Bloodborne (DarkIzuku)
Juego: Bloodborne → (PS4, 2015)
Bifurcación independiente para Windows del port nativo de deadinside28 (bbport), con unos 130 commits propios por delante. El código x86-64 del juego se ejecuta directamente en la CPU, el runtime sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4 y un renderizador derivado de shadPS4 traduce los gráficos a Vulkan. Añade un launcher en WPF, menús de PC dentro del juego, salida de 1080p a 4K y ultraancha 21:9 y 32:9, 30, 60, 90 y 120 fps o sin límite, DLSS con selección de modelo, FSR 3.1, FSR 4 y TAA nativo, teclado y ratón reasignables, cámara con ratón, mods y ajustes como la edición del aspecto en el Sueño del Cazador. Su README avisa de que es experimental y de que las pruebas automáticas no garantizan que funcione cada zona, mod o configuración. El paquete portátil (unos 217 MB) incluye el launcher con su runtime de .NET, Python y las dependencias. La versión v0.4.1-stability.6 es del 22 de octubre. 2 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia compatible de Bloodborne 1.09 para PS4, con sus módulos necesarios, como carpeta de juego. Windows 10 (versión 1803 o posterior) u 11, una CPU x86-64, una GPU con Vulkan 1.3 y suficiente memoria, archivo de paginación y disco.
- Cómo llega a PC
- Capa nativa
- Consola
- PlayStation 4
- Estudio original
- FromSoftware
- Año
- 2015
- Autor
- DarkIzuku
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Otros proyectos de Bloodborne
8
Bloodborne (bbport) · Bloodborne (Lantern Engine) · Bloodborne (bbhost) · Bloodborne (Mrsuss60) · Bloodborne (macOS) · Bloodborne (ayozetr) · Bloodborne (0xCydral) · Bloodborne (macOS, bmy) Ver todos →