Juegos de Nintendo Switch 2 en PC

Todos los proyectos del catálogo para jugar a juegos de Nintendo Switch 2 de forma nativa en PC, sin emulador: recompilaciones estáticas, ports, decompilaciones y las herramientas que los hacen posibles. Revisados a mano, con los datos de GitHub al día, y todos piden tu propia copia del juego, salvo los que sus autores liberaron.

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8 de 8 proyectos
Switch 2 Experimental
NS2

Donkey Kong Bananza

Lucas-blip-png/dkb-pc-recomp

DKB Recomp: recompilación estática de Donkey Kong Bananza, de Switch 2, a una aplicación nativa de Windows x86-64 con un renderizador Vulkan: el código ARM64 del juego se traduce a C de antemano y a sus llamadas gráficas responde una implementación propia de NVN 2, la API gráfica de la consola. Parte de TotK Recomp, la recompilación de Tears of the Kingdom que también está en el catálogo, y para los shaders usa la conversión de Ampere a Maxwell del emulador Eglantine. Según el README, todavía no se puede jugar: arranca, pasa la pantalla de título y entra en la cueva del tutorial, donde se puede caminar y golpear con los vídeos de guía, y una partida llegó hasta la zona de Ingot Isle Cave-In; todavía puede cerrarse y faltan muchos efectos. No hay versiones publicadas: un instalador construye el juego a partir de tu copia, y el avance se cuenta día a día en su registro de desarrollo. El repositorio se creó el 1 de noviembre.

NecesitasTu propia copia de Donkey Kong Bananza para Nintendo Switch 2, volcada de tu consola. Windows.

★ 765 · 2026-11-11 Ver →
Switch 2 Jugable
NS2

⑂ Fork de drakolordx7/switch2-recomp

Pokémon Pokopia (featureJosh)

featureJosh/Recompia

Recompia (antes pokopia-recomp): recompilación estática de Pokémon Pokopia, de Switch 2, a un programa nativo de Windows, con juego en red. Sale del Pokopia Recomp de drakolordx7, cuyos primeros commits conserva, se construye sobre su recompilador nxrecomp y sigue las actualizaciones de pokopia-native, del que también toma código. El launcher compila el juego en tu PC a partir de tu copia, unos 7 minutos, y después traduce unos 99.000 shaders, de una a dos horas que se pueden pausar. Link Play permite visitar la isla de un amigo o invitarlo a la tuya en la misma red, por dirección o por internet a través de un relé con código de sala, también con jugadores de pokopia-native; el cooperativo en las zonas de la historia es experimental y viene apagado. Admite cualquier resolución, escala de render, perfiles de calidad (Switch 2, High y Ultra), HDR, ventana, sin bordes o pantalla completa, FSR 1 y NVIDIA Image Scaling (FSR 3 y DLSS están, pero aún no se ven bien), mandos de Xbox, PlayStation y Switch Pro con vibración y movimiento, teclado y ratón con teclas reasignables, el modo ratón de los Joy-Con 2 para colocar objetos, importar la partida de Eden o Ryujinx, perfiles con partidas separadas, mods que sustituyen archivos del romfs sin tocar tu volcado y un actualizador con canal estable y de pruebas. El launcher funciona también en Linux y SteamOS, donde el juego corre con Proton; los jugadores midieron de 26 a 53 fps en la Steam Deck y de 55 a 75 en la Legion Go S. La v0.8.0 (8 de noviembre) es la última de 15 versiones. El README dice que se desarrolla sobre todo con IA, con el autor como supervisor que revisa y prueba cada commit. 23 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia extraída de Pokémon Pokopia para Nintendo Switch 2, en la versión 2.0.1a: una carpeta con base y updates (cada una con exefs y romfs) o un archivo .nup; los .nsp y .xci hay que extraerlos antes, y el juego base solo no basta. Windows 10 u 11 de 64 bits con una GPU con Vulkan 1.3 y unos 14 GB libres (31 GB si los shaders se dejan sueltos). En Linux o SteamOS, además, Proton Experimental de Steam; la primera vez el launcher descarga Python y Zig (unos 100 MB).

