam Deck por recompilación estática. El ejecutable x86 de la Xbox original se traduce a C y se compila para x86-64 y arm64, y un entorno de ejecución dibuja los comandos gráficos de la NV2A con Metal o Vulkan. Añade escala de renderizado de hasta 4x, el HUD corregido para pantalla panorámica, formato ultrapanorámico, música propia y sonido envolvente 5.1.

NecesitasTu propia copia del disco norteamericano (NTSC-U) de Xbox. El proyecto no distribuye ningún archivo del juego.

★ 61 · 2026-10-17 Ver →
N64 Jugable Parado · 1 año

Chameleon Twist

Rainchus/ChameleonTwist1-JP-Recomp

Recompilación del peculiar plataformas en el que el camaleón usa la lengua como gancho, hecha sobre la ROM japonesa. Tiene un proyecto hermano para Chameleon Twist 2.

NecesitasUna ROM de Chameleon Twist (N64, versión japonesa, .z64).

★ 60 · 2025-03-11 Ver →
Xbox 360 Experimental Abandonado

Skate 2

Skate-2-Team/sk82-recomp

Recompilación de Skate 2 con vistas a un port para PC, en una fase temprana y sin versión publicada. A diferencia del de Skate 3, usa XenonRecomp.

NecesitasTu propia copia de Skate 2 (Xbox 360).

★ 59 · 2026-07-29 Ver →
Recompilador Experimental

ndsrecomp

mstan/ndsrecomp

Investigación en fase prealfa muy temprana de un recompilador estático de Nintendo DS. Es la cadena de herramientas detrás del recomp de Metroid Prime Hunters.

★ 58 · 2026-10-07 Ver →
PS2

God Hand

LucasPicoli/god-hand-decomp

Decompilación exacta de God Hand (PS2, Clover Studio y Capcom), dirigida a la versión NTSC-U (SLUS-21503). Usa la cadena de herramientas original (ee-gcc 2.96, el enlazador de SN y dvp-as) para reproducir byte a byte el ELF de arranque SLUS_215.03 y los módulos .rel que se cargan bajo demanda. Declara que su único fin es decompilar el juego y que no habrá port.

★ 57 · 2026-10-17 Ver →
Switch

Super Mario 3D World + Bowser's Fury

3DWCommunity/3dcomp

Proyecto de decompilación de Super Mario 3D World + Bowser's Fury para Switch.

2 % decompilado
★ 57 · 2026-07-23 Ver →
PS1

Final Fantasy VIII

roengstrom/ff8-decomp

Decompilación en curso de Final Fantasy VIII para PS1, versión estadounidense (SLUS_008.92). Mide el avance por separado para el ejecutable principal y para cada módulo que se carga bajo demanda (menús, campo, introducción, Triple Triad, batalla y mapa del mundo).

★ 55 · 2026-10-13 Ver →
Xbox 360 Jugable

Naughty Bear

MaxDeadBear/NaughtyBear_ReStuff

Recompilación nativa para PC de Naughty Bear (Xbox 360). Funciona y se puede jugar; el launcher todavía está incompleto.

NecesitasTu propia copia de Naughty Bear (Xbox 360).

★ 55 · 2026-09-10 Ver →
Wii

Mario Kart Wii

doldecomp/mkw

Decompilación en curso de Mario Kart Wii. Por ahora solo es compatible con la versión PAL (RMCP01).

★ 54 · 2026-10-16 Ver →
Recompilador Experimental

gbarecomp

mstan/gbarecomp

Ecosistema de recompilación estática para juegos de Game Boy Advance, del mismo autor que psxrecomp. Los juegos que salen de él, como Mario Kart: Super Circuit, sirven de banco de pruebas; el objetivo declarado es el marco de trabajo reutilizable.

★ 53 · 2026-10-17 Ver →
Port (decomp) Jugable

Golden Balloon (WebGPU)

akratch/golden-balloon

La rama para navegador de Golden Balloon: el mismo juego de karts de N64 compilado para WebGPU y jugable en el navegador. Necesita tu propia ROM.

★ 53 · 2026-10-13 Ver →
N64

Snowboard Kids

cdlewis/snowboardkids-decomp

Decompilación exacta de Snowboard Kids para N64: extrae los recursos de tu ROM y los combina con el código C reconstruido para producir una ROM idéntica. Declara que no es un port a PC ni a ninguna otra plataforma, y que no debe usarse con fines comerciales.

★ 53 · 2026-10-15 Ver →
Recompilador Experimental

GCRecomp

KaiserGranatapfel/GameCubeRecompiled

Recompilador experimental que convierte binarios DOL de GameCube a Rust y genera ejecutables nativos. Todavía no hay ningún juego portado; los gráficos y el audio están en desarrollo.

★ 52 · 2026-06-30 Ver →
Wii

Kirby's Epic Yarn

Swiftshine/key

Decompilación en curso de Kirby's Epic Yarn para Wii. Solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (RK5E01).

★ 52 · 2026-10-14 Ver →
PS1 Experimental

Mega Man X5

mstan/MegaManX5Recomp

Recompilación nativa de Mega Man X5 (versión estadounidense, SLUS-01334) con psxrecomp, en una fase temprana.

NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X5 (PS1, versión estadounidense).

★ 52 · 2026-10-09 Ver →
PS1

Need for Speed High Stakes

Caesar0007/NFSHS-PSX-decomp

Decompilación exacta de la versión de PlayStation de Need for Speed: High Stakes (EA, 1999), con la misma estructura que el proyecto de decompilación de Silent Hill. El repositorio no tiene licencia abierta (todos los derechos reservados), y solo reconoce como autorizado el port de XProger.

★ 51 · 2026-10-16 Ver →
GameCube

Animal Crossing e+ (どうぶつの森 e+)

ACreTeam/afe-decomp

Decompilación en curso de Animal Crossing e+ (Dōbutsu no Mori e+) para GameCube. Admite las revisiones 0 y 1 de la versión japonesa (GAEJ01_00 y GAEJ01_01).

★ 50 · 2026-09-16 Ver →
Remake de fans Experimental

Ratchet & Clank

re-rac/rerac

ReRAC: reescritura de Ratchet & Clank (2002) como juego nativo para PC, en Rust y sobre el motor Bevy. Los sistemas del juego se portan y corren de forma nativa, sin emulador, con el objetivo de que se vea, suene y se juegue como el original. Está en una fase temprana: todos los niveles cargan y se dibujan, pero todavía no se puede jugar de principio a fin. Hay versiones alfa para Windows, Linux y macOS, y un launcher aparte que prepara el juego a partir de tu disco.

NecesitasTu propia copia del disco estadounidense de PS2 (SCUS-97199, versión 1.00). No se incluye ningún archivo del juego.

★ 50 · 2026-10-16 Ver →
DS

Rhythm Heaven

patataofcourse/rhgold

Decompilación en curso de Rhythm Heaven (el juego de Nintendo DS). Solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (YLZE01). No incluye recursos ni ensamblador; hace falta una copia del juego para compilar la ROM.

★ 48 · 2026-06-21 Ver →
N64 Jugable

Rush 2: Extreme Racing USA

bryantmh/rush2recompiled

Recompilación del juego de carreras de 1998 con modo panorámico y ultrapanorámico; tasas de fotogramas altas por interpolación sobre los 30 fps originales, incluido un modo de frecuencia variable que se adapta a tu pantalla; un HUD que se puede dejar en 4:3 o llevar a los bordes; nivel de detalle desactivable para que los objetos no aparezcan de golpe; fuentes redibujadas para que no se vean borrosas, y escalado opcional de texturas con HQ2x o HQ4x que no toca los menús ni el HUD.

NecesitasTu propia copia de Rush 2: Extreme Racing USA (N64). No se incluye nada del cartucho original.

★ 48 · 2026-10-17 Ver →
N64 Experimental

⑂ Fork de Zelda64Recomp/Zelda64Recomp

Kirby 64: The Crystal Shards

Kirby64Ret/Kirby64Recomp

Recompilación «en construcción» del Kirby de N64, derivada (fork) de Zelda64Recomp. Hay que compilarla a partir del código fuente: todavía no hay descargas.

NecesitasTu propia copia de Kirby 64 (N64), como archivo NK4E.z64.

★ 46 · 2026-09-18 Ver →
N64 Jugable

Pilotwings 64

gcsmith/Pilotwings64Recomp

Recompilación del simulador de vuelo con el que se lanzó la N64: se puede jugar, pero está sin pulir (todavía no tiene modo panorámico).

NecesitasUna ROM de Pilotwings 64 (N64).

★ 46 · 2026-05-27 Ver →
PS1 Jugable

King's Field

Voicedrew11/verdite2

Verdite2: port a PC de King's Field (edición estadounidense SLUS-00158) construido sobre RecompOne. Añade modo panorámico 16:9, 16:10 y 21:9 con el descarte de geometría ajustado, texturas con corrección de perspectiva, una solución al temblor de los vértices, controles modernos con doble stick, teclado y ratón, y la recarga automática de la partida al morir. Su autor lo describe como un intento dirigido por IA y lo da por jugable de principio a fin, con algún fallo ocasional.

