Shadow Tower
Juego: Shadow Tower (PS1, 1998)
ReShadowTower: recompilación estática experimental de la versión estadounidense (SLUS-00863) para Windows y Linux, hecha con PSXRecomp. El código del juego se genera y se compila en tu equipo a partir de tu disco con herramientas que trae el propio paquete, sin descargar nada, y las partes que no se han traducido pasan por un intérprete; no hace falta la BIOS de la consola, porque incluye OpenBIOS. Añade vista con ratón y movimiento con WASD, escala de renderizado hasta 8x (3x por defecto), un filtrado más nítido para las texturas de los escenarios, panorámica por proyección (16:9 y 21:9, con el HUD estirado), FXAA, nitidez adaptativa, y gradación de color, grano, bloom y filtro CRT opcionales, además de estados de guardado en F7. Un launcher propio reúne los ajustes de gráficos, sonido y controles. El mando usa los controles digitales originales, y la lógica del juego sigue a su ritmo original de unas 20 actualizaciones por segundo: el autor no ha activado un desbloqueo porque la prueba aceleraba el juego. La 0.2.0 salió el 5 de octubre.
NecesitasTu propio volcado BIN/CUE de Shadow Tower (USA) para PS1 (SLUS-00863); no admite otras regiones, ni una ISO o un CHD con la extensión cambiada. Además, Windows de 64 bits (instalador) o Linux x86-64 (AppImage), con controladores OpenGL 3.3.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- James Fotherby
- Estudio original
- FromSoftware
- Año
- 1999
- Estrellas
- 31
- Última actividad
- 2026-10-06 · hace 26 días
- Última versión
- v0.2.0 · 2026-10-05
- Licencia
- MIT
- Lenguaje
- Python
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.