Super Robot Wars 64
Juego: Super Robot Wars 64 (N64, 1999)
Marchwind 64: recompilación estática no oficial de la versión japonesa de Super Robot Wars 64, hecha con N64Recomp y con RT64 como renderizador. Trae traducción completa al inglés y al chino junto al japonés original, que se cambian dentro del juego; según las notas de la 0.4.10, las dos son sobre todo traducción automática con una pasada de corrección. Admite de 4:3 a 16:9 ampliando el escenario a los lados sin estirar la imagen, recompone los diálogos con una fuente en alta resolución y añade historial, lectura automática y avance rápido, una pantalla previa al combate al estilo de los Super Robot Wars modernos, opciones dentro del juego, controles reasignables, más ranuras de guardado y autoguardado, una biblioteca de unidades y personajes, filtros de RetroArch (todavía no en Windows) y correcciones de fallos del original, desactivables una a una. Hay versiones para Windows, Linux (también Steam Deck), macOS y Android; las de Windows, Steam Deck y Android son experimentales. La 0.4.10 salió el 20 de octubre; según sus notas, todo el juego se puede jugar, aunque todavía le falta pulido. 743 de sus 813 commits llevan a Claude como coautor. Aparte publica, como descarga opcional de 509 MB, un paquete HD: los retratos, los fondos, los mapas y parte de los cut-ins están generados con modelos de imagen de IA (de Alibaba y de OpenAI) a partir de los gráficos originales, y las unidades, los cut-ins y los suelos y cielos de los combates están reescalados del pixel art original. Sin él se usan los gráficos originales, y se puede cambiar entre ambos en cualquier momento.
NecesitasTu propia ROM japonesa de Super Robot Wars 64 (Super Robot Taisen 64), revisión 0 (NS4J), en .z64, .v64 o .n64; en .z64 su SHA-256 es ee5f4a21d8e5f7827d21199e27800edf250df9a8e4d10befb1a6992df597b13e, y no acepta otras revisiones. En Windows, Windows 10 (2004) u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 (Shader Model 6.0) o Vulkan 1.2 (como mínimo, GeForce GT 630, Radeon HD 7750 o Intel HD Graphics 510) y un procesador x86-64-v2; en Linux, 64 bits con glibc 2.35 o posterior (Ubuntu 22.04 o Debian 12) y Vulkan 1.2; en macOS, la versión 14 o posterior con Apple silicon.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo 64
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- dyzz
- Estudio original
- A.I Co., Ltd.
- Año
- 1999
- Estrellas
- 36
- Última actividad
- 2026-10-31 · hoy
- Última versión
- v0.5.2 · 2026-10-28
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
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