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Arcade Experimental

Virtua Fighter 3

Juego: Virtua Fighter 3 (Arcade, 1996)

Recompilación de Virtua Fighter 3 de recreativa (placa Sega Model 3), del mismo autor que las de Virtua Fighter 1 y 2, todavía en alfa. Cada vez que arranca, el programa del PowerPC 603e de tu ROM se recompila a código nativo (ARM64 o x86-64), y se comprueba fotograma a fotograma contra su propio intérprete, que a su vez coincide con el de referencia de Supermodel en 173.000 fotogramas de prueba. El resto de la placa es código propio del port (el mapa de memoria, las interrupciones, el controlador SCSI, el generador de tiles y el renderizador Real3D, en CPU y en GPU); solo la placa de sonido, con su 68000 y sus dos SCSP, corre con código de MAME. Ofrece escala de renderizado hasta 6x, antialiasing, panorámico y ultrapanorámico (los fondos de los escenarios se extienden con los panoramas del propio juego) y hasta 120 imágenes por segundo. Se probó sobre todo en Mac con Apple Silicon y en la Steam Deck, donde va a 60 estables; la versión de Windows solo se probó con Wine. Virtua Fighter 3 Team Battle todavía no funciona. Declara que se hizo con ayuda de herramientas de IA.

NecesitasTu propio volcado del juego como el conjunto vf3 de MAME (vf3.zip, revisión D). Además, un Mac, Windows de 64 bits, o Linux o una Steam Deck.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Placa de recreativa
Arquitectura
—
Autor
mr-finster
Estudio original
Sega AM2
Año
1996
Estrellas
69
Última actividad
2026-11-01 · hace 1 día
Última versión
v0.1.13-alpha · 2026-11-01
Lenguaje
C++
Ver repositorio ↗ Sitio oficial ↗
powerpcarcademodel-3modo panorámicomultijugadorcon ayuda de IA