Nintendo Switch 2Nintendo EPD, 2026
Switch 2 Experimental

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2)

Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (2026) (Switch 2)

NS2

Hookshot: recompilación estática de The Legend of Zelda: Ocarina of Time de Switch 2 (la versión de 2026) en un programa nativo para Windows y Linux, sin emulador. El código ARM64 del juego se traduce a C y se compila junto con una reimplementación del sistema de la consola; las llamadas gráficas NVN2 se reproducen con Vulkan, y los shaders de Switch 2 se traducen a SPIR-V con el recompilador de shaders de Eden. El juego no viene hecho: Hookshot Builder lo construye una sola vez en tu PC a partir de tu copia (antes descarga unos 500 MB de herramientas, con su propio compilador), y después se arranca y se actualiza desde su launcher. Es experimental: el README dice que funcionan el Bosque Kokiri con su jugabilidad, el sonido, el mando, el teclado, las partidas guardadas, el menú del juego, la generación de fotogramas y el reescalado (DLSS, FSR 3.1 y FSR 4), y que hay jugadores que llegaron al Campo de Hyrule, la Ciudadela, la Aldea Kakariko y las mazmorras, con errores abiertos; las tarjetas sin mesh shaders no están soportadas. El repositorio trae listas de estados de pipelines de Vulkan grabadas por jugadores, que solo guardan hashes y formatos, sin código ni datos del juego. La versión 2.1.0 es del 11 de noviembre. 51 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2, en la versión exacta que admite (programa 0400486024DEC000, actualización v131072, build e0f3ccfa), como archivo .nup o como carpetas romfs y exefs. Windows 10 u 11 o Linux de 64 bits (glibc 2.35 o posterior, y una CPU con AVX2 para la AppImage); una GPU con Vulkan 1.3 y mesh shaders (NVIDIA RTX 20 o posterior, AMD RX 6000 o posterior, Intel Arc), 16 GB de RAM, mejor con 8 GB de VRAM, y unos 60 GB libres mientras se construye.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Nintendo Switch 2
Arquitectura
ARM64
Autor
NotRexed
Estudio original
Nintendo EPD
Año
2026
Ver repositorio ↗
arm64vulkanzeldacon ayuda de IA
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
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