God of War
3 recomps
God of War (YYOzcan)
YYOzcan/Tobiichi-Port
Tobiichi Port: port nativo para Linux y Windows de la versión estadounidense de PS2 (SCUS-97399), por recompilación estática con PS2Recomp. El código del juego (unas 6400 funciones) se traduce a C++, y el resto del hardware se sustituye por código nativo: los programas de la VU1 y los módulos del IOP se compilan de antemano, y el GS se dibuja con OpenGL a resolución interna de 1x a 4x. Reúne el trabajo de Waffle565 (renderizador, IOP, VU1, vídeos y sonido) y de KIexster (la cadena de recompilación). Un instalador extrae tu disco, genera el código, compila el juego y el launcher, y lo optimiza jugando solo durante cuatro minutos; la primera vez tarda de 30 a 90 minutos. Añade pantalla panorámica real (16:9, 16:10 y 21:9) con los vídeos panorámicos del propio juego, filtros de imagen y FXAA, teclado y ratón reasignables con fijación de objetivo, un combate algo más ágil, un menú de trucos y un contador de fotogramas. La lógica del juego va a 60 fps como en la consola. 11 de sus 14 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco estadounidense de God of War para PS2 (SCUS-97399) en .iso. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits (con un procesador con AVX2) o Linux, 8 GB de RAM, una tarjeta gráfica con OpenGL 4.3 y unos 20 GB libres.
God of War (KIexster)
KIexster/god-of-war-recomp
Port nativo para PC de God of War (PS2, NTSC-U, SCUS-97399), por recompilación estática a C++ del ejecutable SCUS_973.99 con PS2Recomp, compilado como un programa de Windows. Desde octubre de 2026 usa el runtime del port nativo de Waffle565, que sustituye cada pieza de hardware de la PS2 por código nativo: la CPU, el VU1 y los módulos del IOP se compilan con antelación, el GS se dibuja con un renderizador OpenGL a doble resolución interna y los archivos se leen del disco extraído en lugar de la ISO. El repositorio solo contiene lo específico del juego (el mapa de 6.414 funciones, la configuración del recompilador, parches y herramientas), no archivos del juego ni el C++ generado. Según su README arranca, carga los datos y llega al juego con teclado o mando (menús, partida nueva y la pelea en el barco, con HUD) a velocidad exacta; los 60 fps aún no se alcanzan en escenas pesadas, un cuelgue intermitente del hilo de la ventana está en investigación y falta la partida completa. Declara que se hizo con IA (Claude Code y OpenAI Codex); 49 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia copia de God of War para PS2, NTSC-U (SCUS-97399), de la que se extraen los archivos del disco (unos 8,5 GB). Windows 10 u 11 de 64 bits, Visual Studio 2022 Build Tools con C++, Git y Python 3, unos 20 GB libres y 16 GB de RAM recomendados.
God of War (Vnnc1)
Vnnc1/gow-native-pc
Port nativo para Windows de God of War (PS2, NTSC-U, SCUS-97399), por recompilación estática a C++ del código MIPS R5900 con PS2Recomp. Reúne el trabajo de varios autores (entre ellos Waffle565, KIexster y el port de Tobiichi) tras un instalador: el lanzador descarga las herramientas de compilación y el runtime, que no se guarda en el repositorio, instala tu ISO (la original o una traducción de aficionados reconocida; con varias, pregunta el idioma) y compila el juego con optimización guiada por perfiles. Su README dice que el juego se puede jugar pero no está al 100 %: no llega a 60 fps fijos en todas las escenas, solo se han medido a fondo las primeras zonas y quedan problemas conocidos; planea paquetes de texturas, un port para Linux y mods de ISO. Tiene un menú en el juego (F1) con ajustes gráficos en vivo, trucos y copia de tarjetas de memoria, y controles configurables. La 3.0.1 (31 de octubre) acelera el código del VU1, de unos 51 a 57 FPS de media en el equipo de pruebas del autor, y entre el 25 y el 31 de octubre salieron la 1.0.0, la 2.0.0, la 3.0.0 y la 3.0.1. 43 de sus 65 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ISO de God of War (NTSC-U, SCUS-97399) o una traducción de aficionados reconocida. Windows 10 u 11 de 64 bits, una CPU x86-64 con SSE4.2, 8 GB de RAM (16 GB recomendados al compilar), una GPU con OpenGL 4.3 o superior (si no, usa un renderizador por software más lento), menos de 10 GB libres como estimación y conexión a internet para descargar el runtime y las herramientas, que se bajan solas (no hace falta Visual Studio).
Preguntas
¿Se puede jugar God of War en PC de forma nativa?
Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 3 recomps, y 2 de ellos ya son jugables.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de God of War (PS2). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
God of War (YYOzcan), con 55 estrellas en GitHub.