Grand Theft Auto: Vice City Stories (PS2)
Juego: Grand Theft Auto: Vice City Stories → (PSP, 2006)
Port nativo para Windows y Linux de la versión de PS2 (EE. UU., SLUS-21590), hecho recompilando el ejecutable de la PS2 a C++ con PS2Recomp, que el proyecto incluye con cambios propios. Se compila desde el mismo código con Direct3D 11 en Windows y Vulkan en Linux. El repositorio no contiene código ni datos del juego: la compilación lee el ejecutable de tu ISO y el juego terminado lee todo lo demás de ella. Un launcher para Windows guía en cuatro pasos (carpeta, disco, herramientas de compilación de Microsoft y construcción, de 20 a 60 minutos la primera vez) y gestiona copias de las partidas guardadas. Su documento de avance lo da por en desarrollo: el bucle del juego corre y la escena de la intro se dibuja, con un respaldo gráfico de hardware que muestra la pantalla de carga, y los vídeos se omiten por ahora. La versión 0.1.0 del launcher es del 1 de noviembre. Sus 100 últimos commits llevan todos a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ISO de Grand Theft Auto: Vice City Stories para PS2 (EE. UU., SLUS-21590). En Windows, las herramientas de C++ de Microsoft (unos 6 GB; el launcher las instala) y de 20 a 60 minutos para la primera compilación; también hay compilación para Linux.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- PlayStation 2
- Arquitectura
- Emotion Engine
- Autor
- gothamor
- Estudio original
- Rockstar Leeds
- Año
- 2007
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
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