NecesitasTu propio volcado de King's Field (PS1, edición norteamericana SLUS-00158), en .cue/.bin o .chd.

★ 44 · 2026-10-15 Ver →
Xbox 360 Jugable Parado · 6 meses

Lollipop Chainsaw

MaxDeadBear/Re-Cherry

Recompilación nativa para PC de Lollipop Chainsaw (Xbox 360). Ya se puede jugar, aunque sigue en desarrollo: queda por corregir algo de desgarro de imagen (tearing).

NecesitasTu propia copia de Lollipop Chainsaw (Xbox 360).

★ 44 · 2026-04-05 Ver →
Recompilador Experimental

segagenesisrecomp

mstan/segagenesisrecomp

Recompilador estático de Mega Drive: traduce a C nativo el código 68000 de la ROM y lo hace correr sobre un entorno de ejecución de la consola escrito desde cero, con su propio procesador de vídeo, los chips de sonido YM2612 y SN76489 y el Z80. Cada juego vive en su propio repositorio, que aporta la configuración y el lanzador; de aquí salen las recompilaciones de Sonic 1, Sonic 2 y Sonic 3 & Knuckles del catálogo. Funciona en Windows, macOS y Linux.

★ 44 · 2026-10-08 Ver →
N64 Experimental

Automobili Lamborghini

alondero/automobililamborghini-recomp

Recompilación estática de Automobili Lamborghini para N64, todavía en desarrollo: arranca, muestra los menús y llega a las carreras.

NecesitasUna ROM de Automobili Lamborghini (N64, .z64).

★ 43 · 2026-10-17 Ver →
Xbox 360 Experimental Parado · 7 meses

Dragon Ball: Raging Blast 2

WistfulHopes/RB2

Recompilación del juego de lucha de Dragon Ball en una fase temprana.

NecesitasTu propia copia de Dragon Ball: Raging Blast 2 (Xbox 360).

★ 43 · 2026-02-21 Ver →
Xbox 360

Dance Central 3

rjkiv/dc3-decomp

Decompilación de Dance Central 3 (versión del 16 de septiembre de 2012) para Xbox 360. No incluye recursos ni ensamblador del juego. Su guía de contribución dedica una sección al uso de IA.

★ 42 · 2026-10-17 Ver →
GameCube

Final Fantasy Crystal Chronicles

zcanann/FFCC-Decomp

Decompilación de Final Fantasy Crystal Chronicles para GameCube, con tres versiones (japonesa, inglesa y PAL). La versión inglesa trae un archivo de símbolos de depuración, y la PAL, uno de versión final de otra compilación, lo que permitió recuperar los nombres exactos de funciones y clases, sus parámetros y la jerarquía de clases. El avance se mide en código, datos y enlazado.

★ 42 · 2026-10-17 Ver →
PS1

Legend of Mana

celophi/lom-decomp

Decompilación exacta de Legend of Mana (PS1), ya terminada: las versiones norteamericana (SLUS_010.13) y japonesa (SLPS_021.70) están al 100 %, con los 18 binarios enlazados y la japonesa compilada desde las mismas fuentes en C. Declara que no es un port a PC y que su motivo es preservar la lógica del juego y facilitar la creación de mods.

★ 42 · 2026-10-17 Ver →
SNES / Super Famicom Experimental

Mega Man X2

mstan/MegaManX2Recomp

Recompilación estática de la edición estadounidense sobre snesrecomp, con un launcher previo al arranque. Su estado está descrito con honestidad y es limitado: llega a las escenas de introducción, comprobado con capturas de pantalla desde la interfaz de depuración (capas de fondo, sprites, paletas y texto correctos, y avance entre escenas). Queda pendiente probar a fondo la partida, verificar el audio y lo demás.

NecesitasTu propia ROM de Mega Man X2 (SNES, versión estadounidense). También se aceptan las copias con la cabecera de copiadora de 512 bytes: se elimina automáticamente.

★ 42 · 2026-10-09 Ver →
N64

Pokémon Puzzle League

AngheloAlf/puzzleleague64

Decompilación exacta de Pokémon Puzzle League para N64. El README es mínimo y solo enlaza el historial de avance en decomp.dev.

★ 41 · 2026-10-13 Ver →
N64 Jugable

WCW vs. nWo World Tour

jessetbh/WCWvsNWOWorldTourRecomp

Port nativo a PC de WCW vs. nWo World Tour mediante recompilación estática: combates completos, multijugador local, guardado y vibración.

NecesitasUna ROM de WCW vs. nWo World Tour (N64, .z64).

★ 41 · 2026-10-17 Ver →
Xbox 360 Experimental

Halo 3 (beta cache)

twist84/halo3_cache_release_recomp

Recompilación de la caché de la beta de Halo 3 (2007): es parcial, no el juego completo. Existe una variante «debug» más actualizada.

NecesitasEl archivo halo3_cache_release.xex de la versión beta de Halo 3 (marzo de 2007).

★ 40 · 2026-06-22 Ver →
N64 Jugable

AeroGauge

alondero/aerogauge-recomp

Recompilación estática del juego de carreras antigravedad de N64: ejecuta tu propia copia en una ventana nativa, con una pantalla de ajustes dentro del juego. Hay versiones para Windows 10 o posterior con Direct3D 12, para Linux con Vulkan y para Android 9 o posterior en ARM64, con controles táctiles. macOS no es una plataforma compatible en esta rama, y su autor advierte de que compilarlo en otro sistema no demuestra que el juego funcione allí.

NecesitasTu propia copia de AeroGauge (N64).

★ 39 · 2026-10-15 Ver →
Switch Experimental

Hyrule Warriors: Definitive Edition

sonsegajp/HWDER

HWDER: recompilación estática de Hyrule Warriors: Definitive Edition de Switch a un ejecutable nativo de Windows. El código ARM64 del juego se traduce a C de antemano y se compila; el entorno de ejecución lee el código y los recursos directamente de tu propio volcado al arrancar, sin extraer nada al disco. Por ahora publica versiones de prueba, como la 0.1.2, que suaviza los 60 fps y corrige problemas con las tarjetas gráficas de AMD.

NecesitasTu propio volcado del juego base (.nsp, título 0100AE00096EA000) y las prod.keys de tu consola. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.2 y un procesador con AVX2.

★ 39 · 2026-10-14 Ver →
PS2

ICO

nathanialf/ico

Decompilación exacta del disco PAL (SCES-50760) que reconstruye el ELF de arranque con la misma cadena de herramientas con la que se compiló el juego. La coincidencia es byte a byte en los dos niveles: el SHA-1 de la imagen que carga la consola y el del propio ELF coinciden con los del disco. Es la base del port para PC y Android que también está en el catálogo.

★ 39 · 2026-10-17 Ver →
Xbox 360 Jugable

Mortal Kombat vs. DC Universe

KawaiiBunga/MKVDCU-Recomp

Port no oficial para PC de la versión de Xbox 360, hecho con una recompilación estática con ReXGlue. El launcher te pide la carpeta del juego, descarga una vez las herramientas de compilación y genera el ejecutable en tu PC. Probado en un solo equipo: arranca, se juegan combates completos del modo arcade con mando y sonido, y mantiene 60 fps en una GTX 1650 SUPER; los demás modos todavía necesitan pruebas. Trae un menú de opciones, un indicador de rendimiento y un cargador de mods.

NecesitasTu propia copia de la versión comercial de Xbox 360, con su default.xex (identificado por su SHA-256). Por ahora solo hay versión para Windows.

★ 39 · 2026-09-30 Ver →
GameCube

Mario Party 5

mariopartyrd/marioparty5

Decompilación en curso de Mario Party 5 para GameCube. Por ahora solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (GP5E01_00).

★ 38 · 2026-05-30 Ver →
PS1 Experimental

Klonoa: Door to Phantomile

TechnicallyComputers/Klonoa-Door-to-Phantomile

Recompilación estática del plataformas 2.5D de Namco, construida sobre psxrecomp y recomp-ui. Se puede usar por sí sola desde el zip de la versión publicada o gestionarla con RetComM Launcher, del mismo autor, que automatiza las actualizaciones, las compilaciones y la configuración de la ROM y la BIOS.

NecesitasTu propia imagen de disco de Klonoa: Door to Phantomile (edición estadounidense). Usa OpenBIOS, salvo que aportes tu propia BIOS SCPH.

★ 37 · 2026-10-10 Ver →
GameCube

Luigi's Mansion

ThePlayerRolo/lm-decomp

Decompilación en curso de Luigi's Mansion para GameCube, con cuatro versiones: la estadounidense Rev 0, la japonesa Rev 0 y la PAL Rev 0 y Rev 1. El README avisa de que este repositorio está desactualizado y remite a SomeJakeGuy/lm-decomp. Prohíbe expresamente las contribuciones hechas con IA.

★ 37 · 2026-10-06 Ver →
GameCube

Pokémon XD: Gale of Darkness

TeamOrre/xd-decomp

Decompilación en curso de Pokémon XD: Gale of Darkness para GameCube, a cargo de TeamOrre. Es compatible con la Rev 0 estadounidense (GXXE01) y con un disco de demostración japonés (NXXJ01), con el objetivo de obtener un binario idéntico al de la versión comercial.

