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Launcher Beta

RecompLauncher

Launcher para encontrar, instalar, actualizar y jugar recompilaciones y ports de PC, con el catálogo de recomplauncher.com. Instala cada proyecto desde la release de su autor en GitHub y comprueba la descarga con la suma de verificación de GitHub; en los que lo admiten, prepara el juego a partir de tu imagen de disco o de la carpeta del juego, y los autores pueden añadir a su release un recomplauncher.json para la instalación en un clic. Muestra una sola vez los juegos con más de un proyecto, instala con un clic los mods de Thunderstore de los recomps que tienen comunidad allí, hace copia de las partidas antes de cada actualización y las guarda en la nube con una cuenta gratuita, y tiene un modo Big Picture para jugar con mando en el televisor y reportes de los jugadores sobre cómo funciona cada juego. Nació como RecompStore, una tienda homebrew para la PS5 con jailbreak: anunció el salto a PC el 26 de octubre de 2026 y publicó su primera beta el 30, para Windows y Linux, con macOS anunciado. Está hecho en Rust con Tauri. No tiene relación con ReComp Launcher, de ZakyPew. Sus 11 commits llevan a Claude como coautor.

Tipo
Launcher
Autor
elripalda
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descargasactualización automáticamodscon ayuda de IA

Proyectos del catálogo que instala

572

Según la lista que publica el launcher, revisada el 2026-11-01.

N64 Totalmente jugable

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Zelda64Recomp/Zelda64Recomp

El recomp que puso la escena en el mapa (mayo de 2024). Modo panorámico, alta tasa de fotogramas, mods y un launcher integrado, sobre el motor gráfico RT64.

NecesitasUna ROM de Majora's Mask (N64, versión estadounidense, .z64).

100 % aprox.
★ 7.6k · 2026-09-25 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Ship of Harkinian

HarbourMasters/Shipwright

Port nativo de Ocarina of Time basado en la decompilación de OoT y en libultraship. Multiplataforma (Windows, macOS, Linux, Switch y Wii U). Necesita tu propia ROM. 3 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna ROM legal de Ocarina of Time (N64).

★ 5.8k · 2026-10-24 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Sonic Unleashed

hedge-dev/UnleashedRecomp

El primer recomp de Xbox 360, jugable de principio a fin en Windows y Linux. Demostró que se podía portar toda la generación de la 360 y dio origen a XenonRecomp.

NecesitasTu propia copia de Sonic Unleashed (Xbox 360, versión estadounidense o europea; la japonesa no es compatible) y el Title Update. Los DLC son opcionales, pero recomendables.

100 % aprox.
★ 5.3k · 2026-06-29 Ver →
N64 Totalmente jugable

Banjo-Kazooie

BanjoRecomp/BanjoRecomp

Port nativo del clásico de Rare (v1.0.0, enero de 2026). Su launcher, muy cuidado, te deja elegir la ROM y comprueba su hash; junto con la compatibilidad con mods de Thunderstore, es lo que mucha gente recuerda como «el launcher de Banjo».

NecesitasUna ROM de Banjo-Kazooie (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).

100 % aprox.
★ 2.1k · 2026-09-25 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Twilight Princess (Dusklight)

TwilitRealm/dusklight

Port nativo de Twilight Princess a partir de la decompilación zeldaret/tp: alta definición, alta tasa de fotogramas y paquetes de texturas (v1.0.1; antes se llamaba «Dusk»). Necesita tu propia copia de GameCube.

NecesitasTu propio volcado del disco de Twilight Princess, de GameCube (EE. UU., Japón o Europa) o de Wii (EE. UU., revisiones 0 y 2, Japón o Europa); el disco coreano de Wii no se acepta. Con un disco de Wii, el juego sale con la interfaz de la versión de GameCube. Sirve como .iso o como .rvz.

100 % decompilado
★ 6.2k · 2026-10-26 Ver →
Capa nativa Totalmente jugable

⑂ Fork de Supermedo/bloodborne_pc

God of War III Remastered

FelipePrado0/SpartanPort

SpartanPort (anteriormente gow3_pc): port para Windows de God of War III Remastered de PS4, de la misma familia que el de Bloodborne: es un fork de la versión para Windows de Supermedo. El código x86-64 original del juego corre directamente en la CPU, con un entorno de ejecución escrito para este juego que sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4, y los gráficos pasan a Vulkan con el núcleo de vídeo de shadPS4 y los arreglos que cuesta4 hizo para este juego. El autor lo da por jugable de principio a fin a 1080p nativos, con parches para que el motor vaya a 120 o 240 fps, launcher propio, menú dentro del juego con trucos y una caché de shaders que se carga en segundo plano. A otras resoluciones algunas texturas se ven rotas, y la versión para Linux (AppImage) es experimental. 8 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de PS4 del juego (la carpeta con eboot.bin, sce_module y sce_sys), probado con CUSA01623 (Estados Unidos) y CUSA01715 (Europa) en las versiones 01.00 y 01.02. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador con AVX y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3. No se incluye ningún archivo del juego.

★ 4.5k · 2026-11-01 Ver →
Remake de fans Jugable

Gen1Recomp

bryanthaboi/gen1recomp

Recreación nativa en Lua y LÖVE de los Pokémon de las tres primeras generaciones: Rojo, Azul, Amarillo, Oro, Plata, Cristal, Rojo Fuego, Verde Hoja, Rubí, Zafiro y Esmeralda. Pese a su nombre, ya no se limita a la primera. El motor y el comportamiento de los mapas están escritos a mano; los datos y los gráficos se decodifican de la ROM que aporta el jugador. Es una recreación, no una recompilación estática. Hay versiones para Windows, macOS, Linux, Android e iOS, entre otras. Ojo: la web gen1recomp.com no es del proyecto, y su autor pide no descargar nada de ella.

★ 4.1k · 2026-10-31 Ver →
Capa nativa Jugable

Bloodborne (bbport)

deadinside28/bloodborne_pc

bbport: el juego de PS4 funcionando de forma nativa en Linux x86-64, y la primera ficha de su tipo en el catálogo. No es un recomp ni una decompilación, y su autor lo explica mejor que nadie: es el equivalente de Wine + DXVK para un solo juego. Como en Wine, el código x86-64 original se ejecuta directamente en la CPU, y un entorno de ejecución escrito para este juego sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4; como en DXVK, los gráficos se traducen a Vulkan, con un renderizador derivado de shadPS4 y muy ampliado, que incluye escalado temporal con FSR 3.1, 4 y 4.1.1. El fork de Supermedo lleva todo esto a Windows con un launcher en 13 idiomas, DLSS y juego en línea en beta. 92 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado descifrado de Bloodborne con la actualización 1.09 (la carpeta con eboot.bin y sce_module). Sirve cualquier edición comercial que la tenga, como CUSA00900, CUSA03173 o CUSA03023, porque todas comparten el ejecutable de la 1.09, que es el que admiten los parches de la comunidad (60 o 90 fps o tasa desbloqueada, resolución, efectos). La versión base 1.00 se cuelga al arrancar. El DLC The Old Hunters es opcional y sale de tu propia copia. No se incluye ningún archivo del juego.

★ 3.8k · 2026-10-28 Ver →
Remake de fans Jugable

Super Mario Bros. Remastered

JHDev2006/Super-Mario-Bros.-Remastered-Public

Remake y homenaje a los Super Mario Bros. originales, con niveles nuevos, modos propios, más personajes y un editor de niveles completo.

NecesitasTu propia ROM de Super Mario Bros. de NES, la original. El juego la comprueba al arrancar: se puede elegir o arrastrar a la ventana, o dejar el archivo .nes junto al ejecutable.

★ 3.3k · 2026-10-31 Ver →
Switch Jugable

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (valentderah)

valentderah/totk-pc-recomp

Recompilación estática de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a una aplicación nativa de Windows x86-64. El instalador construye el juego en tu equipo a partir de tus archivos, y el resultado contiene el juego, por lo que es solo para uso propio. El README la describe como un desarrollo temprano: se puede jugar en Windows, pero se esperan errores visuales y cierres. Admite las actualizaciones 1.2.1 y 1.4.3 con partidas guardadas compatibles entre ambas, 60 cuadros por segundo por defecto (hasta 144 o la frecuencia del monitor, de forma experimental), resoluciones personalizadas con supermuestreo y AMD FSR 1, teclado, ratón y mando con giroscopio, y shaders preparados durante la instalación. La primera versión salió el 29 de octubre. El 31, la 0.1.9 añadió las resoluciones ultrapanorámicas y la 0.2.1, una versión nativa para Linux en AppImage, con ajustes de partida para la Steam Deck que todavía no se han medido en una; los mods hechos para emuladores siguen como plan. 66 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para Nintendo Switch, volcada de tu consola: el juego base y la actualización 1.2.1 o 1.4.3. Windows 10 o posterior, una CPU x86-64 con AVX2, una GPU con Vulkan 1.3 y VK_EXT_external_memory_host, y unos 36 GiB libres durante la instalación (20 GiB después).

★ 2.9k · 2026-11-01 Ver →
Switch Experimental

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Revivedx/SavageWindRecomp

Savage Wind Recomp: recompilación estática, todavía en desarrollo, de Breath of the Wild (Switch, versión 1.8.2) hacia una aplicación nativa para Windows y Linux, construida sobre LAS Recomp. El README declara que el proyecto está hecho casi por completo con IA (Claude, mediante Claude Code), dirigida, probada y revisada por una persona. Al primer arranque pide tu juego ya extraído y recompila el código en tu equipo, unos 40 minutos con una CPU de 12 hilos. La alfa 2 (22 de octubre de 2026, preliminar y solo con paquete de Windows) juega a 60 fps el comienzo en el Santuario de la Resurrección y la Gran Meseta, con sonido, voces, interfaz, guardado, teclado y ratón, resolución nativa hasta 4K o FSR 1, 15 idiomas de texto y 8 de voz; nadie ha jugado más allá de la Gran Meseta, así que se esperan fallos. Aún no admite DLC. Los cambios en prueba están en la rama «test».

NecesitasTu propia copia de Breath of the Wild para Switch con la actualización 1.8.2, extraída de tu consola: el ExeFS (main, main.npdm, rtld, sdk, subsdk0) y el RomFS con la actualización aplicada. Sin DLC. Windows 10 o posterior con una CPU con AVX2 y una GPU con Vulkan 1.3, y unos 35 GB libres; el README también cita Linux x86-64.

★ 2.6k · 2026-11-01 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

SpaghettiKart

HarbourMasters/SpaghettiKart

Port nativo de Mario Kart 64 a partir de la decompilación, con un editor de pistas incluido. Es la vía de la decompilación para llevar Mario Kart 64 a PC. 10 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna ROM de Mario Kart 64 (N64, versión estadounidense, .z64).

★ 2.5k · 2026-10-22 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

2 Ship 2 Harkinian

2ship2harkinian/2ship2harkinian

Port nativo de Majora's Mask sobre libultraship, el mismo motor que Ship of Harkinian. Necesita tu propia ROM.

NecesitasUn volcado compatible de Majora's Mask (N64); puedes comprobar el tuyo en 2ship.equipment.

★ 2.4k · 2026-10-29 Ver →
Remake de fans Totalmente jugable

P.T.

LoreanXavier/pt-pc

Port nativo del teaser de 2014, y un caso poco común en el catálogo: no es un recomp ni una decompilación. La lógica del juego se reescribió en C++ a partir de cómo se comportaba el original, con un renderizador propio en Vulkan; todo lo demás (niveles, modelos, texturas, sonidos, scripts y cinemáticas) se lee durante la ejecución de tu propia copia de PS4. Se juega el teaser completo, desde el primer despertar hasta la calle, incluida la parte de voz. Su autor lo hizo en solitario, para que P.T. siguiera existiendo en algún sitio que no fueran las consolas que aún lo tienen instalado.

NecesitasTu propia copia de P.T., como carpeta volcada desde tu consola o como PKG hecho a partir de ese volcado. Probado con la edición estadounidense CUSA01127. Un PKG de la tienda no sirve: está cifrado para la consola que lo compró. Windows 10/11 x64 o Linux x86-64.

★ 2.3k · 2026-10-24 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Starship

HarbourMasters/Starship

Port nativo de Star Fox 64 sobre libultraship. Necesita tu propia ROM estadounidense 1.0 o 1.1. Es el port de la decompilación, hermano del recomp original, que ya desapareció.

NecesitasUna ROM de Star Fox 64 (N64, versión estadounidense 1.0 o 1.1 Rev A).

★ 2.1k · 2026-09-15 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

⑂ Fork de n64decomp/perfect_dark

Perfect Dark (N64)

perfect-dark-pc-port/perfect_dark

Port nativo multiplataforma de Perfect Dark a partir de la decompilación: control de la cámara con el ratón, modo panorámico y alta tasa de fotogramas. Necesita tu propia ROM.

NecesitasUna ROM de Perfect Dark (N64; se recomienda la versión estadounidense 1.1, «ntsc-final»).

★ 2.1k · 2026-10-27 Ver →
Switch Jugable

The Legend of Zelda: Link's Awakening

peiikai/LASRecomp

LAS Recomp: recompilación estática del Link's Awakening de Switch para Windows, Linux y macOS con Apple Silicon (Vulkan en Windows y Linux, Metal y MetalFX en Mac). La recompilación se hace en tu PC la primera vez, a partir de tus archivos del juego. Tiene la relación de aspecto desbloqueada (por ejemplo, a 21:9), teclado y mando con todo reasignable, un menú dentro del juego y semillas de randomizer, que se pueden cambiar sin reiniciar. Está en beta. Su autor avisa de que casi todo el código, las herramientas y la documentación los escribió una IA (Claude, a través de Claude Code).

NecesitasTus propios archivos extraídos de Link's Awakening, versión 1.0.0. El proyecto no explica cómo obtenerlos.

★ 2k · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Skate 3 (skate3recomp)

mchughalex/skate3recomp

Port nativo y jugable de Skate 3 para Windows, Linux y macOS (v1.0.4): unos 165 fps a 4K con una RTX 4090. Sustituye al intento anterior de portingpete.

NecesitasTu propia ISO de Skate 3 (Xbox 360). El juego descarga por su cuenta el Title Update 3 y lo comprueba antes de usarlo. Los DLC son opcionales y salen de tu propia copia.

★ 1.8k · 2026-07-24 Ver →
Capa nativa Jugable

Shadow of the Colossus (AjncSystem)

AjncSystem/ShadowOfTheColossus-PC

Port nativo para Windows del Shadow of the Colossus de PS4, el remake de Bluepoint de 2018: el código x86-64 del propio juego corre directamente en la CPU del PC y la GPU de la PS4 se traduce a Vulkan. No es un emulador completo, sino un cargador con las funciones del sistema que el juego necesita, al estilo del port de Bloodborne para Windows. Trae un launcher con biblioteca de juegos y opciones de imagen y controles; teclado y mando a la vez, con la cámara en el ratón; modo de 60 fps, filtro anisotrópico 16x, modo PS4 Pro y salida de hasta 4K. Su autor publica correcciones casi a diario, y todavía hay problemas conocidos, por ejemplo con las tarjetas gráficas de AMD. 64 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de la versión de PS4: la europea 1.01 (CUSA08809) o la estadounidense 1.00 (CUSA08034), las dos en las que funcionan los parches de 60 fps y del filtro 16x; con las demás versiones va a 30 fps y, para tener sonido, dos módulos del sistema de tu propia consola (libSceNgs2.sprx y libSceUlt.sprx). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3.

★ 1.7k · 2026-10-29 Ver →
Port (decomp) Jugable

Animal Crossing (ACGC-PC-Port)

flyngmt/ACGC-PC-Port

Port nativo no oficial de Animal Crossing (GameCube) a partir de la decompilación ac-decomp: 4K, alta tasa de fotogramas (de 60 a 960 fps), paquetes de texturas de Dolphin y partidas guardadas en formato GCI. Solo admite la versión estadounidense.

NecesitasTu propia copia de Animal Crossing (GameCube, versión estadounidense).

100 % decompilado
★ 1.5k · 2026-08-02 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Driver 2

OpenDriver2/REDRIVER2

REDRIVER2: el juego de PlayStation desensamblado por completo y traducido a mano de MIPS a C, sin emulación (solo quedó fuera el menú de la tarjeta de memoria). Los nombres de funciones, variables y tipos salen de los símbolos de depuración (.SYM) de las versiones italiana y española, trabajados con Ghidra y, donde no bastaba, a mano con IDA. Corre en Windows y Linux sobre Psy-Cross, una capa del mismo equipo que reimplementa las bibliotecas de la PlayStation con OpenGL, SDL2 y OpenAL, con transformación de vértices precisa y búfer Z. Se puede jugar entero desde septiembre de 2020. Corrige fallos del original, mejora la IA de la policía y recupera cosas que no funcionaban o estaban sin terminar, como el monorraíl de Las Vegas, el humo de los tubos de escape, los pájaros y las cámaras del multijugador. Añade subtítulos en las escenas, más distancia de dibujado, campo de visión ajustable, HUD adaptado a panorámico, luces dinámicas en las farolas, fuentes en alta resolución, guardado automático de la campaña y cambio de texturas y modelos de coches. La 8.0 (2 de julio) se publicó como candidata a versión estable.

NecesitasTus propios dos CD de Driver 2 para PlayStation, volcados como ISO o BIN/CUE, de una versión admitida: la europea en inglés (SLES-02993 y SLES-12993, la 1.0 o la Platinum 1.1) o la estadounidense (SLUS-01161 y SLUS-01318, la 1.0 o la Greatest Hits 1.1). Además, Windows o Linux y Java, con el que se convierten los vídeos y el audio XA de tus discos; en Windows, un launcher aparte instala el juego a partir de las dos imágenes.

★ 1.4k · 2026-09-22 Ver →
Wii U Jugable

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

ZeldaWWHDRecomp/ZeldaWWHDRecomp

Recompilación estática de la versión de Wii U, distinta del recomp del Wind Waker de GameCube que ya está en el catálogo. Funciona de forma nativa en macOS con Apple Silicon, Linux, Windows y Android ARM64: el código PowerPC se traduce a C por adelantado, las bibliotecas de Cafe OS que usa el juego se reimplementan de forma nativa y los gráficos GX2 se envían directamente a Metal en macOS o a Vulkan en el resto. Sin el entorno de ejecución de Cemu y sin emular comandos de la GPU. 98 de sus últimos 100 commits llevan a Claude o Codex como coautor.

NecesitasTu propia copia de The Wind Waker HD (Wii U, edición estadounidense).

★ 1.2k · 2026-11-01 Ver →
PS1 Experimental

Castlevania: Symphony of the Night

BlackLabelHQ/SymphonyRecomp

Recompilación de Castlevania: Symphony of the Night (PS1), en desarrollo activo (versión 0.5).

NecesitasUna imagen de disco de Symphony of the Night (PS1).

★ 1k · 2026-10-21 Ver →
Capa nativa Jugable

inFAMOUS Second Son (HayatoG)

HayatoG/iss_pc

Port nativo para Linux y Windows de la versión estadounidense de PS4 (CUSA00223, juego base 1.00 con la actualización 1.07): el código original corre directamente en el procesador, el sistema de la PS4 está reimplementado y la GPU se traduce a Vulkan. Comparte núcleo con los ports de The Last Guardian y Gravity Rush 2 del mismo autor. Se juega: arranca, llega al juego y avanza por los primeros capítulos, con escalada, poderes, escenas, partidas guardadas, sonido propio sin archivos del firmware y mandos por SDL3. El giroscopio del DualShock 4 o del DualSense funciona, y en otros mandos o en el teclado un modo sensor hace de lata de spray para los grafitis. El rendimiento todavía es irregular, de 20 a 30 fps en una RTX 2060, y algunos efectos de niebla, agua y fuego parpadean. Tiene un launcher en portugués e inglés con mods y trucos, copias de seguridad de las partidas y correcciones experimentales que se activan una a una. 72 de sus últimos 100 commits llevan a Claude o Codex como coautor.

NecesitasTu propio volcado de la versión estadounidense de inFAMOUS Second Son para PS4 (CUSA00223), con el juego base 1.00 y la actualización 1.07 en una sola carpeta, sacado de tu consola; no hace falta ningún archivo del firmware. Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits o Linux x86-64 (glibc 2.39 o posterior), una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 (se recomiendan 6 GB de memoria de vídeo) y unos 33 GB libres.

★ 1k · 2026-10-28 Ver →
Xbox 360 Experimental

Forza Horizon (arcanite24)

arcanite24/pinyon-shift

Versión preliminar nativa y jugable del primer Forza Horizon, hecha con una versión adaptada de ReXGlue: el código PowerPC de la Xbox 360 se recompila estáticamente en lugar de emularse.

NecesitasTu propia ISO de Forza Horizon (Xbox 360, edición comercial estadounidense MS-2505).

★ 970 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Experimental

Lost Odyssey (freefrank)

freefrank/LostOdysseyRecomp

Port nativo a PC del RPG de Mistwalker por recompilación estática de PowerPC, con renderizadores Direct3D 12 y Vulkan, generación de fotogramas opcional (DLSS/FSR) y una AppImage para Linux. Es independiente del otro recomp de Lost Odyssey que ya está en el catálogo, que usa XenonRecomp. Su autor avisa de que sigue en pruebas tempranas: hay zonas y escenas probadas, pero nadie ha completado todavía una partida entera.

NecesitasTus propios archivos de Lost Odyssey (Xbox 360). El importador acepta una carpeta extraída, el default.xex, una ISO XDVDFS o un contenedor GOD.

★ 892 · 2026-10-31 Ver →
Port (decomp) Jugable

Super Mario 64 (Ghostship)

HarbourMasters/Ghostship

Ghostship: el port de Super Mario 64 de Harbour Masters. No incluye recursos protegidos por derechos de autor; necesita tu propia ROM.

★ 881 · 2026-10-27 Ver →
Xbox 360 Jugable

Blue Dragon

zolaware/reblue

«re:Blue», recompilación estática del JRPG de Mistwalker, hecha con el SDK de ReXGlue. Llegó a la 1.0 el 27 de agosto de 2026 y va por la 1.3.1 (5 de octubre). Un asistente copia el juego desde las imágenes de sus tres discos y, a partir de ahí, ofrece hasta 4K en formatos de 4:3 a 32:9, MSAA hasta 8x, FPS sin límite o con tope, guardar en cualquier sitio desde el campamento, ajuste del campo de visión, teclado y ratón nativos, gestor de mods y los DLC oficiales. Hay versiones para Windows (DirectX 12), Linux (x86-64 y ARM64, Steam Deck incluida) y macOS con Apple Silicon, con menús en inglés, francés, alemán, italiano y español.

NecesitasImágenes de los tres discos de tu propia copia de Blue Dragon (Xbox 360), de la edición global (EE. UU. y Europa); el soporte de la versión japonesa y asiática está en camino.

★ 878 · 2026-10-09 Ver →
Xbox Jugable

Black (TGP482)

TGP482/BLACK-XBERecomp

Port nativo para Windows de la versión de Xbox, hecho con XboxXBE-Recomp, la herramienta de recompilación estática del mismo autor. La primera vez que arranca compila el código del juego para tu equipo. Cambia los 640×480 originales por la resolución de tu monitor y añade escala de renderizado del 20 al 200 %, campo de visión de 45 a 140 grados, fotogramas sin el tope de 30 de la Xbox, HDR, MSAA hasta 8x y SMAA, oclusión ambiental (SSAO o GTAO) y distancia de dibujado hasta 16 veces mayor. Tiene teclado y ratón con entrada directa y controles reasignables, y mando por SDL3 con apuntado por giroscopio. La V2 (18 de octubre) sumó una página de opciones para el mando y puso todas las opciones en el menú de pausa.

NecesitasLos archivos de tu propia copia de Black para Xbox, versión estadounidense o europea, como ISO o extraídos. Además, Windows 10 de 64 bits, un procesador con SSE4.2 y una tarjeta gráfica con Direct3D 12. Para compilarlo hace falta el default.xbe de la versión estadounidense.

★ 841 · 2026-10-29 Ver →
Capa nativa Jugable

Driveclub (OverkillLabs3)

OverkillLabs3/driveclub-recomp

DriveClub Recomp: pese al nombre, no es una recompilación. El código x86-64 original de la versión 1.28 de PS4 corre directamente en el procesador, las bibliotecas del sistema de PS4 están reimplementadas y los comandos gráficos se traducen a Vulkan, como hacen Wine y DXVK. Se juega en Windows desde los menús, con carreras, modo foto y partidas guardadas, a unos 60 fps en 4K en las escenas más pesadas de su equipo de pruebas. Desde la 0.2.0 cambia el antialiasing del juego por DLAA o FSR 3.1. Admite teclado, cualquier mando y volantes con force feedback, pedales con embrague y palanca en H. Ofrece salida de 720p a 8K, ultrapanorámico con el campo de visión corregido, fotogramas sin límite a la velocidad normal del juego, una carpeta de mods y un banco de pruebas en el launcher. Los DLC se pueden desbloquear a partir de tus propios archivos. Las funciones en línea no funcionan. 2 de sus 85 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTus propios volcados de Driveclub para PS4: la actualización 1.28 (con eboot.bin) y el juego base (con game000.dat). Está probado con la versión estadounidense (CUSA00093) y también acepta la europea (CUSA00003). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador Intel Haswell, AMD Excavator o Ryzen en adelante, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y unos 40 GB libres.

★ 838 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Experimental

Dante's Inferno

florinp93/hells-gate-recomp

Port nativo a PC de Dante's Inferno (Xbox 360) por recompilación estática con el SDK de ReXGlue: el ejecutable XEX de PowerPC se traduce a C++ portable y funciona sobre D3D12 en Windows o Vulkan en Linux, sin emulación ni compilación JIT durante la ejecución. 4 de sus últimos 100 commits llevan a Claude, Cursor o Devin como coautor.

NecesitasTu propia copia de Dante's Inferno para Xbox 360.

★ 800 · 2026-10-30 Ver →
Port (decomp) Jugable

Silent Hill (SlickAmogus)

SlickAmogus/silent-hill-decomp

Port para PC con muchas mejoras, basado en la decompilación de Silent Hill 1 para PlayStation. Está en beta y en desarrollo activo. Es un proyecto distinto de la decompilación de Vatuu.

100 % decompilado
★ 799 · 2026-11-01 Ver →
Capa nativa Jugable

Uncharted: The Nathan Drake Collection (BilalReloaded)

bc160201983/Uncharted-The-Nathan-Drake-Collection-PC-port

Port para Windows de la colección de PS4 (Drake's Fortune, Among Thieves y Drake's Deception), independiente del de Supermedo: el código x86-64 de los tres juegos corre directamente en la CPU, un entorno de ejecución que parte del de gow3_pc (el port de God of War III) sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4 y un renderizador derivado de shadPS4 ejecuta el trabajo de la GPU con Vulkan, con arreglos para este juego. Su autor da los tres juegos por jugables, con el menú de la colección, el cambio entre juegos, las partidas guardadas, el sonido, los vídeos y los mandos; Uncharted 3 se ha probado menos. Tiene un launcher con ajustes por juego y preajustes, resoluciones de 540p a 4K (Drake's Fortune dibuja como mucho a 2880×1620), formatos 16:10, 21:9 y 32:9, escalado con FSR 1, FSR 3.1, FSR 4 o DLSS con el HUD a la resolución final, TAA, límite de 30 a 120 fps, teclado y ratón reasignables a la vez que el mando, los 22 idiomas de texto de los juegos, un menú dentro del juego y una opción para desbloquear todos los capítulos. Usa la actualización 1.02 si la encuentra y se actualiza solo. 40 de sus 46 commits llevan a Claude como coautor. La última versión es la 0.4.1 (19 de octubre).

NecesitasTu propio volcado de la colección para PS4 (la carpeta CUSA02344, con eboot.bin y sce_sys) y, recomendada, la actualización 1.02; con la versión estadounidense (CUSA02320) y la 1.02, el juego se detiene al arrancar para algunos jugadores. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador Intel Haswell (Core de 4.ª generación) o posterior o cualquier AMD Ryzen, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y al menos 6 GB de memoria de vídeo, y 16 GB de RAM recomendados. No se incluye ningún archivo del juego.

