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PS2 Experimental

God of War (KIexster)

Juego: God of War → (PS2, 2005)

Port nativo para PC de God of War (PS2, NTSC-U, SCUS-97399), por recompilación estática a C++ del ejecutable SCUS_973.99 con PS2Recomp, compilado como un programa de Windows. Desde octubre de 2026 usa el runtime del port nativo de Waffle565, que sustituye cada pieza de hardware de la PS2 por código nativo: la CPU, el VU1 y los módulos del IOP se compilan con antelación, el GS se dibuja con un renderizador OpenGL a doble resolución interna y los archivos se leen del disco extraído en lugar de la ISO. El repositorio solo contiene lo específico del juego (el mapa de 6.414 funciones, la configuración del recompilador, parches y herramientas), no archivos del juego ni el C++ generado. Según su README arranca, carga los datos y llega al juego con teclado o mando (menús, partida nueva y la pelea en el barco, con HUD) a velocidad exacta; los 60 fps aún no se alcanzan en escenas pesadas, un cuelgue intermitente del hilo de la ventana está en investigación y falta la partida completa. Declara que se hizo con IA (Claude Code y OpenAI Codex); 49 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de God of War para PS2, NTSC-U (SCUS-97399), de la que se extraen los archivos del disco (unos 8,5 GB). Windows 10 u 11 de 64 bits, Visual Studio 2022 Build Tools con C++, Git y Python 3, unos 20 GB libres y 16 GB de RAM recomendados.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation 2
Arquitectura
Emotion Engine
Autor
KIexster
Estudio original
Santa Monica Studio
Año
2005
Ver repositorio ↗
emotion-engineactioncon ayuda de IA

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