Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chōsen!! The Ogre
Juego: Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! (DS, 2010)
Port nativo para Windows de Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chōsen!! The Ogre, la versión japonesa de Nintendo DS, por recompilación estática: su propio recompilador, ntr-recomp, traduce a C++ el código ARM9 del juego y sus 133 overlays (16.057 funciones), y el hardware de la DS, el ARM7, la BIOS y la parte del NitroSDK que usa el juego están reimplementados en el PC. Es una prealfa: el juego corre con gráficos 2D y 3D, sonido, vídeos y controles, y la historia se ha jugado más allá del primer partido, pero quedan errores; para Linux solo se puede compilar desde el código. Añade 3D de 1× a 10× con antialiasing, una disposición 16:9, cinco estados guardados, hasta 30 segundos de rebobinado, avance rápido, 34 logros locales y controles reasignables. Su launcher prepara el juego, lo actualiza y gestiona partidas y mods, entre ellos la traducción al portugués de Brasil, continuación de la del grupo CyberLife, que se reparte como parches .bps. La 0.1.32 salió el 31 de octubre. Sus 91 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio volcado sin modificar de Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chōsen!! The Ogre, versión japonesa (código BOEJ), como archivo .nds con SHA-1 9380f1d7ee75e7c6ef24f1b76c88ecdc85088957; las versiones Bomber y Spark y la europea de 3DS no sirven. El launcher crea con él los datos y el ejecutable del juego y después ya no lo necesita. Windows 10 u 11 de 64 bits y conexión a internet la primera vez, para bajar el compilador llvm-mingw (unos 190 MB).
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo DS
- Arquitectura
- ARM9
- Autor
- matheus2x
- Estudio original
- LEVEL-5
- Año
- 2010
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