★ 698 · 2026-11-01 Ver →
Port (decomp) Jugable

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3

z3xox/Tenkaichi3Decomp

Port nativo a PC construido sobre BT3-Decompiled, la decompilación que reproduce byte a byte la edición estadounidense (SLUS-21678): es el código del propio juego compilado para PC, con un renderizado, un sonido y un control nuevos por debajo, no un emulador. Funciona el ciclo completo (arranque, vídeo de apertura, menús, guardado, combates y pantalla partida), con un renderizador Vulkan que conserva los efectos de PS2 (contorno, brillo, tinte de profundidad y desenfoque por distancia), cada uno activable por separado, y un renderizador OpenGL 3.3 de reserva. Resolución interna de 1x a 8x y modo panorámico hasta 21:9 o más, sin estirar los combates.

NecesitasTu propia imagen de disco de la edición estadounidense (SLUS-21678). El repositorio no contiene datos del juego: la instalación los lee de tu disco y se quedan en tu equipo.

★ 659 · 2026-10-31 Ver →
N64 Jugable

Mario Kart 64

sonicdcer/MarioKart64Recomp

MarioKart 64: Recompiled: recompilación estática con N64Recomp y RT64 como renderizador, para Windows, Linux y macOS. Cargas la ROM desde el menú y empiezas a jugar, sin pasos de extracción. Conserva los efectos gráficos de la N64 sin trucos, va a cualquier tasa de fotogramas (por defecto, la de tu monitor) y en cualquier relación de aspecto, ultrapanorámica incluida, con opción de dejar el HUD en 16:9, y tiene menús de configuración que se manejan con ratón, mando o teclado, poco retraso de entrada y mods y paquetes de texturas, con una plantilla para crearlos. La última versión es la 0.9.2 (13 de febrero de 2026). El repositorio de sonicdcer estuvo caído un tiempo y vuelve a estar disponible; las descargas están en GitLab.

NecesitasTu propia ROM norteamericana de Mario Kart 64. Además, una tarjeta gráfica con Direct3D 12.0 (Shader Model 6), Vulkan 1.2 o Metal (como mínimo, GeForce GT 630, Radeon HD 7750 o Intel HD 510) y, en PC x86-64, un procesador con SSE4.1; en Mac, Apple Silicon o un Intel de 7.ª generación con macOS 13.

★ 621 · 2026-10-30 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de PrimeDecomp/prime

Metroid Prime

Odrannnn/MetroidPrimePort

Port nativo para Linux, Windows y Android compilado directamente del código decompilado por PrimeDecomp, que tiene su propia ficha en el catálogo, y renderizado con Aurora sobre SDL3 y WebGPU. Sin emulador de por medio. Añade modo 4:3, 16:9 o adaptado a la ventana, con el HUD extendido hasta los bordes y los menús, la pausa y el mapa con la relación de aspecto corregida.

NecesitasTu propia imagen de disco de Metroid Prime (GameCube, GM8E01_00, versión estadounidense 1.00).

99 % decompilado
★ 614 · 2026-11-01 Ver →
3DS Experimental

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (TriAevum)

coccofresco/TriAevum

TriAevum: recompilación estática por adelantado (AOT) del remake de 3DS, con su propio renderizador NRI/Vulkan, una interfaz de una sola pantalla y ajustes gráficos. No recompila el original de N64, sino la versión de Grezzo. Se apoya en código de proyectos ya maduros (Azahar, Ship of Harkinian, NRI), y su autor declara que el trabajo propio de TriAevum está hecho por completo con asistencia de IA, bajo dirección humana. Está en alfa.

NecesitasTu propia ROM de Ocarina of Time 3D (versión europea o estadounidense), descifrada y en formato .3ds o .cci. Windows x64 y una tarjeta gráfica compatible con Vulkan.

★ 601 · 2026-10-22 Ver →
Capa nativa Jugable

⑂ Fork de GetLostIn/CTR-NitroFueled-PC

Crash Team Racing Nitro-Fueled (Ryu7w7)

Ryu7w7/OCTR-NitroFueled-PC

Bifurcación con juego en línea (OCTR) de CTR-NitroFueled-PC, la versión para Windows de SacredFire, el port nativo para Linux de T3CHNOLOG1C. El código x86-64 del juego corre directamente en el procesador, un pequeño entorno de ejecución reemplaza las bibliotecas del sistema de la PS4 y un renderizador derivado de shadPS4 traduce el trabajo de la GPU a Vulkan. Añade partidas públicas, salas privadas, grupos, amigos y el Pit Stop a través del servidor comunitario RyuNET, con apodo propio e invitaciones de Discord. El README declara el estado en Windows como jugable: menús, Aventura y Arcade, carreras, sonido, vídeos, mandos, partidas guardadas, los parches de la comunidad (60 cuadros, sin desenfoque de movimiento) y el DLC de tus propios paquetes. La v0.7.1 (29 de octubre) es la última versión; la 0.7 añadió Vulkan nativo (experimental). 88 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de Crash Team Racing Nitro-Fueled para PS4 (CUSA13795, v1.21) y su actualización 1.21, de las dos compilaciones: la del firmware 5.05 (la de referencia) o la del 6.72 y posteriores; hay también compatibilidad para el paquete europeo CUSA14876 01.21 según su documentación. El DLC es opcional, con tus propios paquetes. Windows 10 u 11 o Linux.

★ 595 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Jugable

Fable II (himdo)

himdo/Fable-2-Recomp

Recompilación de Fable II sobre el SDK de ReXGlue: el código PowerPC se traduce a C++ al compilar. Es un proyecto distinto del otro recomp de Fable II que ya está en el catálogo, que usa XenonRecomp. Su autor cuenta que lo empezó para medir de qué era capaz una IA local y de código abierto (Qwen3), que en una hora consiguió que el juego arrancara, y que el resto fue ensayo y error humano hasta poder completarlo. Añade tasa de fotogramas desbloqueada, teclado y ratón, y scripts en Lua. 15 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Fable II para Xbox 360 (edición GOTY estadounidense o europea, título 4D5307F1).

★ 591 · 2026-10-29 Ver →
Xbox 360 Experimental

Ace Combat 6: Fires of Liberation

sal063/AC6_recomp

Port nativo del exclusivo de Xbox 360: arranca y permite jugar, con un motor gráfico en D3D12 o Vulkan. Cabe esperar errores, cierres inesperados y funciones que todavía faltan.

NecesitasEl archivo default.xex y los datos extraídos de tu ISO de Ace Combat 6 (Xbox 360).

★ 580 · 2026-08-22 Ver →
Capa nativa Jugable

⑂ Fork de deadinside28/bloodborne_pc

Bloodborne (Mrsuss60)

Mrsuss60/bloodborne_pc_windows_port

Adaptación para Windows del port nativo de Linux bbport. Reemplaza el núcleo, el mapeo de memoria y los hilos POSIX por un entorno Win32 nativo: el código x86-64 del ejecutable de PS4 corre directamente en el procesador, sin emulación ni JIT, y el núcleo de vídeo Vulkan de shadPS4, con un canal de dibujo multihilo y escalado FSR 3.1 y FSR 4, se encarga de la GPU. El README dice que es jugable en Windows: arranca, carga partidas y funciona con audio y mando. Añade un lanzador gráfico, ratón con giro de 360 grados, 30, 60, 90 o cuadros sin tope mediante parches de la comunidad y cachés de pipelines de Vulkan. La v0.7.2 (28 de octubre) es la última versión.

NecesitasTu propio volcado descifrado de Bloodborne para PS4 (CUSA03173, versión 1.09), con eboot.bin. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 (GeForce GTX serie 10 o posterior, Radeon RX serie 400 o posterior, o Intel Arc serie A) y un procesador x86-64 con AVX 1.0 y SSE4.2.

★ 580 · 2026-11-01 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de doldecomp/melee

Super Smash Bros. Melee (melee-pc)

999sian/melee-pc

Port nativo de Melee (NTSC-U 1.02) construido a partir de la decompilación doldecomp/melee sobre aurora (una capa de compatibilidad con GX que usa WebGPU) y SDL3. Es del mismo autor que Project Picori. Está en beta declarada: incluye partidas en red local, códigos de amigo por internet y emparejamiento al mejor de tres, y el netcode con rollback sigue en desarrollo. El código decompilado del juego no tiene licencia; solo la tiene el del port (GPL-3). 18 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de Super Smash Bros. Melee (NTSC-U 1.02). No se distribuye ningún dato del juego.

100 % decompilado
★ 580 · 2026-10-20 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

The Legend of Dragoon

Legend-of-Dragoon-Modding/Severed-Chains

Severed Chains: The Legend of Dragoon llevado a PC a partir del código ensamblador del juego, desensamblado y reescrito a mano en Java. No es un emulador ni necesita BIOS: los recursos se extraen de tus discos la primera vez que arranca, y el código no incluye nada oficial del juego. Monoxide empezó a decompilarlo en diciembre de 2020 y hoy lo mantiene con un pequeño equipo. Se puede jugar entero sin fallos conocidos y corrige muchos errores del original. Siempre activos: cargas casi instantáneas, sin cambios de disco, 60 fps fuera de los combates, partidas guardadas sin límite y teclado o mando. Como opciones: 4K nativo y más, panorámico real en combate y en el mapa del mundo, filtro CRT, guardar casi en cualquier sitio, acelerar el juego, saltar vídeos, cambiar las Additions en pleno combate, quitar el tope de 9999 de daño o la obligación de llevar a Dart, y una API de mods que ya usan varios proyectos. Sus autores declaran que no se usó IA para hacerlo. La 3.0 (17 de octubre) es la primera versión recomendada desde julio de 2023.

NecesitasTus propios cuatro discos de la versión norteamericana de The Legend of Dragoon (SCUS-94491, SCUS-94584, SCUS-94585 y SCUS-94586), volcados como imágenes ISO o BIN en bruto (2352 bytes por sector) en la carpeta isos; las versiones europeas y japonesa no sirven. Además, Windows, macOS (Intel o Apple Silicon), Linux (x86-64 o ARM64) o Steam Deck, una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3 e internet en el primer arranque, cuando se descarga Java 25.

★ 580 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

Need for Speed: Most Wanted (SpeedBreaker)

SpeedBreakerProject/speedbreaker

SpeedBreaker: recompilación estática de la versión de Xbox 360 de Need for Speed: Most Wanted (2005), hecha con XenonRecomp y con un runtime que adapta partes del de Unleashed Recompiled. Hay versiones para Steam Deck y Steam Machine, Steam Frame, Linux x86-64 y Mac con Apple Silicon, más una versión experimental para iPhone y iPad; las de Windows y Android están anunciadas. Renderiza hasta 4K, amplía la vista en pantallas ultrapanorámicas sin estirarla, va hasta 60 fps, recupera el brillo del sol de la consola y suma FSR 1, nitidez y filtrado anisotrópico. Un instalador comprueba los 49 archivos de tu disco al copiarlos, y un menú de ajustes pausa la carrera. Las partidas de Xbox 360 no se pueden importar. Sus 10 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de tu propio disco estadounidense (NTSC-U) de Need for Speed: Most Wanted para Xbox 360 (ISO completa, XISO o carpeta extraída) y unos 7,2 GB libres. En Linux y SteamOS, un procesador con AVX2 y Vulkan 1.2; en Mac, Apple Silicon con macOS 15 o posterior.

★ 573 · 2026-10-31 Ver →
N64 Totalmente jugable

Donkey Kong 64

Rainchus/Donkey-Kong-64-Recompiled

DK64 Rekongpiled: recompilación estática de la versión estadounidense, hecha con N64Recomp y con RT64 como renderizador. No parte de la decompilación, aunque usa sus cabeceras y algunas funciones para sus parches. Va a cualquier tasa de fotogramas (por defecto, la de tu monitor) sin cambiar la velocidad del juego, y en cualquier relación de aspecto, ultrapanorámica incluida, con la opción de dejar el HUD en 16:9. Añade menús de configuración dentro del juego, que se manejan con ratón, mando o teclado, más distancia de dibujado, apuntado con ratón y giroscopio, zona muerta e inversión de ejes ajustables, cargas casi instantáneas y poco retraso de entrada. Admite mods y paquetes de texturas, con una página dentro del juego para descubrir mods. Corrige el fallo que impedía recoger las medallas de Hideout Helm si salías sin cogerlas y, como el rendimiento actual cambió algunos tiempos, hace más lentas la segunda carrera del conejo de Fungi Forest y la versión difícil de Krazy Kong Klamour para que sigan siendo justas. Hay versiones para Windows, Linux (también en Flatpak y para ARM64) y macOS con Apple Silicon. La 1.0.0 salió el 29 de agosto y la última, la 1.0.3, el 30 de septiembre.

NecesitasTu propia ROM estadounidense 1.0 de Donkey Kong 64 para N64; si no está en .z64 se convierte sola, y no acepta otras ROM. Además, una tarjeta gráfica con Direct3D 12.0 (Shader Model 6) o Vulkan 1.2 (como mínimo, GeForce GT 630, Radeon HD 7750 o Intel HD 510) y un procesador con AVX.

★ 565 · 2026-09-30 Ver →
PSP Experimental

Monster Hunter Portable 3rd HD

TeamGDB/Yakumo

Yakumo: port nativo por recompilación estática, con Vulkan y SDL3. El código de PSP del juego se traduce por adelantado a C++, se compila para tu máquina y funciona sobre una reimplementación del software de sistema de la PSP. Su README es tajante en los dos sentidos: no es un emulador, porque no hay intérprete ni JIT en su núcleo, y tampoco es una decompilación. En YouTube, Video Game Esoterica lo presentó como el primer recomp de PSP terminado al 100 %. 66 de sus últimos 100 commits llevan a Codex como coautor.

NecesitasLos archivos de tu propia copia de Monster Hunter Portable 3rd HD Ver. (NPJB-40001). El instalador comprueba la copia y solo acepta la versión original.

★ 559 · 2026-10-28 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Doom / Final Doom (PsyDoom)

BodbDearg/PsyDoom

PsyDoom: Doom y Final Doom de PlayStation llevados de vuelta al PC por ingeniería inversa. El código sale directamente del código máquina de la PlayStation: empezó como instrucciones MIPS emuladas y se fue convirtiendo poco a poco en C++ estructurado que corre de forma nativa, con ayuda de PSXDOOM-RE, de Erick194, que recrea el código para la propia PlayStation. El renderizador clásico emula por dentro la GPU y el chip de sonido (SPU) de la consola para que se vea y suene como el original; el renderizador Vulkan, activo por defecto donde está disponible, dibuja en alta resolución y en panorámico. Reproduce exactamente cuatro partidas completas grabadas en demos (Doom y Final Doom, NTSC y PAL). Añade fotogramas sin límite con interpolación, partidas guardadas, un launcher, teclado y ratón, el multijugador del cable link por TCP (cooperativo y deathmatch, con una conexión de latencia muy baja), mods con scripts en Lua y límites del motor ampliados. La última versión estable es la 1.1.1 (13 de junio de 2023); la 1.2.0-preview1 (22 de marzo de 2025) es de prueba.

NecesitasTu propio disco de Doom o Final Doom para PlayStation (de cualquier región y edición) como imagen con su archivo .cue; también vale la demo de un nivel. Además, Windows de 64 bits con el redistribuible de Visual C++, macOS (Intel o Apple Silicon) o Linux basado en Debian Buster o posterior (x86-64, ARM64 o ARMhf, con PulseAudio para el sonido). El renderizador Vulkan pide Vulkan 1.0 (en Mac, una tarjeta gráfica con Metal); sin él se usa el clásico.

★ 550 · 2025-10-05 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de pmret/papermario (Paper Mario DX)

Paper Mario (PaperBoat)

HarbourMasters/PaperBoat

Port de Paper Mario 64 hecho por Harbour Masters, los de Ship of Harkinian, construido sobre la decompilación Paper Mario DX. Es un port de una decompilación, no una recompilación estática, a diferencia del otro proyecto de Paper Mario del catálogo, que sí recompila el binario. Incluye un comprobador para verificar que tu volcado es compatible antes de empezar.

NecesitasTu propia copia de Paper Mario (N64, versión estadounidense; SHA-1 3837f44cda784b466c9a2d99df70d77c322b97a0).

★ 544 · 2026-10-28 Ver →
Port (decomp) Jugable

Banjo-Kazooie (Lighthouse)

HarbourMasters/Lighthouse

Port de Banjo-Kazooie hecho por Harbour Masters, el equipo de Ship of Harkinian. No incluye ningún recurso protegido por derechos de autor. Su README indica que el proyecto ha usado ayuda de IA para buscar información, sobre todo cuando la documentación de la decompilación era más escasa, y que acepta contribuciones hechas con IA dentro de las normas de HarbourMasters.

★ 538 · 2026-10-31 Ver →
GameCube Jugable

The Legend of Zelda: The Wind Waker (BlueWake)

chrissotraidis/bluewake

BlueWake: recompilación estática de la versión de GameCube, distinta del recomp de Wind Waker de sp00nznet que ya está en el catálogo. Traduce de antemano a código nativo el programa principal y sus 415 módulos PowerPC, con un intérprete solo para unas pocas instrucciones raras; el resto del hardware (gráficos, sonido, tarjeta de memoria, tiempos) lo aporta RecompCore, un entorno derivado de Dolphin, y el traductor es un fork de DolRecomp. Wind Waker Recomp, de Elliott Tate, se trasladó aquí, y él lo mantiene ahora junto a Chris Sotraidis. La versión de Windows se descarga ya compilada: según sus autores, lleva el código del juego traducido desde su propio disco y nada más del juego; en Linux y Mac la compilas tú desde tu disco, y también hay versiones para iPhone e iPad (con PadMint), Apple TV y Android, estas dos experimentales. Tiene resolución interna hasta 4x, filtrado anisótropo 16x, panorámica 16:9, 16:10 o 21:9 con el HUD recolocado, paquetes de texturas HD (y un importador que las saca de tu propio Wind Waker HD), un aspecto opcional al estilo de Wind Waker HD, las opciones de Better Wind Waker, como Swift Sail o el texto instantáneo, y Smooth Motion, que interpola fotogramas hasta 240 fps con la lógica a 30. Se ha probado el prólogo, Outset Island, la navegación, Windfall y una partida avanzada en Hyrule; las mazmorras posteriores y los jefes apenas, y el README considera experimentales las versiones de escritorio. La 0.8.0 salió el 18 de octubre. Su README declara que se desarrolla con mucha ayuda de IA para el código, las pruebas, la documentación y la depuración.

NecesitasTu propia imagen de disco de The Wind Waker para GameCube, versión estadounidense GZLE01 revisión 0, en .iso o .gcm (un .rvz de Dolphin hay que convertirlo antes a ISO); no acepta otras versiones. En Windows, Windows 10 u 11 con un procesador con AVX2 y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 (desde la 0.8.0 prueba Direct3D 11 en las más antiguas). En Linux x86-64 y en Mac con Apple Silicon se compila a partir de tu disco.

★ 534 · 2026-11-01 Ver →
Switch Jugable

Bayonetta 2

K0NL/B2recomp

B2recomp: recompilación estática no oficial de la versión de Switch para Windows. El código AArch64 se traduce a C en tu propio PC, a partir de tu volcado, y corre sobre una capa de sistema reimplementada (hilos, archivos, sonido, entrada y la API gráfica NVN sobre Vulkan). Nunca se publica el juego compilado: lo que se descarga es el código y un paquete con las herramientas para compilarlo, unos 5 minutos en un PC rápido. En las pruebas de su autor, el prólogo se juega entero sin cierres y el capítulo 1 se jugó a mano más allá de su primera parte; los capítulos siguientes se están probando. Tiene escala de resolución, ventana o pantalla completa y, en beta, hasta 120 fps. Hay una versión para Linux en pruebas. El recompilador y el runtime parten de los de OpenSmash-Ultimate, y su autor declara que usó IA para la ingeniería inversa.

NecesitasTu propia copia extraída de Bayonetta 2 con la actualización 1.2 aplicada (ExeFS y RomFS como archivos sueltos; los paquetes cifrados no sirven). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y unos 1,5 GB libres para el paquete de compilación.

★ 528 · 2026-10-23 Ver →
Port (decomp) Jugable

Super Smash Bros. (BattleShip)

JRickey/BattleShip

Port de Super Smash Bros. de N64 a PC, Mac y Linux, con compatibilidad completa con mods.

100 % decompilado
★ 527 · 2026-10-31 Ver →
Capa nativa Jugable

The Last Guardian (HayatoG)

HayatoG/tlg_pc

Port nativo para Linux y Windows de la versión de PS4 (CUSA03627 estadounidense o CUSA03745 europea, con la actualización 01.03): el código original del juego corre directamente en el procesador, sin emular la CPU, un entorno de ejecución reimplementa las bibliotecas del sistema de la PS4 y los comandos y shaders de la GPU se traducen a Vulkan con el núcleo de vídeo de shadPS4. Parte de gow3_pc (hoy SpartanPort) y de bloodborne_pc, y comparte arreglos con el port de inFAMOUS Second Son del mismo autor. Su autor lo da por jugable: arranca, llega al juego y aguanta sesiones de más de 10 minutos sin fallos, con imagen nativa a 1080p, sonido, guardado automático, mandos DualSense, DualShock 4, Xbox y 8BitDo por SDL3 con giroscopio real o simulado, y teclado y ratón con la cámara en el ratón y teclas reasignables. Va a 30 fps como en la PS4, con 60 fps o tasa libre como opciones experimentales, y añade antialiasing SMAA, nitidez RCAS o CAS, ajustes de color, un menú propio dentro del juego y un launcher que también carga trucos en el formato de shadPS4 y GoldHEN. La versión de Linux está probada; la de Windows se compila sola, pero aún no se ha probado jugando. Publica una versión con cada cambio, la última del 22 de octubre. 67 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de The Last Guardian para PS4, CUSA03627 (EE. UU.) o CUSA03745 (Europa), con el juego base y la actualización 01.03 en una sola carpeta (unos 25 GB), sacado de tu consola con GoldHEN e Itemzflow; para tener sonido, además, el archivo libSceNgs2.sprx del firmware de tu PS4. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux x86-64 (glibc 2.39 o posterior), una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 (se recomiendan 6 GB de memoria de vídeo) y unos 25 GB libres. En los procesadores sin MOVBE, BMI1 o LZCNT (Intel anteriores a Haswell) emula esas instrucciones.

★ 518 · 2026-10-27 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de MatheoVignaud/tmc

The Legend of Zelda: The Minish Cap (Project Picori)

999sian/tmc

Project Picori: port nativo para PC (Linux, Windows y macOS) de The Minish Cap, construido sobre la decompilación zeldaret/tmc. 8 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

★ 516 · 2026-10-20 Ver →
Switch Jugable

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Apolinario-coder/SkyRecomp

Sky Recomp: recompilación estática del Skyward Sword HD de Switch para Windows, Linux y macOS. Las instrucciones ARM64 del juego se traducen a C y se compilan como código nativo (x86-64 con AVX2 y FMA, o ARM64 en los Mac con Apple Silicon), y los gráficos de la consola se traducen a Vulkan 1.3 en Windows y Linux y a Metal 3 con MetalFX en macOS. Buena parte de su arquitectura (el recompilador, la capa que traduce los gráficos, el entorno de ejecución y el launcher) viene de LAS Recomp, el port de Link's Awakening, adaptada a este juego. Va a 60 fps a la resolución que elijas, ultrapanorámica incluida, con escalado por FSR 1 o NVIDIA Image Scaling, mando o teclado y ratón, iconos de botones del mando que uses, un menú de ajustes dentro del juego (Esc) y un gestor de mods con LayeredFS. La 1.0.5 (20 de octubre) añadió un modo experimental a 120 fps y corrigió cuelgues con un NPC y al entrar en una cueva; su autor avisa de que aún puede haber cuelgues aleatorios.

NecesitasTus propios archivos de Skyward Sword HD, versión 1.0.0 sin actualizaciones: la carpeta con los archivos extraídos o, según las instrucciones del repositorio, el .nsp o .xci con las claves prod.keys y title.keys de tu consola. El proyecto no explica cómo obtenerlos. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, Linux con glibc 2.35 o posterior o macOS 11 o posterior; un procesador con AVX2 y FMA o un Mac con Apple Silicon; una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 (Metal 3 en Mac); 8 GB de RAM (16 recomendados) y unos 15 GB libres.

★ 510 · 2026-10-31 Ver →
Wii Jugable

Super Mario Galaxy (Nebula)

keepvaibin/nebula

Nebula: recompilación estática de Super Mario Galaxy para Windows, con macOS y Android previstos. El instalador traduce a C++ el código PowerPC del juego y lo compila en tu PC a partir de tu propia copia, así que la descarga no trae nada de Nintendo; el entorno de ejecución dibuja con Direct3D 12. Admite de 4:3 a 32:9, resolución interna de hasta 16x, teclado y ratón, mandos de Xbox y los Pro Controller de Switch y Switch 2, que apuntan con el giroscopio. Se juega desde el principio, pero el autor todavía lo considera un trabajo en curso: algunas zonas bajan de 60 fps en equipos modestos y quedan errores.

NecesitasTu propia copia de la versión estadounidense (RMGE01, revisión 0) en ISO, RVZ o carpeta extraída. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica compatible con Direct3D 12 y conexión a internet para la primera instalación.

★ 499 · 2026-11-01 Ver →
Xbox Jugable

⑂ Fork de sp00nznet/burnout3

Burnout 3: Takedown (xenophobentx)

xenophobentx/takedawn

Takedawn: port nativo para Mac, Windows, Linux y Steam Deck por recompilación estática. El ejecutable x86 de la Xbox original se traduce a C y se compila para x86-64 y arm64, y un entorno de ejecución dibuja los comandos gráficos de la NV2A con Metal o Vulkan. Añade escala de renderizado de hasta 4x, el HUD corregido para pantalla panorámica, formato ultrapanorámico, música propia y sonido envolvente 5.1.

NecesitasTu propia copia del disco norteamericano (NTSC-U) de Xbox. El proyecto no distribuye ningún archivo del juego.

★ 497 · 2026-10-31 Ver →
Switch Experimental

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (kuraeow)

kuraeow/ultratears

UltraTears es un port nativo no oficial para Windows de la versión 1.4.3 de la Switch. No es un emulador: el código del juego se traduce por adelantado (recompilación estática, ARM64 a C a x86-64), y el sistema y la API gráfica NVN de la consola se sustituyen por implementaciones propias sobre Windows y Vulkan; shaders y texturas se convierten al construir el juego, no al jugar. No se publica ningún ejecutable con el juego: se descarga un constructor que traduce y compila el juego en tu equipo a partir de tu volcado, o se construye desde el código fuente. El README lo da por temprano: se juega el título, una partida nueva, el prólogo y la Gran Isla del Cielo, a los 30 cuadros del propio juego con tirones mientras se compilan shaders nuevos. Steam Deck y Linux están previstos. La única versión, la v0.1.0-beta, es del 25 de octubre. 1 de sus 3 commits lleva a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom con la actualización 1.4.3, como dos carpetas normales: exefs (main, subsdk0, sdk, main.npdm…) y romfs (unos 304.000 archivos, 16 GB). No sirven .nsp, .xci, .nca ni paquetes cifrados, y no usa claves. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una CPU con AVX2, una GPU con Vulkan 1.3 y VK_EXT_shader_object, 16 GB de RAM y unos 32 GB libres para la compilación.

★ 487 · 2026-11-01 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de nathanialf/ico

ICO

nathanialf/ico-pc

Port nativo del ICO de PS2 a Windows, Linux, Steam Deck, consolas portátiles ARM de 64 bits y Android, construido sobre la decompilación del mismo autor, que también está en el catálogo. Ejecuta el código del propio juego, así que se juega y suena como el original PAL. Los extras (imagen más nítida, modo panorámico, movimiento más fluido) vienen desactivados hasta que los activas, y la tasa de fotogramas solo queda limitada a la de PS2 si eliges el modo Original.

NecesitasTu propia copia del disco PAL de ICO. El juego no se incluye ni en el repositorio ni en las descargas.

★ 484 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

Spider-Man: Edge of Time

goliathret/EdgeOfTimeRecomp

Port no oficial de la versión de Xbox 360 por recompilación estática, compatible con Windows, macOS y Linux. Usa el SDK de ReXGlue para convertir el ensamblador PowerPC en C++ estático, y un fork propio de XenosRecomp para traducir los shaders de la Xbox 360, a partir de su contenedor compilado, a HLSL estático. Entre sus objetivos están las resoluciones altas, el ultrapanorámico, las tasas de fotogramas altas y los mods.

