Naruto: The Broken Bond (jorjbarbosa)
Juego: Naruto: The Broken Bond → (Xbox 360, 2008)
Port nativo no oficial de Naruto: The Broken Bond (Xbox 360, 2008) para Windows. El código PowerPC del juego se recompila estáticamente con el SDK ReXGlue y los gráficos usan un renderizador propio en Direct3D 12, con los shaders traducidos al construir el port; no es un emulador. Ofrece resolución interna de 1× a 4×, filtrado anisotrópico de hasta 16×, FXAA, FidelityFX CAS o FSR, MSAA, imágenes por segundo por encima de las del juego (interpola los cuadros entre sus pasos lógicos) y un lanzador con asignación de teclado y ratón. Según el README se ha jugado en Windows 11 con los menús, el inicio del modo historia con sus primeros combates y escenas, el modo lucha y el mundo abierto, con voces en inglés y japonés, a 30 y a 60 cuadros por segundo; Xbox Live, la mayor parte de la historia, otras tarjetas gráficas y otras revisiones del ejecutable no se han probado. La única versión publicada es la 0.1.0-beta (20 de octubre), con instalador y paquete portátil. El README declara que se usan herramientas de IA como ayuda.
NecesitasLos archivos de tu propia copia del juego para Xbox 360, en la revisión compatible: ID de título 55530825, ID de medio 09FFE047, versión del ejecutable 0.0.0.3 y default.xex con SHA-256 8f70e79443e36b38e44b6a105dad51fb8909fb615d982753cabaac9b15f0d576. El port rechaza cualquier otra revisión. Además, Windows de 64 bits y una tarjeta gráfica compatible con Direct3D 12.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- jorjbarbosa
- Estudio original
- Ubisoft Montreal
- Año
- 2008
- Estrellas
- 55
- Última actividad
- 2026-10-30 · hace 1 día
- Última versión
- v0.1.0-beta · 2026-10-20
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
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