Juegos

Bloodborne

PS4 · 2015 · 6 proyectos

6 ports

Capa nativa Jugable

Bloodborne (bbport)

deadinside28/bloodborne_pc

bbport: el juego de PS4 funcionando de forma nativa en Linux x86-64, y la primera ficha de su tipo en el catálogo. No es un recomp ni una decompilación, y su autor lo explica mejor que nadie: es el equivalente de Wine + DXVK para un solo juego. Como en Wine, el código x86-64 original se ejecuta directamente en la CPU, y un entorno de ejecución escrito para este juego sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4; como en DXVK, los gráficos se traducen a Vulkan, con un renderizador derivado de shadPS4 y muy ampliado, que incluye escalado temporal con FSR 3.1, 4 y 4.1.1. El fork de Supermedo lleva todo esto a Windows con un launcher en 13 idiomas, DLSS y juego en línea en beta. 92 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado descifrado de Bloodborne con la actualización 1.09 (la carpeta con eboot.bin y sce_module). Sirve cualquier edición comercial que la tenga, como CUSA00900, CUSA03173 o CUSA03023, porque todas comparten el ejecutable de la 1.09, que es el que admiten los parches de la comunidad (60 o 90 fps o tasa desbloqueada, resolución, efectos). La versión base 1.00 se cuelga al arrancar. El DLC The Old Hunters es opcional y sale de tu propia copia. No se incluye ningún archivo del juego.

★ 3.8k · 2026-10-28 Ver →
Capa nativa Jugable

⑂ Fork de DarkIzuku/bloodborne_pc

Bloodborne (Lantern Engine)

Awakenchan/LanternEngine

Lantern Engine (anteriormente BloodBorneButPc): launcher y motor para jugar Bloodborne en Windows, derivado de bbport a través del fork de DarkIzuku y reescrito en buena parte por su autor. Funciona como bbport: el código x86-64 original corre directamente en la CPU, un entorno de ejecución hecho para este juego sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4 y los gráficos se traducen a Vulkan con el núcleo de vídeo de shadPS4. Añade 30, 60, 90, 120 o 144 fps o sin límite, escalado con DLSS y con FSR 3.1, 4 y 4.1.1, generación de fotogramas con FSR 3.1, HDR, resoluciones de salida hasta 32:9, teclado y ratón con los iconos de las teclas, iconos de mando de Xbox, trucos, trofeos, mods, cooperativo en línea en los servidores de The Hunter's Dream y muchos arreglos de rendimiento y de memoria, también para tarjetas de 4 a 8 GB. El launcher se actualiza solo y el menú del juego está en varios idiomas. La última versión estable es la 0.9.36 (21 de octubre).

NecesitasTu propio volcado descifrado de Bloodborne con la actualización 1.09 (la carpeta con eboot.bin): CUSA03173 o, desde la 0.9.34, la versión estadounidense CUSA00900. Además, Windows de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan. No se incluye ningún archivo del juego.

★ 1.3k · 2026-10-31 Ver →
Capa nativa Jugable

Bloodborne (bbhost)

droogie/bbhost

bbhost: capa de traducción para jugar Bloodborne en Windows y Linux, un proyecto independiente de bbport con el mismo enfoque. El ejecutable 1.09 del juego corre sin modificar en la CPU, bbhost reimplementa las 660 funciones del sistema de la PS4 que importa el juego, también las de PlayStation Network, y los gráficos van pasando de la emulación a código nativo: cada dibujo se construye a partir de los objetos del motor de FromSoftware y casi todos los shaders GCN se descompilan a SPIR-V, aunque el trabajo de cómputo todavía pasa por un procesador de comandos emulado. Unas 30 funciones del juego ya están reescritas como código fuente. Su autor lo da por jugable, con el mundo, los jefes y las sesiones en línea. Añade cualquier resolución, ultrapanorámica incluida (21:9 y 32:9), FSR 1, 30, 60, 90 o 120 fps o sin límite con los tiempos del juego corregidos, teclado y ratón con teclas reasignables, páginas de opciones de PC dentro de los menús del propio juego, el editor de apariencia que se quitó del juego final, mods que no tocan los archivos del juego (trae un aleatorizador, un boss rush y el menú de depuración de los desarrolladores) y juego en línea entre jugadores de bbhost en el servidor privado The Hunter's Dream, cuyo backend también usa bbport. Funciona en la Steam Deck. 194 de sus 224 commits llevan a Claude como coautor. La última versión es la 0.2.18 (10 de octubre).

NecesitasTu propio volcado de Bloodborne con la actualización 1.09 (copiada encima o en su propia carpeta junto al juego, como CUSA00900 y CUSA00900-UPDATE) y el eboot.bin de la 1.09 descifrado a ELF, con el SHA-256 941f887a562aae054fac35af8cc8f27cf075f3d4cc2e029fb5ae2a663aaa5ae7; cualquier otro eboot no arranca. Además, Windows 10 u 11 o Linux de 64 bits, o una Steam Deck, y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3; se recomiendan 16 GB de RAM y 8 GB de memoria de vídeo (las NVIDIA de 6 GB juegan a 1080p). No se incluye ningún archivo del juego.

