WWE SmackDown vs. Raw 2011 (KaikoClanworth1)
Juego: WWE SmackDown vs. Raw 2011 → (Xbox 360, 2010)
Port nativo no oficial de la versión de Xbox 360 para Windows: el código del juego se recompila estáticamente a C++ con el SDK de ReXGlue y corre sobre su entorno derivado de Xenia, con un renderizador nativo que dibuja las llamadas Direct3D del juego con Direct3D 12 (y, en pruebas, con Vulkan o Direct3D 11). Un launcher instala el juego desde tu imagen de disco, se actualiza solo desde GitHub y gestiona ajustes, partidas, DLC, logos, vídeos y mods. Ofrece de 720p a 4K, 60 fps estables también en las entradas, imagen que llena las pantallas ultrapanorámicas sin estirarse, cinco idiomas, los 39 logros, música y vídeos de entrada propios, hasta 10 logos HD por luchador creado, paquetes de texturas y una cámara libre. Suma tipos de combate (Three Stages of Hell, Championship Scramble, Mystery Opponent, entre otros), mánagers jugables y combates en línea entre jugadores, con conexión directa o a través del servidor del proyecto. Su Mod Maker crea arenas, luchadores, movimientos y otros mods, y convierte contenido de tus propios discos de otros juegos de la serie, de SvR 2007 a WWE 2K17 y de los SmackDown de PS2. Funciona en Steam Deck y Linux a través de Proton, y hay versión para Android. La última es la 2.1.4.1 (21 de octubre). La descarga para PC, y aparte un zip de unos 415 MB, incluyen además mods desactivados por defecto con una veintena de luchadores sacados de SvR 2010, dos de SvR 2008 (Sabu y The Sandman, con su tema musical y su vídeo de entrada) y arenas de WWE ’13: RAW IS WAR, SmackDown 1999, Royal Rumble 1998 y King of the Ring 1998. Su autor declara que lo hizo con Claude Code, que escribió la mayor parte del código, y 1303 de sus 1632 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasUna imagen de disco (.iso) de tu propia copia de WWE SmackDown vs. Raw 2011 para Xbox 360; las versiones de PS3, Wii, PS2 y PSP no sirven. Los DLC de Xbox 360 son opcionales, y las title updates no hacen falta. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits (o 8.1, con la opción experimental de Direct3D 11), una tarjeta gráfica con Direct3D 12, un procesador con SSE4.2 y unos 6 GB libres. Los conversores de otros juegos del Mod Maker necesitan Python 3 con numpy y Pillow.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- KaikoClanworth1
- Estudio original
- Yuke’s
- Año
- 2010
- Estrellas
- 151
- Última actividad
- 2026-10-30 · hoy
- Última versión
- v2.1.7 · 2026-10-30
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
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