NecesitasLos archivos de tu propia copia legal de Spider-Man: Edge of Time (Xbox 360). El repositorio no incluye ningún recurso del juego.

★ 477 · 2026-10-30 Ver →
Xbox 360 Jugable

FIFA Street (2012)

samuelit0davila/fifa-street-pc-port

ReStreet: recompilación para Windows de la versión de Xbox 360, hecha con el SDK de ReXGlue, con juego en línea gratuito en servidores de la comunidad (Europa y Sudamérica). Trae un instalador de un solo archivo y un launcher con amigos, chat y salas que llevan a los dos jugadores al mismo lobby, además de una guía de amigos dentro del juego. Desde la 2.0 usa un motor gráfico nuevo basado en el port «Deck» de AnDr3zF, con Direct3D 12 y Vulkan, FSR 1, resolución interna hasta 4x, oclusión ambiental, MSAA y FXAA. El instalador incluye los binarios del juego ya generados, pero no la ISO ni los archivos del juego. El juego en línea sigue en beta. Su autor declara que lo hizo con ayuda de ChatGPT, OpenAI Codex y Claude Code.

NecesitasTu propia ISO de FIFA Street (2012) para Xbox 360. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan, 8 GB de RAM y unos 12 GB libres.

★ 471 · 2026-10-31 Ver →
PS2 Jugable

Gran Turismo 4

moesuito/gt4-staticrecomp

Recompilación estática de Gran Turismo 4 (NTSC-U) para Windows x86-64: el código del juego se traduce de antemano a C++ y se compila a código nativo, incluidos todos los microprogramas VU1 y VU0, y el hardware de la PS2 se reproduce por software. Es lo que el README llama una recompilación híbrida: la imagen sale por Vulkan con el renderizador GSdx de PCSX2 en un proceso aparte, que el lanzador descarga, mientras se desarrolla uno propio (CoreGS 2.0). Anuncia 60 FPS fijos a velocidad del 100 % en las escenas que prueban, 1080p de serie y hasta 8K, pantalla ancha y ultrapanorámica, packs de texturas propios, tarjeta de memoria a prueba de cierres y mandos vía SDL3. Trae instalador y lanzador, que configuran el juego a partir de tu disco. La 1.3.0-rc6 (26 de octubre) es una versión de prueba; la 1.2.5 es del mismo día. 51 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen .iso de Gran Turismo 4 EE. UU. v2.00 (SCUS-97328). Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador con SSE4.1, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.2 y unos 6 GB libres (el lanzador guarda una copia de 5,3 GB de tu imagen).

★ 439 · 2026-11-01 Ver →
Remake de fans Jugable

⑂ Fork de bryanthaboi/gen1recomp (Gen1Recomp)

Pokémon Gold / Silver / Crystal (Gen2Recomped)

UNDERdecoded/Gen2Recomped

Gen2Recomped: recreación nativa en Lua y LÖVE de Pokémon Oro, Plata y Cristal, fork de Gen1Recomp, que también está en el catálogo. Como en el original, el motor, la máquina virtual de scripts y el comportamiento de los mapas están escritos a mano, y los datos, los gráficos y el sonido se decodifican de tu ROM al importarla. Sobre el motor de Gen1Recomp añade su propia mitad de la segunda generación (la máquina virtual de scripts de Oro y Plata, Johto y Kanto, el día y la noche, la crianza, el Pokégear, los Pokémon variocolor y los objetos equipados) y ya va más allá: también importa Rojo Fuego y Esmeralda (en alfa), Platino, Oro HeartGold, Plata SoulSilver, Negro y Blanco (en prealfa) y los romhacks Polished Crystal y Prism. Alrededor de los juegos hay un Monster Walker inspirado en el Pokéwalker, editores de mapas y de partidas, traducción automática a 25 idiomas, guardado en la nube, el renderizador vóxel DRAMATIC_SHAPE y juego en enlace por UDP. Hay versiones para Windows, macOS, Linux, Steam Deck, Android e iOS, además de Switch con homebrew, Xbox en modo desarrollador y la Anbernic RG34XXSP. Los componentes de la segunda generación no son de código abierto, sino de código disponible. 65 de sus 378 commits llevan a Claude como coautor. La 0.8.45 salió el 20 de octubre.

NecesitasTu propio volcado de Pokémon Oro, Plata o Cristal (revisión 0 o 1) para Game Boy Color, o de otro de los juegos admitidos, que el importador comprueba por su SHA-1 antes de crear nada; solo hace falta al importarlo. Además, Windows, macOS, Linux, Android o iOS; para ejecutarlo desde el código fuente, LÖVE 11 y Python 3.

★ 432 · 2026-10-26 Ver →
Port (decomp) Jugable

Crash Team Racing (ctr-native)

CTR-tools/ctr-native

Port nativo surgido del proyecto de decompilación de Crash Team Racing, del equipo CTR-tools.

★ 428 · 2026-11-01 Ver →
Xbox Jugable

Splinter Cell: Double Agent

TGP482/SCDA-XBERecomp

Port nativo para Windows de 64 bits de la versión de Xbox, hecho con XboxXBE-Recomp, la herramienta del mismo autor, que nació para este juego. La primera vez que arranca compila el código del juego para tu equipo. Cambia los 640×480 originales por la resolución de tu monitor y añade escala de renderizado del 20 al 200 %, campo de visión de 45 a 140 grados, fotogramas sin el tope de 30, HDR, MSAA hasta 8x y SMAA, sombras de hasta 8192×8192 que llegan más lejos, oclusión ambiental y un modo Shader Model 3 con los efectos de la versión de PC de Chaos Theory. El cooperativo se juega en línea conectando por IP, en red local o a pantalla partida, con más frecuencia de actualización y menos retraso que el original, y el versus también va en línea. Tiene teclado y ratón con entrada directa y mando por SDL3. La V2 salió el 18 de octubre.

NecesitasTu propia copia de Splinter Cell: Double Agent para Xbox, como ISO o extraída; para compilarlo hay que extraerla (default.xbe, sc4_adv.xbe y las carpetas Default, Media y adv). Además, Windows 10 de 64 bits, un procesador con SSE4.2, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y unos 6 GB libres.

★ 412 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Experimental

Castlevania: Symphony of the Night (XBLA)

birabittoh/NocturneRecomp

Recompilación estática de la versión XBLA de Symphony of the Night para Windows y Linux, construida sobre el SDK de ReXGlue. Es un proyecto distinto del recomp de la versión de PS1.

NecesitasTu propia copia de Symphony of the Night (XBLA, Xbox 360).

★ 401 · 2026-10-31 Ver →
N64 Totalmente jugable

Star Fox 64

sonicdcer/Starfox64Recomp

Starfox 64: Recompiled: recompilación estática con N64Recomp y RT64 como renderizador, para Windows, Linux (también ARM64 y Flatpak) y macOS. Se hizo a la vez que Starship, el port de la decompilación, y los dos proyectos conviven con tecnologías distintas. Cargas la ROM desde el menú y empiezas a jugar, sin pasos de extracción. Conserva los efectos gráficos de la N64 sin trucos, va a cualquier tasa de fotogramas (por defecto, la de tu monitor) y en cualquier relación de aspecto, ultrapanorámica incluida, con opción de dejar el HUD en 16:9, y tiene menús de configuración que se manejan con ratón, mando o teclado, poco retraso de entrada, cargas instantáneas y mods. La 1.0 salió el 24 de diciembre de 2025 con un mod de desarrollo (selector de niveles, trucos y depuración), y la última es la 1.0.3 (30 de diciembre de 2025). El repositorio de sonicdcer estuvo caído un tiempo y vuelve a estar disponible; las descargas están en GitLab.

NecesitasTu propia ROM norteamericana de Star Fox 64, versión 1.1 (Rev A). Además, una tarjeta gráfica con Direct3D 12.0 (Shader Model 6), Vulkan 1.2 o Metal (como mínimo, GeForce GT 630, Radeon HD 7750 o Intel HD 510) y, en PC x86-64, un procesador con SSE4.1; en Mac, Apple Silicon o un Intel de 7.ª generación con macOS 13.

★ 401 · 2026-08-11 Ver →
Xbox 360 Experimental

The Simpsons Game

YesterMester/TheSimpsonsGameRecomp

Recompilación de The Simpsons Game (2007, Xbox 360) con ReXGlue. Sigue en desarrollo: el objetivo ahora es conseguir que el juego funcione.

NecesitasTu propia copia de The Simpsons Game (Xbox 360).

★ 400 · 2026-10-11 Ver →
PS3 Jugable

inFAMOUS

whompay/inFAMOUSreborn

Port nativo no oficial para Windows de la versión europea de PS3 (BCES00220), por recompilación estática con ps3recomp: el código PowerPC y SPU se traduce a C/C++ y los gráficos van por Direct3D 12. Un instalador toma tu imagen de disco o tu carpeta, comprueba Python y las herramientas de compilación de C++ y ofrece instalarlas, regenera el código recompilado a partir de tu copia y lo compila en tu equipo. Las actualizaciones descargan solo lo que cambió. Se juega con mando, como en la consola, o con teclado y ratón, y F10 abre los ajustes de VSync, límite de fotogramas y resolución. En procesadores sin AVX2, el instalador compila una versión compatible más lenta. La 1.0 salió el 18 de octubre.

NecesitasTu propia copia europea de inFAMOUS para PS3 (BCES00220), como imagen (si está cifrada, con su .dkey al lado) o como carpeta con PS3_GAME; si solo tienes el EBOOT.BIN cifrado, RPCS3 para descifrarlo. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12, un procesador con SSE4.1, Python 3.10 o posterior, las Build Tools de Visual Studio 2022 con Clang, unos 10 GB libres y 16 GB de RAM.

★ 391 · 2026-10-23 Ver →
Capa nativa Experimental

The Order: 1886 (theorder1886-port)

mateussmeneses/theorder1886-port

Port para Windows del The Order: 1886 de PS4, todavía en desarrollo. Como en los de Bloodborne y God of War III, el ejecutable original corre directamente en la CPU del PC, con un entorno de ejecución propio que sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4, y los gráficos se traducen a Vulkan con el núcleo de vídeo de shadPS4. Por ahora arranca, permite empezar una partida y reproduce el prólogo a los 30 fps del juego; el guardado, las tarjetas gráficas de AMD e Intel y otras versiones del juego aún no se han probado. 76 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de la versión de PS4 (CUSA00035, versión 01.02). Windows 10 u 11.

★ 387 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

Call of Duty 3 (FrankHUN88453)

FrankHUN88453/CoD3Recomp

CoD3Recomp: recompilación estática de la versión de Xbox 360 con XenonRecomp. Las 19.462 funciones del código PowerPC se traducen a C++, las 179 funciones del núcleo que importa el juego están implementadas, y un renderizador Direct3D 11 hecho para PC dibuja con los shaders del propio juego traducidos a HLSL. Solo incluye la campaña, porque el ejecutable del multijugador todavía no se ha recompilado: los quince niveles cargan y se juegan, y al terminar una misión se pasa a la siguiente, con sonido, vídeos y puntos de control. Dibuja a la resolución de tu ventana, con escala de resolución, relación de aspecto de 21:9, 32:9 o la de la ventana, campo de visión de 65 a 100, MSAA de 2x a 8x y FXAA, sombras de hasta 4096 y los modelos más detallados a cualquier distancia; en los niveles los fotogramas no tienen tope (unos 100 donde la consola daba 60). Se juega con mando o con teclado y ratón con entrada directa, también en los menús del juego, que muestran tus teclas en lugar de los botones, y recupera el sprint del multijugador. Las opciones están en una página VIDEO dentro del menú del juego y en un menú propio (F11). La 0.5.0 (21 de octubre) es un solo ejecutable que se actualiza solo. Sus 159 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de tu propio disco de Call of Duty 3 para Xbox 360, la versión de Estados Unidos y Europa (sirven imágenes XGD1, XGD2, XGD3 y recortadas); la instalación comprueba que el default.xex del disco tiene el mismo tamaño que el que se recompiló y extrae el juego a la carpeta que elijas. Además, Windows de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 11.

★ 382 · 2026-10-21 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Forza Horizon (Dyotson)

FH1-ReImagined/ForzaHorizon1-ReImagined

«Forza Horizon 1: ReImagined»: recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Linux y Windows, con el SDK de ReXGlue y parches propios. Es un proyecto aparte de Pinyon Shift: parte del recomp de Halo: Reach del mismo autor, y de Pinyon Shift adapta solo algunas piezas, como el presentador HDR. El launcher genera y compila el juego en tu equipo a partir de tu copia, en unos 4 minutos con 8 núcleos; no se publica ningún binario del juego. La campaña se ha jugado entera, del primer trayecto al final del festival. Incluye la actualización 4 con Horizon Rally y el 1000 Club, los 23 DLC, de 60 a 144 fps (hasta 240) sin alterar la física ni los tiempos, teclado y ratón, volantes, ultrapanorámico, FSR, DLSS y DLAA en NVIDIA, y partidas guardadas de Xenia Canary. Como Xbox Live ya no existe, trae Forza Live, un servidor que puedes alojar tú, con una instancia pública: carreras en línea, Horizon World (un mundo abierto compartido de ocho jugadores), clasificaciones, Rivales, clubes y el Message Center. El launcher es experimental, y la versión de macOS para Apple Silicon solo se compila a mano. La v0.1.24 (19 de octubre) añadió una galería de fotos al launcher. Unos 60 de sus commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Forza Horizon para Xbox 360 (título 4D5309C9), versión base: el paquete de Games on Demand o la ISO del disco 1, de cualquier edición; si quieres, la actualización 4 (para Horizon Rally y el 1000 Club) y tus DLC. Además, Linux x86-64 o Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3, unos 4 GB de RAM libres y unos 15 GB de disco.

★ 380 · 2026-10-31 Ver →
Port (decomp) Jugable

GoldenEye 007 (Project Midas)

murkantor/Project-Midas

Project Midas: port de GoldenEye 007 para Windows y Linux construido sobre la decompilación de N64, todavía en desarrollo. Lee los datos de tu propio cartucho estadounidense. Tiene pantalla panorámica, cámara con el ratón, soporte moderno de mandos y ajustes dentro del juego, además de perfiles de jugador, estadísticas acumuladas del multijugador y conjuntos de armas personalizados. El cooperativo, el juego en red y la carga de mods están en desarrollo. Su autor declara que usó Claude para hacerlo.

NecesitasUna imagen de tu propio cartucho estadounidense de GoldenEye 007. Hay versiones para Windows, Linux y Steam Deck; la de Linux necesita SDL2 y OpenGL de 32 bits.

★ 376 · 2026-10-29 Ver →
Port (decomp) Jugable

Super Mario Strikers

new-coke/strikers

Port nativo a Windows, macOS, Linux y Nintendo Switch construido sobre la decompilación de la comunidad. Su propio repositorio lo deja claro: está portado a partir de código decompilado, no es una recompilación. Añade alta tasa de fotogramas con límite y sincronización vertical configurables, modo panorámico y ultrapanorámico con una vista más amplia del campo y relaciones de aspecto corregidas, y controles configurables, cuidando el rendimiento tanto en equipos potentes como en los modestos.

NecesitasLos datos de tu propia copia de Super Mario Strikers (GameCube). No se incluye ningún recurso del juego.

★ 374 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Jugable

The Darkness (portingpete)

portingpete/The-Darkness-Recomp

Port nativo a Windows x64: el ejecutable de Xbox 360 se traduce a C++ por adelantado y se compila en DarkRecomp.exe, con su propio renderizador en D3D11 y sin emulación durante la ejecución. Hoy se puede jugar de principio a fin, con vista con el ratón, compatibilidad con mando, ajustes de vídeo (resolución, campo de visión, gamma, bloom, límite de fotogramas y sincronización vertical), audio XMA y guardado de partidas.

NecesitasTu propio volcado de The Darkness (Xbox 360): el default.xex original y las carpetas Content y System. El repositorio no incluye código, recursos ni binarios del juego.

★ 370 · 2026-10-30 Ver →
Port (decomp) Jugable

Street Fighter III: 3rd Strike (3SX)

crowded-street/3sx

3SX: port nativo de Street Fighter III: 3rd Strike, continuación de 3s-decomp, la decompilación con coincidencia exacta de la versión de PS2. No es un recomp ni emulación: es código C que corre directamente en tu equipo, con SDL3. Quiere ser la mejor versión de 3rd Strike, con soporte de primera para Windows, macOS y Linux, código de red con rollback mediante GekkoNet y la opción de recuperar el equilibrio de la recreativa, que la versión de PS2 cambió (todavía en desarrollo e inestable). Se configuran la pantalla completa, el escalado del búfer interno de 384×224 (píxeles nítidos, entero o píxeles cuadrados para CRT), un filtro de líneas de barrido y que los personajes se dibujen por delante del HUD, como en Street Fighter IV. Para la 1.0 se propone una experiencia estable en PC, juego en línea fácil, actualizaciones automáticas y que la única dependencia sea la ROM de la recreativa. En octubre siguió recuperando comportamientos de la recreativa y corrigiendo el modo entrenamiento y los combates contra la CPU. Ahora mismo no hay versiones publicadas en GitHub, así que hay que compilarlo. El repositorio incluye, escritas como código C, tablas de datos sacadas del juego, entre ellas las de su sistema de sonido (unos 2,5 MB).

NecesitasTu propia copia de Street Fighter III: 3rd Strike o de Street Fighter Anniversary Collection para PS2: el asistente del primer arranque te la pide, o copias a mano el archivo THIRD/SF33RD.AFS del disco a la carpeta resources. El equilibrio de la recreativa necesita además la ROM de la recreativa, sfiii3nr1.zip. Además, Windows, macOS o Linux.

★ 366 · 2026-10-23 Ver →
Xbox 360 Jugable

Silent Hill: Downpour

LittleBitUA/DownpourRecomp

Port nativo a Windows por recompilación estática del binario de Xbox 360. La versión estable 1.0 desbloquea los 60 fps y añade una caché ROV precargada y un ejecutable independiente.

NecesitasTu propia copia de Silent Hill: Downpour (Xbox 360).

★ 352 · 2026-09-02 Ver →
Port (decomp) Jugable

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (ProjectCane)

theclub654/ProjectCane

Port jugable de la edición NTSC, reconstruido por ingeniería inversa. Empezó como un visor de mapas y creció hasta ser un port completo, el camino contrario al del otro proyecto de Sly Cooper del catálogo, que recompila el binario de PS2 y sigue atascado antes de mostrar gráficos. Por ahora solo para Windows; Linux está previsto. Se compila con Visual Studio 2022 e incluye un extractor al que arrastras tu propia ISO.

NecesitasTu propia ISO NTSC de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (PS2) y Visual Studio 2022 con la carga de trabajo de desarrollo de escritorio con C++.

★ 349 · 2026-10-22 Ver →
Capa nativa Jugable

Dragon's Crown Pro

saulob/dragons-crown-pro-pc

Port nativo no oficial de Dragon's Crown Pro, el beat 'em up de Vanillaware para PS4, a Windows y, de forma experimental, a Linux y Steam Deck. Es de la familia del de Bloodborne: el código x86-64 original del juego corre directamente en la CPU, con un entorno de ejecución que sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4, y los gráficos pasan a Vulkan con un renderizador derivado de shadPS4; según el README, el cargador, el entorno y el núcleo de vídeo salen de gow3_pc (hoy SpartanPort) y sus derivados. El launcher instala el juego directamente desde tu archivo .pkg, después de comprobar la versión y el hash del eboot.bin, y busca versiones nuevas del port. Permite resolución interna de 480p a 4K, relaciones de aspecto de 16:10 a 32:9 (que de momento estiran la imagen, porque el juego está maquetado para 1280×720), SMAA, filtrado anisotrópico, FSR 1 con nitidez RCAS, ventana o ventana sin bordes, elegir el idioma de menús y subtítulos, voces japonesas para los personajes no jugables en la versión estadounidense, trofeos locales sin conexión, trucos, multijugador local con hasta cuatro mandos e iconos de botones de Xbox; el juego va a sus 60 fps y no tiene juego en línea. La v0.7.0 (21 de octubre) añadió un modo para aracnofóbicos que redibuja las arañas gigantes, la reasignación del teclado y la actualización 1.01 estadounidense. Los iconos de Xbox y la araña redibujada se aplican con dos parches incluidos en el port que modifican texturas dentro de los archivos del juego en tu copia instalada. El proyecto declara que se usaron herramientas de IA para analizar el código, desarrollar, depurar y documentar, y 3 de sus 69 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio paquete .pkg descifrado de Dragon's Crown Pro para PS4, de una versión admitida: la estadounidense (CUSA10454) 1.00, con la actualización 1.01 opcional; la japonesa (CUSA07001) 1.00, 1.02 o 1.03, o la de Asia y Hong Kong (CUSA10209) 1.00 o 1.02. La estadounidense 1.00 es la más probada. Unos 6 GB libres para el juego instalado y, para ver la lista de trofeos, tu propia Trophy Key. Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits, o Linux x86-64 con glibc 2.31 o posterior (experimental), y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3. No se incluye ningún archivo del juego.

★ 336 · 2026-11-01 Ver →
N64 Jugable

Dinosaur Planet

DinosaurPlanetRecomp/dino-recomp

Port por recompilación del prototipo cancelado de Rare (diciembre de 2000), precursor de Star Fox Adventures. Muy activo (v0.3.0).

NecesitasLa ROM del prototipo de Dinosaur Planet de diciembre de 2000 (N64, sin parchear).

70 % aprox.
★ 333 · 2026-10-30 Ver →
N64 Jugable

Mystical Ninja Starring Goemon

klorfmorf/Goemon64Recomp

«Goemon 64: Recompiled Plus», port nativo del clásico de acción y aventura de Konami (v0.2.0-dev).

NecesitasUna ROM de Mystical Ninja Starring Goemon (N64, versión estadounidense).

★ 332 · 2026-09-19 Ver →
Switch Jugable

Monster Hunter Generations Ultimate

morerokk/MHGURecomp

Port nativo para PC de Monster Hunter Generations Ultimate (versión 1.4.0 de Switch), hecho recompilando estáticamente el código ARM de 32 bits del juego a C y ejecutándolo sobre un entorno propio: los servicios del sistema de la Switch y la API gráfica NVN se reimplementan en Windows, con Vulkan para el renderizado. El README lo describe como plenamente jugable, con posibles errores, y dice que el multijugador también funciona. Añade ajustes gráficos (resolución, MSAA, FXAA, supermuestreo, VSync), cualquier relación de aspecto ancha, límite de cuadros entre 30 y 240 por segundo, soporte para casi cualquier mando, controles de teclado y ratón experimentales, soporte de mods y códigos de trucos en el formato de Ryujinx y Atmosphère. El multijugador en línea llegó con la 0.11.2, del 29 de octubre, la primera versión pública que lo trae. 72 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Monster Hunter Generations Ultimate para Nintendo Switch, versión 1.4.0 (ID de título 0100770008DD8000; el ID de compilación del ejecutable main empieza por FB08F1D20FD1204F), con las carpetas exefs y romfs ya con las actualizaciones aplicadas. Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux, una CPU con AVX2 (de 2014 o posterior), una GPU con Vulkan 1.2 y al menos 1 GB de VRAM, y 4 GB de RAM.

★ 330 · 2026-11-01 Ver →
N64 Jugable

Conker's Bad Fur Day (sciaschi)

sciaschi/CBFD-Recompiled

Port nativo de la versión estadounidense, recompilado estáticamente con N64Recomp a partir de la decompilación del juego. Hay versiones listas para jugar en Windows, Linux y macOS con Apple Silicon: se descomprime, se ejecuta y, la primera vez, se elige la ROM en el launcher. El paquete no incluye nada del juego: todo se extrae de tu ROM, en tu máquina, durante la compilación.

NecesitasTu propia ROM de Conker's Bad Fur Day (N64, versión estadounidense).

★ 325 · 2026-10-29 Ver →
Capa nativa Totalmente jugable

Killzone Shadow Fall

lesca-191204/killzone-shadowfall-pc

Port nativo para Windows del Killzone Shadow Fall de PS4: el código del juego corre directamente en la CPU y los gráficos se traducen a Vulkan en tiempo real. Está en beta pública, pero la campaña entera se puede jugar de principio a fin. El launcher, en inglés y en español, comprueba tu volcado y permite elegir la resolución de 720p a 4K y el límite de fotogramas (30, 60 o, de forma experimental, más). 15 de sus 30 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de la versión de PS4 (CUSA00190, versión 01.81). Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3, 16 GB de RAM y, recomendados, 6 GB de memoria de vídeo.

★ 324 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Jugable

Gears of War 2 / Gears of War 3 / Gears of War: Judgment (COGBox)

Shagg88/COGBox

Versiones nativas para Windows de Gears of War 2, Gears of War 3 y Gears of War: Judgment de Xbox 360, hechas por recompilación estática (con una vista previa del primer Gears of War desde la 0.3.0), con un lanzador llamado COGBox que prepara tu copia de cada juego y lo arranca. El código de Xbox 360 se traduce por adelantado a C++ y se compila como programas de Windows; las partes del hardware las pone un renderizador propio con Direct3D 12 (o Vulkan, experimental) que ofrece resolución de 1x a 4x, SMAA, FSR, DLSS y XeSS, tasas de fotogramas altas, HDR10, pantalla ultrapanorámica, pantalla dividida (en Gears 2), teclado y ratón, y DLC y mods en zip. El autor dice que es jugable con algunos tropiezos: en Gears 2 se prueban todos los capítulos, y Gears 3 y Judgment son jugables; en SteamOS (vía Proton) hay fallos de texturas. Desde la 0.3.0 (31 de octubre) las versiones se marcan como preliminares. La descarga de Windows es un zip de unos 510 MB con los programas ya compilados, que no hemos comprobado por dentro; el README dice que no incluye contenido del juego. 88 de sus 93 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de cada juego: Gears of War 2 (disco de EE. UU., versión 0.0.0.5, más la actualización de título 6), Gears of War 3 (disco más la actualización 6) y Gears of War: Judgment (disco más la actualización 4), como imagen .iso, copia de Games on Demand o carpeta; para la vista previa de Gears of War, el disco más la actualización 5. Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12 y unos 8 a 16 GB libres por juego si COGBox desempaqueta la imagen.

★ 315 · 2026-10-31 Ver →
Switch Experimental

Metroid Dread

yozander2009-stack/Metroid-Dread-Recomp

Un único ejecutable de Windows que prepara, configura y ejecuta una versión nativa para PC de tu propia copia de Metroid Dread 2.1.0. Es el entorno de ejecución SwitchRecomp (de MZ Labs) con una interfaz propia de Metroid Dread: una primera configuración que compila el juego con un GCC incluido, una pantalla de Jugar y ajustes, y un menú dentro del juego. El renderizador es el Vulkan nativo de ScarletNX, incluido en el repositorio, con código propio para DLSS. El repositorio no contiene archivos de Nintendo: solo parches anclados que se aplican al C generado a partir del ExeFS del jugador y un manifiesto con los nombres, tamaños y hashes del RomFS para verificarlo. El README advierte de que es un trabajo en curso y de que las compilaciones 0.x son versiones preliminares, con cierres y asperezas. La 0.5.0, del 30 de octubre, llegó a Linux y a la Steam Deck, donde se ha probado, con un AppImage que se actualiza solo. Declara que buena parte del proyecto se escribió con Claude; 38 de sus 41 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia volcada de Metroid Dread 2.1.0 para Nintendo Switch, con las dos partes: el ExeFS (el código del juego) y el RomFS (los datos, con la actualización 2.1.0 ya integrada). Un RomFS por sí solo no basta. Windows, o Linux y la Steam Deck desde la 0.5.0, con su AppImage.

★ 314 · 2026-10-30 Ver →
N64 Totalmente jugable

Bomberman 64

RevoSucks/BM64Recomp

Recompilación nativa del Bomberman en 3D de N64, compatible con mods (v1.0.0).

NecesitasUna ROM de Bomberman 64 (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).

