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PS1 Experimental

Shadow Tower

Juego: Shadow Tower (PS1, 1998)

ReShadowTower: recompilación estática experimental de la versión estadounidense (SLUS-00863) para Windows y Linux, hecha con PSXRecomp. El código del juego se genera y se compila en tu equipo a partir de tu disco con herramientas que trae el propio paquete, sin descargar nada, y las partes que no se han traducido pasan por un intérprete; no hace falta la BIOS de la consola, porque incluye OpenBIOS. Añade vista con ratón y movimiento con WASD, escala de renderizado hasta 8x (3x por defecto), un filtrado más nítido para las texturas de los escenarios, panorámica por proyección (16:9 y 21:9, con el HUD estirado), FXAA, nitidez adaptativa, y gradación de color, grano, bloom y filtro CRT opcionales, además de estados de guardado en F7. Un launcher propio reúne los ajustes de gráficos, sonido y controles. El mando usa los controles digitales originales, y la lógica del juego sigue a su ritmo original de unas 20 actualizaciones por segundo: el autor no ha activado un desbloqueo porque la prueba aceleraba el juego. La 0.2.0 salió el 5 de octubre.

NecesitasTu propio volcado BIN/CUE de Shadow Tower (USA) para PS1 (SLUS-00863); no admite otras regiones, ni una ISO o un CHD con la extensión cambiada. Además, Windows de 64 bits (instalador) o Linux x86-64 (AppImage), con controladores OpenGL 3.3.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
PlayStation
Arquitectura
MIPS
Autor
James Fotherby
Estudio original
FromSoftware
Año
1999
Estrellas
31
Última actividad
2026-10-06 · hace 26 días
Última versión
v0.2.0 · 2026-10-05
Licencia
MIT
Lenguaje
Python
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