★ 705 · 2026-10-31 Ver →
Capa nativa Jugable

⑂ Fork de deadinside28/bloodborne_pc

Bloodborne (Mrsuss60)

Mrsuss60/bloodborne_pc_windows_port

Adaptación para Windows del port nativo de Linux bbport. Reemplaza el núcleo, el mapeo de memoria y los hilos POSIX por un entorno Win32 nativo: el código x86-64 del ejecutable de PS4 corre directamente en el procesador, sin emulación ni JIT, y el núcleo de vídeo Vulkan de shadPS4, con un canal de dibujo multihilo y escalado FSR 3.1 y FSR 4, se encarga de la GPU. El README dice que es jugable en Windows: arranca, carga partidas y funciona con audio y mando. Añade un lanzador gráfico, ratón con giro de 360 grados, 30, 60, 90 o cuadros sin tope mediante parches de la comunidad y cachés de pipelines de Vulkan. La v0.7.2 (28 de octubre) es la última versión.

NecesitasTu propio volcado descifrado de Bloodborne para PS4 (CUSA03173, versión 1.09), con eboot.bin. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 (GeForce GTX serie 10 o posterior, Radeon RX serie 400 o posterior, o Intel Arc serie A) y un procesador x86-64 con AVX 1.0 y SSE4.2.

★ 575 · 2026-10-29 Ver →
Capa nativa Jugable

Bloodborne (macOS)

Wooloomooloo2/bloodborne_mac_port

bloodborne_mac_port: port para macOS con Apple Silicon del port nativo de Bloodborne para PC. Ejecuta el ejecutable original de PS4 del juego (CUSA03173, versión 1.09): su código x86-64 corre directamente bajo Rosetta 2, un entorno de ejecución ligero escrito en C sustituye a las bibliotecas del sistema de la PS4 y los comandos de la GPU los traduce a Metal nativo un núcleo de vídeo derivado de shadPS4 (desde la 0.5.0; antes, con MoltenVK), en un proceso arm64 aparte. El README afirma que no es un emulador y que no contiene código del juego. En un Apple M4 Max arranca, permite crear personaje y cargar partidas, y va a 60 fps fijos a 1080p y 1440p (también a 4K nativo), o reescalado con MetalFX, FSR 3.1 o TAA. Según el README, la versión actual es la mac-v0.5.5 (24 de octubre de 2026), una versión completa que reúne las preliminares 0.5.4.3 a 0.5.4.5 y arregla destellos rojos, un cierre raro y los ascensores; las descargas son una app y una herramienta para extraer paquetes. 93 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor. Licencia GPL-2.0.

NecesitasTu propio volcado descifrado de Bloodborne para PS4 (CUSA03173, versión 1.09); no se incluye ningún archivo del juego. Un Mac con Apple Silicon (el README prueba con un M4 Max); el juego corre bajo Rosetta 2.

★ 246 · 2026-10-31 Ver →
Capa nativa Jugable

⑂ Fork de deadinside28/bloodborne_pc

Bloodborne (ayozetr)

ayozetr/bloodborne_linux

Port nativo de la versión de PS4 para Linux y la Steam Deck: el código del juego se ejecuta directamente en la CPU y los gráficos se traducen a Vulkan; no es un emulador. Es una bifurcación de bbport (deadinside28) con mejoras propias y de la comunidad. Ofrece mensajes, manchas de sangre, fantasmas, campanas e invocaciones en línea (en The Hunter’s Dream o en un servidor propio), Seamless Co-op experimental para hasta 5 cazadores, cooperativo local a pantalla dividida de 2 a 4 jugadores, mapa en el juego, fotogramas desbloqueados hasta 120 o límites de 30, 60 y 90, resoluciones de 720p a 4K y ultrapanorámicas, reescalado con FSR 3.1, FSR 4 y DLSS, cualquier mando, trofeos, mods y un AppImage que se actualiza solo. La 0.51-linux.18 (27 de octubre) es la última versión numerada.

NecesitasTu propio volcado descifrado de Bloodborne con la actualización 1.09, de una edición comercial; eliges la carpeta que contiene eboot.bin. Además, Linux x86-64 y una GPU con Vulkan 1.3 (AMD o Intel con Mesa, o NVIDIA con su controlador), con unos 6 GB de memoria libre, o 10 GB para 1440p y 4K.

★ 121 · 2026-10-30 Ver →

Se instala con

Preguntas

¿Se puede jugar Bloodborne en PC de forma nativa?

Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 6 ports, todos ya jugables.

¿Qué necesito para jugarlo?

Tu propia copia de Bloodborne (PS4). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.

¿Cuál es el más popular?

Bloodborne (bbport), con 3787 estrellas en GitHub.