Mario's Tennis
mstan/MarioTennisVirtualBoyRecomp
Recompilación estática de Mario's Tennis de Virtual Boy con vbrecomp, el marco del mismo autor: el código V810 del cartucho se traduce a C una sola vez, función a función, y se compila a nativo, mientras la biblioteca de ejecución reimplementa el vídeo (VIP), el sonido (VSU), las interrupciones y los temporizadores. Se completa un partido entero contra la CPU, y la pantalla de título coincide píxel a píxel con Beetle VB; la 0.2.0 (29 de junio) corrigió la velocidad, que iba al doble, y la dejó en los 50,27 Hz de la consola. Muestra la imagen de un ojo o, con una opción, los dos apilados. Tiene el launcher recomp-ui con un tema propio de Virtual Boy, controles reasignables para teclado y mando y un catálogo de mods que no toca la ROM; desde la 0.2.2 (8 de septiembre) incluye un mod experimental, desactivado de serie, que colorea personajes, retratos, pista y marcador con máscaras de material sobre el arte original. La 0.2.3 (19 de octubre) llegó a las pistas con los siete personajes en individuales y en dobles. La descarga es para Windows de 64 bits; hubo versiones para Linux y macOS. El repositorio incluye el código C generado a partir de la ROM (unos 17 MB). 7 de sus 23 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio volcado del cartucho de Mario's Tennis para Virtual Boy (524 288 bytes, CRC32 7CE7460D, SHA-256 5dc5e6b5d5f538f56b3b9727db1c7931d9dfe1bbd0743f698897e0fd90e70101). Además, Windows de 64 bits.
vbrecomp
mstan/vbrecomp
Recompilador estático de V810 (Virtual Boy) a C, con un runtime, la simulación del hardware de VIP, VSU, interrupciones y temporizador, y un servidor de depuración. Un intérprete cubre las entradas de ROM no compiladas y el código en RAM. Cada juego vive en su propio repositorio que usa este como marco. No contiene ROMs ni C generado de ningún juego. 44 de sus 97 commits llevan a Claude como coautor.
Zero Racers
mstan/ZeroRacersVirtualBoyRecomp
Recompilación de Zero Racers de Virtual Boy para Windows con vbrecomp y el launcher recomp-ui, los dos del mismo autor: el código V810 se traduce a C y se compila a nativo, con un intérprete para el código no cubierto. El juego se terminó en 1996, pero se canceló tras el fracaso de la consola y salió por primera vez el 4 de agosto de 2026 en Nintendo Classics para Switch; el recomp parte de esa versión. Se juega con teclado o mando, con controles reasignables y partidas y ajustes que se conservan, y tiene un mod opcional de color, desactivado de serie, con túneles plateados, máquinas de colores distintos, menús y marcadores en color y zonas de reparación amarillas, sin perder las líneas originales. La 0.0.4 (19 de octubre) entra, con ayuda, en los 15 circuitos, de A1 a C5, y en la contrarreloj sin pasar por el intérprete; no da por comprobadas copas completas ni finales.
NecesitasTu propia ROM de Zero Racers, la revisión (Japan, USA) (En) (Switch Online), sin comprimir (1 048 576 bytes, CRC32 71553796, SHA-256 47421cd82dfd414d042d2f7f9db51e657d414d4ddfa46887efb544029fa11ce7). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits.