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Capa nativa Experimental

Bloodborne (0xCydral)

Juego: Bloodborne → (PS4, 2015)

Bloodborne en Windows 10 y 11 de forma nativa a partir de tu copia de PS4, sin emulador: la PS4 tiene un procesador x86-64 como el del PC, así que el código del juego se ejecuta tal cual y una capa propia sustituye lo que el juego pedía al sistema operativo de la consola y convierte sus órdenes de dibujo a Vulkan. Es una bifurcación del proyecto de deadinside28, con unos 280 commits propios por delante, y añade un launcher (modo simple y avanzado), escalado con DLSS, FSR 4 y XeSS, generación de fotogramas, teclado y ratón y compatibilidad con mods, además de la instalación desde los .pkg de tu copia. Su README lo marca como experimental: el juego arranca, carga partidas y se juega con sonido, mando y guardado, pero no se ha comprobado una partida completa. La versión 1.8.0-beta.7 es del 25 de octubre. Aclara que no está relacionado con shadPS4.

NecesitasTu propia copia de Bloodborne para PS4 (CUSA03173, versión 1.09), como carpeta de juego descifrada (con eboot.bin) o como los .pkg del juego, la actualización y el DLC (el pkg del juego pesa unos 31 GB y hace falta espacio libre de 1,1 veces su tamaño). Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits, una tarjeta con Vulkan 1.3 (DLSS requiere una GeForce RTX serie 20 o posterior) y unos 6 GB de memoria libre (10 GB para 1440p o 4K).

Cómo llega a PC
Capa nativa
Consola
PlayStation 4
Estudio original
FromSoftware
Año
2015
Autor
0xCydral
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x86rpgactionvulkanmods60fps+

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