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Killzone: Mercenary
TheLostPantheon/nativ
Recompilación estática de la versión estadounidense de PS Vita con Project Nativ, que convierte el juego en un programa nativo para Windows, macOS y Linux (también la Steam Deck): el código del juego se traduce a C y las bibliotecas de Sony se recompilan a partir de tu firmware. Admite la versión 1.00 y la actualización 1.12, la recomendada, que es la que trae Botzone y el juego en línea. El multijugador y Botzone funcionan en línea entre copias de Nativ, en la misma red o por internet, donde se encuentran por la DHT pública de BitTorrent y se conectan directamente; al servidor de inicio de sesión del juego responde el propio programa. Se juega con teclado y ratón o con mando, y con mando también con el esquema de la PS TV, que pasa todo lo táctil a botones y palancas; si no, la pantalla táctil se maneja con el ratón o con un cursor del mando. Añade escala de render, pantallas de 21:9 y 32:9, campo de visión, ajustes de detalle del escenario y de los personajes, y 60 fps experimentales. Es el juego que más tarda en compilarse la primera vez y en preparar sus shaders, unos minutos. La 0.1.5 (2 de noviembre), la última versión, arregló que los derribos cuerpo a cuerpo se congelaran a 60 fps, en Botzone y en la campaña, y el parpadeo del HUD a 60 fps; según la guía, de vez en cuando una frase se oye dos veces.
NecesitasTu propia copia estadounidense de Killzone: Mercenary para PS Vita (PCSA00107), en la versión 1.00 o, mejor, con la actualización 1.12: la carpeta del juego copiada de tu Vita, con su licencia, o sus PKG, cuya licencia Nativ pide a tu Vita por wifi una sola vez. Además, el archivo de actualización del sistema de PS Vita (PSVUPDAT.PUP), gratis en la web de Sony. Windows 10 u 11 de 64 bits, macOS 11 o posterior en un Mac con Apple silicon, o Linux x86-64, Steam Deck incluida.
Shovel Knight
TheLostPantheon/nativ
Recompilación estática de la versión estadounidense de PS Vita (1.00) con Project Nativ, que convierte el juego en un programa nativo para Windows, macOS y Linux (también la Steam Deck): el código del juego se traduce a C y las bibliotecas de Sony se recompilan a partir de tu firmware. Fue la primera prueba de la plataforma, y las notas de la primera versión aclaran que este juego no tiene mejoras y que se hizo sobre todo como prueba de concepto. Es el que menos tarda en compilarse la primera vez, unos dos minutos. La actualización 1.08 (Treasure Trove) todavía no está soportada: el juego funciona sin ella.
NecesitasTu propia copia estadounidense de Shovel Knight para PS Vita (PCSE00640), versión 1.00: la carpeta del juego copiada de tu Vita, con su licencia, o sus PKG, cuya licencia Nativ pide a tu Vita por wifi una sola vez. Además, el archivo de actualización del sistema de PS Vita (PSVUPDAT.PUP), gratis en la web de Sony. Windows 10 u 11 de 64 bits, macOS 11 o posterior en un Mac con Apple silicon, o Linux x86-64, Steam Deck incluida.
Uncharted: Golden Abyss
TheLostPantheon/nativ
Recompilación estática de la versión estadounidense de PS Vita (1.00) con Project Nativ, que convierte el juego en un programa nativo para Windows, macOS y Linux (también la Steam Deck): el código del juego se traduce a C y las bibliotecas de Sony se recompilan a partir de tu firmware, y los vídeos se reproducen con el reproductor de MP4 del propio firmware. La pantalla táctil se maneja con el ratón o con un cursor del mando, el sensor de movimiento con el giroscopio de un mando como el DualShock 4 o el DualSense, y la tecla F7 enciende la luz de la cámara para los acertijos en los que hay que poner algo a contraluz. Añade escala de render con AMD FSR, pantallas de 21:9 y 32:9, campo de visión, distancia de dibujado, cámara con el ratón y 60 fps experimentales. La actualización 1.03 todavía no está soportada: el juego funciona sin ella. La 0.1.5 (2 de noviembre), la última versión, arregló las texturas rotas en tarjetas gráficas AMD con la escala 2x y la pantalla negra que podía quedar al guardar después del prólogo. Según la guía, en las escenas las voces van un tercio de segundo por delante de los labios.
