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Motor para un juego Jugable

MDK

Juego: MDK (Windows, 1997)

Port de MDK a C# y SDL3 a partir de ingeniería inversa de los archivos de datos y del ejecutable MDKD3D.EXE; es el sucesor de un port anterior en Godot (mdk-godot) y reutiliza su trabajo. En lugar de apoyarse en el renderizador y la física de un motor ajeno, dibuja y calcula colisiones como el original: Kurt se mueve por los árboles BSP de las arenas con los mismos barridos de cajas. Incluye el juego completo (todos los niveles, la caída previa, el chorro posterior, los paseos, menús, resúmenes y estadísticas, partidas guardadas y vídeos finales) y mantiene el aspecto original píxel a píxel, con un aspecto mejorado opcional: texturas filtradas, luz solar y sombras en exteriores, luces dinámicas, oclusión ambiental, resplandor, neblina y antialiasing. Añade 3D estereoscópico en varios formatos, un visor de realidad virtual para un móvil en un visor tipo Cardboard o para gafas de PC, mandos, interpolación de fotogramas por encima de 60 Hz, mods (texturas, interfaz, fuentes y modelos glTF) y texturas HD opcionales que escala en tu GPU con Real-ESRGAN a partir de tu copia, sin distribuir nada escalado. La 1.2.0 es del 23 de octubre. 88 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de MDK para PC (por ejemplo la de GOG o Steam, o el CD): el port no contiene niveles, texturas, modelos, sonidos, música ni vídeos y los lee de la instalación en tiempo de ejecución. Además, Windows (x64), Linux (x64 o ARM64, como una Raspberry Pi 5), macOS con Apple Silicon o Android.

Cómo llega a PC
Motor hecho para el juego
Consola
Microsoft Windows
Estudio original
Shiny Entertainment
Año
1997
Autor
nautilusbits
Estrellas
69
Última actividad
2026-10-28 · hace 5 días
Última versión
v1.2.4 · 2026-10-28
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C#
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ingeniería inversa60fps+modsmodo panorámicocon ayuda de IA