Bloodborne (macOS)
Juego: Bloodborne → (PS4, 2015)
bloodborne_mac_port: port para macOS con Apple Silicon del port nativo de Bloodborne para PC. Ejecuta el ejecutable original de PS4 del juego (CUSA03173, versión 1.09): su código x86-64 corre directamente bajo Rosetta 2, un entorno de ejecución ligero escrito en C sustituye a las bibliotecas del sistema de la PS4 y los comandos de la GPU los traduce a Metal nativo un núcleo de vídeo derivado de shadPS4 (desde la 0.5.0; antes, con MoltenVK), en un proceso arm64 aparte. El README afirma que no es un emulador y que no contiene código del juego. En un Apple M4 Max arranca, permite crear personaje y cargar partidas, y va a 60 fps fijos a 1080p y 1440p (también a 4K nativo), o reescalado con MetalFX, FSR 3.1 o TAA. Según el README, la versión actual es la mac-v0.5.5 (24 de octubre de 2026), una versión completa que reúne las preliminares 0.5.4.3 a 0.5.4.5 y arregla destellos rojos, un cierre raro y los ascensores; las descargas son una app y una herramienta para extraer paquetes. 93 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor. Licencia GPL-2.0.
NecesitasTu propio volcado descifrado de Bloodborne para PS4 (CUSA03173, versión 1.09); no se incluye ningún archivo del juego. Un Mac con Apple Silicon (el README prueba con un M4 Max); el juego corre bajo Rosetta 2.
- Cómo llega a PC
- Capa nativa
- Consola
- PlayStation 4
- Estudio original
- FromSoftware
- Año
- 2015
- Autor
- Wooloomooloo2
- Estrellas
- 246
- Última actividad
- 2026-10-31 · hoy
- Última versión
- mac-v0.5.12 · 2026-10-31
- Licencia
- GPL-2.0
- Lenguaje
- C++
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