Game BoySoftware Creations, 1992
Motor para un juego Experimental

The Incredible Crash Dummies

Juego: The Incredible Crash Dummies (Game Boy, 1992)

GB

Reconstrucción nativa no oficial para Windows de la versión de Game Boy, escrita en C++ y Win32 sin intérprete de CPU de Game Boy, JIT ni núcleo de emulador. El propio README aclara que es un port reconstruido a mano, no una recompilación estática automática, y que la 0.1.0-alpha.1 es una vista previa experimental: los cinco números de acrobacia están conectados a la campaña, con cuatro niveles de dificultad cada uno, y los menús, las contraseñas y la prueba de música están implementados, pero la validación de tiempos, presentación y audio sigue incompleta y no hay estados guardados, reasignación de teclas ni pantalla completa. Los gráficos, mapas y datos de música y animación se extraen de tu ROM con un script de preparación y quedan junto al ejecutable. La única versión, del 18 de octubre, pesa unos 0,5 MB y no lleva ROM ni datos extraídos. El repositorio dice que en el desarrollo se usó ayuda de IA.

NecesitasTu propio ROM de The Incredible Crash Dummies para Game Boy, de 131.072 bytes (EE. UU. y Europa) con SHA-256 ef563c4a4b063ea045d71b435dd078c19d0738f85079928803167cee8f34a4ec; un script de PowerShell (Prepare-Assets.ps1) extrae de él los datos. Windows x64 y Python 3.10 o posterior para ese paso único; el mando XInput es opcional.

Cómo llega a PC
Motor hecho para el juego
Consola
Game Boy
Estudio original
Software Creations
Año
1992
Autor
KarlLaberfeld
Estrellas
1
Última actividad
2026-10-21 · hace 21 días
Licencia
MIT
Lenguaje
Python
Ver repositorio ↗
sm83con ayuda de IA
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
[![Recompendium](https://recompendium.com/insignias/port/the-incredible-crash-dummies.svg)](https://recompendium.com/en/port/the-incredible-crash-dummies/)