PlayStationTGL, 1998
PS1 Experimental

Advanced V.G. 2

Juego: Advanced V.G. 2 (PS1, 1998)

PS1

Versión nativa para Windows de Advanced V.G. 2 (PlayStation, Japón, SLPM-87226) hecha por recompilación estática con PSXRecomp: el código MIPS del cargador, de SL_MAIN.EXE y de todos los overlays de personajes, combates y eventos se traduce a C y se compila como ejecutable x64; el runtime solo emula el hardware de la consola (GPU, SPU, CD). El repositorio y las versiones no traen el disco ni el código generado a partir de él: run.bat valida tu disco, descarga una cadena de herramientas fijada, recompila y compila en tu equipo, en unos 20 a 40 minutos la primera vez. El lanzador integrado configura mandos, vídeo y audio. La 0.1 es del 2 de octubre y su único commit lleva a Claude como coautor. El README no detalla qué partes del juego funcionan.

NecesitasTu propio volcado de Advanced V.G. 2 (Japón, SLPM-87226): un .cue y sus pistas, con la pista 1 de datos (MODE2/2352) de 573.819.792 bytes y MD5 ce5f264deab37af49ff07ecf562a67ab; la pista 2 de audio es opcional. Las pistas pueden ser .bin, ECM, un .7z o, para el audio, .ape. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, unos 6 GB libres y conexión a internet en la primera compilación.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation
Arquitectura
MIPS
Autor
elprogramadorloco-arch
Estudio original
TGL
Año
1998
Estrellas
6
Última actividad
2026-10-02 · hace 1 mes
Última versión
v0.1 · 2026-10-02
Lenguaje
C
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mipscon ayuda de IA
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
[![Recompendium](https://recompendium.com/insignias/recomp/advanced-vg-2.svg)](https://recompendium.com/en/recomp/advanced-vg-2/)