Forza Motorsport 2 (ReGPU)
Juego: Forza Motorsport 2 → (Xbox 360, 2007)
Forza Motorsport 2 ReGPU: port nativo para Windows de la versión de Xbox 360. La CPU se recompila de forma estática: todo el ejecutable PowerPC (51 034 funciones) se convierte con XenonRecomp en C++ de 64 bits sobre una implementación propia del núcleo y de XAM de Xbox 360, sin intérprete ni JIT. La GPU se sustituye por un renderizador nativo de Direct3D 12 en lugar de emular Xenos: el microcódigo de los sombreadores se traduce a HLSL, el estado de dibujo a pipelines de D3D12, las resoluciones del EDRAM a copias de GPU y las texturas teseladas se decodifican de forma nativa. Un instalador (Windows) construye los archivos del juego a partir de tu disco y le aplica la actualización de título, y hay una versión de Linux, con diagnósticos para la Steam Deck. La 0.5.8 (24 de octubre) avisa en el launcher de un rendimiento reducido cuando la tarjeta no permite compartir memoria directamente con el juego, y la 0.5.7 devolvió las sombras de los coches. 80 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen .iso del disco europeo de Forza Motorsport 2 y el archivo de la actualización de título (con un nombre como TU_16L61VA_…); opcionalmente, una carpeta con tus paquetes de contenido descargable. Además, Windows con Direct3D 12 (el instalador incluye su propio Python y descarga el runtime .NET 10 Desktop si falta) o Linux.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- zer0ducksgiven
- Estudio original
- Turn 10 Studios
- Año
- 2007
- Estrellas
- 57
- Última actividad
- 2026-10-30 · hoy
- Última versión
- v0.9.11 · 2026-10-30
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- C++
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