God of War (Vnnc1)
Juego: God of War → (PS2, 2005)
Port nativo para Windows de God of War (PS2, NTSC-U, SCUS-97399), por recompilación estática a C++ del código MIPS R5900 con PS2Recomp. Reúne el trabajo de varios autores (entre ellos Waffle565, KIexster y el port de Tobiichi) tras un instalador: el lanzador descarga las herramientas de compilación y el runtime, que no se guarda en el repositorio, instala tu ISO (la original o una traducción de aficionados reconocida; con varias, pregunta el idioma) y compila el juego con optimización guiada por perfiles. Su README dice que el juego se puede jugar pero no está al 100 %: no llega a 60 fps fijos en todas las escenas, solo se han medido a fondo las primeras zonas y quedan problemas conocidos; planea paquetes de texturas, un port para Linux y mods de ISO. Tiene un menú en el juego (F1) con ajustes gráficos en vivo, trucos y copia de tarjetas de memoria, y controles configurables. La 3.0.1 (31 de octubre) acelera el código del VU1, de unos 51 a 57 FPS de media en el equipo de pruebas del autor, y entre el 25 y el 31 de octubre salieron la 1.0.0, la 2.0.0, la 3.0.0 y la 3.0.1. 43 de sus 65 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ISO de God of War (NTSC-U, SCUS-97399) o una traducción de aficionados reconocida. Windows 10 u 11 de 64 bits, una CPU x86-64 con SSE4.2, 8 GB de RAM (16 GB recomendados al compilar), una GPU con OpenGL 4.3 o superior (si no, usa un renderizador por software más lento), menos de 10 GB libres como estimación y conexión a internet para descargar el runtime y las herramientas, que se bajan solas (no hace falta Visual Studio).
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation 2
- Arquitectura
- Emotion Engine
- Autor
- Vnnc1
- Estudio original
- Santa Monica Studio
- Año
- 2005
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
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