Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time
Juego: Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (DS, 2009)
Port nativo para PC de la versión de Nintendo DS, hecho por recompilación estática: el código ARM del juego se traduce a C y se compila en tu equipo, sin emularlo. Al elegir la ROM la primera vez, el juego se construye en tu PC en cerca de un minuto. Se juega a una sola pantalla por defecto, con la segunda como imagen en imagen táctil y otras disposiciones posibles, con un renderizador OpenGL de hasta 16 veces la resolución de la DS, pantalla ancha, interpolación para pasar de 30 fotogramas a 60 o a la frecuencia del monitor, mando completo y juego en línea. El README lo llama alfa: arranca y se juega desde el título hasta el campo, con sonido y partidas guardadas, pero solo se han recorrido las primeras zonas; las funciones marcadas como experimentales (pantalla ancha, 3D a más fotogramas, juego en línea) han tenido menos pruebas, y en Linux faltan el aviso de fallos y la conexión inalámbrica local. La 0.3.1-alpha (12 de octubre) trae un zip de Windows y un AppImage de Linux. 84 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM de Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time de DS, de EE. UU. (CFIE, SHA-1 1df23d5a3a655bdd587c360b581202931d0f66e1) o europea (CFIP, SHA-1 18f7004f74c83feba40f003641ec00571e52a301); la japonesa no se admite. Cada versión guarda sus propias partidas. Además, Windows o Linux x86-64.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo DS
- Arquitectura
- ARM9
- Autor
- JonathanDC64
- Estudio original
- Square Enix
- Año
- 2009
- Estrellas
- 21
- Última actividad
- 2026-10-18 · hace 15 días
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
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