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Quake III Arena (Quake3e)

Juego: Quake III Arena → (Windows, 1999)

Quake3e: motor de Quake III Arena que busca ser rápido, seguro y compatible con todos los mods existentes del juego. Parte de la última revisión de ioquake3 anterior a SDL, el port que continúa el código fuente que id Software liberó en 2005, con los arreglos posteriores de ioquake3 y muchos cambios propios. Su renderizador Vulkan, basado en el de Quake-III-Arena-Kenny-Edition, añade iluminación dinámica por píxel, MSAA y supermuestreo, HDR, bloom, reflejos y dibujado a cualquier resolución; el renderizador OpenGL tiene los mismos efectos. También trae entrada de ratón directa, una máquina virtual QVM reescrita (con un compilador JIT x87 nuevo en la última versión), grabación de vídeo a través de ffmpeg y descargas rápidas de mapas por HTTP o FTP, y para los servidores, mejor protección contra ataques DoS, menos consumo de memoria y hasta 20 000 mapas por carpeta. Hay versiones para Windows (x86, x86-64 y ARM64), Linux (x86, x86-64 y ARM64) y macOS (Intel y Apple silicon), además de una compilación continua; la última versión con fecha, del 14 de octubre, incluye también una para Windows 98.

NecesitasUna instalación de tu propia copia de Quake III Arena, en cuya carpeta se copian los ejecutables (el juego se lee de baseq3); encuentra sola la instalación de Steam. Además, Windows (también ARM64 y Windows 98), Linux o macOS.

Cómo llega a PC
Port del código fuente liberado
Consola
Microsoft Windows
Estudio original
id Software
Año
1999
Autor
ec-
Estrellas
1.6k
Última actividad
2026-10-14 · hace 17 días
Última versión
latest · 2026-10-14
Licencia
GPL-2.0
Lenguaje
C
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