★ 37 · 2026-09-11 Ver →
N64 Jugable

Rocket: Robot on Wheels

ThatGuyMcd/Rocket-R

Rocket-R: recompilación estática del primer juego de Sucker Punch, sobre N64Recomp con N64ModernRuntime y RT64. Funciona en Windows, Linux, Android y Steam Deck, con resoluciones altas, una tasa de fotogramas más fluida y controles configurables. Es del mismo autor que DKR-R, el recomp de Diddy Kong Racing que también está en el catálogo. La versión para Linux ARM64 todavía necesita que alguien la pruebe jugando.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Rocket: Robot on Wheels, sin modificar.

★ 37 · 2026-10-06 Ver →
PS1 Experimental

Street Fighter EX Plus Alpha

guimaraf/plusalpha-recomp

Port estático e híbrido de Street Fighter EX Plus Alpha, dedicado en exclusiva a la edición norteamericana SLUS-00548. El repositorio solo contiene código y configuración; psxrecomp se incluye como submódulo con una versión fija para que la compilación sea reproducible.

NecesitasTu propia imagen de disco de Street Fighter EX Plus Alpha (SLUS-00548) y la BIOS SCPH-1001.

★ 37 · 2026-09-30 Ver →
PS1 Experimental

Strider 2

strider973/STRIDER-2-Recompiled

Recompilación estática de Strider 2 (SLUS-01163) construida sobre psxrecomp y recomp-ui.

NecesitasUna imagen de disco de Strider 2 (PS1, SLUS-01163) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 37 · 2026-08-29 Ver →
GBA

Fire Emblem: The Blazing Blade

MokhaLeee/FireEmblem7J

Decompilación de Fire Emblem: Rekka no Ken (la versión japonesa, FE7J) para GBA. Compila FireEmblem7J.gba, verificada por SHA-1, y sigue necesitando la ROM original en cada compilación. Forma parte del portal de decompilaciones de Fire Emblem para GBA.

★ 36 · 2026-09-29 Ver →
GameCube

Ratatouille

ZounaModding/RatDecomp

Decompilación en curso de Ratatouille para GameCube. Solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (GLLE78).

27 % decompilado
★ 36 · 2026-09-10 Ver →
GameCube

TY the Tasmanian Tiger

1superchip/ty-decomp

Decompilación en curso de TY the Tasmanian Tiger para GameCube. Solo es compatible con la versión estadounidense (GTYE69).

★ 36 · 2026-10-14 Ver →
N64 Jugable

Buck Bumble

riseio/project-bumble

Port nativo para PC y Steam Deck con modo panorámico, gráficos modernos, varias mejoras de comodidad y control con teclado, ratón o mando. En el primer arranque ofrece generar texturas mejoradas (unos 120 MB), y permite saltarse ese paso o recordar la elección. Su autor lo empezó para jugarlo y lo publicó después.

NecesitasTu propia ROM de Buck Bumble (N64, edición estadounidense, revisión 0). Acepta los órdenes de bytes .z64, .n64 y .v64.

★ 35 · 2026-09-29 Ver →
Dreamcast

Tokyo Bus Guide

lhsazevedo/tbg-decomp

La primera decompilación pública de un juego de Dreamcast, del clásico japonés 東京バス案内. Busca la equivalencia funcional antes que la coincidencia byte a byte, y se plantea como un esfuerzo colectivo para impulsar la ingeniería inversa de la consola. Su README avisa de algo que conviene repetir: de esta decompilación no sale una ROM jugable sin una copia legítima del juego original.

★ 35 · 2026-10-02 Ver →
Xbox 360

Fallout: New Vegas

ieee802dot11ac/fnv

Decompilación en curso de Fallout: New Vegas para Xbox 360, basada en el XEX de depuración Fallout_Release_MemDebug.xex del 10 de noviembre de 2010. Prohíbe usar IA para decompilar y se define como un proyecto escrito solo por personas.

★ 32 · 2026-08-30 Ver →
DS

Castlevania: Order of Ecclesia

LagoLunatic/ooe

Decompilación en curso de Castlevania: Order of Ecclesia para Nintendo DS. Es compatible con las versiones originales de DS de Estados Unidos, Japón, Corea y Europa (todas Rev 0), pero no con las de Castlevania Dominus Collection.

★ 31 · 2025-05-04 Ver →
PSP

Monster Hunter Portable 2nd G

tclamb/mhp2g-decomp

Decompilación exacta, byte a byte, de Monster Hunter Portable 2nd G para PSP.

★ 31 · 2026-10-08 Ver →
DS

The World Ends With You

Yotona/twewy

Base de código obtenida por ingeniería inversa de The World Ends With You para Nintendo DS, hecha para estudiar y entender el código y las mecánicas del juego, con código escrito por colaboradores individuales. Cubre la versión norteamericana (NTR-AWLE-USA) y la japonesa, Subarashiki Kono Sekai (NTR-AWLJ-JPN), y no incluye recursos del juego.

★ 31 · 2026-10-12 Ver →
Xbox 360 Experimental Parado · 7 meses

Crackdown

SkiddyToast/Crackdown

Recompilación del Crackdown original (2007, sin actualizaciones de título: TU0). Sin terminar: su autor avisa de que habrá problemas.

NecesitasTu propia copia de Crackdown (Xbox 360, 2007).

★ 30 · 2026-03-04 Ver →
Xbox 360 Experimental

Crackdown 2

matty45/Crackdown2-Recomp

Recompilación estática de Crackdown 2 (Xbox 360) en una fase temprana: llega a cargar la partida, pero todavía no se puede jugar.

NecesitasTu propia copia de Crackdown 2 (Xbox 360).

★ 29 · 2026-08-07 Ver →
N64

F-Zero X (Expansion Kit)

inspectredc/fzerox-expansion-kit

Decompilación exacta en curso del Expansion Kit de F-Zero X (el complemento para el 64DD) para N64. Necesitas una copia del juego para extraer los recursos que requiere la compilación.

★ 29 · 2026-01-06 Ver →
Switch

LEGO City Undercover

Nintendocustom/Lego-City-Undercover-Decompilation

Decompilación de LEGO City Undercover para Switch que parte del ejecutable main de la última actualización europea, la v1.0.3 (la estadounidense 1.0.2 probablemente también sirva, pero no está probada). La versión japonesa no es compatible porque se compiló con otra versión del compilador. No sirve para jugar.

★ 28 · 2026-10-13 Ver →
GameCube

Pokémon Colosseum

dougchansan/pkmn-colosseum

Decompilación exacta de Pokémon Colosseum para GameCube, versión NTSC-U (GC6E01), reiniciada sobre la plantilla estándar de dtk. Su README publica una gráfica de avance hecha con mediciones reales de objdiff.

★ 28 · 2026-10-16 Ver →
Launcher Usable

RecompFrontend

N64Recomp/RecompFrontend

Biblioteca de interfaz y launcher integrado (menús con RmlUi y entrada con SDL2) que usan Banjo-Kazooie y otros ports de N64Recomp. Es la base del launcher integrado en cada juego, no una aplicación aparte.

★ 28 · 2026-10-16 Ver →
PS1

Tomba!

hansbonini/psx_tomba

Decompilación de Tomba! para PS1 que busca reconstruir el código en C hasta obtener un ejecutable idéntico byte a byte. Solo la versión NTSC-U (SCUS_942.36) forma parte de la compilación; las versiones PAL y NTSC-J se usan solo como referencia.

★ 28 · 2026-10-17 Ver →
N64

Gex: Enter the Gecko

MatBourgon/Gex64Decomp

Decompilación en curso de Gex 64: Enter the Gecko para N64. El README no da más detalles sobre la versión ni sobre el estado.

★ 27 · 2026-09-03 Ver →
Wii

Rhythm Heaven Fever

conhlee/rhf

Decompilación en curso de Rhythm Heaven Fever para Wii. Solo es compatible con la versión estadounidense (SOME01).

★ 27 · 2026-06-09 Ver →
Launcher Usable

Goopie Launcher

birabittoh/GoopieLauncher

Launcher con biblioteca para las recompilaciones de Xbox 360 hechas con ReXGlue: descarga los ejecutables y los mantiene actualizados, comprobando su integridad. Es una reescritura en Rust y Tauri del launcher original.

★ 25 · 2026-10-16 Ver →
N64 Experimental

WCW/nWo Revenge

jessetbh/WCWnWoRevengeRecomp

Port nativo a PC de WCW/nWo Revenge mediante recompilación estática. Es el proyecto hermano del port de World Tour y está en desarrollo activo.

NecesitasUna ROM de WCW/nWo Revenge (N64, .z64).

★ 25 · 2026-10-17 Ver →
Wii

Pokémon Battle Revolution

bgsamm/pbr-dtk

Decompilación en curso de Pokémon Battle Revolution para Wii. Por ahora solo es compatible con la Rev 0 PAL (RPBP01).