★ 310 · 2026-03-25 Ver →
Xbox Totalmente jugable

Mortal Kombat: Shaolin Monks

OAleex/OpenShao

Port para PC de la versión de Xbox, por recompilación estática con XboxXBE-Recomp: el código original de la Xbox corre nativo. Hay versiones para Windows, con Direct3D 12, y desde la 0.2.0 (19 de octubre) también para Linux, con Vulkan. Su autor dice haber terminado la campaña entera, aunque quedan fallos gráficos; Mortal Kombat II y la demo de The Suffering, que venían en el disco, no funcionan. Añade resolución y escala de renderizado, modos de pantalla, teclado y ratón, y botones del mando reasignables. Tiene seis idiomas con su doblaje, algunos con paquetes de idioma aparte, y un catálogo oficial de mods, el Krypt, que el launcher instala y actualiza. Declara que usa IA para el análisis, el código, la depuración, las pruebas y la documentación, con revisión del autor.

NecesitasTu propia copia de Mortal Kombat: Shaolin Monks para Xbox, versión de EE. UU. o Europa (ISO, XISO, ZIP, carpeta extraída o default.xbe). Además, Windows 10 (1903 o posterior) o Linux (glibc 2.38 o posterior), un procesador x64 con SSE4.2 y POPCNT, y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan 1.3.

★ 308 · 2026-10-30 Ver →
Wii U Experimental

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U)

ryderclanky/BotW-Native

Recompilación estática de la versión de Wii U (1.5.0) a un programa nativo para Windows con renderizador Vulkan: el código PowerPC se traduce a C++ y corre sobre un entorno de ejecución de Cafe OS, y la capa de GPU Latte de Cemu dibuja a través de Vulkan. No hay emulador ni JIT. El README lo da por un trabajo en curso, no una versión completa: con la versión USA 1.5.0 funcionan a unos 60 cuadros por segundo la apertura, el audio, la pantalla de título, cargar una partida, el combate, el mapa y el viaje rápido y Pueblo Hateno con sus habitantes y tiendas; una copia europea con DLC se verificó hasta el título, sin partida completa. Algunos efectos, parte del mapeo del mando y algunos textos de escenas están sin confirmar. La v0.1.2 (31 de octubre) es la última de tres versiones.

NecesitasTu propia copia de Breath of the Wild de Wii U, de EE. UU. o Europa, con la actualización v208 (1.5.0), como carpeta ya extraída con code, content y meta (el SHA-256 de code/U-King.rpx debe ser ba58da5b95ce929e005d058ceb08b9b2788d1ab2bbc8a6c189bbadca0bb34d30); el juego base, la actualización y el DLC deben ser de la misma región. Además, Windows 10 u 11 y una GPU con controlador de Vulkan 1.1; para compilar, MSYS2 con UCRT64 (MinGW gcc).

★ 307 · 2026-10-31 Ver →
Port (decomp) Jugable

F-Zero X

Zorkats/G-Diffuser

G-Diffuser: port nativo de F-Zero X, sin emulador de por medio. Es un port completo del código fuente sobre la decompilación exacta de inspectredc/fzerox y la biblioteca libultraship (el mismo motor que usan Ship of Harkinian y Starship). Sobre el juego original añade un modo panorámico real, un menú de mejoras dentro del juego, varias mejoras de comodidad, mods mediante paquetes de texturas y compatibilidad completa con el 64DD Expansion Kit, incluidos Course Edit y las copas del DD.

NecesitasTu propia ROM de F-Zero X (N64) y, para el contenido del 64DD, también tu propio volcado del Expansion Kit. El repositorio no incluye ROM, disco, IPL ni recursos extraídos.

98 % decompilado
★ 306 · 2026-10-31 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de projectPiki/pikmin

Pikmin

SSunnKing/Open-Nectar---Pikmin-Native-PC-Mobile-Port

Open Nectar: port nativo y de código abierto (CC0) de Pikmin para Linux y Windows, construido sobre la decompilación projectPiki. Ejecuta el código del juego directamente en el sistema anfitrión y traduce el GX de GameCube. Casi todo el juego se puede jugar de principio a fin, a 30, 60 o 120 fps, con el motor de audio JAudio original sobre un DSP por software, un modo panorámico real (el HUD y el descarte de geometría se adaptan a 16:9, sin estirar la imagen), los dos discos comerciales (el estadounidense Rev 1 y el europeo en cinco idiomas) y posprocesado opcional. 54 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio disco de Pikmin (GameCube): el estadounidense Rev 1 o el europeo.

100 % decompilado
★ 299 · 2026-10-31 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

GoldenEye 007 (jkdansereau)

jkdansereau/goldeneye-pc-port

Port nativo de GoldenEye 007 para Windows, Linux y Steam Deck construido sobre la decompilación de N64 (n64decomp/007), de la que parte su repositorio: el código C reconstruido del juego se compila para tu PC, y un RSP por software adaptado del port de Perfect Dark traduce sus gráficos a OpenGL. En el primer arranque saca de tu ROM texturas, sonido, modelos, niveles y textos. Según su autor es totalmente jugable, con algunos fallos conocidos: las 20 misiones y los créditos funcionan sin cierres, y la campaña entera se jugó de principio a fin con la 0.4.0. Tiene panorámico nativo con el HUD en los bordes, 60 fps estables incluso en una Intel HD 3000, pantalla dividida para 2 a 4 jugadores en todos los mapas multijugador, apuntado con ratón al estilo de N64 o de FPS, mandos modernos con vibración, controles reasignables, los estilos de control de N64 y de la versión de Xbox, campo de visión y distancia de dibujado ajustables, MSAA hasta 16x, un modo «Original N64» y un menú de opciones dentro del juego, y carga partidas de emuladores como Project64. La 0.5.0 (7 de octubre) añadió la pantalla dividida y acercó a la N64 la niebla, el agua y el zoom. Su autor declara que lo desarrolló con agentes de IA (Claude Code y un modelo local de pesos abiertos) dirigidos por una sola persona, y que el proyecto es también un estudio de ese proceso. Como la decompilación de la que parte, el repositorio incluye en forma de código C los datos de los niveles del juego (geometría, colisiones y guiones de misión) y todos sus textos, unos 25 MB.

NecesitasTu propia ROM estadounidense (NTSC-U) de GoldenEye 007 para N64 en formato .z64 (SHA-1 abe01e4aeb033b6c0836819f549c791b26cfde83), copiada como data/ge007.ntsc-final.z64; las europeas y japonesas aún no funcionan. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux x86-64 con glibc 2.31 o posterior (Steam Deck incluida), y una tarjeta gráfica con OpenGL 3.0. Para macOS todavía no hay versión.

★ 298 · 2026-10-21 Ver →
GameCube Jugable

Luigi's Mansion

rob646464/luigis-mansion-recompiled

Luigi's Mansion Recompiled: port nativo para Windows y Linux. La primera vez que arranca te pide tu imagen de disco, y su propio recompilador traduce el main.dol del juego a C++ y lo compila con el clang que trae incluido, en unos 20 a 60 segundos; los límites de cada función salen del mapa de símbolos de la decompilación lm-decomp, y las funciones del SDK de la GameCube se sustituyen por implementaciones propias sobre Aurora. Funciona a cualquier resolución, en panorámica y ultrapanorámica Hor+ con el HUD pegado a los bordes, y mantiene la lógica a 30 actualizaciones por segundo con fotogramas intermedios interpolados hasta 320 fps, compatible con VRR. Reproduce con precisión el renderizado de la GameCube (copias del EFB, texturas de profundidad, sombras en tiempo real, efectos indirectos, mezcla a 6 bits) y precompila los sombreadores antes de empezar. Añade una iluminación mejorada opcional (luces por píxel y de color, sombras suaves, una linterna realista, bloom), la Mansión Oculta europea con sus cambios en los jefes si también das el disco europeo, contenido descartado restaurado y desactivado por defecto (el modo para dos jugadores está sin terminar), un visor de modelos y ajustes de dificultad. La 1.1 (21 de octubre) añadió actualizaciones automáticas, una nueva oclusión ambiental y un filtro CRT con varios tipos de señal. 554 de sus 641 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de Luigi's Mansion para GameCube, versión estadounidense (GLME01) o europea (GLMP01), o las dos, que es lo recomendable para tener todo el contenido; admite ISO, GCM, RVZ, WIA, GCZ, CISO, NFS y TGC, y rechaza otras revisiones o imágenes modificadas. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12, o Linux x86-64 con glibc 2.34 o posterior y Vulkan, y unos 2 GB libres.

★ 297 · 2026-10-27 Ver →
N64 Totalmente jugable

Quest 64 (Rainchus)

Rainchus/Quest64-Recomp

Recompilación nativa del RPG de N64 (Holy Magic Century en Europa), jugable de principio a fin (v0.1).

NecesitasUna ROM de Quest 64 (N64, versión estadounidense 1.0).

★ 284 · 2026-09-29 Ver →
Xbox 360 Experimental

Condemned 2: Bloodshot

psxrestore/Condemned2Recomp

Recompilación estática de Condemned 2: Bloodshot hecha con ReXGlue.

NecesitasTu propia copia de Condemned 2: Bloodshot (Xbox 360).

★ 281 · 2026-11-01 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

Donkey Kong Country (DKC1Recomp)

elliotttate/DKC1Recomp

Recompilación estática del Donkey Kong Country original (versión estadounidense 1.0) sobre un fork de snesrecomp, siguiendo el modelo de DKC2Recomp. A diferencia de la mayoría de los recomps, no tuvo que descubrir el código a ciegas: parte del desensamblado de Yoshifanatic1, que reconstruye la ROM byte a byte, y de él saca cada instrucción y cada tabla de saltos. Genera el 100 % del código del juego, con aplicaciones nativas para Windows y macOS, audio continuo y un modo panorámico opcional de 342 × 224.

NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country (SNES, versión estadounidense 1.0).

★ 281 · 2026-09-19 Ver →
N64 Jugable Parado · 6 meses

Mega Man 64

MegaMan64Recomp/MegaMan64Recompiled

Port nativo de la versión de N64 de Mega Man Legends, con renderizado moderno y mejoras de comodidad (v0.9.1).

NecesitasUna ROM de Mega Man 64 (N64).

★ 280 · 2026-04-30 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Burnout Revenge (shipa-2)

shipa-2/Xerenge

Xerenge: recompilación estática de la versión de Xbox 360. El código PowerPC se traduce a C++ por adelantado y se enlaza en un ejecutable nativo, sin intérprete ni JIT, con un fork propio del SDK de ReXGlue como capa de sistema; una línea anterior, ya congelada, usaba XenonRecomp con un runtime propio. Dibuja por defecto con plume, un renderizador del proyecto que recibe las llamadas Direct3D del juego y usa sus shaders traducidos de antemano a partir de tu disco; la emulación de GPU de Xenia sigue disponible como referencia. Según el proyecto, se juega entero: carreras a 60 fps (el modo Crash, a 30 como en la consola), sonido completo con la banda sonora y vídeos de introducción. Dibuja a la resolución de la ventana, en ultrapanorámico, con FXAA, SMAA y nitidez CAS opcionales, generación de fotogramas para pantallas de 90 a 120 Hz y la opción de quitar el tope de fotogramas. El juego en línea funciona desde el principio con un servidor de salas compartido, o con uno propio, y en red local sin servidor. Hay instaladores para Windows, Linux y Mac con Apple Silicon, que traen el juego ya compilado y solo piden tu imagen del disco, además de una versión para Android. La 0.4.7 (17 de octubre) añadió la versión estadounidense y arregló las partidas en línea de tres o más jugadores. 194 de sus 557 commits llevan a Claude como coautor y otros 8, a Cursor.

NecesitasUna imagen de tu propio disco de Burnout Revenge para Xbox 360, la versión europea (SHA-256 34c1bd4d549c2c53f29d814fa5e5d1c04c533c5ca0c39e57b6c2538f44ff59b4) o la estadounidense (SHA-256 7abf689f52b70666ba92052bd157cfcae9ed6290dae298fbf639baa1d169f92b); otras regiones y la beta no sirven. Además, una tarjeta gráfica con Vulkan, en Windows, Linux x86-64 o un Mac con Apple Silicon; los Mac con Intel no son compatibles.

★ 278 · 2026-10-31 Ver →
PSP Experimental

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

elmasas/lcs-recomp

Port a PC de la versión de PSP, con un renderizador en Vulkan para la GE y SDL2 para la ventana y el audio en la compilación nativa. Necesita la versión estadounidense v1.05 (ULUS-10041): se colocan el EBOOT.ELF descifrado y la carpeta PSP_GAME del disco, y el proyecto se encarga del resto. Hay versiones para Windows y para Linux.

NecesitasTu propia copia de GTA: Liberty City Stories para PSP, edición estadounidense v1.05 (ULUS-10041), con el EBOOT.ELF descifrado.

★ 276 · 2026-10-31 Ver →
DS Experimental

Metroid Prime Hunters

mstan/MetroidPrimeHuntersRecomp

Alfa pública de la recompilación de Metroid Prime Hunters sobre ndsrecomp. No es un port terminado: hay cuelgues, fallos de renderizado y de audio, y el multijugador está en acceso anticipado. 32 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Metroid Prime Hunters (Nintendo DS).

★ 274 · 2026-11-01 Ver →
Port (decomp) Jugable

Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (Recompiled)

Unchiga/Yu-Gi-Oh-Forbidden-Memories-Recompiled

Port nativo para Windows, Linux y macOS con Apple Silicon de la versión estadounidense (SLUS-01411), construido a partir de una decompilación hecha a mano: las 1134 funciones de C del juego coinciden byte a byte con el ejecutable original, sobre la base de memories-decomp. No es una recompilación estática, pese al nombre, y es el sucesor del recomp del mismo autor hecho con PSXRecomp. Dibuja hasta a 4 veces la resolución interna, en panorámico y con texto en HD, y con 3D Monsters los monstruos boca arriba se alzan en el campo con sus modelos de combate. Tiene un sistema de mods (cartas nuevas más allá de las 722 originales, fusiones, efectos de cartas, texturas, música, tablas de juego) y el FM Editor para crearlos sin escribir JSON, además de ranuras de guardado, estados guardados, ayuda para fusiones, probabilidades de las cartas que se ganan, controles reasignables e importación de partidas de tarjetas de memoria de emuladores. Aparte publica, como descarga opcional, Forbidden Memories HD, un paquete con cartas, marcos y retratos redibujados. La última versión estable es la 0.3.0 (11 de octubre), y la 0.3.1-preview.1 (18 de octubre) añade un modo torre para mods. También tiene versión para Android. 6862 de sus 9353 commits llevan como coautor a Copilot o a Claude. El repositorio incluye además el texto de las cinco versiones europeas, sacado de los discos PAL, para jugar en inglés, francés, alemán, italiano o español.

NecesitasTu propia imagen del disco estadounidense de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories para PS1 (SLUS-01411), el .bin. Además, Windows, Linux o macOS con Apple Silicon; para compilarlo en Linux, gcc y Python 3.

★ 274 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

Peter Jackson's King Kong

TekRantGaming/king-kong-recompiled

Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue, con un launcher pensado para jugar desde el sofá. Supera la congelación de «VENTURE» que detiene a Xenia. Ofrece hasta 8K, cualquier tasa de fotogramas hasta 240 o sin límite, FSR 1 y NIS, oclusión ambiental, el aspecto original de Xbox 360 o uno moderno, campo de visión hasta 110 grados, teclado y ratón, los diez trucos como interruptores, logros con avisos y un botón para añadirlo a Steam. Desde la 2.0.0, del 30 de octubre, también tiene una versión nativa para Linux y la Steam Deck, experimental. Está en desarrollo activo y todavía no se ha confirmado una partida completa. Su autor declara que lo hizo casi entero con Claude Code.

NecesitasUna imagen de tu propio disco de Peter Jackson's King Kong para Xbox 360, versión de EE. UU. y Europa (Title ID 555307D3, la versión original). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 12 y unos 7 GB libres.

★ 251 · 2026-11-01 Ver →
N64 Experimental

Diddy Kong Racing (DKR-R)

ThatGuyMcd/DKR-R

Recompilación de Diddy Kong Racing hecha por ThatGuyMcd. Es independiente del recomp de sp00nznet y de los ports Golden Balloon. 2 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna ROM de Diddy Kong Racing (N64).

★ 250 · 2026-11-01 Ver →
Switch Experimental

Pokémon: Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee!

raulzrrs/letsgo-recomp

Let’s Go Recomp: port nativo para Windows de Pokémon: Let’s Go, Eevee! y Let’s Go, Pikachu! (Switch), hecho por recompilación estática sobre LAS Recomp, de Peiikai: el código ARM64 del juego se traduce a C y se compila para tu PC, y un entorno propio sustituye a la consola (servicios del sistema, gráficos NVN sobre Vulkan, audio y mandos). El README avisa de que el juego aún no se ha completado de principio a fin con este port. La versión 0.7.0 (24 de octubre de 2026) trae resolución interna de hasta 4K, SMAA, TAA o AMD FSR 3.1, oclusión ambiental e iluminación global, los 30 fps del juego o 60 y 120 fps experimentales, generación de fotogramas, interfaz al doble de resolución, teclado y ratón, mandos y mods de LayeredFS como traducciones de aficionados; incluye capturas en combates salvajes (experimental) y un modo sin la pantalla de selección de mando. No admite funciones en línea, el Poké Ball Plus ni el segundo jugador. Código bajo licencia MIT.

NecesitasTu propio volcado de Let’s Go, Eevee! o Let’s Go, Pikachu!, de cualquier región, en la versión 1.0.0 (las actualizaciones 1.0.1 y 1.0.2 se aceptan, pero con menos pruebas y sin algunas opciones); los .xci y .nsp hay que extraerlos antes y señalar la carpeta con exefs y romfs. Windows 10 u 11 de 64 bits, CPU x86-64 con SSE4.2 (mejor con AVX2), GPU con Vulkan 1.3, unos 4 GB de RAM y 6 GB de disco.

★ 243 · 2026-10-25 Ver →
Xbox 360 Jugable

LEGO Dimensions

NeverCookFirst/DimensionsRecomp

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 y, hasta donde sabemos, el primer recomp de un juego con figuras físicas (toys-to-life). Arranca, se juega, guarda la partida, carga los DLC y se comunica con el Toy Pad, real o emulado, como cualquier programa de Windows, con tasa de fotogramas desbloqueada, mods y varios idiomas. Su autor explica sin rodeos el porqué: quería comprobar si un juego de figuras podía recompilarse, y dice que la emulación sigue siendo una opción perfectamente válida para quien le funcione mejor.

NecesitasTu propia copia de LEGO Dimensions para Xbox 360. Es una versión de demostración pública.

★ 240 · 2026-10-19 Ver →
Xbox 360 Experimental

Viva Piñata: Trouble in Paradise

SolarCookies/TiP-Recomp

Recompilación de la secuela de 2008 sobre ReXGlue. Está en una fase «muy temprana», de momento solo para Windows (Linux está previsto), y tiene una política estricta de no usar IA.

NecesitasUna ISO de Viva Piñata: Trouble in Paradise (Xbox 360, edición internacional «World»).

★ 240 · 2026-10-24 Ver →
PS1 Jugable

MediEvil (PS1)

BlackLabelHQ/MediEvilRecomp

MediEvilRecomp: recompilación estática de la versión estadounidense de MediEvil para PS1, hecha con RecompOne por BlackLabelHQ, el mismo equipo de la recompilación de Symphony of the Night. También se apoyó en la decompilación del juego para nombrar funciones y hacer parches. Hay versiones para Windows, macOS y Linux, que necesitan el entorno de ejecución de .NET 10. Está en beta abierta y sus autores avisan de que puede haber fallos graves, así que conviene guardar a menudo.

NecesitasTu propia copia de la versión norteamericana de PS1, en formato bin/cue o CHD.

★ 235 · 2026-11-01 Ver →
Xbox Jugable

Ninja Gaiden Black

gamboozino/ngbrecomp

Port nativo para Linux y Windows de la versión estadounidense de Xbox, por recompilación estática con una versión adaptada de xboxrecomp y con un renderizador propio en Vulkan que recoge las llamadas Direct3D del juego en lugar de emular la GPU. Va a 60 fps estables incluso en la Steam Deck, con resolución de renderizado de hasta 10x, filtrado anisotrópico, MSAA, sombras más nítidas y formatos 4:3, 16:9, 16:10 y 21:9. Añade teclado y ratón con los iconos de las teclas en pantalla, controles reasignables, ratón en los menús, vídeos que se pueden saltar, opciones para desbloquear dificultades y trajes, y trucos. La primera vez instala el juego desde tu imagen de disco. La recreativa de Ninja Gaiden del bar de Han no funciona, porque en el disco es otro programa. Hay una versión experimental para Mac con Apple Silicon que hay que compilar. 9 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio disco estadounidense (NTSC-U, title ID 5443000D) de Ninja Gaiden Black para Xbox, como imagen o extraído. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux de 64 bits (glibc 2.35 o posterior), con Vulkan 1.3, y unos 6 GB libres.

★ 235 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

Tekken Tag Tournament 2 (tekken-tag-tournament-2-pc)

shihabal3amri/tekken-tag-tournament-2-pc

Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con XenonRecomp, con gráficos, sonido y juego en línea escritos para PC. Un instalador construye el juego en tu equipo a partir de tu imagen de disco y la Title Update 3. Renderiza de 720p a 4K a 60 fps, trae los 59 luchadores desbloqueados, incluidos los 10 que dependían de los servidores de Namco, y tiene Player Match en línea a través de Steam, en beta. Por defecto quita los 2 fotogramas de retraso que el juego original añade en los modos sin conexión. Las clasificaciones, World Arena y las repeticiones dependían de servidores que ya no existen. Sus 10 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de Tekken Tag Tournament 2 para Xbox 360 (EE. UU. y Europa) y su Title Update 3. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 11 y unos 13 GB libres; para jugar en línea, Steam abierto y con la sesión iniciada.

★ 235 · 2026-10-31 Ver →
Xbox Experimental

Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball

NoRain211/doaxvb-re

Port nativo a Windows, macOS y Linux por recompilación estática: el ejecutable original de Xbox se traduce a C y se enlaza con un entorno de ejecución escrito a mano que sustituye las importaciones del kernel de Xbox, la salida de audio y las API principales de Direct3D 8 y DirectSound por equivalentes nativos. El resto del juego, incluidas las bibliotecas que lleva enlazadas estáticamente, sigue funcionando como código generado. El objetivo declarado va más allá del port: sustituir la lógica del juego por código fuente legible escrito a mano, un grupo de estructuras de datos cada vez, sin que el juego deje de funcionar.

NecesitasTu propia copia legal de la edición estadounidense para Xbox. El proyecto no distribuye ningún archivo del juego.

★ 234 · 2026-10-30 Ver →
Xbox 360 Experimental

Project Gotham Racing 4 (beatrixzy)

beatrixzy/PGR4-Recomp

Recompilación de Project Gotham Racing 4. Está en una alfa temprana, pero ya arranca y permite correr carreras.

NecesitasTu propia copia de Project Gotham Racing 4 (Xbox 360).

★ 232 · 2026-10-28 Ver →
Xbox 360 Jugable

Midnight Club: Los Angeles (holdmysocks)

holdmysocks/mcla-recomp

Recompilación estática de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition para Windows, Linux y PS5 con jailbreak, hecha con el SDK de ReXGlue y con arreglos traídos, con permiso, de LARecomp. En Windows con Direct3D 12 se juegan la carrera, las carreras, el garaje y las mejoras, con sonido y mando, a 30 fps por defecto y a 60, 120 o sin límite como opción; en Linux con Vulkan se compila y se juega, probado por un usuario. No publica el juego compilado: un script extrae lo necesario de tu ISO, instala las herramientas que falten y genera el código recompilado en tu equipo. El menú de pausa suma ajustes de pantalla.

NecesitasUna ISO de tu propia copia de Midnight Club: Los Angeles Complete Edition para Xbox 360, versión de EE. UU. y Europa (Title ID 545407F8). En Windows, Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12 y unos 20 GB libres; en Linux, Clang 20 y Vulkan 1.3.

★ 228 · 2026-10-30 Ver →
Xbox 360 Jugable

Dragon Ball Z: Budokai 3 (HD Collection)

novapowers0/DBZ-Budokai-3-HD-Collection

Port nativo para Windows y Linux de Budokai 3 tal como viene en la colección HD de Xbox 360, hecho con el SDK de ReXGlue: el código PowerPC se recompila estáticamente y se enlaza en un ejecutable con su propio launcher y un sistema de mods. Un solo ejecutable lleva recompiladas la versión estadounidense y la europea, reconoce la tuya por su suma de comprobación y puede jugar directamente desde la ISO. Añade FSR 1, CAS, FXAA, MSAA y resolución interna aplicados en directo, DLSS y FSR 3 en beta, límite de fotogramas y VRR, un menú rápido dentro del juego (F1), teclado reasignable y un launcher en cinco idiomas que se maneja con el mando. Los mods sustituyen o añaden entradas de los archivos AFS sin tocar los originales, lo que permite cambiar modelos y meter personajes nuevos en casillas propias de la pantalla de selección; un kit importa personajes de Budokai 1, Budokai 2 e Infinite World desde tus propias ISO de PS2. Suma también modos propios, todos en beta o experimentales: el centro Dragon HUB, combates por parejas, juego en línea, un modo héroe y campañas de Infinite World y Budokai 2 que leen esas ISO. La última versión es la 1.5.1.3 (20 de octubre). La pestaña Nova’s Mods del launcher descarga a petición, desde un repositorio privado del autor en GitHub, un paquete HD de SSGPrinceVegeta con unas 5300 texturas del juego reescaladas y una veintena de personajes y trajes, varios con modelos, golpes y voces sacados de otros juegos de la serie (Budokai 2, Infinite World, Shin Budokai: Another Road y Super Dragon Ball Heroes); un paquete aparte con siete personajes nuevos, con modelos de @ArielPVB, se descarga de Google Drive. 45 de sus 199 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasLos archivos de tu propia copia de Dragon Ball Z: Budokai HD Collection para Xbox 360, versión estadounidense o europea: la ISO completa, o el ejecutable de Budokai 3 (default.xex) y los archivos de datos de tu región (los .afs y los vídeos .sfd); baserom.md da sus tamaños y SHA-256. Los mods necesitan la carpeta extraída, y los personajes nuevos, la versión estadounidense. Para importar personajes o jugar las campañas de PS2, tus propias ISO de Budokai 1, Budokai 2 o Infinite World. Además, Windows o Linux de 64 bits, un procesador x64 con SSSE3 y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan.

★ 227 · 2026-10-28 Ver →
PS3 Jugable

Drakengard 3

soyjxck/dod3-recomp

Drakengard 3 Recompiled: recompilación estática de la versión estadounidense de PS3 para Windows y macOS, con ps3recomp. Se juega en Windows con Direct3D 12 (60 fps a 4K en un equipo de gama alta, y 120 a resoluciones más bajas) y en Mac con Apple Silicon y Metal; el modo Vulkan de Windows es experimental. Añade cualquier resolución interna, con supermuestreo, ventana o pantalla completa y límite de fotogramas a elegir. Admite los 20 DLC, incluido el pack de voces en japonés. Está en alfa y se ha probado en pocos equipos.

NecesitasTu propio disco estadounidense (BLUS31197), volcado a una carpeta o como ISO descifrada, con la actualización 1.01 (obligatoria) y los DLC que tengas. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12, o macOS 13 o posterior en un Mac con Apple Silicon, y unos 16 GB libres.

★ 225 · 2026-11-01 Ver →
Port (decomp) Jugable

Kingdom Hearts 358/2 Days

Yokimitsuro/khdays-port

Port nativo para PC de Kingdom Hearts 358/2 Days construido sobre khdays-decomp, la decompilación exacta del juego de Nintendo DS del mismo autor. El código C de la decompilación se compila para el PC, y el port pone lo que hacía el hardware de la DS por debajo: gráficos, sonido, controles, la tarjeta, las interrupciones y las llamadas al sistema de su SDK. No ejecuta código máquina de la DS, porque no tiene intérprete de ARM. Según el proyecto, el juego entero funciona: el modo historia con sus vídeos y escenas, el modo misión, los combates y la magia, la tienda y las partidas guardadas, compatibles con las de la DS. Dibuja la imagen con Direct3D 12 o Vulkan, con el 3D hasta a ocho veces la resolución de la DS, antialiasing, panorámico de 16:9 o 16:10, imagen a la frecuencia del monitor aunque el juego siga a 30 fotogramas y un modo de una sola pantalla con el HUD recolocado. Tiene teclado y ratón, mandos y controles reasignables, mejoras opcionales como la cámara con el stick derecho o el ratón y la distribución de botones de Kingdom Hearts II, 99 ranuras de guardado con autoguardado, la opción de reintentar una misión desde la pausa y el multijugador del modo misión por red local o por internet a través de un servidor de emparejamiento, que se incluye para montar uno propio. Los mods pueden sustituir texturas, modelos, gráficos 2D, sonidos y vídeos y añadir scripts en Lua, y el repositorio trae khdays-studio, una herramienta para crearlos. Con tus copias de Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX y HD 2.8 Final Chapter Prologue, sus herramientas generan menús, HUD y pantallas al estilo de esas colecciones y reproducen sus vídeos en HD. Por ahora solo hay versión para Windows de 64 bits, con instalador; Linux y macOS están previstos. La última versión es la 0.1.3 (19 de octubre). Su autor declara que usó herramientas de programación con IA.

