Grand Theft Auto: Vice City Stories
2 recomps
Grand Theft Auto: Vice City Stories
OverkillLabs3/vice-city-stories-recomp
VCSNative: port nativo para Windows y para macOS con Apple Silicon de la versión estadounidense de PSP (ULUS-10160), por recompilación estática con PSPRecomp: el programa MIPS del juego se traduce a C++ por adelantado y corre sobre una reimplementación del procesador Allegrex y del motor gráfico de la PSP, sin intérprete ni JIT. El recompilador y el perfil del juego son obra de Jessica Natalia, la autora de PSPRecomp; este proyecto añade teclado y ratón con vista de ratón directa (los avisos del juego muestran tus teclas, o los botones de Xbox con mando), cualquier relación de aspecto entre 4:3 y 32:9 con el HUD bien colocado, 60 fps con un ritmo regular, un motor gráfico en Vulkan con SMAA o FXAA, gradación de color, cielos remapeados, nitidez, nubes volumétricas de CloudWorks y luces lejanas de Project2DFX, ajustes de distancia de dibujado, el arreglo del audio ATRAC3+ que dejaba sin sonido la segunda mitad de las escenas y un launcher de ajustes. Aparte publica un paquete opcional con más de 7000 texturas del juego y del HUD reescaladas, que se instala desde el launcher. Las misiones y las partidas guardadas se han probado menos que las primeras zonas, y solo se ha probado con tarjetas NVIDIA. La 1.0.0 salió el 5 de octubre. El repositorio incluye el código C++ generado a partir del ejecutable del juego.
NecesitasTu propia copia estadounidense de GTA: Vice City Stories para PSP (ULUS-10160), en una carpeta PSP_DATA con PSP_GAME/SYSDIR/EBOOT_DECRYPTED.ELF (el ejecutable descifrado fuera de este proyecto) y PSP_GAME/USRDIR. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con un controlador Vulkan 1.1 y un procesador con AVX2, FMA, BMI1/BMI2, LZCNT, F16C, MOVBE y POPCNT, o macOS 13 o posterior en un Mac con Apple Silicon.
Grand Theft Auto: Vice City Stories (PS2)
gothamor/gta-vcs-recomp
Port nativo para Windows y Linux de la versión de PS2 (EE. UU., SLUS-21590), hecho recompilando el ejecutable de la PS2 a C++ con PS2Recomp, que el proyecto incluye con cambios propios. Se compila desde el mismo código con Direct3D 11 en Windows y Vulkan en Linux. El repositorio no contiene código ni datos del juego: la compilación lee el ejecutable de tu ISO y el juego terminado lee todo lo demás de ella. Un launcher para Windows guía en cuatro pasos (carpeta, disco, herramientas de compilación de Microsoft y construcción, de 20 a 60 minutos la primera vez) y gestiona copias de las partidas guardadas. Su documento de avance lo da por en desarrollo: el bucle del juego corre y la escena de la intro se dibuja, con un respaldo gráfico de hardware que muestra la pantalla de carga, y los vídeos se omiten por ahora. La versión 0.1.0 del launcher es del 1 de noviembre. Sus 100 últimos commits llevan todos a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ISO de Grand Theft Auto: Vice City Stories para PS2 (EE. UU., SLUS-21590). En Windows, las herramientas de C++ de Microsoft (unos 6 GB; el launcher las instala) y de 20 a 60 minutos para la primera compilación; también hay compilación para Linux.
Se instala con
Quiver Launcher · RecompLauncher
Preguntas
¿Se puede jugar Grand Theft Auto: Vice City Stories en PC de forma nativa?
Sí, aunque sin terminar. El catálogo tiene 2 recomps, y uno de ellos ya es jugable.
¿Qué necesito para jugarlo?
Tu propia copia de Grand Theft Auto: Vice City Stories (PSP). Recompendium solo enlaza proyectos que no reparten el juego, y cada ficha dice qué versión o región hace falta.
¿Cuál es el más popular?
Grand Theft Auto: Vice City Stories, con 56 estrellas en GitHub.