★ 24 · 2026-10-16 Ver →
PS1 Experimental

Street Fighter EX2 Plus

strider973/Street-Fighter-EX2-Plus-Recompiled

Recompilación estática de Street Fighter EX2 Plus (SLUS-01105), el juego de lucha en 3D de Arika, construida sobre psxrecomp y la interfaz recomp-ui.

NecesitasTu propia imagen de disco de Street Fighter EX2 Plus (SLUS-01105, edición estadounidense).

★ 24 · 2026-08-29 Ver →
GBA

Fire Emblem: Seima no Kouseki

laqieer/fireemblem8j

Decompilación de la versión japonesa de Fire Emblem: The Sacred Stones (Seima no Kouseki, BE8J) para GBA. Es la compañera de la decompilación de la versión estadounidense, que está casi completa: las dos ROM salen del mismo código fuente, así que el trabajo consiste en volver a enlazar el C de la versión estadounidense con la disposición de datos japonesa y decompilar el código propio de esa región (texto, fuentes, menús y versiones de las partidas guardadas). Su README documenta el uso de Claude Code con IDA y Ghidra a través de MCP para las funciones que faltan.

100 % decompilado
★ 23 · 2026-10-02 Ver →
GameCube

The SpongeBob SquarePants Movie

bfbbdecomp/tssm

Decompilación en curso del juego de la película de Bob Esponja (TSSM) para GameCube. Solo es compatible con la versión NTSC (GGVE78).

★ 23 · 2026-06-15 Ver →
N64 Jugable

Superman 64

gcsmith/Superman64Recomp

Recompilación del infame Superman de N64: se puede jugar, pero está sin pulir y con la tasa de fotogramas bloqueada. Fue una de las primeras demos de la comunidad.

NecesitasUna ROM de Superman 64 (N64).

★ 22 · 2026-05-27 Ver →
Wii

New Play Control! Pikmin 2

projectPiki/pik2wii

Decompilación en curso de New Play Control! Pikmin 2 para Wii. Solo es compatible con la versión comercial estadounidense (R92E01). El README indica que la configuración del proyecto todavía está en marcha.

★ 21 · 2026-10-12 Ver →
Recompilador Experimental

RecompCore

aharonahdoot/RecompCore

Núcleo de CPU con recompilación estática para Dolphin: ejecuta juegos de GameCube como código nativo y recurre al intérprete de forma transparente cuando hace falta.

★ 21 · 2026-07-21 Ver →
GameCube

The Sims 2

natebag/Sims2DECOMP

Decompilación exacta, en una fase temprana, de Los Sims 2 para GameCube (G4ZE69, versión F.09.12.0 del 12 de septiembre de 2005). El DOL se enlaza idéntico al del disco, pero en buena parte inyectando bytes del binario original durante la compilación: solo una parte de las funciones está decompilada a mano a C++. Su indicador principal es el código limpio que coincide byte a byte.

★ 21 · 2026-06-10 Ver →
GBA

⑂ Fork de FireEmblemUniverse/fireemblem8u

Fire Emblem: The Sacred Stones

laqieer/fireemblem8u

Desensamblado y decompilación de Fire Emblem: The Sacred Stones (versión estadounidense) para GBA, que compila una ROM idéntica byte a byte. Según su README, casi todo el código está decompilado, todos los datos extraídos y todos los símbolos documentados. Otros proyectos de la comunidad, como mapas de datos o documentación de funciones, se apoyan en su ELF.

★ 20 · 2026-10-14 Ver →
PS1 Jugable

Gran Turismo 2

GTTeancum/OpenGTPS1

OpenGTPS1: port experimental para Windows x64 que recompila estáticamente los dos discos estadounidenses: el de Simulación (SCUS-94488, revisión 2) y el de Arcade (SCUS-94455). Arranca siguiendo el flujo original del juego, muestra los menús y los vídeos, admite mandos y tarjetas de memoria, y permite llevar un coche comprado y mejorado por carreras completas, campeonatos y repeticiones. Su renderizador nativo de las carreras está pensado para poder portarse en el futuro a la Xbox original.

NecesitasTus propias imágenes de los discos estadounidenses de Gran Turismo 2 (Simulación, Arcade o ambos).

★ 20 · 2026-10-03 Ver →
Biblioteca Experimental

recomp-ui

mstan/recomp-ui

Launcher e interfaz dentro del juego compartidos entre proyectos de recompilación estática. Forma parte de la comunidad R.A.I.D.

★ 20 · 2026-10-17 Ver →
Wii

Lego Star Wars III: The Clone Wars

ThePlayerRolo/LegoCloneWarsWii

Decompilación en curso de LEGO Star Wars III: The Clone Wars para Wii. Se basa en las versiones de depuración Rev 0 estadounidense (SC4E64) y europea (SC4P64), que son funcionalmente iguales.

★ 19 · 2025-12-07 Ver →
Recompilador Experimental

SaturnRecomp

sonsegajp/SaturnRecomp

Entorno de ejecución para Sega Saturn y kit de investigación de recompilación estática, hecho en sala limpia. Conviene ser claro con su estado: hoy, el modo jugable ejecuta el código SH-2 con un intérprete, y la recompilación por adelantado sigue siendo investigación, no un port. Incluye un launcher nativo para Windows.

★ 18 · 2026-09-06 Ver →
Wii

The Sims 2: Castaway

HaydnTrigg/Castaway

Decompilación en curso de Los Sims 2: Náufragos (Castaway) para Wii. Solo es compatible con la Rev 1 PAL (R42P69).

★ 17 · 2026-01-21 Ver →
N64

1080° Snowboarding

bigyoshi51/1080-decomp

Decompilación de 1080° Snowboarding para N64, hecha en gran parte por Claude, algo que el proyecto declara abiertamente. La compilación ya produce una ROM idéntica a la original, y una comprobación falla ante cualquier regresión. Decompila veinte segmentos, incluidos los módulos USO que se cargan bajo demanda (overlays), en un formato reubicable propio y algunos comprimidos con Yay0.

★ 16 · 2026-10-16 Ver →
Editor

BmEditor

etkramer/BmEditor

UnrealEd para Arkham City: el editor de UDK, modificado para trabajar con los niveles y los paquetes del propio juego. Permite crear niveles, materiales, mallas, animaciones y scripts en UnrealScript propios. Un instalador detecta la carpeta del juego en Steam o en Epic. Como es casi el editor de UE3 de serie, su autor remite a las guías y los tutoriales de UDK en lugar de mantener documentación propia, y avisa de que cabe esperar errores y cierres inesperados.

NecesitasTu propia copia de Batman: Arkham City para PC (Steam o Epic).

★ 16 · 2026-10-02 Ver →
PS1 Experimental

Dead or Alive

3dge7161/Jiggle-or-Physics

Jiggle or Physics: recompilación estática para Windows de la versión estadounidense de Dead or Alive para PS1. El ejecutable MIPS del juego se traduce a C y se compila enlazado al entorno de ejecución de PSXRecomp, que se encarga de los gráficos, el sonido, el disco y los mandos. Añade formato 16:9, controles configurables, tarjetas de memoria portátiles y mejoras opcionales del entorno de PS1. Incluye OpenBIOS, una BIOS libre, pero los datos del juego salen de tu disco. Es experimental.

NecesitasTu propia imagen de disco de la versión estadounidense (SLUS-00606). No se han probado otras regiones ni revisiones.

★ 16 · 2026-10-02 Ver →
GameCube

Disney's Piglet's Big Game

tgsm/pbg

Decompilación en curso de Piglet's Big Game para GameCube, con dos versiones: la estadounidense (GPLE9G) y la PAL en inglés (GPLP9G).

★ 16 · 2026-10-07 Ver →
DS

Fire Emblem: Shadow Dragon

Eebit/fe11-us

Decompilación de Fire Emblem: Shadow Dragon para Nintendo DS, hecha con ds-decomp. Compila la ROM fe11_YFEE01.nds, verificada por SHA-1.

★ 16 · 2026-09-14 Ver →
Switch

Hagi GameCube and Wii Emulator

GRAnimated/Hagi

Decompila Hagi, el emulador de GameCube y Wii que Nintendo usó en Super Mario 3D All-Stars, a partir del ejecutable de su versión de Super Mario Sunshine (SM3DAS v1.0.0). Eligen ese juego porque su ejecutable es solo Hagi, mientras que los juegos de Wii incluyen código recompilado de forma nativa que infla el ejecutable.

★ 16 · 2026-05-10 Ver →
Wii

PokéPark Wii: Pikachu's Adventure

SephDB/pokepark-wii-decomp

Decompilación en curso de PokéPark Wii: La gran aventura de Pikachu. Solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (R8AE01).

★ 16 · 2026-10-03 Ver →
PS2

Silent Hill 2

dreamingmoths/mirror-of-alessa

Copia del informe de Silent Hill 2 del monorrepositorio memory-of-alessa, subida aparte porque decomp.dev espera un juego por repositorio. Si llega a existir un proyecto independiente de Silent Hill 2, este repositorio se borrará.

