smsggrecomp
mstan/smsggrecomp
Recompilador estático de Z80 para Master System y Game Gear, con un runner propio que modela VDP, PSG SN76489, E/S y mapper. Su README aclara que no es un emulador ni un port manual, y que está en fase temprana (v0.0.3, del 18 de octubre) con dos juegos en desarrollo. 43 de sus 51 commits llevan a Claude como coautor.
Sonic Blast
mstan/SonicBlastGGRecomp
Recompilación estática de Sonic Blast para Game Gear con smsggrecomp, el marco del mismo autor para Master System y Game Gear: el código Z80 se traduce a C de antemano y se compila a nativo, mientras la biblioteca de ejecución simula el VDP con la paleta y la ventana de la Game Gear, el sonido SN76489 en estéreo, los puertos y el mapper de Sega; los saltos que el análisis no resuelve pasan por un intérprete de Z80. Todas sus versiones son preliminares. La primera, del 23 de junio, solo llegaba a la pantalla de título; la 0.0.3 (18 de octubre) entra, con ayuda, en los 15 actos con Sonic y con Knuckles sin pasar por el intérprete, con una sola diferencia de un fotograma en el icono de los anillos, aunque una partida completa sin ayuda sigue sin comprobarse. Se arranca desde la línea de órdenes con la ruta de la ROM o arrastrando la ROM sobre Play.cmd. La descarga es para Windows de 64 bits. 8 de sus 13 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM de Sonic Blast para Game Gear (World, que incluye la estadounidense: CRC32 031B9DA9, 1 MB). Además, Windows de 64 bits.
Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (Game Gear)
cultofblue/mmpr-movie-gg2pc
Port nativo para Windows de la versión de Game Gear, hecho por recompilación estática: el código Z80 del juego se traduce a C y se compila para x64, con un pequeño runtime que recrea el chip de vídeo, el de sonido, los controles y el mapeador de bancos de la consola. Según su README todo el juego corre como código nativo, sin intérprete, comprobado con partidas completas hasta el final, y el código recompilado es idéntico al de un intérprete Z80 de referencia, con comparaciones de RAM, VRAM, paleta y cada fotograma a lo largo de más de 400.000 fotogramas. Tiene estados guardados en diez ranuras, filtros de pantalla (ninguno, LCD o CRT), avance rápido, un interruptor de salud infinita, teclado y mando, y pantalla completa. La 1.0.0 es del 27 de octubre; la lista de la API no muestra archivos adjuntos. El código recompilado se genera en tu equipo y no se sube.
NecesitasTu propia ROM de Mighty Morphin Power Rangers: The Movie para Game Gear (USA, Europa, Brasil) (En), con CRC32 B47C19E5, junto al ejecutable. Windows; para compilar, Python 3, CMake, un compilador de C y SDL2.