God of War (YYOzcan)
Juego: God of War → (PS2, 2005)
Tobiichi Port: port nativo para Linux y Windows de la versión estadounidense de PS2 (SCUS-97399), por recompilación estática con PS2Recomp. El código del juego (unas 6400 funciones) se traduce a C++, y el resto del hardware se sustituye por código nativo: los programas de la VU1 y los módulos del IOP se compilan de antemano, y el GS se dibuja con OpenGL a resolución interna de 1x a 4x. Reúne el trabajo de Waffle565 (renderizador, IOP, VU1, vídeos y sonido) y de KIexster (la cadena de recompilación). Un instalador extrae tu disco, genera el código, compila el juego y el launcher, y lo optimiza jugando solo durante cuatro minutos; la primera vez tarda de 30 a 90 minutos. Añade pantalla panorámica real (16:9, 16:10 y 21:9) con los vídeos panorámicos del propio juego, filtros de imagen y FXAA, teclado y ratón reasignables con fijación de objetivo, un combate algo más ágil, un menú de trucos y un contador de fotogramas. La lógica del juego va a 60 fps como en la consola. 11 de sus 14 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco estadounidense de God of War para PS2 (SCUS-97399) en .iso. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits (con un procesador con AVX2) o Linux, 8 GB de RAM, una tarjeta gráfica con OpenGL 4.3 y unos 20 GB libres.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation 2
- Arquitectura
- Emotion Engine
- Autor
- YYOzcan
- Estudio original
- SCE Santa Monica Studio
- Año
- 2005
- Estrellas
- 55
- Última actividad
- 2026-10-15 · hace 16 días
- Licencia
- GPL-3.0
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
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