NecesitasTu propia ROM europea de Kingdom Hearts 358/2 Days para Nintendo DS (YKGP), que el instalador comprueba por su SHA-256 y también encuentra donde KH Melon Mix guarda una dentro de la carpeta de Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX. Para las piezas en HD, opcionalmente, tus copias de Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX y HD 2.8 Final Chapter Prologue, de Steam o de Epic Games Store; los vídeos en HD ocupan unos 6,5 GB. Además, Windows de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan.

★ 224 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Experimental

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

masterspike52/reNut

Recompilación del Banjo de Xbox 360 («reNut»). Trae un launcher para quien no quiera compilarlo, aunque las animaciones todavía fallan: no es un port terminado.

NecesitasEl archivo default.xex y la ISO de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (Xbox 360, versión estadounidense).

★ 223 · 2026-10-31 Ver →
Capa nativa Jugable

EA Sports UFC 3

GNSB/UFC-3-PS4-PORT-LINUX-WINDOWS

Port nativo para Linux y Windows de la versión de PS4 (CUSA06534, actualización 1.14), de la familia de bbport: parte de SacredFire, el port de Crash Team Racing Nitro-Fueled, que a su vez sale de bbport. El código x86-64 original corre directamente en la CPU, un entorno de ejecución propio sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4 y un renderizador derivado de shadPS4 traduce el trabajo de la GPU a Vulkan. Su autor lo da por jugable: menús, cargas, peleas, sonido, mando, partidas guardadas y el modo Carrera, con sangre y sudor en los golpes. El juego pide 30 Hz y el port no le hace caso, con límites de 60 a 240 fps o sin límite; el autor mide de 137 a 196 fps en peleas en Linux con una RTX 4070, y en Windows todavía va por detrás. Añade el modo PS4 Pro (1080p en vez de 900p), 2K y 4K experimentales, FSR 1 con nitidez RCAS, selector de idioma, launchers para los dos sistemas (también en AppImage) y juego en línea entre amigos, con un servidor privado que aloja uno de los jugadores. 102 de los 226 commits de su autor llevan a Claude como coautor. La última versión es la 0.1.14 (21 de octubre), con arreglos de estabilidad traídos de shadPS4.

NecesitasTu propio volcado de UFC 3 para PS4: la carpeta del juego base (CUSA06534, con eboot.bin) y la actualización 1.14, que se combinan solas. Además, Windows o Linux de 64 bits (en Linux, glibc 2.38 o posterior y Python 3), un procesador con AVX2, BMI1, MOVBE y LZCNT (Intel Haswell o posterior, o AMD Ryzen) y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3; se recomiendan 6 GB de memoria de vídeo o más. No se incluye ningún archivo del juego.

★ 223 · 2026-10-26 Ver →
SNES / Super Famicom Experimental

Mega Man X

mstan/MegaManXSNESRecomp

Mega Man X recompilado con snesrecomp. Es el Mega Man X original de Super Nintendo, distinto de los recomps de X4, X5 y X6 de PlayStation. 31 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Mega Man X (SNES).

★ 223 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

Naruto: Rise of a Ninja (naruto-rise-recomp)

jorjbarbosa/naruto-rise-recomp

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows de 64 bits, hecha con el SDK de ReXGlue. Tiene dos renderizadores: uno nativo en Direct3D 12, el predeterminado, que traduce las llamadas gráficas del juego y presenta a 60 o 120 fps interpolando entre los pasos de la lógica, que conserva su ritmo original; y Xenos, la emulación de la GPU de Xbox 360 que trae el SDK, como alternativa, con pantallas ultrapanorámicas 21:9 y 32:9. Añade resolución interna de 1x a 4x, MSAA, FXAA, FSR, DLC, selección de idioma y un launcher e instalador en siete idiomas que importa tu ISO. Sigue en desarrollo y su autor avisa de fallos, cierres y problemas gráficos. Declara que usa herramientas de IA y que revisa cada cambio.

NecesitasLos archivos de tu propia copia de Naruto: Rise of a Ninja para Xbox 360, incluido default.xex, o su ISO. Además, Windows de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y el redistribuible de Visual C++ x64.

★ 219 · 2026-11-01 Ver →
Switch Jugable

Super Mario Maker 2 (smm2recomp)

smm2recomp/smm2recomp

SMM2 Recomp: port nativo de Super Mario Maker 2 (versión 3.0.3) para macOS, iOS/iPadOS, Windows, Linux y Android, hecho por recompilación estática: el código AArch64 del juego se traduce a C y se compila para tu plataforma, y un entorno propio sustituye a los servicios de la Switch, con gráficos en Metal o Vulkan. Lo que se descarga es un lanzador con el recompilador, no el juego: al primer arranque revisa tu volcado y recompila el código en tu equipo. Añade el Reto de los 100 Marios de Super Mario Maker 1, un Mundo de Cursos sin los servidores de Nintendo (con un servidor de código abierto que puedes alojar tú o con el archivo público de TGRCode), funciones de SMM1 como mods con interruptor propio, cooperativo en el Reto Interminable y en los 100 Marios, y la edición de cualquier curso descargado. La versión 0.5.1 (24 de octubre de 2026) trae paquetes para Windows x64, Linux x64 y arm64 y macOS con Apple Silicon. 92 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor. Licencia GPL-3.0.

NecesitasTu propia copia de Super Mario Maker 2 con la actualización 3.0.3 (NSP o XCI del juego y NSP de la actualización, o sus carpetas ExeFS y RomFS extraídas), además de los prod.keys y el firmware de tu consola, de donde salen las fuentes del juego. Windows 10 u 11 x64 con Vulkan 1.3, Linux (x64 o arm64) con SDL3 3.2 o posterior y Vulkan 1.3, o macOS 15 o posterior con Apple Silicon.

★ 218 · 2026-11-01 Ver →
Capa nativa Jugable

MediEvil (PS4)

bc160201983/medievil_2019_pc_port

Port para Windows del MediEvil de PS4 de 2019, la nueva versión del juego de PS1, hecho sobre SpartanPort (antes gow3_pc), el port de God of War III de la misma familia que el de Bloodborne. El código x86-64 original del juego corre directamente en la CPU, un entorno de ejecución escrito para el port sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4 y el núcleo de vídeo de shadPS4 traduce el trabajo de la GPU a Vulkan. Según su README funcionan el arranque, los vídeos, los menús y el juego, con sonido, partidas guardadas, y mando y teclado reasignables. Puede dibujar la escena a hasta 4K y reducirla a los 1080p del juego, o dar la imagen a 1440p, 1800p o 4K nativos, con el escalado temporal del propio Unreal Engine 4, cinco niveles de calidad gráfica y 60 fps por defecto (120 y 240, en pruebas). Su launcher instala el juego desde un .pkg, deja elegir cualquiera de los idiomas del juego, activa el menú de depuración que sus desarrolladores dejaron dentro, munición ilimitada, parches y mods, y se actualiza solo; las fuentes del juego que usa las lee de tu copia. No hay funciones en línea, y con salida nativa por encima de 1080p el mando no llega a algunas opciones de los menús. La 1.3.5 (19 de octubre) corrigió un cierre con tarjetas AMD antiguas, y Porticus añadió la compatibilidad con la actualización 01.02. 20 de sus últimos 100 commits, todos los que su autor hizo para este port, llevan a Claude como coautor; casi todos los demás vienen del historial de gow3_pc.

NecesitasTu propia copia de MediEvil para PS4 (CUSA11227, o la europea CUSA12982), en la versión 01.00 o con la actualización 01.02, como carpeta desempaquetada (eboot.bin, sce_module y sce_sys) o como paquete .pkg falso (fake PKG); instalar desde el .pkg necesita unos 32 GB libres. Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3. No se incluye ningún archivo del juego.

★ 211 · 2026-10-29 Ver →
Mod

Dab's Mod (Perfect Dark)

DabDavis/perfect-dark-dabs-mod

Fork del port para PC de Perfect Dark que añade movimientos que el juego de N64 nunca tuvo: salto, voltereta de combate, combos cuerpo a cuerpo y cámara en tercera persona. Sube el límite de simulantes del Combat Simulator de 8 a 80, deja los cuerpos donde caen y añade una cámara libre de espectador, una tecla para capturas de pantalla y una grabadora de vídeo. Todo vive en el ejecutable: no incluye niveles ni recursos, y admite otros mods. Para Windows, Linux y macOS. 77 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Perfect Dark, versión estadounidense Rev 1 («ntsc-final», US V1.1), con el nombre pd.ntsc-final.z64. Las ROM europeas y japonesas no funcionan con este fork.

★ 210 · 2026-10-21 Ver →
Xbox Jugable

Jet Set Radio Future (JuMatt)

JuMatt/JetSetRadioFuture-Unleashed

JSRF Unleashed: recompilación estática de la versión estadounidense de Xbox sobre xboxrecomp. El código x86 del juego se traduce a C, y el hardware gráfico y de sonido sale de los modelos de xemu. La versión principal es la de Mac con Apple Silicon (con Metal u OpenGL); también hay versiones para Linux, Windows (probada solo con Wine), iPhone y iPad, y Android (probada solo en el emulador de Android). Su autor lo describe como jugable pero temprano: el comienzo, el tutorial y Dogenzaka Hill son lo más probado, y las zonas posteriores casi no se han probado. Tiene pantalla panorámica 16:9 sin estirar la imagen, resolución interna de 1x a 4x y mandos por SDL. 11 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio disco estadounidense (NTSC-U) de Jet Set Radio Future, como carpeta extraída con default.xbe o como imagen ISO; los de otras regiones no sirven. En Mac, macOS 12 o posterior con Apple Silicon; en Windows y Linux, OpenGL 3.3.

★ 207 · 2026-10-31 Ver →
PS2 Totalmente jugable

Ratchet & Clank (rac-rs)

AsobiCodes/rac-rs

rac-rs: port no oficial para Windows escrito en Rust. Al instalarlo traduce a Rust el código de PS2 de tu disco (recompilación estática), y ese código se ejecuta sobre un núcleo de CPU de PS2 escrito también en Rust; los gráficos, el sonido, los vídeos, los controles y las partidas guardadas son código nativo hecho para el port. Solo se reescriben en Rust las funciones originales que necesitan un arreglo o una función de PC, y los cambios se prueban ejecutando los mismos fotogramas en las dos versiones y comparando la memoria del juego. Según su autor se juega entero, desde el encendido hasta los créditos, con la Nueva partida+ incluida. Añade panorámica, teclado y ratón, mandos de Xbox y de PlayStation, tres estilos de cámara (el clásico, uno fijo con vista libre y movimiento lateral, y uno suave), fijación de objetivo, controles reasignables y una página de gráficos con niveles de calidad para iluminación mejorada, iluminación global, oclusión ambiental, sombras dinámicas, agua con olas y reflejos, vegetación, partículas, rayos de sol, distancia de dibujado, fotogramas intermedios y un HUD nítido; los ajustes «Classic» mantienen el aspecto de PS2. El instalador descarga su propia copia de Rust, Python y el ensamblador de GNU (unos 220 MB), compila el juego en unos 12 a 30 minutos según el procesador y busca actualizaciones al arrancar. La 0.3.0 salió el 21 de octubre. Nueve de sus doce commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen .iso del disco de Ratchet & Clank para PS2, europeo v1.00 (SCES-50916) o estadounidense v1.00 (SCUS-97199); la estadounidense se ha probado menos, y no admite la japonesa ni las reediciones Platinum y Greatest Hits. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, unos 5 GB libres (la instalación terminada ocupa unos 3,5 GB) y conexión a internet para la primera instalación.

★ 207 · 2026-10-31 Ver →
Xbox Jugable

Def Jam: Fight for NY (vyanhursky)

vyanhursky/DefJamFFNY-recomp

Port nativo no oficial para Windows, macOS con Apple Silicon y Linux x86-64 (Steam Deck incluida) por recompilación estática de la versión estadounidense de Xbox con xboxrecomp: el ejecutable se traduce a C y se compila por adelantado, y un entorno de ejecución de compatibilidad con la Xbox pone los gráficos, el sonido y los controles. Usa Direct3D 11 en Windows y Vulkan en Mac y Linux. Va a 60 fps, con resolución interna de 1x a 4x, ventana o pantalla completa sin bordes, panorámico 16:9 y 16:10 en beta (21:9 y 32:9, en pruebas), mandos con reasignación, vibración y conexión en caliente, teclado y hasta cuatro jugadores en local, sin juego en red. Tiene un launcher y un menú en partida (F1), una opción para saltarse los vídeos de inicio y, desde ese menú, el menú de desarrollo de EA, que estaba bloqueado en la versión comercial. El instalador comprueba tu copia y compila el juego en tu equipo, y como opción genera a partir de ella texturas HD a 4x. Su README dice que todo el juego funciona, aunque sus pruebas no cubren el modo historia completo. La última versión, la 0.10.6 (20 de octubre), estrenó un launcher nuevo. Su autor declara que lo desarrolla con ayuda de Claude Code y Codex.

NecesitasTu propia copia estadounidense de Def Jam: Fight for NY para Xbox, como imagen ISO o XISO o carpeta extraída, que coincida con el manifiesto del proyecto; las versiones de PS2 y GameCube no sirven. Además, Windows x64 (si faltan las Build Tools de Microsoft, el instalador puede instalarlas), macOS 11 o posterior con Apple Silicon y las Command Line Tools de Xcode, o Linux x86-64; unos 12 GB libres para compilar y 15 GB más si generas las texturas HD.

★ 206 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

Need for Speed: Most Wanted (madelrandel-blip)

madelrandel-blip/NFSMW-Recompiled

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 (Title ID 454107D9), hecha con el SDK de ReXGlue: el código PowerPC del default.xex se traduce a C++ por adelantado y se compila para x86-64, y el SDK aporta las llamadas al kernel, el sistema de archivos, el audio, los controles y la traducción de la GPU Xenos a Direct3D 12. El proyecto lo da por jugable «con asperezas»: pasa el prólogo y llega al mundo abierto, y se ha probado sobre todo en una gráfica integrada Intel Iris 540, a entre 18 y 38 fps a 854×480. Casi todos sus arreglos son parches al SDK: el atasco del descodificador de audio que dejaba el juego sin sonido y lo colgaba al volver al menú, la sincronización vertical y el límite de fotogramas, que el SDK no traía, y la velocidad del juego ajustable del 0 al 200 %. Un lanzador para Windows acepta la ISO, la extrae la primera vez y deja elegir el tamaño de la ventana, la resolución interna hasta x4, ventana o pantalla completa, el límite de fotogramas y la API gráfica. Vulkan sale en negro en gráficas Intel y el multijugador no funciona. La última versión para Windows es la 0.0.2 (18 de septiembre); la más reciente, del 8 de octubre, es solo para Android. Aunque el README dice lo contrario, el repositorio incluye el C++ generado a partir del default.xex del juego, más de 130 MB, y la versión de Android lleva dentro una caché con 136 shaders del juego extraídos de su archivo ZZDATA0.BIN.

NecesitasUna ISO de tu propia copia de Need for Speed: Most Wanted para Xbox 360 en su versión PAL española, o la carpeta extraída; la PAL inglesa y la NTSC no sirven por ahora. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 (nivel 11_0); si no la hay, intenta arrancar con WARP, el rasterizador por software de Windows, muy lento. Para compilarlo hacen falta las Build Tools de Visual Studio 2022, CMake 3.28, Ninja, Clang 20 y Python 3.10 o posteriores.

★ 206 · 2026-10-28 Ver →
Motor para un juego Totalmente jugable

Gran Turismo 3: A-Spec

matt-pulsipher/GT3-revisited

Reimplementación de código abierto del motor de Gran Turismo 3 A-Spec para Windows, macOS, Linux, Android y Meta Quest (VR), llamada GT3 Revisited. No contiene datos ni recursos del juego: al ejecutarse lee tu imagen .iso y decodifica los recursos sin extraerlos al disco. El README dice que se puede jugar el juego completo: Modo GT con concesionarios, garaje, ajustes, licencias, campeonatos y carreras de resistencia con paradas, Arcade (carrera, contrarreloj, 2 jugadores a pantalla partida), repeticiones con las cámaras de TV, películas, música y sonido, con la física comprobada contra el original. Añade batalla en línea para hasta 6 jugadores con códigos de sesión, y guardados que se pueden importar y exportar desde y hacia la PS2. La v0.4.1 es del 29 de octubre. 18 de sus 19 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen .iso de Gran Turismo 3 A-Spec. Están verificadas las ediciones NTSC-U (SCUS-97102 y el disco del paquete PBPX-95503); las demás regiones no se han probado. Solo se leen imágenes .iso. En Linux hace falta un controlador Vulkan.

★ 202 · 2026-11-01 Ver →
Motor para un juego Jugable

Zelda II: The Adventure of Link

troyedwardsjr/z2rs

z2rs: reconstrucción de Zelda II: The Adventure of Link en Rust que funciona en Windows, macOS y Linux, y también en Android y en el navegador. Todavía no es una reimplementación independiente: ejecuta tu ROM en un intérprete de 6502 propio y, cuando el juego llama a una rutina que ya tiene versión en Rust, ejecuta esa en su lugar. Para comprobarlo, el juego original corre en un emulador de referencia junto a z2rs, y los dos tienen que coincidir fotograma a fotograma en memoria, sprites, paleta e imagen. Los gráficos, mapas, textos y música se leen de tu ROM mientras juegas; el repositorio solo guarda direcciones y tamaños, se apoya en el desensamblado comunitario del juego, publicado con licencia CC0, y explica en su archivo PROVENANCE.md de dónde sale cada archivo. Añade pantalla ancha con escenario real en los márgenes (16:10, 16:9 y 21:9), paquetes de gráficos HD de 2x a 8x pintados por los jugadores, cooperativo para dos con un segundo Link en el mismo equipo o en línea, estados de guardado, avance rápido, mando, un generador de partidas aleatorias a partir de tu ROM y mejoras opcionales, muchas inspiradas en ZALiA, el remake de HoverBat. Todo se configura desde un lanzador. Se publicó el 18 de septiembre, y la versión 0.6.0 (22 de octubre) sumó zonas nuevas opcionales, entre ellas una isla con un pueblo de monstruos y un octavo palacio, animaciones HD para enemigos y vecinos, y zum de cámara.

NecesitasTu propia ROM de Zelda II: The Adventure of Link, la versión estadounidense de NES (la de No-Intro: sin la cabecera iNES, CRC32 BA322865 y SHA-1 11333adb723a5975e0ecca3aee8f4747aa8d2d26); es la única que acepta. Además, Windows x64, macOS (Apple Silicon o Intel) o Linux x86-64.

★ 201 · 2026-10-22 Ver →
PS2 Jugable

Burnout 3: Takedown (gomesvieira)

danielgomesvieira2000/burnout3-pc

Port nativo para Windows de la versión norteamericana de PS2, distinto de los recomps de la versión de Xbox que ya están en el catálogo. Está hecho con ps2-port-engine, la herramienta del mismo autor, que descompila el programa del juego a C++, comprueba su comportamiento contra el código máquina original y lo compila para x64, con un entorno que hace de EE, IOP, sonido, VU y GS, dibujado con Vulkan. El código del juego se genera en tu equipo a partir de tu imagen de disco y no se sube al repositorio. Funciona el juego entero: menús, carreras, modo choque, la carrera World Tour, partidas guardadas, sonido y música. Añade resolución de hasta 4 veces la de la PS2, panorámico con el HUD en su sitio y un editor del HUD, 60 o 120 fps o la frecuencia de tu pantalla (hasta 240) sin que el juego vaya más rápido, FXAA, SMAA o SSAA 2x, opciones de bloom, desenfoque de movimiento, sombras y partículas, controles reasignables con los iconos de tus teclas o de un mando de PlayStation o Xbox, ratón en los menús, vibración, pantalla dividida para dos jugadores, juego en red local con el modo en línea del propio juego, tus canciones en MP3 en EA Trax y paquetes de texturas de PCSX2. Un menú PC SETTINGS ocupa el lugar de ONLINE, con el menú de desarrollador oculto y una página de MODS que trae parches de PCSX2 de Nehalem, como km/h, modo espejo, sin tráfico o Crash Breaker en todos los modos. Es una alfa: el juego en línea por los servidores de EA no funciona y la pantalla dividida vertical aún coloca mal parte del HUD. El README remite a un zip para Windows en la página de versiones, pero ahora mismo no hay ninguna publicada; la última etiqueta es la 0.6.1-alpha (21 de octubre). Su autor declara que el port lo escribe Claude Code bajo su dirección, y sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de disco de tu propia copia norteamericana (NTSC-U) de Burnout 3: Takedown para PS2, SLUS-21050; las demás regiones todavía no funcionan. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 (GeForce GTX 900, Radeon RX 400, Intel UHD 600 o posteriores) y un procesador con AVX2, o uno más antiguo con la versión SSE4 que se incluye. Para compilarlo, Visual Studio 2022 con C++, Python 3.10 o posterior y, si quieres, LLVM.

★ 200 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Saints Row

whompay/SaintsReborn

Saints Reborn (antes SaintsRowPC): port nativo no oficial para Windows por recompilación estática con el SDK de ReXGlue, que traduce a C++ todo el código PowerPC del juego y reimplementa el núcleo, la GPU (sobre Direct3D 12), el sonido y la entrada de la Xbox 360. El repositorio no trae nada del juego: el instalador toma tu imagen o tu carpeta del juego, descarga las herramientas de compilación (unos 1,5 GB, sin Visual Studio) y compila el juego en tu equipo en 10 a 60 minutos; las actualizaciones solo recompilan lo que cambió. Según su autor, se juega de principio a fin: los vídeos, el editor de personaje, la historia entera, las misiones secundarias y el mundo abierto, con sonido. Trae cooperativo para la historia y el mundo abierto por red local, por IP directa o en línea con un código, y partidas en línea (Quick Match, Custom Match, clasificatorias) a través de Epic Online Services; el 19 de octubre la cooperativa pasó a admitir hasta 12 jugadores en un mismo mundo. Con el mod de 60 fps incluido va a 60 fps o más (tope de 30, 60, 90 o 120, o sin tope), dibuja por defecto al doble de la resolución original y tiene un menú de opciones propio para la escala de resolución, las sombras y la sensibilidad del ratón. El teclado y el ratón siguen a Saints Row 2 para PC, los iconos cambian entre mando y teclado, y la V activa una vista en primera persona. Incluye Whompay’s Mod Loader, con mods que sustituyen archivos, ejecutan guiones Lua o enganchan código C/C++ al juego. La última versión, la 1.2.2, es del 2 de octubre.

NecesitasTu propio disco de Saints Row para Xbox 360, como imagen .iso o como carpeta con default.xex y packfiles; solo sirve la versión del disco con la que se hizo el port, y el instalador avisa si tu default.xex es distinto. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12; para la compilación manual, unos 15 GB libres y 16 GB de RAM. En procesadores sin AVX2 se compila una versión compatible.

★ 200 · 2026-10-28 Ver →
Capa nativa Jugable

WipEout Omega Collection

AbdelmoumenDeghbouche/wipeout_pc

Port nativo para Windows 10 y 11 de la versión de PS4, al estilo de bbport: el código x86-64 original del juego se ejecuta en el procesador del PC, un entorno de ejecución sustituye a las bibliotecas del sistema de la PS4 y los gráficos se traducen a Vulkan con el núcleo de vídeo de shadPS4; no hay emulador de CPU. El README lo da por jugable y en desarrollo activo: los menús y las carreras (HD y 2048) van a más de 60 fotogramas por segundo, con hasta 240, resoluciones de 1080p a 4K y ultrapanorámicas, HDR, sonido y música propia. El modo PS4 Pro es experimental, el modo PSVR no está previsto y no se han probado todos los tipos de partida y de evento. La versión de Linux se compila desde el código y aún no tiene paquete. La última versión de Windows, la 0.2.46, salió el 29 de octubre. 7 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de WipEout Omega Collection de tu PS4, con la carpeta que contiene eboot.bin (el programa extrae el juego y su actualización). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una CPU con AVX y una GPU con Vulkan 1.3.

★ 200 · 2026-11-01 Ver →
Port (decomp) Jugable

Metroid Prime 2: Echoes

Odrannnn/MetroidPrime2Port

Echoes Unbound es un port nativo no oficial de Metroid Prime 2: Echoes, construido a partir de la decompilación de PrimeDecomp, con la capa de plataforma Aurora (SDL3 y WebGPU) y el motor de audio MusyX; no hay emulador. Funciona en Linux, Windows, macOS y Android, y de forma experimental en iOS, con los discos de GameCube estadounidense y PAL y los de Metroid Prime Trilogy (estadounidense y PAL). Añade pantalla ancha con HUD adaptado, escala de render, vsync, fps altos con interpolación, apuntado con ratón, de dos palancas y por giroscopio, saltarse escenas, ajustes opcionales como la morfosfera rápida, estados guardados, colores de traje, mods de carpeta con un pack de texturas HD, modo foto, un menú F1 con todos los ajustes y un aleatorizador de objetos. La 0.6.6, del 30 de octubre, es la última versión; el propio autor la llama prerrelease. Declara que partes del port se escribieron con asistentes de código de IA.

NecesitasTu propia imagen de disco de Metroid Prime 2: Echoes para GameCube, estadounidense (G2ME01) o PAL (G2MP01), o de la Metroid Prime Trilogy de Wii (R3ME01 o R3MP01), como .iso, .gcm, .rvz, .wia, .gcz, .ciso o .wbfs; no se incluye ningún dato del juego. Linux x86-64 o aarch64, Windows x86-64 o arm64, un Mac con Apple Silicon, o Android arm64.

86 % decompilado
★ 196 · 2026-11-01 Ver →
Capa nativa Jugable

Unicorn Overlord

hachi23/unicorn_overlord_pc

vwport: la versión de PS4 de Unicorn Overlord funcionando de forma nativa en Linux y Windows. No es un emulador ni una decompilación: el ejecutable original del juego corre directamente en el procesador, un runtime escrito para este juego implementa las unas 700 funciones del sistema de PS4 que usa, y los gráficos pasan a Vulkan con el núcleo de vídeo de shadPS4 y un renderizado multihilo propio. Parte del port de God of War III y del método de bloodborne_pc. Con la versión asiática y la actualización 1.04 en inglés se han jugado el prólogo, el capítulo 1 y su primera batalla, y guardar y cargar funciona; todavía no se ha terminado, y va a unos 50 o 60 fps en un portátil de gama media. Las opciones del propio juego suman una sección PC con modo de pantalla, resolución de renderizado, FSR 1, nitidez e iconos de botones de PlayStation, Xbox o Nintendo. La 1.0.0 salió el 19 de octubre. 63 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de la versión asiática de PS4 (CUSA36381) con la actualización 1.04 integrada, como carpeta con eboot.bin, sce_module, sce_sys y los archivos .CPK (unos 7 GB); es la única versión admitida. Además, Linux de 64 bits o Windows 10 (1903 o posterior) u 11, y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3.