★ 606 · 2026-11-11 Ver →
Switch 2 Experimental
NS2

Pokémon Pokopia (drakolordx7)

drakolordx7/switch2-recomp

Pokopia Recomp: recompilación estática de Pokémon Pokopia, de Switch 2, a un programa nativo de Windows. Se construye sobre nxrecomp, el recompilador de Switch del mismo autor, con código de Ryujinx, Mesa, yuzu, Eden y otras recompilaciones de Switch. El launcher compila el juego en tu PC a partir de tu copia, unos 7 minutos, y después prepara la caché de shaders, que tarda de una a dos horas y se puede pausar. Son versiones de prueba: la 0.1.0 (2 de noviembre) se probó hasta el principio del juego y la primera zona, y el resto está sin probar. La 0.1.1, del mismo día, arregló la niebla, el agua y otros efectos animados, llevó el ratón a los menús y añadió DLSS, DLAA y FSR 3. El botón central del ratón activa el modo ratón de los Joy-Con 2 para colocar objetos, y F1 abre los ajustes dentro del juego.

NecesitasTu propia copia extraída de Pokémon Pokopia para Nintendo Switch 2, en la versión 2.0.1a. Windows 10 u 11 de 64 bits, una GPU con Vulkan 1.3 y 16 GB de RAM.

★ 517 · 2026-11-04 Ver →
Capa nativa Experimental
NS2

Pokémon Pokopia (Pokopia Native)

xFractals/pokopia-native

Pokopia Native: herramienta que construye, a partir de tu copia de Pokémon Pokopia de Switch 2, una aplicación nativa para Mac y otra para iPhone. No es un emulador: sobre nxnative, el código ARM64 del juego corre directamente en el chip de Apple y los gráficos pasan por Metal. Admite las actualizaciones 2.0.0 (v327680) y 2.0.1 (v655360), comprueba que la copia sea una de ellas y no necesita claves. La primera compilación tarda cerca de una hora, casi toda en los 3.800 shaders del juego; las siguientes, un par de minutos. En iPhone corre a 30 fps, como la Switch 2 en modo portátil, pero la app solo arranca firmada con una cuenta de pago del programa de desarrolladores de Apple; también hay un constructor para Windows que prepara la app de iPhone. Su autor cuenta que jugó hasta después del primer despertar sin problemas. La última versión es la 1.0.3 (3 de noviembre). 14 de sus 22 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Pokémon Pokopia para Nintendo Switch 2 con la actualización 2.0.0 (v327680) o 2.0.1 (v655360), volcada como carpetas exefs y romfs; el juego base solo no basta. Un Mac con Apple silicon (M1 o posterior) y unos 20 GB libres, con Xcode 27 y sus herramientas de Metal, Python 3.12 y .NET 10; para el iPhone, además, una cuenta de pago de Apple Developer.

★ 443 · 2026-11-09 Ver →
Capa nativa Totalmente jugable
NS2

Mario Kart World (switch2mac)

azmasm/switch2mac

switch2mac: fork de nxnative que construye en tu Mac versiones nativas de juegos de Switch 2 a partir de tu copia, como aplicaciones normales de macOS. No es un emulador: el código ARM64 del juego corre directamente en el Mac, con sus llamadas al sistema reescritas hacia un entorno de ejecución nativo y los shaders traducidos a Metal de antemano. Su juego es Mario Kart World 1.0.0, que según el README se juega de principio a fin: menús, Gran Premio, modo libre, tráfico y vídeos, a unos 58 fps en carrera en un M1 Max, a 2560x1440. También construye Donkey Kong Bananza con el constructor de nxnative y Pokémon Pokopia con el de Pokopia Native, todavía sin probar dentro de switch2mac. Trae un indicador de rendimiento y un panel de ajustes, admite mandos y teclado, y no necesita claves ni descifra nada. Se creó el 3 de noviembre, y sus 6 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Mario Kart World 1.0.0 para Nintendo Switch 2, volcada; para los otros juegos, la versión que indica la página de cada uno. Un Mac con Apple silicon y macOS 26 o posterior, Xcode con las herramientas de Metal, .NET 10 SDK y Python 3.12.

