SSX 3
2 recomps
SSX 3 (koenhendriks)
koenhendriks/SSX3-recomp
Recompilación estática de la versión PAL de Xbox en un programa nativo para Windows y Linux, hecha con xboxrecomp (fijado en la 0.13.1, con parches propios): el código del juego corre como código nativo, y la GPU de la Xbox se emula sobre Vulkan. Según el proyecto, funciona el juego entero: todas las pruebas de carrera y estilo libre de los tres picos, Conquer the Mountain, la pantalla partida para dos jugadores y las partidas guardadas. Va a 60 fps, también en los tramos en que el original bajaba a 30, a la altura de tu monitor y en panorámico real (16:9, 21:9 o 32:9), con la cámara ensanchada y el HUD en los bordes. Añade MSAA hasta 8x, filtrado anisótropo, hasta el doble de distancia de visión, sombras más nítidas, sonido envolvente 5.1 en Windows, un filtro de televisor CRT opcional y teclas reasignables, y un launcher comprueba tu copia y reúne las opciones. Desde el 19 de octubre, el repositorio incluye el paquete de texturas HD que Bl4ckH4nd hizo para la versión de PS2, emparejado con las texturas de Xbox, que según el proyecto se distribuye con la aprobación de EA. La única versión publicada, la 0.1.0 (16 de octubre), es para Windows; en Linux hay que compilarlo, y en Linux para Mac con Apple Silicon (Asahi) llega a los menús. El procesador de efectos de audio no está implementado, así que no hay reverberación.
NecesitasLos archivos de tu propia copia PAL de SSX 3 para Xbox: el default.xbe y la carpeta data, extraídos del disco (por ejemplo, con extract-xiso); el launcher comprueba que sea la versión PAL. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan; en las ediciones N de Windows, el Media Feature Pack. Para compilarlo hacen falta Visual Studio 2022 con C++, el SDK de Vulkan, Git y Python 3.9 o posterior; en Linux, GCC o Clang, CMake, Ninja, SDL2 y las cabeceras de Vulkan.
SSX 3 (bertibertig)
bertibertig/SSX3-Recomp
Port nativo de SSX 3 (Xbox original, 2003) por recompilación estática: el código x86 del juego se traduce a C con xboxrecomp y se compila como programa x86-64, mientras que el núcleo, la GPU, el audio y los controles de Xbox los sustituyen el entorno de ejecución y el código propio (un renderizador Vulkan, mandos, interpolación de cuadros); no es un emulador. Es un proyecto temprano y experimental, pero se puede arrancar y correr: los menús van a 60 cuadros y las carreras a 55–60, con interpolación por encima de 60, resolución interna de 1× a 5×, formatos panorámicos en las carreras (los menús siguen en 4:3), pantalla dividida (a unos 27 cuadros, porque el propio juego la limita a 30) y una pantalla de ajustes. No se ha comprobado una partida completa y la versión de Windows solo se probó bajo Wine y Proton. La 0.3.0 (26 de octubre) es la última versión. 66 de sus 68 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de SSX 3 para la Xbox original, versión PAL/europea (ID de título 0x4541003C, compilación del 19 de septiembre de 2003), como imagen .iso o .xiso o como carpeta extraída, que el instalador del port copia; otras versiones no se admiten. En Linux, glibc 2.39 o superior, SDL2, OpenSSL 3, libepoxy y un controlador Vulkan; Windows 10 u 11 con el renderizador Vulkan.
Se instala con
Preguntas
¿Se puede jugar SSX 3 en PC de forma nativa?
Sí. El catálogo tiene 2 recomps, y uno de ellos es totalmente jugable.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de SSX 3 (Xbox). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
SSX 3 (koenhendriks), con 64 estrellas en GitHub.