Dark Cloud 2
Juego: Dark Cloud 2 (PS2, 2002)
Port nativo para Windows de la versión estadounidense de PS2, por recompilación estática con PS2Recomp: el código del ejecutable (SCUS_972.13) se traduce a C++ y corre sobre el entorno de PS2Recomp, con un rasterizador propio del GS y los microprogramas de la VU1 compilados a código x86-64. Un launcher extrae los archivos de tu imagen .iso y deja elegir la resolución (de 720p a 4K, o personalizada), pantalla completa, un modo de 60 fps, saltar la introducción, el menú de depuración, las carpetas de las tarjetas de memoria, los controles y una carpeta de mods, que admite paquetes de texturas HD; la 0.9.4 añadió una relación de aspecto personalizada. La resolución alta todavía falla: estira la imagen en lugar de ampliar el campo de visión, y a veces desaparecen texturas o partes del HUD. La 0.9.5 (10 de octubre) mejoró el rendimiento y corrigió la velocidad a distintas tasas de fotogramas y el stick analógico, y es la última: el autor da el juego por jugable y cierra aquí el proyecto porque existe la decompilación de TealAlchemist. El repositorio no tiene instrucciones. Sus documentos de trabajo incluyen reglas para los agentes de IA que lo desarrollan, Gemini entre ellos.
NecesitasTu propia imagen .iso del disco estadounidense de Dark Cloud 2 para PS2 (SCUS-97213); el launcher espera por defecto la v2.00. Además, Windows de 64 bits.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation 2
- Arquitectura
- Emotion Engine
- Autor
- Red-tv141
- Estudio original
- Level-5
- Año
- 2003
- Estrellas
- 41
- Última actividad
- 2026-10-10 · hace 1 mes
- Última versión
- 0.9.5 · 2026-10-10
- Licencia
- AGPL-3.0
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/recomp/dark-cloud-2/)