★ 157 · 2026-11-11 Ver →
Capa nativa Jugable
NS2

Mario Kart World (kartnative)

pahorema/kartnative

kartnative: fork de nxnative para Switch 2 que hace correr Mario Kart World 1.0.0 de forma nativa en un Mac con Apple silicon. Como nxnative, no es un emulador: el código del juego corre en la CPU del Mac, y NVN2, la API gráfica de la Switch 2, se implementa sobre Metal, con un frontend propio para los shaders SM86 de la consola; los 11.567 shaders del juego se traducen, los de tareas y mallas como shaders de malla de Metal. Según el README arranca, muestra los menús y los vídeos y permite jugar copas enteras de Gran Premio a 150cc, contrarreloj y el modo libre con mando, a 60 fps estables, también a pantalla completa en pantallas ProMotion de 120 Hz. Algunos objetos del escenario desaparecen y reaparecen al conducir, y no hay juego en línea. Por ahora es solo para Mac, sin versión para iPhone, y se probó en un M5 Pro con macOS 27. Para entender los servicios de la Switch 2, NVN2 y SM86 se apoyó en parte en los commits y notas públicas de los emuladores Eglantine y PokeDinner. El repositorio se creó el 1 de noviembre.

NecesitasTu propia copia de Mario Kart World 1.0.0 para Nintendo Switch 2 (0400C3F00006E000), volcada y descifrada como carpetas exefs y romfs. Un Mac con Apple silicon y las herramientas de nxnative (Xcode con Metal, .NET y Python); la primera compilación traduce unos 11.600 shaders, cerca de 30 minutos.

★ 61 · 2026-11-02 Ver →
Capa nativa Experimental
NS2

Pokémon Pokopia (OunceNative)

kirakira-dev/OunceNative

OunceNative: fork de nxnative que añade soporte de Switch 2 en macOS para Pokémon Pokopia y, muy en pañales, Splatoon Raiders. El código ARM64 del juego corre en la CPU del Mac tras reescribir sus instrucciones, un anfitrión propio implementa las llamadas al sistema y las API gráficas, y los shaders se traducen a Metal de antemano, con parches del traductor de PokeDinner, un fork del emulador Eglantine. Según el README, Pokopia tiene soporte completo y debería verse casi igual que en la consola: a 1080p rondó los 59 fps en una prueba corta y entre 38 y 41 en una más larga al aire libre, en un MacBook Air M4; los 60 fps sostenidos siguen en desarrollo. Es un proyecto en desarrollo, con un solo commit (3 de noviembre) y sin versiones publicadas.

NecesitasTu propia copia de Pokémon Pokopia para Nintendo Switch 2, volcada, y tus claves. Un Mac con Apple silicon y Xcode.

★ 11 · 2026-11-03 Ver →
Switch 2 Experimental
NS2

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2)

NotRexed/Hookshot

Hookshot: recompilación estática de The Legend of Zelda: Ocarina of Time de Switch 2 (la versión de 2026) en un programa nativo para Windows y Linux, sin emulador. El código ARM64 del juego se traduce a C y se compila junto con una reimplementación del sistema de la consola; las llamadas gráficas NVN2 se reproducen con Vulkan, y los shaders de Switch 2 se traducen a SPIR-V con el recompilador de shaders de Eden. El juego no viene hecho: Hookshot Builder lo construye una sola vez en tu PC a partir de tu copia (antes descarga unos 500 MB de herramientas, con su propio compilador), y después se arranca y se actualiza desde su launcher. Es experimental: el README dice que funcionan el Bosque Kokiri con su jugabilidad, el sonido, el mando, el teclado, las partidas guardadas, el menú del juego, la generación de fotogramas y el reescalado (DLSS, FSR 3.1 y FSR 4), y que hay jugadores que llegaron al Campo de Hyrule, la Ciudadela, la Aldea Kakariko y las mazmorras, con errores abiertos; las tarjetas sin mesh shaders no están soportadas. El repositorio trae listas de estados de pipelines de Vulkan grabadas por jugadores, que solo guardan hashes y formatos, sin código ni datos del juego. La versión 2.1.0 es del 11 de noviembre. 51 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2, en la versión exacta que admite (programa 0400486024DEC000, actualización v131072, build e0f3ccfa), como archivo .nup o como carpetas romfs y exefs. Windows 10 u 11 o Linux de 64 bits (glibc 2.35 o posterior, y una CPU con AVX2 para la AppImage); una GPU con Vulkan 1.3 y mesh shaders (NVIDIA RTX 20 o posterior, AMD RX 6000 o posterior, Intel Arc), 16 GB de RAM, mejor con 8 GB de VRAM, y unos 60 GB libres mientras se construye.

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