★ 191 · 2026-10-31 Ver →
GameCube Jugable

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

griches/EternalDarknessRecomp

Recompilación estática de la versión europea de GameCube (GEDP01) para Mac, Windows y Linux, Steam Deck incluida. DolRecomp traduce el código PowerPC a C, que corre sobre GXRuntime, encargado del estado de la CPU, los dispositivos y los servicios del SDK de la GameCube, y dibuja con su renderizador gxcore, basado en el GX de Dolphin, sobre Aurora y Dawn (Metal, Direct3D 12 o Vulkan). En Mac y Linux, la primera vez que arranca traduce tu disco y compila el juego; en Windows el programa ya viene compilado, y los gráficos, el sonido y la música salen de tu disco. Dibuja a la resolución de tu pantalla, hasta 4K, usa el propio modo 16:9 del juego con el HUD en los bordes, o 21:9, intercala fotogramas en pantallas de 90 o 120 Hz o más, y añade HDR con calibración, oclusión ambiental, resplandor, sombras precalculadas reconstruidas a cuatro veces su tamaño, textos redibujados, paquetes de texturas HD en el formato de Dolphin, cámaras en tercera y primera persona (en beta), modo foto, cuatro ranuras para guardar en cualquier momento, controles reasignables, avance rápido de las escenas y un launcher. Hay también una versión para PS5 en otro repositorio. La 0.9.4 y la 0.9.5 salieron el 19 de octubre. 260 de sus 263 commits llevan el enlace de una sesión de Claude Code.

NecesitasTu propia imagen de disco europea de Eternal Darkness para GameCube (GEDP01), en .iso o .gcm; la estadounidense (GEDE01) no sirve. Además, Windows de 64 bits, un Mac con Apple Silicon y macOS 13 o posterior, o Linux x86-64 o una Steam Deck. Los paquetes de texturas HD son opcionales y se descargan aparte.

★ 188 · 2026-10-28 Ver →
GameCube Experimental

SoulCalibur II

jackpoison-prog/RingOut

Port nativo de SoulCalibur II (GameCube) por recompilación estática: el ejecutable PowerPC del disco se traduce a C, se compila para x86-64 y funciona sobre un entorno de ejecución derivado de Dolphin.

NecesitasTu propia copia de SoulCalibur II (GameCube, discos GRSEAF/GRSJAF/GRSPAF).

★ 187 · 2026-10-27 Ver →
Xbox 360 Jugable

Eternal Sonata

birabittoh/EternalSonataReprise

«Eternal Sonata: Reprise», recompilación estática de la versión de Xbox 360 hecha con el SDK de ReXGlue. Funciona con los datos de la versión de Xbox 360 o de la de PS3, de cualquier región; desde la 1.3.1 (16 de octubre) acepta todas las versiones de PS3, y con sus datos Crescendo y Serenade se unen al grupo y luchan en los combates. Desde la 1.2.0 (18 de septiembre) usa un renderizador propio en lugar del de Xenia y tiene versiones para Windows, Linux y macOS, además de una experimental para Android. Ofrece cualquier resolución y formato de pantalla, FPS sin límite, teclado y ratón, multijugador local con varios mandos y un lanzador propio con gestor de mods. También se instala desde Goopie, el launcher del mismo autor.

NecesitasTu propia copia de Eternal Sonata, de Xbox 360 o de PS3, de cualquier región (PAL, EE. UU. o Japón). Para compilar el ejecutable tú mismo hace falta la versión PAL de Xbox 360.

★ 185 · 2026-10-29 Ver →
GBA Jugable

Final Fantasy Tactics Advance (Jorge262007)

Jorge262007/FFTARecomp

FFTARecomp: recompilación nativa de Final Fantasy Tactics Advance para Windows, Linux, Steam Deck y Android, basada en gba-recomp, de JRickey. Un instalador de un clic recompila el juego desde tu ROM y no hace falta la BIOS de la consola. Añade pantalla panorámica (de 16:10 a 32:9), zoom, opciones de imagen y sonido, avance rápido con tres modos de audio, un menú rediseñado, burbujas de texto ajustables, mando XInput y, de forma experimental, ratón y controles táctiles. La 3.0 (18 de octubre) trajo la versión para Android, la compatibilidad con la ROM europea y un instalador mucho más ligero. Sigue en desarrollo. Uno de sus 29 commits lleva a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Final Fantasy Tactics Advance, versión estadounidense o europea. Además, Windows 10 u 11, Linux x86-64, Steam Deck o Android.

★ 185 · 2026-10-18 Ver →
Biblioteca Experimental

ModernGekko

ExpansionPak/ModernGekko

Entorno de ejecución para recompilaciones de juegos de GameCube.

★ 182 · 2026-09-17 Ver →
N64 Totalmente jugable

Harvest Moon 64 (HarvestMoon64Recomp)

HarvestMoon64Recomp/HarvestMoon64Recomp

Port a PC de Harvest Moon 64 hecho con N64Recomp, para Windows, Linux y Mac, con modo panorámico y compatibilidad con mods.

NecesitasUna ROM de Harvest Moon 64 (N64, .z64).

★ 179 · 2026-09-25 Ver →
Xbox 360 Experimental

Deadly Premonition

LittleBitUA/DPRecomp

Port nativo a PC por recompilación estática del binario de Xbox 360. Ya está publicada la versión preliminar v0.1.1; la v1.0, con grandes mejoras de rendimiento y estabilidad, está en camino.

NecesitasTu propia copia de Deadly Premonition (Xbox 360).

★ 178 · 2026-10-03 Ver →
PS3 Totalmente jugable

Resident Evil - Code: Veronica X HD (kastieloficial)

kastieloficial/RE-Code-Veronica-PS3-HD-Recomp-PC

Port nativo no oficial para Windows de la versión de PlayStation 3 (la de PSN), hecho por recompilación estática con ps3recomp: el código PowerPC (PPU) y el de las SPU del juego se traducen por adelantado a C y C++. No es un emulador y no necesita el firmware de la PS3 ni RPCS3. Trae un launcher en 13 idiomas que sigue abierto como menú de opciones durante la partida, resoluciones de hasta 4K, FXAA o SMAA, filtro anisótropo, nitidez con FSR 1, 60 fps interpolando las poses de personajes y objetos mientras la lógica sigue a 30 Hz, generación de fotogramas con FSR 3.1 hasta 120 fps y herramientas para practicar speedruns: un SRT propio, selección de salas y guardado en cualquier punto. Su autor terminó el juego de principio a fin en su equipo de pruebas, aunque avisa de fallos gráficos y de iluminación y de que casi todas las pruebas son con la versión japonesa. El README dice que la descarga no trae datos del juego, ni su ejecutable, ni código generado a partir de él; aun así, la release publica un ejecutable ya compilado para cada región, en un zip de unos 291 MB que no hemos comprobado por dentro. También enlaza un pack opcional de texturas HD de la comunidad, alojado en Google Drive. Publicó 18 versiones entre el 24 y el 29 de octubre. Declara que se hizo con ayuda de Claude y de Codex; 52 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de la versión de PSN 01.00, como carpeta (con PARAM.SFO y USRDIR\EBOOT.BIN): la europea (NPEB00553) o la estadounidense (NPUB30467), con su licencia .rap, o la japonesa (NPJB00135, BIOHAZARD CODE: Veronica Kanzenban), que no la necesita. Las versiones en disco y las actualizaciones no sirven. El PKG se extrae con la herramienta del propio proyecto o instalándolo en RPCS3. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y el redistribuible de Visual C++ (x64).

★ 177 · 2026-10-29 Ver →
Xbox Jugable

The Lord of the Rings: The Return of the King

Shagg88/Athelas

Port nativo para Windows de la versión estadounidense de Xbox, por recompilación estática con XboxXBE-Recomp, distribuido dentro del launcher Athelas junto al de The Two Towers y a ROTK Fix, un parche para la versión de PC del mismo juego. Añade hasta 240 fps, con arreglos para las ralentizaciones y los enemigos que desaparecían a tasas altas, pantalla panorámica y ultrapanorámica, textos y menús más nítidos (con los de la versión de PC si también la tienes instalada), teclado y ratón, y cooperativo para dos en el mismo PC o en línea por streaming. Su autor declara que lo hizo con ayuda de Claude.

NecesitasTu propia copia estadounidense de The Return of the King para Xbox, como imagen .iso o extraída. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 12.

★ 177 · 2026-10-31 Ver →
Xbox Jugable

The Lord of the Rings: The Two Towers (Athelas)

Shagg88/Athelas

Port nativo para Windows de la versión estadounidense de Xbox, por recompilación estática con XboxXBE-Recomp. Se distribuye dentro de Athelas, un launcher para tres juegos de El Señor de los Anillos que también trae el port de la versión de Xbox de The Return of the King y ROTK Fix, un parche para la versión de PC de ese juego. Por defecto se juega como en la Xbox, y como opción suma pantalla panorámica, más fotogramas, gráficos más nítidos, teclado y ratón y un menú de ajustes dentro del juego. Hay informes de que funciona en la Steam Deck con Proton. Su autor declara que lo hizo con ayuda de Claude.

NecesitasTu propia copia estadounidense de The Two Towers para Xbox, como imagen .iso o extraída. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 12.

★ 177 · 2026-10-31 Ver →
Wii Jugable

Super Paper Mario (New Super Paper Bros.)

josiahg2502-glitch/NewSuperPaperBros

New Super Paper Bros.: port nativo para Windows y Linux por recompilación estática con WiiCompiled, que traduce el código PowerPC del juego a C++; el entorno de ejecución reimplementa las bibliotecas de la Wii y los gráficos pasan por Aurora, sobre Direct3D 12 o Vulkan. Llega a 4K (1080p sin bordes por defecto), con 16:9, un modo cinematográfico 2.39:1 o el 4:3 original, interpolación de fotogramas a 120 fps, mandos de Xbox, PlayStation y Nintendo y teclado con controles reasignables, y el puntero del mando de Wii (Tippi, el menú HOME) en la palanca derecha o el ratón. Los botones en pantalla cambian según tu mando, admite mods que sustituyen archivos o texturas, y el launcher instala el juego desde tu imagen de disco e importa partidas de una Wii o de Dolphin. La 1.0.3 (18 de octubre) sumó la versión para Linux y el disco europeo en cinco idiomas. Sus 19 commits llevan a Claude como coautor. La descarga incluye ya integrados dos mods de la comunidad: la música del juego en mayor calidad, del mod «SPM High Definition Audio» (sus autores sacaron las pistas de la web khinsider), y un paquete de texturas HD a 4x convertido de «SPM Textures v1.0», que va siempre activado.

NecesitasTu propia copia de Super Paper Mario para Wii, disco estadounidense (R8PE01, revisión 0) o europeo (R8PP01), como .iso, .ciso o .wbfs. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 12 o Vulkan, o Linux de 64 bits con glibc 2.35 o posterior y controladores Vulkan.

★ 175 · 2026-10-31 Ver →
Capa nativa Jugable

God of War: Sons of Sparta

OverkillLabs3/SoS-PS5

SonsOfSparta-PS5 Native: el juego de PS5 funcionando en Windows a través de AnyPS5. El código x86-64 original corre directamente en el procesador, sin emulación de CPU, y las bibliotecas del sistema de PS5 y los comandos gráficos se reimplementan con una capa de compatibilidad, como hacen Wine y DXVK. Según el proyecto se juega desde el logotipo hasta la partida, con música y efectos, a unos 60 fps en menús y en el juego en su equipo de pruebas, y el launcher ofrece también 120 fps o una tasa sin límite, experimental. Dibuja la escena a 4K por defecto, o a 1440p o 1080p, en ventana o a pantalla completa sin bordes. Admite teclado, ratón, con un modo de apuntado que hace de stick derecho, y mandos XInput, DualSense o DualShock, con iconos de botones de Xbox o de PlayStation. Añade un menú de trucos con F10, un contador de fotogramas y opciones como saltar la introducción o los diálogos, y permite soplar con un botón en las escenas que piden el micrófono. El primer arranque prepara el juego a partir de tus archivos, sin modificarlos, y la primera partida compila los sombreadores mientras juegas, con fallos visuales y tirones hasta que quedan en caché. El juego no se ha probado entero, y en las zonas más avanzadas puede haber gráficos que faltan, problemas de audio o cierres; se ha probado sobre todo con tarjetas NVIDIA. La última versión es la 0.4.2 (16 de octubre).

NecesitasTu propio volcado descifrado de God of War Sons of Sparta para PS5 (PPSA28997, versión 01.008.001): eboot.bin o un eboot.elf descifrado, sce_sys, sce_module y Media; otras versiones, regiones o parches no se han probado. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y unos 25 GB libres.

★ 174 · 2026-10-16 Ver →
PS2 Experimental

Killzone

drakolordx7/KillzoneRecomp

KillzoneRecomp: port nativo para Windows de Killzone (PlayStation 2), hecho con recompilación estática. El código PS2 del juego se traduce a C++ con PS2Recomp y se enlazan como bibliotecas el renderizador por hardware, microVU, IPU y SPU2 de PCSX2. Aporta ratón y teclado totalmente reasignables (la puntería es un parche del motor), mandos por SDL3 con la disposición de PS2, imagen a la frecuencia del monitor (unos 117-120 fps a 120 Hz), resolución interna de hasta 8x, 16:9 nativo y 21:9 y 32:9 en pantalla ultrapanorámica, con Direct3D 11, 12 o Vulkan. Es una alfa: el arranque, los menús, la creación de perfil y el primer nivel se han verificado con pruebas automáticas, pero faltan partidas largas. La última, la 0.1.3-alpha (22 de octubre de 2026), es preliminar. Killzone Online no se incluye. 60 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor. Licencia GPL-3.0.

NecesitasTu propia imagen de disco de Killzone NTSC-U (SCUS-97402). Windows de 64 bits y una CPU con AVX2.

★ 171 · 2026-10-28 Ver →
Xbox 360 Experimental

DoDonPachi SaiDaiOuJou

eandis/SDOJ-Recomp

Recompilación de DoDonPachi SaiDaiOuJou con ReXGlue. Es compatible tanto con la edición en disco como con la de Games on Demand.

NecesitasTu propio volcado de DoDonPachi SaiDaiOuJou (Xbox 360) y su Title Update 1.01.

★ 170 · 2026-10-31 Ver →
Xbox Jugable

Mercenaries: Playground of Destruction

KraftMacAndChee/Mercenaries-Recompiled

Mercenaries Recompiled: port nativo para Windows hecho con xboxrecomp, que traduce a C el ejecutable de la Xbox original y añade capas de compatibilidad para los gráficos, el sonido, los controles, la memoria y los servicios del sistema. Admite teclado y ratón o mando con controles configurables, opciones de resolución y de relación de aspecto, un límite de 30 a 120 fps o sin límite, y permite elegir si se conservan los errores del juego original. El lanzador extrae y verifica tu ISO la primera vez. Solo hay versión para Windows de 64 bits.

NecesitasTu propia ISO de la versión estadounidense de Xbox. El disco de PS2 no sirve.

★ 169 · 2026-10-06 Ver →
PSP Experimental

God of War: Chains of Olympus / Ghost of Sparta (gow-psp-recomp)

DrummingBird1/gow-psp-recomp

Ports nativos no oficiales de God of War: Chains of Olympus y God of War: Ghost of Sparta (PSP) para Windows, hechos por recompilación estática: cada función del juego se recompila a C, sin emulador. Se descarga un único lanzador que localiza tus imágenes de disco, compila cada juego (la primera vez baja unas herramientas portátiles, llvm-mingw, CMake y Ninja, unos 246 MB) y los ejecuta, con resolución interna de 4K o más, MSAA, filtrado anisótropo, FXAA, HDR10, 60, 120 y 144 fps o más, 21:9, teclado y mandos, guardado y paquetes para volcar y sustituir texturas. La 1.2.1 (23 de octubre de 2026) es una vista previa: todos los niveles de ambos juegos cargan y funcionan, pero no se ha hecho aún una partida completa de ninguno. Solo Windows por ahora. 29 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor. Licencia GPL-3.0. El repositorio incluye archivos de análisis (JSON y CSV con huellas de funciones) generados a partir de los EBOOT de ambos juegos (carpeta re, unos 7 MB).

NecesitasTu propia imagen de disco (.chd o .iso) de la versión estadounidense de Chains of Olympus (UCUS98653), de Ghost of Sparta (UCUS98737) o de ambos; no valen otras regiones. Windows de 64 bits.

★ 168 · 2026-10-31 Ver →
Remake de fans Jugable

Gran Turismo 2 (gt-2-pc)

dubrovskiy-yevhen-stakelogic/gt-2-pc

Gran Turismo 2 PC, VR & Browser: port nativo en C++ de los dos discos, Arcade y Simulación, escrito por ingeniería inversa. El código del juego no usa el intérprete de MIPS que el repositorio tiene como herramienta de análisis, y lo que Ghidra decompila del original solo sirve de apoyo y no está en el repositorio. Tiene las carreras arcade, el rally y la contrarreloj con la IA de los rivales, fantasmas y repeticiones, y en Simulación el modo GT con carnés, concesionarios, garaje, ajustes y eventos, con la física original a paso fijo de 30 Hz. Dibuja a 720p, 1080p, 1440p o 4K, o del 50 al 200 % de la ventana, con límite de fotogramas configurable y presentación interpolada, MSAA, filtrado de texturas y distancia de dibujado hasta el circuito entero. Añade una vista de cabina con volante y manos animados y retrovisor, mandos XInput, DualSense con gatillos adaptativos, volantes, trucos opcionales y realidad virtual por OpenXR en Windows, con tres modos de conducción. Los instaladores pueden preparar menús, fuentes, HUD y vídeos en HD a partir de tu disco con Real-ESRGAN, que descargan con su SHA-256 fijado, y, si das una BIOS, capturar el arranque de PlayStation con el núcleo Beetle PSX de RetroArch, que también descargan; nada de eso hace falta para jugar. Funciona en Windows (en pantalla y con PCVR), macOS y Linux o Steam Deck, donde el instalador lo compila, además de en Quest y en el navegador con WebAssembly, siempre con tus imágenes de disco. La última versión es la 0.8.1 (30 de septiembre), un único paquete para todas las plataformas.

NecesitasTus propias imágenes completas de los discos de Gran Turismo 2 (BIN/CUE con sectores de 2352 bytes), Arcade, Simulación o ambos, de las versiones estadounidenses (Arcade 1.1 y Simulación 1.2) o europeas (SCES-02380 y SCES-12380); una ISO de 2048 bytes no sirve, porque le faltan los sectores de audio y vídeo. Una BIOS de PlayStation es opcional y solo sirve para preparar la secuencia de arranque. Además, Windows (para la RV, un casco con un runtime OpenXR), macOS o Linux; la preparación en HD necesita una tarjeta gráfica con Vulkan.

★ 167 · 2026-10-31 Ver →
Wii Jugable

New Super Mario Bros. Wii

WitherBlitz/NSMB-Wii-Multiplayer-Recompilation

Port nativo de New Super Mario Bros. Wii para Windows, Linux y Android, hecho por recompilación estática con WiiCompiled: el código PowerPC del juego se traduce a C++ de antemano y se compila para tu equipo, sin emulador, intérprete ni JIT. Los gráficos pasan por aurora, con Direct3D 12 o Vulkan. Pese al nombre que tuvo el repositorio, no es una decompilación; su autor dice que planea decompilarlo más adelante. Añade multijugador por LAN para hasta cuatro jugadores, mezclando PC y móviles, y por internet con Tailscale: cada dispositivo ejecuta el juego y solo viajan los controles, en sincronía. También ofrece 4:3, 16:9 o un modo que, en pantallas ultrapanorámicas, muestra más nivel a los lados en lugar de estirarlo, resolución interna por encima de las 480 líneas, menús que se pueden pulsar con el ratón o el dedo, teclas reasignables, pantalla completa sin bordes o exclusiva, V-Sync y el juego en inglés, español o francés. La versión 0.2.2 (21 de octubre) arranca y se juega, pero todavía no tiene todos los niveles comprobados. Su autor declara que todo el código lo escribió Claude Opus 5.5, de Anthropic, y que su papel fue dirigirlo y probarlo.

NecesitasTu propia copia estadounidense de New Super Mario Bros. Wii (SMNE01, revisión 1), extraída entera con Dolphin; otras regiones y revisiones se rechazan, y en el juego por LAN cada jugador necesita la suya. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan, o Linux x86-64 con Vulkan y glibc 2.35 o posterior (Fedora 36, Ubuntu 22.04, Debian 12 o posteriores); en procesadores sin AVX2 se abre sola una versión compatible. También hay versión para Android (arm64, Android 11 o posterior, con Vulkan).

★ 166 · 2026-10-29 Ver →
Capa nativa Jugable

Gravity Rush 2

HayatoG/gr2_pc

gr2_pc: port nativo de Gravity Rush 2 (PS4, CUSA03694, actualización 01.11) para Windows y Linux. El código original del juego corre en la CPU sin emulación, el sistema de la PS4 está reimplementado y la GPU se traduce a Vulkan. Va a 30 fps estables y 1080p nativo. Admite ratón (con el botón izquierdo como R1, el derecho como L1 y el central como R2, y un touchpad simulado), mandos DualSense, DualShock 4, Xbox y 8BitDo con giroscopio real o simulado, y un lanzador bilingüe (portugués e inglés) donde se elige el idioma del juego. Reescribe y emula las instrucciones SSE4A de la CPU de la PS4 para que funcione en Intel. Los contornos de geometry shader que dejaban trazos negros junto a los personajes están desactivados por defecto. Usa el mismo núcleo que el port de The Last Guardian del mismo autor. La última compilación automática es del 24 de octubre de 2026. 73 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Gravity Rush 2 extraída de tu PS4 (CUSA03694, actualización 01.11); no se incluye ningún archivo del juego. Para el audio hace falta además el archivo libSceNgs2.sprx del firmware de tu consola. Windows x64 o Linux x86-64 con una GPU compatible con Vulkan (el autor prueba en Linux con una RTX 2060).

★ 161 · 2026-10-24 Ver →
Xbox Jugable

Call of Duty: Finest Hour

crazyriddler/FinestHourRemastered

Finest Hour Remastered: port nativo para Windows de Call of Duty: Finest Hour de la Xbox original, con un renderizador nuevo. El código x86 del juego se recompila de forma estática a C++, y Direct3D 8, DirectSound y el núcleo de la Xbox se sustituyen por Direct3D 12 (o Vulkan), XAudio2 y Win32. El renderizador añade iluminación por píxel, sombras y luces dinámicas, materiales físicos, reflejos y niebla volumétrica sin cambiar la dirección de arte, y los modelos se pueden elegir entre los originales, los suavizados o los remasterizados. Admite los cuatro idiomas del juego y añade textos en portugués. En Linux y Steam Deck funciona con Proton. La 1.0 salió el 17 de octubre y el 24 llegó una actualización. Las descargas, de unos 5 GB, incluyen además las texturas remasterizadas con IA y los modelos rehechos a partir de los del juego.

NecesitasTu propia copia de Call of Duty: Finest Hour para Xbox, la versión PAL europea (título 4156002A, versión 3, default.xbe con SHA-1 938a7b1e17928de49cb3c5834d61abcd3d9081c8), como archivos, ISO o XISO: el instalador la lee de ahí. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta con Direct3D 12 o Vulkan 1.3 y al menos 4 GB de memoria de vídeo, y unos 10 GB libres.

★ 160 · 2026-10-30 Ver →
Xbox Jugable

Darkwatch (linkssy2)

linkssy2/DarkwatchDarkerEdition

Darkwatch: Darker Edition: port no oficial para Windows de la versión de Xbox, hecho con XboxXBE-Recomp, de TGP482, con el código del juego recompilado de forma estática y gráficos en Direct3D 12. Un launcher importa tu ISO, reconstruye en tu equipo los archivos de los personajes y prepara los sombreadores. Añade menús para ratón, controles reasignables, apuntado con ratón, mandos de Xbox, PS4 y Switch con sus propios iconos, panorámico, escala interna, campo de visión del mundo y del arma por separado, MSAA y filtrado anisótropo, y corrige fallos de los scripts a tasas altas de fotogramas. Activa el capítulo War Train y las granadas Splitter que seguían en el disco, deja elegir a Jericho o a Cassidy en la campaña y suma un cooperativo local a pantalla partida en beta. La 0.4 salió el 21 de octubre; según el README, la campaña completa y el cooperativo aún no se han probado de principio a fin, y quedan fallos abiertos. La descarga de Windows incluye el código del juego ya recompilado y compilado y 68 imágenes de los menús, el HUD, la fuente y las vistas previas de las misiones redibujadas en alta resolución a partir del arte del juego, y la portada del launcher es la carátula original editada con un generador de imágenes. Desde la 0.4 publica aparte, como descarga opcional de unos 4,9 GB, un paquete de texturas HD para el juego cuyas 1176 texturas, según sus metadatos, se emparejaron con las de un paquete de texturas de sustitución para la versión de PS2 (SLES-53564).

NecesitasTu propia imagen de disco de Darkwatch para Xbox, de la revisión norteamericana admitida, como ISO completa o XISO recortada: el launcher comprueba sus 23 archivos y rechaza otras revisiones, y el default.xbe tiene que dar el SHA-256 72fc8033e01df4f22c703121cfd160969c642b18e841248224fc97a8f32050d7. Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits, .NET Framework 4.8, un procesador x86-64-v2 (con SSE4.2 y POPCNT), una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y nivel de funciones 11_0, y al menos 5 GB libres por importación, más el paquete HD si lo instalas.

★ 160 · 2026-10-31 Ver →
N64 Jugable

Conker's Bad Fur Day (Reloaded)

DahSidiAbdallah/ConkerBFDReloaded

Conker's Bad Fur Day: Reloaded: port nativo para Windows y Linux de la versión estadounidense, recompilado estáticamente con N64Recomp a partir de la decompilación mkst/conker y con RT64 como renderizador. Parte de CBFD-Recompiled, el recomp de sciaschi que también está en el catálogo, del que toma el apuntado con ratón y giroscopio, la vibración y varias correcciones, y añade mucho por su cuenta. Un interruptor elige entre el modo clásico, fiel a la N64 (4:3, 30 fps, la cámara y los controles originales, solo a más resolución), y el moderno: pantalla panorámica sin franjas también en menús y escenas, la tasa de refresco de tu pantalla con la lógica a 30 fps, cámara libre con ratón o stick derecho que no atraviesa paredes, apuntado con dos sticks, punto de mira y otras opciones, como saltar cualquier escena manteniendo L, agarrarse a los salientes o un medidor de aire bajo el agua. Acepta los hacks de ROM que conservan el código del juego, como la versión sin censura y las traducciones al francés, alemán y ruso, y carga paquetes de texturas de RT64 y mods de N64Recomp. Publica aparte, como descarga opcional, un paquete de iconos HD basado en el 4K Ultimate Texture Pack de GameBeast92. La versión para Linux es experimental y no hay versión para macOS. La 1.4.1 salió el 17 de octubre.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Conker's Bad Fur Day (SHA-1 4cbadd3c4e0729dec46af64ad018050eada4f47a, en .z64). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica con DirectX 12 o Vulkan, o Linux de 64 bits con glibc 2.35 o posterior, un controlador de Vulkan y SDL2, GTK 3 y FreeType.

★ 157 · 2026-10-28 Ver →
N64 Totalmente jugable

⑂ Fork de AngheloAlf/drmario64_recomp

Dr. Mario 64 (theboy181)

theboy181/drmario64_recomp_plus

Versión «Plus» del juego de puzles de Nintendo: 60 fps, cuatro jugadores y filtro CRT, sobre la base de recompilación de AngheloAlf (v1.0.0).

NecesitasUna ROM sin modificar de Dr. Mario 64 (N64, versión estadounidense).

100 % decompilado
★ 157 · 2025-12-18 Ver →
GameCube Jugable

Skies of Arcadia Legends

ogdanimal/SkiesOfArcadiaLegends-Recomp

«Skies of Arcadia Legends: Recompiled», port nativo para Windows, Linux, macOS con Apple Silicon y Android, por recompilación estática del código PowerPC del juego con DolRecomp; los gráficos, el sonido y la entrada de la GameCube salen del código de hardware de Dolphin. Está en beta (0.60, del 20 de octubre). Añade pantalla panorámica 16:9 con el HUD en los bordes o cualquier formato hasta 32:9, 60 fps por interpolación, resolución interna y antialiasing, control de la cámara, combates hasta 4 veces más rápidos y escenas y navegación hasta 3 veces más rápidas, frecuencia de encuentros aleatorios ajustable (también desactivados), multiplicadores de experiencia y oro, invencibilidad, estados guardados, importación de partidas de Dolphin o de una GameCube y soporte para romhacks. Teclado y mando son reasignables, y en Android hay controles táctiles. El launcher comprueba e importa tu disco una sola vez. 100 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio disco de Skies of Arcadia Legends para GameCube, versión estadounidense (GEAE8P) o europea (GEAP8P), como RVZ, ISO, GCM, GCZ, WIA o CISO; la japonesa no sirve. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, Linux x86-64 con Vulkan u OpenGL, macOS 13 o posterior en un Mac con Apple Silicon, o Android 7.0 o posterior de 64 bits.

