Bayonetta 3
Juego: Bayonetta 3 (Switch, 2022)
Recompilación estática no oficial para PC, en el espíritu y la arquitectura de B2recomp: el código AArch64 del juego se traduce a C en tu equipo a partir de tu volcado y corre sobre una capa de sistema reimplementada (hilos, archivos, entrada, audio y NVN sobre Vulkan). No es un emulador. La tabla de estado del README dice que arranca y se juega, a 60 cuadros por segundo en las partes jugables probadas (Tokio y Shibuya), con tirones breves ocasionales; menús y escenas van a 30 por defecto y pueden ir a 60; la resolución por defecto es la del juego, 1600x900, y se puede subir hasta 4K con un factor de escala. Admite mandos y teclado con ratón (el teclado, probado solo con eventos sintéticos), y tiene un panel de ajustes de PC dentro del juego. Las versiones traen su propio compilador, el entorno ya construido y la herramienta de construcción, para Windows y Linux; la v0.4.5 es del 31 de octubre. 69 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio volcado de Bayonetta 3 en una carpeta con exefs (main, sdk, subsdk0, rtld, main.npdm, archivos NSO sin cifrar) y romfs (los .pkz y movie/), extraído con tus herramientas; el proyecto no descifra nada y su paso de verificación solo acepta la revisión indicada en el código. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux x86-64, con un controlador de Vulkan (y OpenGL en Linux).
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo Switch
- Arquitectura
- ARM64
- Autor
- Zexyen
- Estudio original
- PlatinumGames
- Año
- 2022
- Estrellas
- 350
- Última actividad
- 2026-11-11 · hoy
- Última versión
- v0.9.1 · 2026-11-11
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/bayonetta-3/)