Oddworld: Abe's Oddysee / Abe's Exoddus (R.E.L.I.V.E.)
Juegos: Oddworld: Abe's Oddysee (Windows, 1997) · Oddworld: Abe's Exoddus (Windows, 1998)
R.E.L.I.V.E.: motor de código abierto hecho por fans que sustituye a los ejecutables de las versiones para PC de Oddworld: Abe's Oddysee y Abe's Exoddus, los ports de Digital Dialect (AbeWin.exe y Exoddus.exe). Nació como ingeniería inversa: el equipo decompiló el código máquina de esos ejecutables y pasó años reescribiendo el resultado en código legible, corrigiendo fallos por el camino; para no romper nada graba partidas completas con una versión estable y las reproduce con las de desarrollo, que avisan si algo se desincroniza. Según el proyecto, los dos juegos se pueden jugar enteros con él, aunque todavía puede haber fallos, cierres y diferencias con el original. Corrige más de cien fallos de los originales y los tirones de las cinemáticas, funciona en ventana, admite mandos sin herramientas externas y cualquier resolución, y tiene teclas para el filtro de pantalla, mantener la relación de aspecto y la pantalla completa, más guardado y carga rápidos en Exoddus. El equipo hizo además un editor de niveles nuevo, que sustituye al Paul's Level Editor; los niveles editados con él no funcionan en el motor original. No es compatible con el mod Abe HD, que es de otro equipo. La última versión estable es la 1.0.9 (21 de marzo de 2025), para Windows (32 y 64 bits) y Linux (.deb), también en AUR; el desarrollo sigue, y en agosto pasó a SDL3.
NecesitasTu propia copia de Abe's Oddysee o Abe's Exoddus para PC, de Steam, de GOG o en disco (también la primera versión); relive.exe y la DLL de SDL se copian en la carpeta del juego. Además, Windows, Linux o macOS (con SDL instalado por Homebrew).
- Cómo llega a PC
- Port de una decompilación
- Consola
- Microsoft Windows
- Estudio original
- Oddworld Inhabitants
- Año
- 1997
- Autor
- AliveTeam
- Estrellas
- 452
- Última actividad
- 2026-10-26 · hace 16 días
- Última versión
- github-v1.1.0 · 2026-10-26
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
Insignia para el README
Si el proyecto es tuyo, puedes ponerla en su README: muestra su estado en Recompendium y se actualiza sola cuando cambia.
[](https://recompendium.com/en/port/oddworld-relive/)