Geometry Wars: Retro Evolved 2 (saulob)
Juego: Geometry Wars: Retro Evolved 2 → (Xbox 360, 2008)
Port nativo para Windows de la versión de Xbox Live Arcade, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue, con el launcher TRG y una AppImage experimental para Linux y Steam Deck. A diferencia de geow2, también en el catálogo, que reescribe el juego por ingeniería inversa, aquí corre el código original recompilado. Va de 30 a 240 fps o sin límite: por encima de 60 el juego sigue actualizándose 60 veces por segundo y las imágenes intermedias se interpolan, con unos 17 ms de retraso visual. Ofrece resolución hasta 4x (5120×2880), resolución interna del 50 al 100 %, elección de tarjeta gráfica en Windows, FXAA, MSAA 2x o 4x, filtrado de texturas hasta 16x, formatos nativos de 4:3 a 32:9 y el resplandor original, reducido o desactivado. Guarda en el equipo el perfil, las puntuaciones, las tablas de clasificación y los 12 logros, sin Xbox Live, y suma tres trucos, vibración del mando opcional (un añadido del port), reasignación del teclado y actualización del launcher desde GitHub. No tiene juego en línea. Linux solo se ha probado en un equipo real, y el arreglo de velocidad de la 0.4.0 está sin confirmar en él. La 0.5.0 salió el 21 de octubre. Su autor declara que usó herramientas de IA y que dirigió, probó y revisó los cambios.
NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de Geometry Wars: Retro Evolved 2 (Title ID 584108FF, versión 0.0.1.2; default.xex con SHA-1 048B852E52A8C776C7AE752141591701B7EA5E69); rechaza otras versiones. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux de 64 bits o Steam Deck con Vulkan (experimental).
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Xbox 360
- Arquitectura
- PowerPC
- Autor
- saulob
- Estudio original
- Bizarre Creations
- Año
- 2008
- Estrellas
- 66
- Última actividad
- 2026-10-27 · hace 4 días
- Última versión
- v0.6.1 · 2026-10-25
- Licencia
- GPL-2.0
- Lenguaje
- C++
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