cps2recomp
Kit con el que se hacen los ports nativos de recreativas CPS-2 de Capcom (y un juego de CPS-1) por recompilación estática: traduce el programa 68000, y el del Z80 de sonido, a C++ y lo ejecuta sobre una máquina escrita para el proyecto, con vídeo, QSound y el cifrado del juego. Aporta además modo de entrenamiento y otras partes comunes a los juegos de lucha. No incluye ROMs. Última versión: v1.0.0, del 29 de octubre. 66 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
- Tipo
- Recompilador
- Consolas
- Arcade
- Autor
- tmcleroy
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Recompilado con esta herramienta
2
Vampire Savior: The Lord of Vampire
tmcleroy/cps2recomp
Port nativo no oficial de la recreativa de Capcom (placa CPS-2) para Windows, macOS y Linux (también la Steam Deck), por recompilación estática: el programa del 68000 se traduce a C++ de antemano, y las partes que tocan sus funciones nuevas (la cámara, los escenarios, las colisiones y las reglas del combate; 123 rutinas por ahora) se reescribieron a mano como C++ legible. El vídeo, el chip QSound y la CPU de sonido de la placa son código propio, no un emulador. Tiene un modo de entrenamiento completo (cajas de impacto, datos de fotogramas con medidor, lo que pulsa cada jugador y un muñeco que graba, repite y se cubre), panorámico 16:9 opcional que muestra un tercio más de escenario, modos de supervivencia, combate sin fin y «ring out», visores de escenarios y de personajes, un editor de colores de los personajes que también acepta los de PalMod, estados guardados, los ajustes de operador de la placa y un modo «Pure» que juega exactamente como la placa. Empezó en su propio repositorio y el 16 de octubre pasó a CPS-2 Recomp, un launcher del mismo autor que reúne sus ports de otros juegos de CPS-2 y CPS-1, se actualiza solo y suma la temporización de la placa con sus ralentizaciones, «run-ahead» y bandas sonoras propias; la última versión es la 0.4.0-beta.3 (19 de octubre). Está en beta: el juego se completa de principio a fin, pero se ha probado en pocos equipos. Unos 150 de sus 180 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propio volcado de la placa como el conjunto de ROM vsavj (Japón, 970519) con su archivo de clave (vsavj.key), en zip o en carpeta; el launcher comprueba cada archivo y rechaza los conjuntos de otras regiones y revisiones. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, macOS 13 o posterior (Apple Silicon o Intel), o Linux x86-64 o SteamOS. Se recomienda un mando o un stick de seis botones.
Super Street Fighter II X
andreoka-debug/ssf2xj-recomp
Port experimental para Windows de Super Street Fighter II X (Japón, 940223), hecho con el kit cps2recomp de Tommy McLeroy, que aporta la recompilación estática, la emulación de la placa CPS-2, el audio y la interfaz. El repositorio contiene el código propio del port, los parches al kit, los puntos de entrada de la recompilación y películas de prueba; build.ps1 recompila el juego en tu equipo a partir de tus ROM. Ofrece juego local, filtros CRT, escenarios en pantalla ancha (los menús siguen en 4:3 y algunos bordes de escenario tienen artefactos) y un modo de entrenamiento con selección de personaje para P2, opciones de vida y barra, historial de entradas, daño, cajas de colisión, datos de fotogramas y grabación y repetición del muñeco en tres ranuras; hay además una capa experimental de sincronización entre equipos Windows para pruebas locales. La 0.1.1 preview, del 19 de octubre, publica un instalador de 6,7 MB con el lanzador y las bibliotecas necesarias, sin ROM; no hemos comprobado si incluye código ya traducido del juego.
NecesitasTus propias ROM de los conjuntos ssf2xj.zip (Japón, 940223) y ssf2t.zip, en ZIP, como los usa MAME. Windows; el instalador no necesita MSYS2, pero compilar desde el código sí (MSYS2 UCRT64, CMake, Ninja, Python y SDL3).