★ 16 · 2026-10-17 Ver →
GBA

Klonoa: Empire of Dreams

Dream-Atelier/kl-eod-decomp

Decompilación exacta en curso de Klonoa: Empire of Dreams (GBA, 2001), con el objetivo de obtener código C que compile a un código máquina idéntico byte a byte. El README explica qué es una decompilación exacta y enlaza una charla de su autor sobre el tema.

★ 15 · 2026-10-05 Ver →
GameCube

Mario Superstar Baseball

roeming/mssb-dtk

Decompilación en curso de Mario Superstar Baseball para GameCube. Solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (GYQE01).

★ 15 · 2026-07-12 Ver →
Mega Drive / Genesis Jugable

Sonic the Hedgehog 2

mstan/SonicTheHedgehog2Recomp

Recompilación estática de Sonic the Hedgehog 2 de Mega Drive con segagenesisrecomp, el recompilador del mismo autor. Va bastante más allá del original: juego en línea con rollback para hasta cuatro jugadores y espectadores, partidas locales en grupo, formas Súper para todos los personajes y modo panorámico adaptable. Amy y Knuckles se pueden jugar si aportas además las ROM de las que salen. Solo hay versión para Windows.

NecesitasTu propia ROM de Sonic the Hedgehog 2 (versión mundial, revisión A o REV01). Para jugar en línea, todos deben usar la misma versión del recomp.

★ 15 · 2026-10-08 Ver →
PS1 Jugable

Tomba! 2: The Evil Swine Return

mstan/Tomba2Recomp

Recompilación nativa de Tomba! 2 (versión estadounidense) con psxrecomp, compatible con 21:9 y con OpenGL a la tasa de fotogramas completa. Forma parte del ecosistema R.A.I.D.

NecesitasUna imagen de disco de Tomba! 2 (PS1, versión estadounidense).

★ 15 · 2026-10-13 Ver →
Wii

Wii Play

akiramusic000/Rhae

Decompilación en curso de Wii Play. Solo es compatible con la Rev 1 estadounidense (RHAE01_01).

★ 15 · 2026-10-03 Ver →
PS3 Jugable

Drakengard 3

soyjxck/dod3-recomp

Drakengard 3 Recompiled: recompilación estática de la versión estadounidense de PS3 para Windows y macOS, con ps3recomp. Se juega en Windows con Direct3D 12 (60 fps a 4K en un equipo de gama alta, y 120 a resoluciones más bajas) y en Mac con Apple Silicon y Metal; el modo Vulkan de Windows es experimental. Añade cualquier resolución interna, con supermuestreo, ventana o pantalla completa y límite de fotogramas a elegir. Admite los 20 DLC, incluido el pack de voces en japonés. Está en alfa y se ha probado en pocos equipos.

NecesitasTu propio disco estadounidense (BLUS31197), volcado a una carpeta o como ISO descifrada, con la actualización 1.01 (obligatoria) y los DLC que tengas. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12, o macOS 13 o posterior en un Mac con Apple Silicon, y unos 16 GB libres.

★ 14 · 2026-10-16 Ver →
Mega Drive / Genesis Experimental

Sonic the Hedgehog

mstan/SonicTheHedgehogRecomp

Recompilación estática de Sonic the Hedgehog de Mega Drive con segagenesisrecomp: el código 68000 de la ROM se traduce a C y corre sobre un entorno de ejecución de la consola escrito desde cero. Green Hill Zone se puede completar entera, con sus tres actos y el jefe; las zonas siguientes funcionan solo en parte. Tiene un lanzador que verifica tu ROM, controles reasignables para dos jugadores y modo panorámico experimental. Hay versión para Windows y otras experimentales para Linux y macOS.

NecesitasTu propia ROM de Sonic the Hedgehog (versión mundial).

★ 14 · 2026-10-07 Ver →
N64 Experimental

Castlevania (N64)

RevoSucks/CV64Recomp

Recompilación de Castlevania (N64) en una fase muy temprana: todavía no compila. Es un proyecto distinto del de Legacy of Darkness.

NecesitasUna ROM de Castlevania (N64, .z64).

★ 13 · 2026-10-06 Ver →
GameCube

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

denzi-gh/crashwoc-decomp

Decompilación en curso de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex para GameCube, solo para la Rev 0 estadounidense (GCBE7D). A diferencia de muchos proyectos, documenta un flujo de trabajo con agentes de IA, con paquetes de tareas autónomos que cualquier agente puede ejecutar.

★ 13 · 2026-10-12 Ver →
PS2

Dog's Life

IWILLCRAFT-M0d/dogcomp

Dogcomp, decompilación de Dog's Life (2003) para PS2. De momento trabaja sobre la versión PAL SCES_512.48.

★ 13 · 2026-09-25 Ver →
Wii

Kirby's Dream Collection Special Edition

Swiftshine/kdc

Decompilación en curso de Kirby's Dream Collection: Special Edition para Wii. Solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (S72E01), y en concreto con su main.dol.

★ 13 · 2026-10-11 Ver →
Recompilador Experimental Parado · 1 año

mist

kotcrab/mist

Conjunto de herramientas para el MIPS Allegrex de la PSP: desensamblador, ejecución simbólica y decompilador, con un recompilador de MIPS a C++ en desarrollo. Todavía no produce ports para PC.

★ 13 · 2025-02-14 Ver →
Wii

New Play Control! Pikmin

projectPiki/pik1wii

Decompilación en curso de New Play Control! Pikmin (Wii, 2009). La versión estadounidense (R9IE01) es la activa; las versiones japonesa, coreana y PAL quedan para más adelante.

★ 13 · 2026-09-04 Ver →
GBA

WarioWare, Inc.: Mega Microgames!

ShaffySwitcher/wariowareinc

Decompilación de WarioWare, Inc.: Mega Microgames! para GBA.

★ 13 · 2026-10-12 Ver →
Wii

Alice in Wonderland (2010)

Alice-2010/Decomp

Decompilación en curso del Alice in Wonderland de 2010 para Wii. Es compatible con las versiones NTSC estadounidense (SALE4Q) y PAL europea (SALP4Q).

★ 12 · 2026-09-10 Ver →
Mega Drive / Genesis Experimental

Sonic 3 & Knuckles

mstan/Sonic3AndKnucklesRecomp

Recompilación estática de Sonic 3, Sonic & Knuckles y la combinación de los dos cartuchos, con segagenesisrecomp. Cada uno sale como un ejecutable aparte para Windows y Linux. Está en una fase temprana: en Sonic 3, la primera zona (Angel Island) ya se puede jugar y las partidas se guardan. El modo panorámico y Knuckles se activan como opciones.

NecesitasTu propia ROM de cada juego que quieras jugar: Sonic 3, Sonic & Knuckles o las dos para la versión combinada.

★ 12 · 2026-10-03 Ver →
Xbox Experimental

TimeSplitters 2

phobos665/split2-recomp

split2-recomp: recompilación estática de la versión de Xbox de TimeSplitters 2 para Windows, con xboxrecomp. No hay ejecutables publicados: el código del juego se traduce a C en tu propio PC a partir de tu copia, y después se compila. Se han jugado el menú y un nivel del modo historia, a 60 fps, con más resolución interna, contador de fotogramas y controles reasignables; los demás modos todavía no se han probado.

NecesitasTu propia copia de TimeSplitters 2 para Xbox, versión PAL o estadounidense, extraída del disco. Para compilarlo hacen falta Windows 10 u 11, Visual Studio, CMake, Python y Git.

★ 12 · 2026-10-15 Ver →
GameCube

Crash Tag Team Racing

bluisblu/cttr

Decompilación en curso de Crash Tag Team Racing para GameCube, con la versión estadounidense (G9RE7D) y la japonesa, Crash Bandicoot: Gatchanko World (G9RJ7D), que todavía no está dividida en unidades. Prohíbe usar o consultar filtraciones de código de otros juegos de Radical Entertainment, y por eso también el uso de IA y de modelos de lenguaje.

★ 11 · 2026-10-15 Ver →
PS3 Experimental

⑂ Fork de Sean13128/disgaea-d2-recomp

Disgaea D2: A Brighter Darkness

LUUKASR1/disgaea-d2-recomp-windows

Adaptación para Windows de la recompilación estática de Disgaea D2 hecha con ps3recomp, con Direct3D 12 y un launcher que prepara el juego a partir de tu copia. Tiene opciones de resolución interna y de salida, ventana o pantalla completa sin bordes, sincronización vertical y escalado FSR 1; la importación de partidas de PS3 es experimental. Parte del proyecto original de Sean13128 para macOS con Apple Silicon, que su autor dejó de mantener y que, según él, construyeron casi por completo agentes de IA (Claude y Codex).

NecesitasTu propia ISO de la versión estadounidense (BLUS31313) actualizada a la 1.40. Ni el proyecto ni las descargas incluyen datos del juego, actualizaciones, firmware ni claves.

★ 11 · 2026-10-16 Ver →
Recompilador Experimental Parado · 2 años

⑂ Fork de N64Recomp/N64Recomp

PS1Recomp

nihirunoherr/PS1Recomp

Adaptación directa de N64Recomp al MIPS de PS1. Según su autor, es una prueba de concepto; no hay juegos funcionando.

