Mario's Tennis
Juego: Mario's Tennis (Virtual Boy, 1995)
Recompilación estática de Mario's Tennis de Virtual Boy con vbrecomp, el marco del mismo autor: el código V810 del cartucho se traduce a C una sola vez, función a función, y se compila a nativo, mientras la biblioteca de ejecución reimplementa el vídeo (VIP), el sonido (VSU), las interrupciones y los temporizadores. Se completa un partido entero contra la CPU, y la pantalla de título coincide píxel a píxel con Beetle VB; la 0.2.0 (29 de junio) corrigió la velocidad, que iba al doble, y la dejó en los 50,27 Hz de la consola. Muestra la imagen de un ojo o, con una opción, los dos apilados. Tiene el launcher recomp-ui con un tema propio de Virtual Boy, controles reasignables para teclado y mando y un catálogo de mods que no toca la ROM; desde la 0.2.2 (8 de septiembre) incluye un mod experimental, desactivado de serie, que colorea personajes, retratos, pista y marcador con máscaras de material sobre el arte original. La 0.2.3 (19 de octubre) llegó a las pistas con los siete personajes en individuales y en dobles. La descarga es para Windows de 64 bits; hubo versiones para Linux y macOS. El repositorio incluye el código C generado a partir de la ROM (unos 17 MB). 7 de sus 23 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio volcado del cartucho de Mario's Tennis para Virtual Boy (524 288 bytes, CRC32 7CE7460D, SHA-256 5dc5e6b5d5f538f56b3b9727db1c7931d9dfe1bbd0743f698897e0fd90e70101). Además, Windows de 64 bits.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo Virtual Boy
- Arquitectura
- NEC V810
- Autor
- mstan
- Estudio original
- Nintendo R&D1 / Tose
- Año
- 1995
- Estrellas
- 22
- Última actividad
- 2026-10-19 · hace 12 días
- Última versión
- v0.2.3 · 2026-10-19
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.