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Virtual Boy Jugable

Mario's Tennis

Juego: Mario's Tennis (Virtual Boy, 1995)

Recompilación estática de Mario's Tennis de Virtual Boy con vbrecomp, el marco del mismo autor: el código V810 del cartucho se traduce a C una sola vez, función a función, y se compila a nativo, mientras la biblioteca de ejecución reimplementa el vídeo (VIP), el sonido (VSU), las interrupciones y los temporizadores. Se completa un partido entero contra la CPU, y la pantalla de título coincide píxel a píxel con Beetle VB; la 0.2.0 (29 de junio) corrigió la velocidad, que iba al doble, y la dejó en los 50,27 Hz de la consola. Muestra la imagen de un ojo o, con una opción, los dos apilados. Tiene el launcher recomp-ui con un tema propio de Virtual Boy, controles reasignables para teclado y mando y un catálogo de mods que no toca la ROM; desde la 0.2.2 (8 de septiembre) incluye un mod experimental, desactivado de serie, que colorea personajes, retratos, pista y marcador con máscaras de material sobre el arte original. La 0.2.3 (19 de octubre) llegó a las pistas con los siete personajes en individuales y en dobles. La descarga es para Windows de 64 bits; hubo versiones para Linux y macOS. El repositorio incluye el código C generado a partir de la ROM (unos 17 MB). 7 de sus 23 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado del cartucho de Mario's Tennis para Virtual Boy (524 288 bytes, CRC32 7CE7460D, SHA-256 5dc5e6b5d5f538f56b3b9727db1c7931d9dfe1bbd0743f698897e0fd90e70101). Además, Windows de 64 bits.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Nintendo Virtual Boy
Arquitectura
NEC V810
Autor
mstan
Estudio original
Nintendo R&D1 / Tose
Año
1995
Estrellas
22
Última actividad
2026-10-19 · hace 12 días
Última versión
v0.2.3 · 2026-10-19
Lenguaje
C
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v810mariomodscon ayuda de IA