★ 10 · 2024-05-15 Ver →
Recompilador Experimental Parado · 6 meses

RebrewU

ApfelTeeSaft/RebrewU

Recompilador estático para Wii U (de RPX a C++), de la misma familia PowerPC. Está en una fase muy temprana.

★ 10 · 2026-03-23 Ver →
PS3 Jugable

The Simpsons Arcade Game

sp00nznet/simpsonsarcade-ps3

Recompilación estática de la versión de PS3 (PSN) de The Simpsons Arcade Game a un ejecutable nativo de PC con ps3recomp, sin emulador. Se juega: la introducción, los menús, las partidas guardadas y el juego en sí, con teclado o mando, y también en línea a través de psnr, un sustituto del emparejamiento de PSN del mismo autor. Va a 60 fps en los menús y entre 35 y 57 durante el juego. No hay ejecutables publicados: se compila desde el código fuente. Tiene un proyecto hermano para la versión de Xbox 360.

NecesitasTu propia copia de la versión de PS3: hay que descifrar tu EBOOT.BIN y preparar los datos del juego.

★ 10 · 2026-10-14 Ver →
N64 Jugable

BattleTanx: Global Assault

TheGh0stShip/BattleTanx-Global-Assault-PC-Port

Port nativo para Windows y Linux por recompilación con N64Recomp, construido sobre su decompilación exacta y con N64ModernRuntime, RT64 y SDL2. Ya se juegan los menús originales y la campaña, con imagen, sonido, teclado y mando, en cualquier formato de 4:3 a 32:9; el multijugador y una validación más amplia siguen en desarrollo.

NecesitasTu propia copia legal de la ROM estadounidense, revisión 0 (NBQE), de BattleTanx: Global Assault.

★ 9 · 2026-10-15 Ver →
Xbox 360 Jugable

The Simpsons Arcade Game

sp00nznet/simpsonsarcade

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 (XBLA) de The Simpsons Arcade Game a un ejecutable nativo de PC, con XenonRecomp y el SDK de ReXGlue. Se juega a velocidad completa: menús, gráficos (de Xenos a Direct3D 12 o Vulkan), sonido XMA2, y teclado y mando. No hay ejecutables publicados: el código del juego se genera en tu PC a partir de tu copia y se compila. Tiene un proyecto hermano para la versión de PS3.

NecesitasTu propia copia de la versión de Xbox 360, con su default.xex extraído.

★ 9 · 2026-10-14 Ver →
SNES / Super Famicom Experimental

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

mstan/DKC2Recomp

El recomp original de DKC2, surgido como subproducto del desarrollo de snesrecomp: el programa del 65816 se traduce a C allí donde el análisis puede demostrar el estado de entrada exacto (3475 variantes compiladas por adelantado), y un intérprete del 65816 compartido cubre el resto. Su autor lo considera una versión previa sin terminar. Hoy el más activo y usado es el fork de elliotttate, que añade una versión nativa para macOS en Apple Silicon y la opción de jugar con Donkey o con Kiddy Kong.

NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country 2 (SNES, versión estadounidense 1.0).

★ 8 · 2026-09-14 Ver →
Xbox Experimental

Prince of Persia: The Sands of Time

FulGerNet/rePOP

reSOT: recompilación estática de las versiones de Xbox de The Sands of Time para Windows, con una copia modificada de xboxrecomp que traduce a C todo el default.xbe; los comandos gráficos de la NV2A se dibujan con Direct3D 11. Una persona ya jugó la demo del E3 2003 hasta el tercer nivel, y la versión comercial NTSC llega a su primer nivel jugable. Las dos siguen en pruebas: hay cuelgues y fallos de imagen, el sonido sale demasiado agudo, dentro de los niveles no llega a 60 fps y en la comercial guardar la partida todavía falla. Tiene imagen panorámica 16:9 y un menú propio de opciones gráficas y de controles; en la demo se juega con teclado (con la distribución de la versión de PC), ratón o mando, y hay un menú «Load Map» que el autor recuperó de los archivos del juego. El objetivo es poder jugar las dos versiones enteras desde tus propios discos.

NecesitasLos archivos de tus propios discos de Xbox: la demo del E3 2003 o la versión comercial NTSC, identificadas por el SHA-256 de su default.xbe. No hay releases: hay que compilarlo en Windows con MSVC y CMake.

★ 8 · 2026-10-16 Ver →
N64 Experimental

Diddy Kong Racing

sp00nznet/diddykongracing

Recompilación del juego de karts y aventura de Rare en una fase temprana: arranca y llega al mundo central, pero se cierra. Usa su propia emulación de alto nivel (HLE) del microcódigo, y el audio está desactivado.

NecesitasUna ROM de Diddy Kong Racing (N64, versión estadounidense 1.1).

★ 7 · 2026-10-14 Ver →
PS2

Sonic Riders: Zero Gravity (PS2 Prototype)

KidWizardOfTheWeb/SR2

Decompilación en curso de un prototipo de Sonic Riders: Zero Gravity para PS2 (SLUS_216.42, versión estadounidense, 1 de septiembre de 2007), no de la versión comercial.

★ 7 · 2026-09-05 Ver →
GameCube

Summoner: A Goddess Reborn

Charlese2/sgr

Decompilación en curso de Summoner: A Goddess Reborn para GameCube. Solo es compatible con la Rev 0 estadounidense (GS2E78).

★ 7 · 2025-12-09 Ver →
Xbox 360 Experimental

Test Drive Unlimited

testdriveupgrade/TDURecomp

Recompilación de Test Drive Unlimited (Xbox 360) con XenonRecomp, en una fase de desarrollo muy temprana.

NecesitasTu propia copia de Test Drive Unlimited (Xbox 360).

★ 7 · 2026-04-30 Ver →
N64 Experimental

Wave Race 64

chronic8000/WaveRace64Recompiled

Port nativo de Wave Race 64 mediante recompilación estática. Está en una fase muy temprana y todavía no se puede jugar.

NecesitasUna ROM de Wave Race 64 (N64, .z64).

★ 7 · 2026-06-21 Ver →
N64

Wonder Project J2: Josette of the Corlo Forest

LLONSIT-glitch/wonder

Decompilación en curso de Wonder Project J2 para N64. Compila la ROM japonesa wonderprojectj2.jp.z64, identificada por su MD5. Necesitas una copia del juego para extraer los recursos.

★ 7 · 2026-09-03 Ver →
N64 Jugable

Beetle Adventure Racing

bryankruman/BeetleRecomp

Recompilación nativa de Beetle Adventure Racing con gráficos mejorados y mejoras de comodidad. Sigue en desarrollo, pero ya se puede jugar casi entero.

NecesitasUna ROM de Beetle Adventure Racing (N64, versión estadounidense, .z64).

★ 6 · 2026-07-18 Ver →
PC

Homeworld 2

HaydnTrigg/Homeworld2Classic

Decompilación en curso de Homeworld 2 (Homeworld 2 Classic) para PC. El README solo enumera los objetivos de compilación (DevRelease y HW2C_Exe) y no detalla la versión ni el estado.

★ 6 · 2026-06-15 Ver →
PS1 Experimental

Tsumu Light

mstan/TsumuLightRecomp

Recompilación nativa de Tsumu Light (versión japonesa) con psxrecomp, con un parche de traducción al inglés. Es un título japonés poco conocido.

NecesitasUna imagen de disco de Tsumu Light (PS1, versión japonesa).

★ 6 · 2026-10-08 Ver →
PS2 Experimental

Devil May Cry

Gui-Tora/dmc-recomp

Recompilación estática experimental del R5900 y del IOP a código nativo de PC, con PS2Recomp. Ya consigue un arranque interactivo real: se navega por los menús con mando, llega a la pantalla de título y muestra fotogramas reconocibles de los vídeos PSS. Su autor lo plantea como un proyecto de ingeniería inversa y puesta en marcha, no como un port jugable: el renderizado sigue incompleto y el juego en sí (las partidas y las misiones) todavía no funciona.

NecesitasTu propia copia legal de Devil May Cry para PlayStation 2, edición europea PAL SLES_503.58, versión 1.02. El repositorio no incluye el ejecutable original, ninguna imagen de disco, BIOS ni recursos del juego.

★ 5 · 2026-10-16 Ver →
Xbox 360 Experimental Parado · 1 año

⑂ Fork de hedge-dev/XenonRecomp

Lost Odyssey

lawlietl4/LostOdysseyRecomp

Recompilación de Lost Odyssey (Xbox 360) con XenonRecomp, en una fase temprana.

NecesitasTu propia copia de Lost Odyssey (Xbox 360).

★ 5 · 2025-08-28 Ver →
GameCube

Nintendo Puzzle Collection: Dr. Mario 64

NewGBAXL/drmario64-gc

Decompilación en curso del port a GameCube de Dr. Mario 64 incluido en Nintendo Puzzle Collection, junto a un port de Panel de Pon 64 y Yoshi's Cookie. Solo es compatible con la Rev 0 japonesa (GPZJ01).

★ 5 · 2026-08-10 Ver →
N64

BattleTanx

TheGh0stShip/BattleTanx

Decompilación exacta y completa de BattleTanx para Nintendo 64, de la versión estadounidense revisión 0 (NBXE): sus 1738 funciones, el código y los datos coinciden byte a byte con la ROM original, y la región de recursos está identificada entera. No incluye la ROM ni recursos extraídos del juego. El repositorio está archivado porque el trabajo terminó.

★ 4 · 2026-10-16 Ver →
N64

BattleTanx: Global Assault

TheGh0stShip/BattleTanx-Global-Assault

Decompilación exacta y completa de BattleTanx: Global Assault para Nintendo 64, de la versión estadounidense revisión 0 (NBQE): sus 1879 funciones coinciden byte a byte con la ROM original. Es la base del port para PC que también está en el catálogo y de VitaTanxGA, un port para PS Vita. No incluye la ROM ni recursos extraídos del juego. El repositorio está archivado: el trabajo de los ports sigue en sus propios repositorios.

★ 4 · 2026-10-15 Ver →
PC

Komputerowa Gratka 3D - Magiczna Kula Papatki

regratka/mkp

Decompilación de Magiczna Kula Papatki (Komputerowa Gratka 3D), un juego polaco de PC de IRMA, y de su motor, Magnum Engine v2.0. Por ahora el trabajo se centra en reconstruir el código del motor. Mide por separado gratka3d.exe y ME2.dll, y reconoce MSVC 6, DirectX 8.1 y DirectShow.

★ 4 · 2026-10-15 Ver →
N64 Experimental Abandonado

⑂ Fork de Zelda64Recomp/Zelda64Recomp

Mario Kart 64

SilverCard/MarioKart64Recomp

Port por recompilación del clásico de karts. El repositorio original (cuenta sonicdcer) se borró; esta es una de las copias que sobreviven.

NecesitasUna ROM de Mario Kart 64 (N64, versión estadounidense).

★ 4 · 2024-06-11 Ver →
PS1 Experimental

Mortal Kombat Trilogy

alexbeavs-ps1-ports/mortal-kombat-trilogy-recomp

Recompilación estática de la versión estadounidense de PS1 con psxrecomp y el launcher compartido recomp-ui, publicada como candidata a versión estable para Windows, Linux y macOS. El asistente de instalación toma tu disco y la BIOS, genera el código y compila el juego en tu PC; en Windows puede descargar las herramientas de compilación. Su README no detalla hasta dónde se puede jugar.

NecesitasTu propio disco estadounidense (SLUS-00330, en CUE con sus archivos) y una BIOS europea de PS1 (SCPH-5502 o 5552), identificada por su SHA-256. En Linux y macOS hacen falta CMake, Ninja, Python 3 y un compilador de C/C++.

★ 4 · 2026-10-02 Ver →
N64 Jugable

Rampage World Tour

sp00nznet/Rampage

Recompilación del clásico de monstruos destructores, jugable a 60 fps. El audio todavía no está implementado.

NecesitasUna ROM de Rampage World Tour (N64, versión estadounidense).

★ 4 · 2026-10-14 Ver →
PS2 Experimental Parado · 10 meses

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

chrisking1981/sly1-recomp

Intento muy temprano de port nativo del primer Sly Cooper mediante recompilación de PS2. Ejecuta más de 100 funciones (de memoria y de entrada/salida) antes de topar con partes del hardware GS y DMA sin implementar; todavía no muestra gráficos.

NecesitasEl ELF «SCUS_971.98» de tu disco de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (PS2).

★ 4 · 2025-12-13 Ver →
Recompilador Experimental

Xrecomp

Teraflopping/Xrecomp

Recompilador de juegos de la Xbox original a código nativo, con el objetivo declarado de cubrir las plataformas habituales. Es la cadena de herramientas detrás de xrevive, el launcher del mismo autor, que también está en el catálogo.

★ 4 · 2026-10-09 Ver →
PS1 Experimental

Mortal Kombat 4

alexbeavs-ps1-ports/mortal-kombat-4-recomp

Recompilación estática de la versión estadounidense de PS1 con psxrecomp y el launcher recomp-ui, con paquetes para Windows, Linux y macOS. El launcher se encarga de la imagen del disco, la BIOS, las partidas guardadas y la compilación del juego en tu PC. Su README no detalla hasta dónde se puede jugar.

NecesitasTu propio disco de la versión estadounidense y una BIOS SCPH-1001 volcada de tu consola: OpenBIOS no sirve para este juego.

★ 3 · 2026-10-01 Ver →
N64 Experimental

Pocket Monsters Stadium (JP)

mstan/PocketMonstersStadiumRecomp

Recompilación del primer Pocket Monsters Stadium japonés (con 42 Pokémon), hecha con N64Recomp. Es distinto del Pokémon Stadium occidental. Todavía no hay versión publicada.

NecesitasUna ROM de Pocket Monsters Stadium (N64, versión japonesa, .z64).

★ 3 · 2026-07-21 Ver →
Port (decomp) Experimental Parado · 11 meses

Sonic Generations (decompilation)

Luigi587/GenerationsDecomp

Decompilación experimental de la versión para PC (2011) de Sonic Generations. Está en sus inicios y todavía no hay versión publicada.

NecesitasUna copia legal de Sonic Generations (PC).

★ 3 · 2025-11-17 Ver →
Launcher Beta

WLauncher

Spicywonda/WLauncher

Launcher y actualizador para recompilaciones y ports a PC, con repositorios modulares que el usuario puede configurar.

★ 3 · 2026-09-13 Ver →
N64

Glover

bigyoshi51/glover-decomp

Decompilación en curso de Glover para N64, hecha en su mayor parte por Claude, algo que el README declara abiertamente. Usa el repositorio bigyoshi51/decomp para las herramientas comunes de N64 y las skills de Claude.

★ 2 · 2026-03-24 Ver →
PS2

PS2 OSDSYS

JeanxPereira/CrystalOSD

Reconstrucción de sala limpia (clean-room) del OSDSYS de PS2, el menú del sistema con las torres de cristal y el explorador de tarjetas de memoria, analizando el binario en Ghidra y contrastándolo con PS2SDK y PCSX2. El objetivo principal es un ELF idéntico byte a byte reconstruido desde C; una reimplementación para escritorio queda como meta a largo plazo.

★ 2 · 2026-10-12 Ver →
Launcher Beta

ReComp Launcher

ZakyPew/ReCompLauncher

Launcher moderno para recompilaciones y ports de decompilaciones de Nintendo: carátulas, detección automática, descargas con un clic desde GitHub y registro del tiempo de juego.

★ 2 · 2026-09-28 Ver →
N64 Jugable Abandonado

⑂ Fork de worleydl/Starfox64Recomp-uwp

Star Fox 64

YTReviveMe/Starfox64Recomp-uwp

Recompilación del juego de naves sobre raíles. El repositorio original (cuenta sonicdcer) se borró; solo sobrevive un fork para UWP.

NecesitasUna ROM de Star Fox 64 (N64, versión estadounidense 1.1, Rev A).

★ 2 · 2026-05-01 Ver →
N64 Jugable Parado · 1 año

Chameleon Twist 2

Rainchus/ChameleonTwist2-JP-Recomp

Recompilación de Chameleon Twist 2, la secuela del plataformas en el que el camaleón usa la lengua como gancho, hecha sobre la ROM japonesa.

NecesitasUna ROM de Chameleon Twist 2 (N64, versión japonesa, .z64).

★ 1 · 2025-03-02 Ver →
PS1 Experimental

Ridge Racer Revolution

RobGreenUK/Ridge-Racer-Revolution-PS1-Recomp

Recompilación de Ridge Racer Revolution (edición estadounidense SLUS-00214) con un renderizador mejorado, de momento solo para Mac con Apple Silicon y en versión preliminar. psxrecomp traduce a código nativo los ejecutables de arranque y de carrera; el juego original sigue gestionando la física, los tiempos, la lógica de carrera, el audio y las repeticiones. El renderizador opcional añade resoluciones altas, tasa de fotogramas de renderizado seleccionable, salida 4:3 y 16:9, texturas con corrección de perspectiva, cámara y modelos interpolados, más escenario y rivales a la vista, y retrovisor. Subir la tasa de fotogramas del renderizado no cambia el ritmo de la física. Su autor declara que lo desarrolló con OpenAI Codex, dirigiendo el trabajo y probándolo personalmente.

NecesitasTu propia copia de Ridge Racer Revolution (PS1, SLUS-00214) y un Mac con Apple Silicon. Hay que compilarlo en tu equipo: no hay binarios publicados.

★ 1 · 2026-09-23 Ver →
Remake de fans Experimental

Shinobi III: Return of the Ninja Master

krazyjakee/ninja-master

Ninja Master: reimplementación nativa en Rust y SDL2 para Windows, Linux y macOS, que carga los gráficos, la música y las fases de tu propio cartucho al arrancar. No es un recomp ni una decompilación, y el autor la presenta como un port en curso: se puede entrar en las siete rondas, pero el movimiento, los enemigos y el sonido pueden diferir del original, y no garantiza que se pueda terminar el juego. Añade modo panorámico real, controles reasignables, ocho ranuras de guardado y efectos CRT opcionales.

