Advanced V.G. 2
Juego: Advanced V.G. 2 (PS1, 1998)
Versión nativa para Windows de Advanced V.G. 2 (PlayStation, Japón, SLPM-87226) hecha por recompilación estática con PSXRecomp: el código MIPS del cargador, de SL_MAIN.EXE y de todos los overlays de personajes, combates y eventos se traduce a C y se compila como ejecutable x64; el runtime solo emula el hardware de la consola (GPU, SPU, CD). El repositorio y las versiones no traen el disco ni el código generado a partir de él: run.bat valida tu disco, descarga una cadena de herramientas fijada, recompila y compila en tu equipo, en unos 20 a 40 minutos la primera vez. El lanzador integrado configura mandos, vídeo y audio. La 0.1 es del 2 de octubre y su único commit lleva a Claude como coautor. El README no detalla qué partes del juego funcionan.
NecesitasTu propio volcado de Advanced V.G. 2 (Japón, SLPM-87226): un .cue y sus pistas, con la pista 1 de datos (MODE2/2352) de 573.819.792 bytes y MD5 ce5f264deab37af49ff07ecf562a67ab; la pista 2 de audio es opcional. Las pistas pueden ser .bin, ECM, un .7z o, para el audio, .ape. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, unos 6 GB libres y conexión a internet en la primera compilación.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- elprogramadorloco-arch
- Estudio original
- TGL
- Año
- 1998
- Estrellas
- 6
- Última actividad
- 2026-10-02 · hace 1 mes
- Última versión
- v0.1 · 2026-10-02
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/advanced-vg-2/)