XboxCapcom, 2002
Xbox Jugable

Genma Onimusha (rafaelkenedy)

Juego: Genma Onimusha (Xbox, 2002)

XBX

Port nativo no oficial a Windows, con soporte nativo experimental en Linux, de la versión de la Xbox original de Genma Onimusha, hecho recompilando de forma estática el ejecutable del juego a C++ con Xbox XBE Recomp. En el primer arranque pide tu copia (imagen de disco o default.xbe) y recompila y compila el juego con el compilador que trae el zip, en cosa de un minuto en una CPU de 8 hilos. Tiene un menú de ajustes (F1) con modo de pantalla, resolución, recorte del marco de sobreexploración, escala de render, filtro anisótropo, límite de FPS, controles modernos con el stick relativo a la cámara y texturas HD opcionales; en Linux faltan de momento el menú y las texturas HD. El paquete de texturas HD es una descarga aparte, alojada en archive.org (unos 9,9 GB): una conversión del pack de texturas «4K Texture Pack AI-Enhanced» de Evgeshajk para Onimusha: Warlords. La última versión es la 0.6.1 (30 de octubre), con zips de Windows de unos 81 MB y un paquete de Linux de unos 198 MB. Sus 61 commits no llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Genma Onimusha para Xbox, de EE. UU. (default.xbe de SHA-1 08bfe432eb55877b5af2dd401b713743c5b751cd, redump), como imagen .iso, imagen redump o XISO, o un default.xbe en una carpeta con los archivos del juego; otras ediciones reciben un aviso. Windows 10 u 11 de 64 bits, o Linux x86-64 (experimental); se juega con mando.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox
Arquitectura
x86
Autor
rafaelkenedy
Estudio original
Capcom
Año
2002
Estrellas
40
Última actividad
2026-10-30 · hace 12 días
Última versión
v0.6.1 · 2026-10-30
Lenguaje
C++
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x86actionalta definición
Insignia para el README

Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.

Insignia para el README
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