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Capa nativa Jugable

Bloodborne (macOS, bmy)

Juego: Bloodborne → (PS4, 2015)

Bloodborne en Apple Silicon como aplicación de Mac: una adaptación a macOS del port nativo de deadinside28 (bbport), que sigue cada versión de aquel; está basada en bbport 0.6. Solo el código x86-64 del propio juego se ejecuta con Rosetta 2; el renderizador, el controlador Vulkan (KosmicKrisp, de Mesa, sobre Metal) y la pila de Metal de Apple corren como código nativo de Apple Silicon en un proceso aparte que comparte la memoria del juego. Ofrece un launcher en SwiftUI, ventana Retina, Core Audio, escalado con MetalFX o FSR 3.1, salida de hasta 4K de 4:3 a 32:9, menú de ajustes dentro del juego, mods y parches en formato shadPS4. Según el README, el juego entero arranca, se juega, guarda y carga, con sonido, escenas, mando o teclado y ratón, a unos 60 fps en la mayoría de las zonas a 1440p en un M5 Max; solo se ha probado en un Mac y no hay juego en línea. La versión 0.6-v1-pre1 es del 22 de octubre. 98 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia descifrada de Bloodborne para PS4 (CUSA03173) con la actualización 1.09 integrada, como carpeta con eboot.bin. Un Mac con Apple Silicon y macOS 26 o posterior, Rosetta 2 y las Command Line Tools (para Python 3).

Cómo llega a PC
Capa nativa
Consola
PlayStation 4
Estudio original
FromSoftware
Año
2015
Autor
bmy
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x86rpgactionmods60fps+con ayuda de IA

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