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PS2 Jugable

God of War (YYOzcan)

Juego: God of War → (PS2, 2005)

Tobiichi Port: port nativo para Linux y Windows de la versión estadounidense de PS2 (SCUS-97399), por recompilación estática con PS2Recomp. El código del juego (unas 6400 funciones) se traduce a C++, y el resto del hardware se sustituye por código nativo: los programas de la VU1 y los módulos del IOP se compilan de antemano, y el GS se dibuja con OpenGL a resolución interna de 1x a 4x. Reúne el trabajo de Waffle565 (renderizador, IOP, VU1, vídeos y sonido) y de KIexster (la cadena de recompilación). Un instalador extrae tu disco, genera el código, compila el juego y el launcher, y lo optimiza jugando solo durante cuatro minutos; la primera vez tarda de 30 a 90 minutos. Añade pantalla panorámica real (16:9, 16:10 y 21:9) con los vídeos panorámicos del propio juego, filtros de imagen y FXAA, teclado y ratón reasignables con fijación de objetivo, un combate algo más ágil, un menú de trucos y un contador de fotogramas. La lógica del juego va a 60 fps como en la consola. 11 de sus 14 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco estadounidense de God of War para PS2 (SCUS-97399) en .iso. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits (con un procesador con AVX2) o Linux, 8 GB de RAM, una tarjeta gráfica con OpenGL 4.3 y unos 20 GB libres.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation 2
Arquitectura
Emotion Engine
Autor
YYOzcan
Estudio original
SCE Santa Monica Studio
Año
2005
Estrellas
55
Última actividad
2026-10-15 · hace 16 días
Licencia
GPL-3.0
Lenguaje
C++
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emotion-enginemodo panorámicocon ayuda de IA

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