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Xbox Experimental

SSX 3 (bertibertig)

Juego: SSX 3 → (Xbox, 2003)

Port nativo de SSX 3 (Xbox original, 2003) por recompilación estática: el código x86 del juego se traduce a C con xboxrecomp y se compila como programa x86-64, mientras que el núcleo, la GPU, el audio y los controles de Xbox los sustituyen el entorno de ejecución y el código propio (un renderizador Vulkan, mandos, interpolación de cuadros); no es un emulador. Es un proyecto temprano y experimental, pero se puede arrancar y correr: los menús van a 60 cuadros y las carreras a 55–60, con interpolación por encima de 60, resolución interna de 1× a 5×, formatos panorámicos en las carreras (los menús siguen en 4:3), pantalla dividida (a unos 27 cuadros, porque el propio juego la limita a 30) y una pantalla de ajustes. No se ha comprobado una partida completa y la versión de Windows solo se probó bajo Wine y Proton. La 0.3.0 (26 de octubre) es la última versión. 66 de sus 68 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de SSX 3 para la Xbox original, versión PAL/europea (ID de título 0x4541003C, compilación del 19 de septiembre de 2003), como imagen .iso o .xiso o como carpeta extraída, que el instalador del port copia; otras versiones no se admiten. En Linux, glibc 2.39 o superior, SDL2, OpenSSL 3, libepoxy y un controlador Vulkan; Windows 10 u 11 con el renderizador Vulkan.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Xbox
Arquitectura
x86
Autor
bertibertig
Estudio original
EA Canada
Año
2003
Estrellas
9
Última actividad
2026-10-26 · hace 4 días
Última versión
v0.3.0 · 2026-10-26
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C
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x86sportsmodo panorámico60fps+multijugadorcon ayuda de IA

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