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PS1 Totalmente jugable

King's Field II / King's Field III

Juego: King's Field II (PS1, 1996)

Verdite3: port a PC de King's Field II, la edición estadounidense (SLUS-00255) del King's Field III japonés, construido sobre RecompOne por el autor de Verdite2, el port de King's Field. Añade modo panorámico 16:9, 16:10 y 21:9 con el descarte de geometría ajustado, texturas con corrección de perspectiva sin el temblor de los vértices, filtrado anisótropo, oclusión ambiental, búfer Z, color de 24 bits, más de 60 fps con la velocidad de juego constante, más distancia de dibujado, iluminación por píxel, agua con olas y reflejos, niebla suave y mejor sonido. Tiene teclado y ratón, controles de doble stick o de tanque analógicos, apuntado del arco con giroscopio, vibración con el arco (con hápticos de DualSense en pruebas), un menú de ajustes dentro del juego, recarga automática de la partida al morir y mods en C#. Las versiones publicadas no traen código del juego: el launcher lo recompila a partir de tu imagen de disco en el primer arranque. Su autor lo da por jugable de principio a fin, con algún fallo ocasional, y lo describe como un intento dirigido por IA; 203 de sus 230 commits llevan a Claude como coautor. La 0.2.0 (18 de octubre) añadió una configuración inicial para elegir qué cambios de juego y de gráficos activar.

NecesitasTu propio volcado de King's Field II (PS1, edición norteamericana SLUS-00255), en .cue/.bin o .chd; el launcher rechaza el King's Field estadounidense (SLUS-00158), que es otro juego. Hay versiones para Windows de 64 bits (instalador o zip) y Linux x86-64 (AppImage).

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation
Arquitectura
MIPS
Autor
Voicedrew11
Estudio original
FromSoftware
Año
1996
Estrellas
37
Última actividad
2026-10-18 · hace 14 días
Última versión
v0.2.0 · 2026-10-18
Licencia
MIT
Lenguaje
C#
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mipsmodo panorámico60fps+modscon ayuda de IA