NecesitasTu propio volcado del cartucho estadounidense de 1993 (MPR-15674-F): un .bin plano de 1 MiB con CRC32 5381506f. No valen la versión europea, la japonesa (The Super Shinobi II) ni las imágenes modificadas o intercaladas.

★ 1 · 2026-10-16 Ver →
N64 Experimental

Extreme-G 2

Darkluiside305/Extreme-G-2-Recompilation-

Recompilación estática de Extreme-G 2 (XG2) para PC. Permite correr carreras a 30 fps con la física original; el audio y la cámara todavía están incompletos.

NecesitasUna ROM de Extreme-G 2 (N64, .z64).

★ 0 · 2026-07-11 Ver →
N64 Experimental

Goemon's Great Adventure

dantheman11294/GGA-Recomp

Recompilación de la secuela de Goemon en una fase temprana: llega a ejecutar código, pero se atasca en el cargador de recursos (en torno al 44 % del código está en segmentos que se cargan bajo demanda, los overlays).

NecesitasUna ROM de Goemon's Great Adventure (N64, versión estadounidense).

★ 0 · 2026-06-08 Ver →
N64 Experimental

Hamster Monogatari 64

SrBananaMan/Hamster64Recomp

Port a PC de Hamster Monogatari 64 hecho con N64Recomp, en una fase de desarrollo muy temprana.

NecesitasUna ROM de Hamster Monogatari 64 (N64, versión japonesa, .z64).

★ 0 · 2026-07-13 Ver →
PS1 Jugable

Ridge Racer

RobGreenUK/Ridge-Racer-PS1-Recomp

Recompilación de Ridge Racer (edición estadounidense SCUS-94300) con un renderizador propio para Mac con Apple Silicon y Windows 11 x64: resoluciones altas, salida 4:3 y 16:9, texturas con corrección de perspectiva, más escenario visible y renderizado interpolado a la tasa de fotogramas que elijas. El juego original sigue gestionando la física, el tiempo de simulación, el audio y las repeticiones: subir la tasa de fotogramas del renderizado no acelera la física. No hay versiones publicadas: se compila en tu máquina. Su autor declara que lo desarrolló con OpenAI Codex, dirigiendo el trabajo y probándolo personalmente.

NecesitasTu propia copia de Ridge Racer (PS1, SCUS-94300). Hay que compilarlo en tu equipo: no hay binarios publicados.

★ 0 · 2026-10-13 Ver →
Xbox 360 Jugable

Crackdown (Unowa001)

Unowa001/crackdown-recomp

Crackdown Recomp: port nativo no oficial para Windows del Crackdown de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. Va a 60 fps por defecto y trae un launcher que instala el juego a partir de tu propio volcado del disco, comprueba tus archivos y se actualiza solo. De forma experimental, admite cooperativo para dos por System Link y un randomizer de Archipelago. Está en beta.

NecesitasTu propio volcado del disco de Crackdown para Xbox 360: el código recompilado se genera en tu PC a partir de tu default.xex. Ni el repositorio ni las descargas incluyen datos del juego.

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N64 Jugable Abandonado

Duke Nukem: Zero Hour

repo por confirmar

Recompilación del juego de disparos de N64 (apuntado con giroscopio, 60 fps). El repositorio (cuenta sonicdcer) se borró y no se ha encontrado ninguna copia; su ubicación actual se desconoce.

NecesitasUna ROM de Duke Nukem: Zero Hour (N64).

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PS1 Jugable

Evil Zone

SrIgorM/Evil_Zone_ps1_PC-

Recompilación estática del Evil Zone de PS1 (Eretzvaju en Japón), el juego de lucha de Yuke's, para Windows x64, hecha con psxrecomp. Descarga la versión «Sem Disco» de la release: es la única que no trae el juego y la que pide tu propia imagen del disco, que el lanzador comprueba antes de arrancar. Usa la BIOS libre OpenBIOS, así que no hace falta la de Sony. Se juega con teclado o con mando en modo digital. La documentación está en portugués.

NecesitasTu propia imagen del disco de Evil Zone, versión estadounidense (SLUS-00855), en CUE + BIN (recomendado), BIN, IMG o ISO. Usa la descarga «Sem Disco».

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N64 Experimental

Extreme-G

repo por confirmar

Recompilación estática del Extreme-G original (1997). Es un proyecto distinto del de Extreme-G 2 y está alojado en GitLab.

NecesitasUna ROM de Extreme-G (N64, .z64).

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Capa nativa Jugable

Forza Horizon 2

Azimuth: envoltorio que hace funcionar la versión de Xbox One de Forza Horizon 2 en Windows 10 y 11, y en Linux a través de Proton. Traduce las llamadas WinRT de la consola a Win32, y DirectX 11.X a DirectX 12 de escritorio. Es la primera ficha de Xbox One del catálogo. Admite la versión 1.0.0.64 del juego y la expansión Storm Island, y de forma experimental la de Fast & Furious. Su autor la publica como versión 0.9 en itch.io, con precio libre y sin código fuente, y avisa de que todavía puede tener asperezas.

NecesitasTus propios archivos de la versión de Xbox One (la carpeta con era.vbi, Mount y EmbeddedXvd). No incluye archivos del juego ni descifra nada.

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Recompilador Experimental Abandonado

GeckoRecomp

WhiteTPoison/GeckoRecomp

Fork experimental de XenonRecomp que intentaba convertir a C++ ejecutables de Wii y GameCube (PowerPC «Gekko»). El repositorio ya no está disponible; para GameCube y Wii, consulta DolRecomp.

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Capa nativa Totalmente jugable

Killzone Shadow Fall

lesca-191204/killzone-shadowfall-pc

Port nativo para Windows del Killzone Shadow Fall de PS4: el código del juego corre directamente en la CPU y los gráficos se traducen a Vulkan en tiempo real. Está en beta pública, pero la campaña entera se puede jugar de principio a fin. El launcher, en inglés y en español, comprueba tu volcado y permite elegir la resolución de 720p a 4K y el límite de fotogramas (30, 60 o, de forma experimental, más).

NecesitasTu propio volcado de la versión de PS4 (CUSA00190, versión 01.81). Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3, 16 GB de RAM y, recomendados, 6 GB de memoria de vídeo.

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Remake de fans Totalmente jugable

LADXHD Updated

Fork mantenido de LADXHD, el remake en alta definición de Link's Awakening DX (Game Boy Color) que recibió una reclamación de derechos de autor en 2023. Corrige y amplía las ideas del remake original hasta convertirse en algo propio, con versiones para Windows (DX11/OpenGL), Linux, macOS y Android, y su propio sistema de mods. Está en GitLab precisamente porque el repositorio de GitHub se retiró.

NecesitasLos recursos de la versión original de LADXHD v1.0.0. El repositorio no incluye nada protegido por derechos de autor, y trae herramientas para migrar tus archivos a la versión nueva.

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Gestor de mods

Melty

Aplicación para Windows, gratuita según su web, que instala «mashups»: mods que unen dos juegos en uno, como SkyCraft (Skyrim y Minecraft) o Elden Craft (Minecraft y Elden Ring). Se instalan con un clic, funcionan sobre juegos que ya tienes y, al desinstalarlos, cada archivo vuelve a quedar como estaba. Los mashups no los crea el equipo de Melty: los hacen agentes de IA como Claude Code o Codex a partir de las instrucciones que publica la propia aplicación, y cada subida se analiza antes de publicarse. La presentó Stella Montis, una empresa respaldada por Y Combinator, el 4 de octubre de 2026. La descarga oficial está en melty.gg: en GitHub circulan repositorios con su nombre que no son suyos.

NecesitasWindows y tus propias copias de los juegos de cada mashup; si te falta alguno, Melty te lleva a su tienda.

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Remake de fans Experimental

Project Reforged (Black Knight)

Remake desde cero de Sonic and the Black Knight (Wii), en una alfa temprana (un solo nivel). Es un remake de fans, no un recomp.

NecesitasNada: es un juego de fans y un remake independiente.

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N64 Experimental

⑂ Fork de Zelda64Recomp · Majora's Mask

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Zelda64Recomp/Zelda64Recomp

Ocarina of Time dentro del mismo proyecto Zelda64Recomp que recompiló Majora's Mask. Figura como objetivo previsto: todavía no está disponible ni se puede jugar.

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Capa nativa Experimental

The Order: 1886

mateussmeneses/theorder1886-port

Port para Windows del The Order: 1886 de PS4, todavía en desarrollo. Como en los de Bloodborne y God of War III, el ejecutable original corre directamente en la CPU del PC, con un entorno de ejecución propio que sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4, y los gráficos se traducen a Vulkan con el núcleo de vídeo de shadPS4. Por ahora arranca, permite empezar una partida y reproduce el prólogo a los 30 fps del juego; el guardado, las tarjetas gráficas de AMD e Intel y otras versiones del juego aún no se han probado.

NecesitasTu propio volcado de la versión de PS4 (CUSA00035, versión 01.02). Windows 10 u 11.

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