★ 157 · 2026-10-24 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

WWE SmackDown vs. Raw 2007 (HollywoodAkeem)

HollywoodAkeem/SVR07-Recomp

Recompilación estática para Windows de la versión de Xbox 360, hecha con un fork de ReXGlue preparado para los juegos de Yuke’s. Según su autor, se juega de principio a fin a 60 fps estables, con el mismo ritmo que la consola: menús, tipos de combate, creación de luchadores, modo temporada y partidas guardadas, con mando XInput. La resolución interna y el formato de pantalla siguen fijos en los de la consola, aunque el renderizador puede sacar la imagen hasta en 4K. Hay artefactos ocasionales en los modelos de los luchadores y alrededor de un 10 % de probabilidades por sesión de un cierre por pérdida del dispositivo gráfico. La 1.0 salió el 24 de abril de 2026.

NecesitasLos archivos extraídos de tu propia copia de WWE SmackDown vs. Raw 2007 para Xbox 360 (se recomienda la de EE. UU. y Canadá). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 12.

★ 157 · 2026-05-27 Ver →
Xbox 360 Jugable

WWE SmackDown vs. Raw 2011 (KaikoClanworth1)

KaikoClanworth1/wwe-svr2011-pc

Port nativo no oficial de la versión de Xbox 360 para Windows: el código del juego se recompila estáticamente a C++ con el SDK de ReXGlue y corre sobre su entorno derivado de Xenia, con un renderizador nativo que dibuja las llamadas Direct3D del juego con Direct3D 12 (y, en pruebas, con Vulkan o Direct3D 11). Un launcher instala el juego desde tu imagen de disco, se actualiza solo desde GitHub y gestiona ajustes, partidas, DLC, logos, vídeos y mods. Ofrece de 720p a 4K, 60 fps estables también en las entradas, imagen que llena las pantallas ultrapanorámicas sin estirarse, cinco idiomas, los 39 logros, música y vídeos de entrada propios, hasta 10 logos HD por luchador creado, paquetes de texturas y una cámara libre. Suma tipos de combate (Three Stages of Hell, Championship Scramble, Mystery Opponent, entre otros), mánagers jugables y combates en línea entre jugadores, con conexión directa o a través del servidor del proyecto. Su Mod Maker crea arenas, luchadores, movimientos y otros mods, y convierte contenido de tus propios discos de otros juegos de la serie, de SvR 2007 a WWE 2K17 y de los SmackDown de PS2. Funciona en Steam Deck y Linux a través de Proton, y hay versión para Android. La última es la 2.1.4.1 (21 de octubre). La descarga para PC, y aparte un zip de unos 415 MB, incluyen además mods desactivados por defecto con una veintena de luchadores sacados de SvR 2010, dos de SvR 2008 (Sabu y The Sandman, con su tema musical y su vídeo de entrada) y arenas de WWE ’13: RAW IS WAR, SmackDown 1999, Royal Rumble 1998 y King of the Ring 1998. Su autor declara que lo hizo con Claude Code, que escribió la mayor parte del código, y 1303 de sus 1632 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de disco (.iso) de tu propia copia de WWE SmackDown vs. Raw 2011 para Xbox 360; las versiones de PS3, Wii, PS2 y PSP no sirven. Los DLC de Xbox 360 son opcionales, y las title updates no hacen falta. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits (o 8.1, con la opción experimental de Direct3D 11), una tarjeta gráfica con Direct3D 12, un procesador con SSE4.2 y unos 6 GB libres. Los conversores de otros juegos del Mod Maker necesitan Python 3 con numpy y Pillow.

★ 157 · 2026-11-01 Ver →
Xbox Experimental

Burnout 3: Takedown (sp00nznet)

sp00nznet/burnout3

Recompilación estática de la versión de Xbox a un ejecutable nativo de Windows con xboxrecomp, el kit del mismo autor: el código x86 del juego se traduce a C en tu equipo, arranca por su punto de entrada real y ejecuta sus propios menús, carreras y renderizador sobre el entorno de ejecución del kit, que aporta el núcleo de la Xbox, una GPU NV2A por software, el procesador de audio y el reproductor de vídeos. Todos los modos arrancan y se juegan, para uno o dos jugadores (carrera, contrarreloj, Road Rage, Crash, Double Impact, Team Crush y Party Crash, para 2 a 8 pasándose el mando), pero aún no es cómodo de jugar: con la GPU emulada por software, los menús van a unos 14 fps y las carreras a 2-4 fps en un procesador de 12 núcleos, y como no guarda el perfil, cada arranque repite los vídeos del tutorial. Xbox Live y System Link no se han intentado. Takedawn, de xenophobentx, que ya está en el catálogo, parte de este proyecto. La 0.1.0 salió el 20 de octubre con un instalador que descarga el código y el kit, instala las herramientas y compila el juego a partir de tu imagen de disco (de una a dos horas la primera vez). 99 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco (.iso) de Burnout 3: Takedown para Xbox, o una copia desempaquetada; el ejecutable que analiza el proyecto es el de la versión norteamericana. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, unos 12 GB libres y un mando de Xbox o XInput (dos para la pantalla dividida), porque no hay controles de teclado.

★ 156 · 2026-10-20 Ver →
Capa nativa Jugable

⑂ Fork de FelipePrado0/SpartanPort

Uncharted: The Nathan Drake Collection (zorde23)

zorde23/Uncharted_Collection_PC

Port no oficial para Windows 10 y 11 de Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4, 2015), bifurcado de un port de God of War III que a su vez parte del port de Bloodborne para Windows. Según el README no es un port del código fuente ni un emulador clásico: el ejecutable original de PS4, que es x86-64, corre directamente en la CPU del PC sobre una capa que sustituye las bibliotecas del sistema de la consola (memoria, hilos, archivos, audio, vídeo, mando, partidas) y traduce los comandos de la GPU y los shaders a Vulkan con el núcleo de vídeo de shadPS4. Uncharted 3 se puede jugar entero, a 60 cuadros por segundo en 1080p, aunque en algunas zonas baja de 60 y hay un cierre inesperado en toda la partida; Uncharted 2 y Uncharted 1 son jugables, con algunos cierres. Trae un lanzador que actualiza el port, opciones de pantalla y controles de teclado y ratón. La v0.3.7 se publicó el 28 de octubre. 97 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUn volcado de tu propia PS4 de la colección: CUSA02344, versión 01.00 con la actualización 01.02 (la carpeta de la actualización se detecta sola si está junto a la del juego). Windows 10 u 11.

★ 151 · 2026-10-30 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

Super Mario World (mstan)

mstan/SuperMarioWorldRecomp

Recompilación estática de Super Mario World (versión estadounidense) con snesrecomp, el marco del mismo autor: el código del 65816 se traduce a C, y el resto de la consola (vídeo, audio SPC700, DMA) corre en una reimplementación en C derivada de LakeSnes. Se apoya en el desensamblado SMWDisX para los nombres, el mapa de memoria y los límites de las funciones. Su autor lo cree jugable de principio a fin, pero solo ha comprobado a mano los dos primeros mundos, con el tercero en curso; del 4 al 7 y el contenido especial están sin verificar. En el launcher se activan como mods la pantalla panorámica adaptable (de 4:3 a 100:9, con el HUD anclado), la música MSU-1 si aportas un paquete de audio y, de forma experimental, Captain Falcon como personaje, con movimientos portados de la decompilación de Super Smash Bros. y gráficos y sonidos que se sacan de tu propia ROM de ese juego. La 0.15.0 (21 de octubre) añadió un cooperativo simultáneo experimental para dos jugadores, con Mario y Luigi en la misma pantalla. Tiene filtros de pantalla (CRT suave, rejilla LCD, nítido, compuesto cálido), estados guardados, turbo, mandos por SDL y un servidor Lua local opcional para scripts. Hay versiones para Windows y Linux. 8 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Super Mario World (SNES, versión estadounidense), en .sfc o .smc. Para Captain Falcon, además tu ROM estadounidense 1.0 de Super Smash Bros. (N64); la música MSU-1 necesita un paquete de audio que aportas tú. Windows de 64 bits o Linux.

★ 149 · 2026-11-01 Ver →
SNES / Super Famicom Experimental

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

elliotttate/DKC3Recomp

Recompilación de DKC3 hecha igual que DKC2Recomp: snesrecomp recompila estáticamente el código a C a partir de una configuración de bancos sacada de un desensamblado público, el entorno de ejecución compartido interpreta lo que el análisis no puede demostrar, y el proyecto tiene sus propias aplicaciones para ejecutar el juego en macOS y Windows. Está en plena puesta en marcha: su autor todavía no asegura que se pueda completar.

NecesitasTu propia ROM de Donkey Kong Country 3 (SNES, versión norteamericana en inglés y francés, sin cabecera, 4 MiB).

★ 147 · 2026-09-13 Ver →
PS2 Jugable

God of War (Vnnc1)

Vnnc1/gow-native-pc

Port nativo para Windows de God of War (PS2, NTSC-U, SCUS-97399), por recompilación estática a C++ del código MIPS R5900 con PS2Recomp. Reúne el trabajo de varios autores (entre ellos Waffle565, KIexster y el port de Tobiichi) tras un instalador: el lanzador descarga las herramientas de compilación y el runtime, que no se guarda en el repositorio, instala tu ISO (la original o una traducción de aficionados reconocida; con varias, pregunta el idioma) y compila el juego con optimización guiada por perfiles. Su README dice que el juego se puede jugar pero no está al 100 %: no llega a 60 fps fijos en todas las escenas, solo se han medido a fondo las primeras zonas y quedan problemas conocidos; planea paquetes de texturas, un port para Linux y mods de ISO. Tiene un menú en el juego (F1) con ajustes gráficos en vivo, trucos y copia de tarjetas de memoria, y controles configurables. La 3.0.1 (31 de octubre) acelera el código del VU1, de unos 51 a 57 FPS de media en el equipo de pruebas del autor, y entre el 25 y el 31 de octubre salieron la 1.0.0, la 2.0.0, la 3.0.0 y la 3.0.1. 43 de sus 65 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ISO de God of War (NTSC-U, SCUS-97399) o una traducción de aficionados reconocida. Windows 10 u 11 de 64 bits, una CPU x86-64 con SSE4.2, 8 GB de RAM (16 GB recomendados al compilar), una GPU con OpenGL 4.3 o superior (si no, usa un renderizador por software más lento), menos de 10 GB libres como estimación y conexión a internet para descargar el runtime y las herramientas, que se bajan solas (no hace falta Visual Studio).

★ 145 · 2026-11-01 Ver →
Port (decomp) Jugable

Super Smash Bros. Melee (Melee Unlocked)

Hero88go/melee-unlocked

Melee Unlocked: port nativo para Windows de la versión NTSC 1.02 de GameCube, con dos motores que se eligen en el launcher. El principal es un port construido a partir de la decompilación de Melee: el código C se compila para Windows y un runtime propio sustituye a la consola, con los gráficos en Direct3D 12 u 11, un mezclador de sonido nativo y lectura directa de los mandos. El segundo, con el que empezó el proyecto, es una recompilación estática a C++ del código PowerPC original (con los códigos Gecko de Slippi), y se mantiene para los mods que necesitan el código original. En los dos, la lógica sigue a los 60 Hz de la consola y la imagen va a cualquier tasa de fotogramas: los fotogramas intermedios salen de los datos de animación y física del propio juego, no de interpolar la imagen. Tiene juego en línea de Slippi con rollback contra jugadores de Slippi Dolphin, DLSS y DLAA, resolución interna hasta 8x, 16:9 opcional, adaptador de GameCube, partidas guardadas en .gci y un panel de ajustes dentro del juego. Admite mods como 20XX TE, Training Mode CE, Akaneia, ACE, Melee 3D y Melee Maker, y trajes importados. Desde la 0.9.1 hay una versión experimental para Linux (solo el port, con OpenGL), y la última, la 0.9.15, salió el 21 de octubre. Su autor declara que lo desarrolló con ayuda de los modelos de IA Fable 5.1 y GPT 6 Astra, y unos 360 de sus 504 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de Super Smash Bros. Melee, versión NTSC 1.02. Además, Windows de 64 bits con una tarjeta gráfica con Direct3D 12 (también funciona con Direct3D 11, sin DLSS) o, para la versión experimental, Linux x86-64 con un procesador con AVX2 y OpenGL 4.5. Para jugar en línea hace falta una cuenta de Slippi, que se crea en el Slippi Launcher.

100 % decompilado
★ 144 · 2026-11-01 Ver →
N64 Experimental

Castlevania: Legacy of Darkness

fliperama86/cvlod_recomp

Recompilación del Castlevania: Legacy of Darkness de N64, ahora centrada en que el juego sea estable (v0.2.x). 11 de sus últimos 100 commits enlazan una sesión de Claude Code.

NecesitasUna ROM sin modificar de Castlevania: Legacy of Darkness (N64).

★ 142 · 2026-10-23 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Army of Two (OpenPortroid)

OpenPortroid/ArmyOfTwoRecompilation

Port no oficial para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue y con un renderizador propio en Direct3D 12 en lugar de emular la GPU. El juego entero se puede terminar solo o en cooperativo sin cierres. El cooperativo funciona en línea sin los servidores de EA, en partidas públicas o privadas por red local o con una VPN como Radmin, ZeroTier o Tailscale, y también a pantalla partida en un mismo PC. Añade teclado y ratón con los iconos de las teclas en pantalla, controles reasignables, ajustes gráficos dentro del juego, resolución por encima de los 720p de la consola y vídeos que se pueden saltar. Un launcher instala el juego desde tu imagen de disco.

NecesitasTu propia copia de Army of Two para Xbox 360, versión europea, como imagen de disco o extraída, con la Title Update 2; los DLC son opcionales. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y unos 6 GB libres.

★ 141 · 2026-11-01 Ver →
Port (decomp) Jugable

Syphon Filter

Madxbio97/SF-pc-port

Entorno de ejecución no oficial para Windows de la versión NTSC-U 1.1 de Syphon Filter (SCUS-94240): combina el código de juego original de PlayStation con un programa nativo que se encarga del renderizado, la entrada, los menús, el audio y los vídeos.

★ 140 · 2026-08-13 Ver →
Xbox Jugable

007: From Russia with Love

TGP482/007FRWL-XBERecomp

Port nativo no oficial de la versión de Xbox original de 007: From Russia with Love, hecho con la herramienta Xbox XBE Recomp, con opciones gráficas ampliadas, teclado y ratón y otras mejoras. El primer arranque compila el código del juego para tu PC, una sola vez. Ofrece selección de monitor, modos de pantalla, resolución y escala de render del 20 % al 200 %, campo de visión de 45 a 140 grados, límite de cuadros, salida HDR, MSAA y SMAA, filtrado anisotrópico, distancia de dibujo ampliada, oclusión ambiental (SSAO o GTAO), reemplazo y volcado de texturas, apuntado libre y con giroscopio, cinemáticas que se pueden saltar y autoguardado. La V2 (29 de octubre) es la única versión publicada.

NecesitasTus propios archivos de 007: From Russia with Love para Xbox, de la versión de EE. UU., Europa o Asia, en la carpeta assets (para jugar sirve una ISO; para compilar, los archivos extraídos con default.xbe). Windows 10 de 64 bits o superior, una CPU con SSE4.2 y POPCNT, una GPU con Direct3D 12, 4 GB de RAM y 5 GB libres.

★ 139 · 2026-10-29 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Serial Experiments Lain

Y0oshi/lain-psx-decompiled

Decompilación de Serial Experiments Lain, el juego de PlayStation de Pioneer LDC de 1998, y un cliente nativo para Windows, macOS y Linux construido a partir de ella. Las 321 funciones del juego están reescritas en C y, compiladas con la toolchain original de PsyQ, reproducen byte a byte el ejecutable comercial (las bibliotecas de PsyQ se enlazan desde su código original); el progreso se puede seguir en decomp.dev. El cliente ejecuta una copia de ese código adaptada a 64 bits sobre una reimplementación del SDK de PlayStation basada en PsyCross, sin emulador, y según el proyecto se juega entero: los dos sitios, todas las sesiones de voz y los vídeos, el cambio de disco y los cuatro finales; la lógica y el ritmo del juego se midieron en una consola real. Añade escalado de resolución, pantalla completa, interpolación opcional a 60 fps con la velocidad original, paquetes de subtítulos (.srt o .ass) y de doblaje, partidas en imágenes de tarjeta de memoria que sirven en emuladores, trucos, una pestaña con el contenido de los discos que el juego no usa y, desde la v0.2.0 (1 de octubre), mods: sustituir imágenes, textos, voces, vídeos y datos del juego, paquetes de texturas en HD, scripts en Lua que se enganchan a cualquier función del juego y plugins nativos. El launcher puede descargar de su fuente los subtítulos en inglés hechos por fans de laingame.net; no vienen incluidos. Aún quedan por probar una partida completa de una sola vez, los mandos reales y Linux en hardware real.

NecesitasTus propios volcados de los dos discos de la versión japonesa (SLPS-01603 y SLPS-01604) en formato Redump (.cue + .bin); el cliente los comprueba y los copia a su carpeta de datos. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, macOS con Apple silicon o Linux x86-64 con glibc 2.35 o posterior y OpenGL 3.2. Para compilar la decompilación, Python 3 y Docker.

100 % decompilado
★ 139 · 2026-10-03 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

Super Metroid (mstan)

mstan/SuperMetroidRecomp

Recompilación de Super Metroid con snesrecomp en la que la ROM y el intérprete mandan: las funciones del 65816 que se puede demostrar que son seguras se traducen a C, y el resto ejecuta el código original de la ROM en el intérprete; el vídeo, el audio y el resto del hardware se emulan. Toma los símbolos de la reimplementación sm de snesrev como referencia. Arranca, completa la demo, empieza partida, cruza puertas y guarda en la nave; una pasada asistida de octubre entró en 255 salas de Zebes y en las seis de Ceres, recogió los objetos y completó las muertes de Kraid, Phantoon y Ridley con ayuda, pero Mother Brain, la huida final y los créditos siguen sin validar. Como mods opcionales tiene pantalla panorámica (ajustada a la ventana, 16:9, 21:9 o 32:9, con el HUD en los bordes o centrado) y presentación por encima de 60 fps con interpolación, sin cambiar el ritmo del juego. Desde la 0.3.12 (17 de octubre) se descarga ya compilado para Windows, Linux y macOS (Apple Silicon e Intel), sin compilar nada. 37 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM sin modificar de Super Metroid (Japan, USA) (SHA-256 12b77c4bc9c1832cee8881244659065ee1d84c70c3d29e6eaf92e6798cc2ca72). Windows de 64 bits, Linux de 64 bits o macOS (Apple Silicon o Intel).

★ 139 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

Forza Motorsport 4 (Alexbeav)

Alexbeav/fm4-recomp

Recompilación estática experimental de la versión de Xbox 360 con ReXGlue, sobre un fork del SDK del propio autor fijado en una versión concreta. Recompila el ejecutable principal y los dos módulos que carga el juego (XMediaFacade y SpeechFacade). En el equipo de prueba arranca, carga un perfil, completa carreras y guarda el avance del modo carrera, comprobado desde Amateur y Clubman hasta la entrada en Sportsman; más allá no está verificado. Instala los cuatro paquetes de contenido del disco 2. Usa un perfil gráfico conservador (resolución nativa, Direct3D 12 con ROV y lectura completa de los resolves) que va a trompicones y ronda los 30 fps en las escenas pesadas; no llega a 60 fps estables, y subir la resolución interna corrompe las texturas. Un perfil nuevo puede guardar miniaturas de coches en blanco. Los servicios en línea y la tienda quedan fuera de lo probado. La alpha.2 (15 de octubre) es la primera versión lista para jugar en Windows x64, aunque ese binario todavía no ha pasado una prueba completa de carrera y guardado; la primera solo traía el código para compilarlo en tu equipo.

NecesitasTu propia copia europea de Forza Motorsport 4 Game of the Year para Xbox 360 (ID de título 4D530910, ID de soporte 42C67824): el disco 1 completo y extraído, con la carpeta Media y los archivos default.xex, XMediaFacade_default.xex y SpeechFacade_default.xex, que se comprueban por su SHA-256; una ISO sola no sirve. Si quieres, los cuatro paquetes de tu disco 2. Además, Windows 11 de 64 bits, un procesador con AVX2 y una tarjeta gráfica con Direct3D 12; otros sistemas no están probados.

★ 138 · 2026-10-15 Ver →
Xbox 360 Jugable

Gears of War 2 (santiquiroz)

santiquiroz/gears-of-war-2-pc-port

Port nativo no oficial de Gears of War 2 para PC: el juego de Xbox 360 recompilado estáticamente a x64 con el SDK de ReXGlue, sin emulación. Según su README, un port anterior de aficionados («Hollow») salió de una compilación de desarrollo filtrada de 2008, y este ejecuta el juego comercial completo. El acto 1 se puede jugar con teclado y ratón o mando; trae resolución interna de 1440p o 4K, FSR 1, FSR 3.1 y FSR 4 temporales, CAS, paquetes de texturas, puntería con ratón sin zona muerta, pantalla ultrapanorámica de hasta 1680 píxeles de ancho, parches de la comunidad, cooperativo de campaña de hasta cuatro jugadores por System Link y en pantalla dividida, y Versus y Horda en pruebas. Aún no se ha comprobado la campaña entera. La 0.3.3 (24 de octubre de 2026) trae un zip para Windows y un APK experimental de Android. Licencia BSD-3-Clause.

NecesitasTu propia copia comercial de Gears of War 2 para Xbox 360 (ID de título 4D53082D), volcada a una carpeta con default.xex y la carpeta GearGame, por ejemplo extrayendo la ISO con xdvdfs; no se incluye nada del juego. Windows de 64 bits con una GPU con Direct3D 12 o Vulkan.

★ 138 · 2026-10-30 Ver →
Arcade Jugable

Vampire Savior: The Lord of Vampire

tmcleroy/cps2recomp

Port nativo no oficial de la recreativa de Capcom (placa CPS-2) para Windows, macOS y Linux (también la Steam Deck), por recompilación estática: el programa del 68000 se traduce a C++ de antemano, y las partes que tocan sus funciones nuevas (la cámara, los escenarios, las colisiones y las reglas del combate; 123 rutinas por ahora) se reescribieron a mano como C++ legible. El vídeo, el chip QSound y la CPU de sonido de la placa son código propio, no un emulador. Tiene un modo de entrenamiento completo (cajas de impacto, datos de fotogramas con medidor, lo que pulsa cada jugador y un muñeco que graba, repite y se cubre), panorámico 16:9 opcional que muestra un tercio más de escenario, modos de supervivencia, combate sin fin y «ring out», visores de escenarios y de personajes, un editor de colores de los personajes que también acepta los de PalMod, estados guardados, los ajustes de operador de la placa y un modo «Pure» que juega exactamente como la placa. Empezó en su propio repositorio y el 16 de octubre pasó a CPS-2 Recomp, un launcher del mismo autor que reúne sus ports de otros juegos de CPS-2 y CPS-1, se actualiza solo y suma la temporización de la placa con sus ralentizaciones, «run-ahead» y bandas sonoras propias; la última versión es la 0.4.0-beta.3 (19 de octubre). Está en beta: el juego se completa de principio a fin, pero se ha probado en pocos equipos. Unos 150 de sus 180 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de la placa como el conjunto de ROM vsavj (Japón, 970519) con su archivo de clave (vsavj.key), en zip o en carpeta; el launcher comprueba cada archivo y rechaza los conjuntos de otras regiones y revisiones. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, macOS 13 o posterior (Apple Silicon o Intel), o Linux x86-64 o SteamOS. Se recomienda un mando o un stick de seis botones.

★ 137 · 2026-10-31 Ver →
Mod Usable

Dino Crisis Modern Edition

Rotmill/Dino-Crisis-Modern-Edition

Mod de aficionados de Dino Crisis que reconstruye el juego a partir de tu propio disco en un programa nativo de Windows, con el aspecto y el manejo de los remakes de Resident Evil. El instalador lee tu imagen de disco, recompila el código del juego a C y lo compila en tu equipo junto con el mod (unos minutos), con el compilador incluido; el repositorio y el instalador no contienen nada del juego. Añade cámara sobre el hombro, controles y movimiento modernos, sombras, oclusión ambiental y antialiasing, animación facial con sincronización labial, pantalla ancha 16:9, 21:9 y 32:9 sin estirar (o 4:3 original), resolución de hasta 4K, de 30 a 1000 FPS y mando o teclado con teclas reasignables. Admite mods en una carpeta que el juego recoge en marcha y el editor aparte Dino Crisis ME Studio. Como problemas conocidos cita los gráficos integrados y Smart App Control de Windows 11. La 1.06 (28 de octubre) es la última versión. Sus 8 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de Dino Crisis (pista 1 en .bin o .cue): EE. UU. v1.0 o v1.1 (SLUS-00922), Europa en inglés, francés, alemán, italiano o español (SLES-02207 a SLES-02211, con su archivo .sbi) o Japón (SLPS-02180), además de varias traducciones al ruso y al árabe. Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan.

★ 136 · 2026-10-28 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

⑂ Fork de Herringway/ebsrc

EarthBound / Mother 2 (Phase Distorter)

TheRunaway5/Phase-Distorter

Phase Distorter: port nativo para Linux y Windows de EarthBound (versión estadounidense) y Mother 2 (versión japonesa), escrito en C++20. El programa del 65816 se traduce a C++ a partir del desensamblado ebsrc, conservando los nombres de archivo y los números de línea del original para poder rastrear de dónde sale cada parte; los recursos del juego se importan de tu propia ROM. Incluye modo panorámico 16:9, 21:9 y 32:9 con el escenario ampliado, filtro CRT opcional, compatibilidad con mando, guardado persistente y una ventana de ajustes.

NecesitasTu propia ROM de EarthBound (estadounidense, en inglés) o de Mother 2 (japonesa). No se incluyen ROMs ni paquetes de recursos extraídos.

★ 135 · 2026-10-19 Ver →
Port (decomp) Jugable

Rage Racer

khasinski/rage-racer-pc

Port nativo a PC de Rage Racer.

★ 135 · 2026-10-30 Ver →
Port (decomp) Experimental

Fatal Frame

Mikompilation/MikuPan

MikuPan: port nativo para PC de Fatal Frame (Project Zero) de PS2, construido sobre Himuro, la decompilación del mismo grupo; no es un emulador. Funciona con los datos de la versión estadounidense o de la europea, cada una con su propia compilación. Dibuja con SDL_GPU de SDL3 y tiene una interfaz nueva hecha con RmlUi, traducida al alemán, español, francés e italiano, con opciones de resolución, MSAA, HDR, filtro CRT, cámara en tercera persona y ratón en los menús. Sale para Windows y Linux, también para macOS sin soporte oficial, y se puede compilar para Android. Su README lo describe como un trabajo «todavía muy temprano». Solo hay compilaciones nightly, de la versión estadounidense; la última es del 18 de octubre. Alguno de sus commits lleva a Claude como coautor.

NecesitasLos archivos IMG_HD.BIN e IMG_BD.BIN de tu propia ISO de Fatal Frame para PS2, estadounidense (SLUS_203.88) o europea (SLES_508.21), junto al ejecutable; la japonesa no funciona. Las nightly son para la estadounidense; para la europea hay que compilarlo con un preset «-eu». Windows, Linux o macOS.

77 % decompilado
★ 134 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Experimental Parado · 8 meses

Dragon Ball Z: Budokai (HD Collection)

WistfulHopes/DBZ1

Recompilación en una fase temprana (v0.0.2) del primer Budokai tal como viene en la colección HD de Xbox 360.

NecesitasTu propia copia de Dragon Ball Z: Budokai HD Collection (Xbox 360).

