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GameCube Jugable

Naruto: Clash of Ninja

Juegos: Naruto: Clash of Ninja (GameCube, 2003) · Naruto: Clash of Ninja 2 (GameCube, 2003) · Naruto: Gekitou Ninja Taisen! 3 (GameCube, 2004) · Naruto: Gekitou Ninja Taisen! 4 (GameCube, 2005)

Versiones nativas para Windows y macOS de cuatro juegos de GameCube de la serie (Naruto: Clash of Ninja, Clash of Ninja 2 y Gekitou Ninja Taisen! 3 y 4), hechas por recompilación estática con gcn-recomp: el código PowerPC se traduce a C y se enlaza con un runtime que implementa el hardware de la consola, de modo que no es un emulador y, según el README, corre de 7 a 9,5 veces más rápido que los 60 fps de la consola. Un launcher con las portadas de los cuatro juegos escribe el proyecto de cada uno en su propia carpeta, lee los mapas de símbolos de tu disco y construye el juego en tu equipo, en unos minutos; en Windows descarga antes unos 190 MB de herramientas de compilación. El repositorio no contiene datos del juego ni carpetas de los juegos. Para Linux solo hay compilación desde el código. La versión 1.5.1 es del 29 de octubre. Los 37 commits del repositorio llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de cada juego que quieras (IDs GNREDA, GNUEDA, G3NJDA y G4NJDA), en ISO, CISO, RVZ, WIA, GCZ, WBFS, TGC o NFS; se lee una vez y luego se puede borrar. Windows 10 u 11 de 64 bits sin más requisitos, o macOS 14 o posterior con Apple Silicon y un compilador de C++ (xcode-select --install).

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Nintendo GameCube
Arquitectura
PowerPC
Autor
mapleleafjack
Estudio original
Eighting
Año
2003
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powerpcfightingrecompilación estáticacon ayuda de IA