NecesitasTu propia copia estadounidense de Uncharted: Golden Abyss para PS Vita (PCSA00029), versión 1.00: la carpeta del juego copiada de tu Vita, con su licencia, o sus PKG, cuya licencia Nativ pide a tu Vita por wifi una sola vez. Además, el archivo de actualización del sistema de PS Vita (PSVUPDAT.PUP), gratis en la web de Sony. Windows 10 u 11 de 64 bits, macOS 11 o posterior en un Mac con Apple silicon, o Linux x86-64, Steam Deck incluida.
Unit 13
TheLostPantheon/nativ
Recompilación estática de la versión estadounidense de PS Vita (1.00) con Project Nativ, que convierte el juego en un programa nativo para Windows, macOS y Linux (también la Steam Deck): el código del juego se traduce a C y las bibliotecas de Sony se recompilan a partir de tu firmware. Tiene el cooperativo en línea para dos jugadores entre copias de Nativ, en la misma red o por internet, donde se conectan directamente; el chat de voz y las clasificaciones todavía no funcionan. El Network Pass, el pase en línea del juego, cuenta como comprado. La pantalla táctil se maneja con el ratón o con un cursor del mando, y añade escala de render, pantallas de 21:9 y 32:9, campo de visión y 60 fps experimentales. La actualización 1.01 todavía no está soportada: el juego funciona sin ella.
NecesitasTu propia copia estadounidense de Unit 13 para PS Vita (PCSA00014), versión 1.00: la carpeta del juego copiada de tu Vita, con su licencia, o sus PKG, cuya licencia Nativ pide a tu Vita por wifi una sola vez. Además, el archivo de actualización del sistema de PS Vita (PSVUPDAT.PUP), gratis en la web de Sony. Windows 10 u 11 de 64 bits, macOS 11 o posterior en un Mac con Apple silicon, o Linux x86-64, Steam Deck incluida.
Project Nativ
TheLostPantheon/nativ
Cadena de recompilación estática que convierte juegos de PS Vita en programas nativos para Windows, macOS y Linux (también la Steam Deck). Trata por separado las dos partes de un juego de Vita: su código, ARMv7 con Thumb-2, VFP y NEON, se traduce a C de antemano y se compila; las bibliotecas de Sony que carga (libgxm, libc, FIOS y otras) se recompilan con él a partir del firmware que se baja de la web de Sony, y por debajo un entorno de ejecución propio hace de núcleo y de hardware de la consola: hilos, gráficos en tu GPU y sonido. Cada juego tiene un paquete con sus parches y ajustes, que solo admite las versiones exactas para las que se escribió, reconocidas por el SHA-256 de su programa principal. Hoy cubre cuatro juegos, todos en su edición estadounidense: Killzone: Mercenary, Uncharted: Golden Abyss, Unit 13 y Shovel Knight, que fue la primera prueba. El launcher guía la primera configuración, descifra en tu equipo el firmware y tus juegos, compila cada juego la primera vez que se juega (unos minutos) y ofrece, según el juego, escala de render de hasta seis veces la resolución de la Vita, pantallas de 21:9 y 32:9, campo de visión, cámara con el ratón y 60 fps experimentales, además de juego en línea entre copias de Nativ. Según el README, el repositorio no contiene código de Sony ni de los juegos; para descifrar trae las claves conocidas de la Vita, portadas del código de Vita3K. Está en beta pública: la primera versión, la 0.1.0, salió el 29 de octubre, y la última es la 0.1.5 (2 de noviembre), con descargas para Windows, macOS y Linux. Su README dice que gran parte del código y de la documentación se escribió con ayuda de IA, bajo la dirección de su autor, y que se prueba en los propios juegos.