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PS3 Jugable

Armored Core 4

Juego: Armored Core 4 (PS3, 2006)

Port nativo no oficial para Windows de la versión estadounidense de PS3 (BLUS30027), parte del Project Glintburn. Un recompilador lee los unos 3,6 millones de instrucciones PowerPC del juego y los convierte en C++ (unas 54 000 funciones, con el 99,3 % del código cubierto y todos los saltos indirectos resueltos), que tu compilador construye como un programa de 64 bits. Los programas de las SPU también se traducen de antemano, con un intérprete de reserva; los comandos de la RSX pasan a Direct3D 11 y los sombreadores del juego a HLSL, y gráficos, audio, entrada, archivos y partidas se reimplementan en C++. Algunas partes complejas del firmware, como el sistema de tareas de las SPU y los decodificadores de vídeo y audio, se ejecutan recompiladas desde los archivos de sistema de tu propia consola. Ofrece resolución propia en ventana, sin bordes o pantalla completa, escala de renderizado del 50 al 200 %, 30, 60, 120, 144 fps, la frecuencia de tu monitor o sin límite con la misma velocidad de juego, ratón completo y una fila «PC SETTINGS» en el menú de sistema del juego. Comparte entorno con el port de Armored Core For Answer. La 0.5.0 es del 16 de octubre. 46 de sus últimos 52 commits llevan a Claude como coautor. El repositorio no incluye código del juego ni claves.

NecesitasTu propia copia de Armored Core 4 de PS3, versión estadounidense (BLUS30027): los archivos del disco, es decir, la carpeta que contiene PS3_GAME. Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits y un procesador Intel Haswell o AMD Ryzen o posterior; la instalación descarga una vez unos 250 MB de herramientas de compilación y tarda unos minutos.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation 3
Arquitectura
Cell/PPE
Autor
SulphurS16
Estudio original
FromSoftware
Año
2006
Estrellas
51
Última actividad
2026-10-29 · hace 2 días
Última versión
v0.6.0 · 2026-10-29
Licencia
MIT
Lenguaje
C++
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