★ 132 · 2026-02-22 Ver →
DS Jugable

Pokémon SoulSilver

ClickingMaster/ssrecomp

ssrecomp: versión nativa de la edición estadounidense pensada para jugar en una sola pantalla. El código ARM9 del juego se recompila estáticamente a C++, a partir de tu ROM o de una compilación de la decompilación pokeheartgold, y el núcleo de melonDS hace de hardware de la DS (gráficos, sonido, cartucho y el ARM7); un modo de comprobación ejecuta a la vez el intérprete y el código recompilado y compara los registros tras cada instrucción. La vista por defecto junta en una sola imagen lo útil de las dos pantallas según lo que esté haciendo el juego: en el campo, el mundo en 3D ocupa toda la pantalla panorámica a alta resolución (de 192 a 1440 líneas), y en los combates los botones de la pantalla táctil pasan a una franja inferior que se maneja con el mando. Añade 60 fps con fotogramas intermedios para la escena en 3D, avance rápido, estados guardados y un menú de pausa con las opciones. Un programa de instalación compila el juego en tu equipo (la primera vez tarda de 20 a 40 minutos) y también puede generar un APK para Android; hay versiones para Linux (x86-64 y ARM64) y Windows, y en fase experimental para macOS, que hizo DarthMDev. Su README declara que casi todo el código, la documentación y las pruebas los hizo Claude, bajo la dirección de quien mantiene el proyecto, y 20 de sus 36 commits llevan a Claude como coautor. La 0.4.2 (18 de octubre) dejó en la mitad el tiempo de procesador que gasta la imagen panorámica en 3D.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Pokémon SoulSilver en formato .nds, volcada de tu cartucho (SHA-1 f8dc38ea20c17541a43b58c5e6d18c1732c7e582); no acepta HeartGold ni otras regiones. Además, Windows con MSYS2 y su compilador, Linux con CMake, Ninja, g++, SDL2, libpng y zlib, o macOS 11 o posterior con las Command Line Tools de Xcode y Python 3 con Tk; el programa de instalación dice qué falta. Compilarlo ocupa unos 3 GB y pide alrededor de 1,5 GB de RAM por cada tarea en paralelo.

★ 131 · 2026-10-22 Ver →
Xbox Totalmente jugable

SSX Tricky (GiZcesi)

GiZcesi/OpenTricky

OpenTricky: port no oficial para PC de la versión de Xbox, por recompilación estática con xboxrecomp; continúa SSX Tricky PC, de MatiasRiveraC. Los gráficos, el sonido y la entrada de la Xbox se reimplementan sobre Direct3D 11, XAudio2 y XInput. Es una versión inestable, pero se juega de principio a fin. Recupera la niebla, los destellos, los colores y el sonido 5.1 del original, y añade cualquier resolución, ultrapanorámico, altas tasas de fotogramas, los controles originales de PS2 con sus 15 agarres, controles reasignables, bordes suavizados, sombras suaves, más distancia de dibujado y texturas HD opcionales, que no vienen incluidas. Un launcher con preajustes, incluido uno para Steam Deck, reúne los ajustes y se actualiza con descargas firmadas. En Linux y Steam Deck va con Proton.

NecesitasUna imagen (.iso o .xiso) de tu propio disco estadounidense de SSX Tricky para Xbox; las versiones de PS2, GameCube, PAL y japonesa no sirven. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 11; en Linux y Steam Deck, Proton.

★ 131 · 2026-10-29 Ver →
Xbox 360 Jugable

Gears of War: Judgment (OverkillLabs3)

OverkillLabs3/gears-judgement-recomp

Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360: el programa PowerPC del juego se traduce a C++ por adelantado con el SDK de ReXGlue y corre sobre su capa emulada de gráficos y sistema de la Xbox 360. Añade teclado y ratón que entran directamente en los controles del propio juego, con vista con ratón sin suavizado ni aceleración y todas las acciones reasignables, límite de 60 fps o fotogramas sin límite (quitando el tope de 62 del juego), SMAA y FSR 1.0, calidad automática según tu tarjeta gráfica, campo de visión y distancia de dibujado ajustables, una caché de shaders en disco, un menú de ajustes dentro del juego (F4) y una ventana de ajustes aparte. Desactiva por defecto el grano de película, el desenfoque de movimiento y el FXAA del juego, y ofrece como opciones los parches de la comunidad de xenia-canary para este juego. Dibuja a 720p por defecto, con 1440p como opción experimental. Su autor la presenta como una versión temprana: la campaña arranca y se juega, pero se ha probado sobre todo su primera parte y en un solo equipo, y el multijugador y las funciones en línea no funcionan. La 0.2.1 (11 de octubre) arregló la carga de partidas y añadió la elección de idioma entre los doce del disco.

NecesitasLa carpeta de tu propia copia comercial de Gears of War: Judgment para Xbox 360 (Title ID 4D530A26), con el default.xex y la carpeta GearGame; ocupa unos 7 GB. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 12, 8 GB de RAM y un procesador rápido, porque el juego está limitado por la CPU: unos 90 a 110 fps sin límite con un Ryzen 7 5800X3D.

★ 129 · 2026-10-11 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

The Darkness (Estacado)

invinceble55-wq/Estacado-The-Darkness-Recomp

Estacado: port no oficial para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática. XenonRecomp traduce a C++ el código PowerPC del juego, y la capa de sistema y de gráficos en Direct3D 12 parte del SDK de ReXGlue. Su autor indica que la campaña entera se puede jugar de principio a fin, aunque sigue en prerelease y solo se ha probado en un PC con Windows 11 y una tarjeta NVIDIA RTX; un jugador lo ha hecho funcionar en Steam Deck con Proton. Ofrece de 30 fps a la frecuencia de tu monitor o sin límite con la velocidad del juego intacta, la escena a 1x, 2x o 3x los 720p de la consola, SMAA o FXAA, FSR 1 o CAS, imagen panorámica experimental para 21:9, 32:9 y 16:10, teclado y ratón con vista directa y teclas reasignables, campo de visión ajustable, logros con aviso en pantalla y paquetes de texturas en HD hechos por jugadores (no incluye ninguno). Los ajustes están en un launcher con perfiles y en un menú dentro del juego (F1), en inglés o ruso. El multijugador no funciona: sus modos se quedan en el menú. La 0.9.8 (12 de octubre) añadió escalado temporal con DLSS, FSR 3.1 o XeSS y dos trucos de los desarrolladores, modo dios y todas las armas. 11 de sus 18 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de The Darkness para Xbox 360, el disco de EE. UU. y Europa (En, Fr, De, Es, It; Title ID 545407EE), como imagen ISO o extraído. El launcher comprueba que el código de tu default.xex sea el mismo; otras ediciones con el mismo código también valen, pero una con title update aún no funciona. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador con AVX2, una tarjeta gráfica con Direct3D 12, el Visual C++ 2015-2022 Redistributable (x64) y unos 8 GB libres si usas una imagen de disco.

★ 128 · 2026-10-12 Ver →
N64 Jugable

Bomberman Hero

RevoSucks/BMHeroRecomp

Proyecto hermano de BM64Recomp, del mismo autor, compatible con mods (v0.7.x).

NecesitasUna ROM de Bomberman Hero (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).

★ 127 · 2026-05-12 Ver →
PS1 Experimental

Valkyrie Profile

Ed1z19/ValkyrieRecomp

Recompilación estática del RPG de tri-Ace, construida sobre psxrecomp y recomp-ui. Admite los dos discos (SLUS-01156 y SLUS-01179), que se eligen desde el launcher, modo panorámico 16:9 opcional sobre el 4:3 original, renderizado por OpenGL o por software, mando y tarjeta de memoria. Su autor lo considera un trabajo en curso, en fase de pruebas de compatibilidad. Su README indica que puede usar herramientas de IA para el desarrollo, la documentación, el arte u otros materiales, siempre revisados antes de incluirse.

NecesitasTus propias imágenes de los dos discos de Valkyrie Profile (edición estadounidense, NTSC-U). Usa OpenBIOS a través de psxrecomp, así que no hace falta la BIOS de la consola.

★ 127 · 2026-09-06 Ver →
Xbox 360 Jugable

Crash of the Titans (CrashRecomp)

VitoMiguelF/crashott-pc

CrashRecomp: «Definitive Edition» de Crash of the Titans para Windows, hecha recompilando estáticamente el código PowerPC de la versión de Xbox 360 a x86-64 con XenonRecomp, más un entorno de ejecución que sustituye gráficos, audio, entrada, archivos y partidas de la consola. Juega a los 30 fps originales o sin límite, en ventana o pantalla completa, con resolución interna de hasta 4K, DLSS y DLAA (RTX) o FSR 3.1, FXAA y SMAA, teclado y ratón reasignables y mandos de Xbox y PlayStation (DualSense). Añade traducción al portugués de Brasil y subtítulos de todos los diálogos y vídeos. La 1.04 (24 de octubre) dibuja la escena en una pasada en lugar de las tres teselas de la consola, ejecuta como código nativo la construcción de comandos de Direct3D y compila los sombreadores al instalar: en la escena más pesada, pasó de unos 180 a unos 500 fps en un Ryzen 7 5700X con una RTX 5080. La 1.0 (22 de octubre) ofreció además, como opción, un paquete «HD AI Remaster» de unos 3,3 GB con texturas ampliadas con IA y modelos suavizados. El instalador compila todo en tu equipo a partir de tu copia, sin instalar nada en el sistema. Los 31 commits del repositorio llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Crash of the Titans para Xbox 360, como carpeta del juego (default.xex, default.rcf…). Además, Windows de 64 bits; la versión 1.03 y posteriores traen sus propias herramientas de compilación. DLSS requiere una tarjeta NVIDIA RTX; FSR funciona con cualquier gráfica.

★ 126 · 2026-10-31 Ver →
N64 Jugable

Pokémon Snap

JackandBeans/Snap64Recomp

Snap64 Recomp: port nativo a Windows de Pokémon Snap (edición estadounidense). N64Recomp traduce el código MIPS a C, N64ModernRuntime sustituye al sistema operativo de la consola, RT64 se encarga del renderizado y SDL2 de la ventana, la entrada y el audio. La regla del port: ejecuta el código original del juego, y cualquier cambio en el aspecto visual viene desactivado hasta que lo activas.

NecesitasTu propio volcado del cartucho de Pokémon Snap (N64, versión estadounidense).

★ 126 · 2026-10-25 Ver →
Port (decomp) Jugable

Star Fox Enhanced

kandowontu2/starfox-enhanced

Port nativo a Windows del Star Fox de SNES, construido sobre el código abierto de UltraStarFox. Permite elegir entre 20 y 480 fps sin perder la velocidad NTSC que tenía el juego; por defecto funciona a 60. Es un primer trabajo de fidelidad al original, temprano pero jugable.

NecesitasTu propia ROM de Star Fox / Starwing (SNES).

★ 126 · 2026-10-31 Ver →
Switch Jugable

Metroid Prime Remastered

gminustwo/primerecomp

PrimeRecomp ejecuta Metroid Prime Remastered, de Nintendo Switch, de forma nativa en Windows, macOS (Apple Silicon) y Linux, incluida la Steam Deck. El código del juego se recompila estáticamente del ARM64 de la Switch a C y se compila para tu PC, y los servicios del sistema y los gráficos NVN de la consola se reimplementan con Vulkan; no hay ningún emulador. Está construido sobre LAS Recomp, de Peiikai, que el README reconoce como la base de casi todo lo que lo hace posible. Ofrece ratón con puntería directa, pantalla ultraancha y cualquier relación de aspecto, 30, 60 o 120 cuadros por segundo, presets para la Steam Deck, puntería con giroscopio y poder saltar cualquier escena. El README avisa de numerosos problemas gráficos. La última versión, la 0.0.4 (29 de octubre), es una beta temprana. 97 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Metroid Prime Remastered para Nintendo Switch, versión 1.0.0 (sin actualizaciones), volcada de tu consola y extraída en una carpeta con exefs y romfs. Windows 10 u 11 de 64 bits, Linux de 64 bits con glibc 2.35 o superior, o un Mac con Apple Silicon y macOS 15 o superior; en Windows y Linux, una CPU con AVX2 y una GPU con controlador Vulkan 1.3. Unos 15 GB libres.

★ 125 · 2026-10-30 Ver →
Capa nativa Jugable

⑂ Fork de deadinside28/bloodborne_pc

Bloodborne (ayozetr)

ayozetr/bloodborne_linux

Port nativo de la versión de PS4 para Linux y la Steam Deck: el código del juego se ejecuta directamente en la CPU y los gráficos se traducen a Vulkan; no es un emulador. Es una bifurcación de bbport (deadinside28) con mejoras propias y de la comunidad. Ofrece mensajes, manchas de sangre, fantasmas, campanas e invocaciones en línea (en The Hunter’s Dream o en un servidor propio), Seamless Co-op experimental para hasta 5 cazadores, cooperativo local a pantalla dividida de 2 a 4 jugadores, mapa en el juego, fotogramas desbloqueados hasta 120 o límites de 30, 60 y 90, resoluciones de 720p a 4K y ultrapanorámicas, reescalado con FSR 3.1, FSR 4 y DLSS, cualquier mando, trofeos, mods y un AppImage que se actualiza solo. La 0.51-linux.18 (27 de octubre) es la última versión numerada.

NecesitasTu propio volcado descifrado de Bloodborne con la actualización 1.09, de una edición comercial; eliges la carpeta que contiene eboot.bin. Además, Linux x86-64 y una GPU con Vulkan 1.3 (AMD o Intel con Mesa, o NVIDIA con su controlador), con unos 6 GB de memoria libre, o 10 GB para 1440p y 4K.

★ 124 · 2026-10-31 Ver →
Capa nativa Experimental

Odin Sphere Leifthrasir

saulob/odin-sphere-leifthrasir-pc

Port nativo para Windows de la versión de PS4: el código x86-64 original corre en el procesador, un sustituto de las bibliotecas del sistema de la PS4 hace de sistema y un renderizador Vulkan derivado de shadPS4 traduce la GPU; no es un emulador y en Linux no usa Wine ni Proton. Su launcher (TRG) instala el juego a partir de tu archivo .pkg, con la opción de reinstalarlo, y ofrece modo ventana o pantalla completa sin bordes, relaciones de aspecto de 16:9 a 32:9, resolución de render de 480p a 4K, FSR 1, SMAA, filtrado anisotrópico, saltar la introducción, trofeos locales, actualización automática y diagnósticos. El README da Windows por la plataforma compatible; el AppImage de Linux (y la Steam Deck) es experimental y no se ha probado en equipos reales. La 0.2.0 (31 de octubre) es la última de 2 versiones. El README declara que se usaron herramientas de IA para analizar, desarrollar, depurar y documentar.

NecesitasTu propio paquete .pkg descifrado de Odin Sphere Leifthrasir para PS4, de una de las versiones compatibles: la estadounidense (CUSA05083, 1.00), la japonesa (CUSA01290, base 1.00 con la actualización 1.02) o la europea (CUSA05262, base 1.00 con la actualización 1.01); las demás se rechazan. Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits, un procesador con AVX y POPCNT, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y unos 4 GB libres.

★ 123 · 2026-10-31 Ver →
Mod Usable

Tekken 3 Expanded

omarma/tekken3-expanded

Añade a Tekken 3 los 18 personajes que Tekken Tag Tournament sumó a la plantilla, jugables en todos los modos y como rivales de la CPU, sobre Tekken3Recompiled, la recompilación de FishB0nes98. La pantalla de selección tiene una página «Tag» (L2 / R2), cada luchador puede usar sus movimientos de Tekken 3 o de Tag Tournament, hay 88 combos de práctica, jefes propios de Tekken Force para cada invitado, Devil, Angel y Unknown como subjefes ocultos y el Embu de Tag Tournament; con tus ROM de arcade se importan además los escenarios y la música de ambos juegos. Todo está desbloqueado desde el principio. Hay compilación nativa para Windows, macOS y Linux (experimental) y un APK de Android que se construye en tu equipo. La 1.4.1 (29 de octubre) es la última versión. Según su README, no incluye archivos del juego: el instalador lo construye todo a partir de los tuyos.

NecesitasTu propia imagen del disco de Tekken 3 de PlayStation (pista 1 .bin de 632.532.768 bytes, SHA-1 68f32a8657376cb4d4504c160fd5e8ae4a4f18d6) y la ROM de arcade tektagt.zip de Tekken Tag Tournament (conjunto de MAME sin fusionar; admite las versiones World, EE. UU. y Japón indicadas en el README). Opcionales: tekken3.zip de arcade (TET2 VER.E1) y el disco de Tekken Tag Tournament de PS2 (EE. UU.). Windows 10 u 11 con Python 3.13 (de 3.10 a 3.15), macOS en Intel o Apple Silicon, o Linux (experimental); el instalador descarga su propio compilador.

★ 123 · 2026-10-29 Ver →
Port (decomp) Jugable

Halo: Combat Evolved (Chupathingy)

ChupathingyCE/chupathingyce

Chupathingy: port nativo de la decompilación de Halo: Combat Evolved para Windows, Mac, Linux (también Steam Deck) y Android, pensado para la estabilidad y el juego comunitario, con servidores dedicados propios y la red Delta. Mantiene la campaña y los mapas multijugador de Xbox y también admite mapas de Halo PC y de Custom Edition. Es compatible en línea con OpenCE (compilación 244, versión de red 32): sus jugadores entran en partidas de las versiones de red 11 a 37 y al revés; las versiones web no. Hay compilaciones de 64 y 32 bits para Windows y Linux, Mac con Apple Silicon o Intel (macOS 13 o posterior) y Android 9 o posterior; la última, la 0.8.0h, es del 24 de octubre de 2026. Es un proyecto de aficionados que no incluye ni descarga archivos de Microsoft. Licencia GPL-3.0. El repositorio incluye el código fuente de la decompilación (carpeta source, unos 15 MB).

NecesitasUna imagen de disco (.iso o .xiso) de tu propia copia de Halo: Combat Evolved para Xbox, de cualquier región: al primer arranque copia la carpeta de mapas (unos 2 GB). Opcionalmente, la imagen del CD de Halo PC y el instalador de Custom Edition 1.00. Windows 10 o posterior, Linux (glibc 2.31 o posterior), macOS 13 o posterior o Android 9 o posterior; los dos primeros solo para x86 y x64.

★ 120 · 2026-10-31 Ver →
PS1 Experimental

Mega Man X4

mstan/MegaManX4Recomp

Recompilación nativa de Mega Man X4 (versión estadounidense, SLUS-00561) con psxrecomp. Es una versión preliminar: arranca, muestra la introducción y los menús, y permite empezar la partida.

NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X4 (PS1, versión estadounidense).

★ 120 · 2026-10-31 Ver →
N64 Jugable Abandonado

Pokémon Stadium

mstan/PokemonStadiumRecomp

Recompilación de Pokémon Stadium (versión estadounidense 1.0) con N64Recomp, compatible con el Transfer Pak y con la GB Tower. Forma parte del ecosistema R.A.I.D. 83 de sus últimos 100 commits llevan a Claude o Codex como coautor. Su autor archivó el repositorio en agosto de 2026: se puede descargar, pero ya no recibe cambios.

NecesitasUna ROM de Pokémon Stadium (N64, versión estadounidense 1.0, .z64).

★ 120 · 2026-08-15 Ver →
Capa nativa Jugable

inFAMOUS Second Son (Liondarkz)

Liondarkz/issn_pc

Port nativo para Windows de la versión de PS4: el código x86-64 original corre directamente en el procesador, el sistema de la consola está reimplementado y la GPU se traduce a Vulkan con un núcleo gráfico derivado de shadPS4. Parte del trabajo de axylpup y de otros ports del mismo juego (HayatoG) y de la base de gow3_pc de Felipe Prado. El README dice que las versiones de prueba se pueden jugar, pero que hay fallos, y que la primera vez se preparan los shaders (unos minutos). Ofrece FSR 4 (Radeon RX 7000 o posterior), XeSS y DLSS (los archivos de NVIDIA no se incluyen), resolución interna ajustable, límite de fotogramas, ratón 1:1, teclado, DualShock 4 y DualSense con panel táctil y sensor de movimiento, importación de partidas del port de HayatoG y un launcher con «Añadir a Steam». Rinde unos 100 fps en una ciudad parada con un Ryzen 7 3700X y una RX 9060 XT. La última versión de prueba es la 0.3.6.3 (31 de octubre); algunas anteriores traían también un AppImage de Linux. 98 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de inFAMOUS Second Son para PS4, de la edición estadounidense (CUSA00223) o europea (CUSA00004), con la actualización 01.07; las instrucciones del repositorio explican cómo volcarlo de tu propia consola. Además, Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y un procesador con AVX y F16C; el README estima como mínimo 12 GB de RAM y 6 GB de memoria de vídeo.

★ 118 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Jugable

Dragon Ball Z: Burst Limit

iExplosiveRage/DBZ-Burst-Limit-Recompiled

Port nativo para Windows de la versión estadounidense de Xbox 360, por recompilación estática con un fork propio del SDK de ReXGlue que lleva los cambios de este juego. La primera vez instala el juego desde tu ISO y luego abre una pantalla de inicio con el estilo del juego, con mods, ajustes y actualizaciones. Desde la 0.7.0 (21 de octubre) usa por defecto un renderizador nativo que manda las llamadas de dibujo del juego directamente a Direct3D 12 en lugar de emular la GPU de la Xbox 360, con resoluciones de 720p a 8K. Añade de 30 fps a sin límite, imagen ultrapanorámica 21:9 y 32:9 con el HUD en los bordes, campo de visión del 50 al 200 %, DLSS, DLAA, FSR 4 y FSR 3.1.5, menos retraso de entrada sin conexión, cámara libre, iconos de mandos de PlayStation y Switch y un menú de ajustes dentro del juego (F1). Recupera cuatro trajes y tres escenarios que solo se usaban en Z Chronicles, deja empezar el combate transformado y, si lo activas, cargar el ki con L3. El juego en línea funciona sin VPN a través de un servidor de salas del proyecto, con partidas clasificatorias y tablas de puntuación. Admite mods, personajes nuevos hechos con su ModKit y paquetes de texturas. La versión para Linux y Steam Deck lo ejecuta con Wine o Proton. Sigue en alfa. 28 de sus 30 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia estadounidense (NTSC-U) de Dragon Ball Z: Burst Limit para Xbox 360, como ISO o extraída; el default.xex debe ser el de esa versión (7.983.104 bytes, SHA-1 aec598f88cf51181fc377b148e0b1ad30db4485c). Las versiones europea y japonesa no funcionan. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica con Direct3D 12, o Linux con Wine o Proton (el paquete para Linux trae vkd3d-proton y DXVK).

★ 117 · 2026-10-27 Ver →
Xbox 360 Jugable

Forza Motorsport 2 (HL360)

0herculabs/hl360-Forza2

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows de 64 bits, hecha con ReXGlue: el código PowerPC del juego se traduce de antemano a C++ y se compila para x86-64, sin emulación de CPU ni compilador JIT. Dibuja con Vulkan, con una versión del SDK de ReXGlue compilada desde su código y parcheada, porque la publicada (la 0.10.0) solo funciona con Direct3D 12, y decodifica el audio de forma nativa. Un launcher en inglés y español importa tu ISO, extrae el juego y comprueba cada archivo por su SHA-256, gestiona perfiles con partidas separadas y precompila los sombreadores antes de jugar. Ofrece resolución interna hasta 4K, carreras a 60 fps o, con un monitor de 120 Hz y un procesador rápido, a 120 fps (los menús van a la mitad, como en la consola), el MSAA 2x propio del juego, filtrado anisótropo, AMD FSR y CAS, mandos compatibles con Xbox y teclado reasignable, y el juego en inglés, español, francés, alemán o italiano. Instala además el contenido descargable del disco extra de la Limited Edition (ocho paquetes, con coches y los circuitos de Road America y Motegi) y el mod Project Forza Plus 2, cuyo modo carrera, IA y campo de visión de cada cámara se ajustan desde el launcher. Las carreras en línea usan el menú System Link del juego a través de un servidor de retransmisión, sin abrir puertos; el programa del servidor, un script de Python, está en el repositorio para quien quiera montar el suyo. Xbox Live no está disponible, el modo carrera y la pantalla partida no se han probado a fondo, y con tres o más jugadores en línea a veces falla la entrada a una carrera. La 0.3.1 (20 de octubre), siete días después de la primera versión, pasó a Vulkan y añadió el juego en línea. Dos de sus ocho commits llevan a Claude como coautor. El repositorio incluye el código C++ generado a partir del ejecutable del juego (unos 130 MB).

NecesitasTu propia copia europea o estadounidense de Forza Motorsport 2 para Xbox 360 (ID de título 4D5307EA) como imagen de disco (.iso). Si quieres, la ISO del disco extra de la Limited Edition y los .zip de Project Forza Plus 2, que necesita la versión estadounidense. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan y unos 5 GB libres; el runtime de Visual C++ viene incluido.

★ 117 · 2026-10-20 Ver →
Capa nativa Jugable

inFAMOUS First Light

VantageEX/infamous-first-light-pc

Port nativo no oficial para Windows de la versión de PS4: el código x86-64 original del juego corre directamente en el procesador, un entorno de ejecución de PS4 reimplementado sustituye las bibliotecas del sistema y los gráficos se traducen a Vulkan; no es un emulador general. El README lo califica de preversión jugable: arranca, llega a los menús y al juego, guarda y se juega por las primeras misiones, y se ven los poderes de neón de Fetch, el rastro de la carrera, las luces y las partículas. Va a unos 35-45 fps con el renderizador v2 (el predeterminado) y a 15-25 con el clásico, en un Ryzen con una RTX 4070 SUPER; el objetivo son 30 fps estables en equipos de gama media. Los shaders se compilan la primera vez (2-3 minutos). El launcher se actualiza solo, acepta pantallas panorámicas (experimental) y se puede lanzar desde Steam. La 0.3.8 (25 de octubre) es la última de 11 versiones, con una para Windows y otra para Linux. 91 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de inFAMOUS First Light para PS4, hecho con tu propia consola (probado con el volcado europeo CUSA00897, juego base 1.00), en una carpeta con eboot.bin y sce_sys. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3 y un procesador con AVX (los de Intel sirven: las instrucciones solo de AMD que usa el juego se emulan).

★ 117 · 2026-10-26 Ver →
Xbox 360 Jugable

WWE '13

PromethenDev/wwe13-recomp

Recompilación estática no oficial de la versión de Xbox 360 para Windows y Linux de 64 bits, hecha con el fork de ReXGlue preparado para los juegos de Yuke’s. Un launcher encuentra o extrae tus archivos, instala la title update y los DLC y comprueba cada archivo. Ofrece resoluciones de 480p a 1440p, tres modos de fotogramas (como la consola, 60 en todo o 30 fijos), idioma, pantalla completa y una página para añadir luchadores, entradas, arenas y logos creados en Xbox 360, además de tu propia música de entrada. Se actualiza solo desde GitHub. Quedan diferencias de sombras e iluminación respecto a la consola, y la opción de 1080p está oculta por fallos en el público. 6 de sus 11 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasLos archivos de tu propia copia de WWE '13 para Xbox 360 (carpeta o ISO) y la title update 2.0.1.0, obligatoria; los DLC son opcionales. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux (glibc 2.38 o posterior), un procesador con AVX2, una tarjeta gráfica con Vulkan y unos 10 GB libres.

★ 117 · 2026-10-13 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Mario Strikers Charged

previouslevelgames/recharged

Recharged: port nativo para Windows, Linux, Steam Deck y macOS (Apple Silicon e Intel) construido sobre mscharged-decomp, la decompilación del mismo autor, cuyo código, con el compilador original de Wii, da el mismo código máquina que el juego comercial. No es un emulador ni una recompilación del binario de PowerPC: ese código se compila para PC con varios cientos de parches revisados que solo lo adaptan a un compilador actual y a 64 bits, y Recharged pone lo que ponía la Wii: los gráficos van por Aurora y Dawn sobre Vulkan, DirectX 12 o Metal, el audio del DSP se procesa de forma nativa y el disco se lee directamente de la imagen. Están todos los modos sin conexión, con hasta cuatro jugadores en cualquier mezcla de teclado y ratón, mandos (con el giroscopio como puntero) y Wii Remote reales por Bluetooth o con una DolphinBar. Dibuja el 3D a la resolución de la ventana, en 16:9 o 4:3 y con una vista más amplia opcional para pantallas más anchas, con MSAA, FXAA o SSAA, y va a 60, 120 o 144 fps, a la frecuencia de tu monitor o sin límite sin cambiar la velocidad del juego; carga paquetes de texturas HD de Dolphin. Corrige cuatro fallos del original y trae ajustes opcionales, apagados por defecto salvo uno que reparte con justicia los balones sueltos: saltar la intro, menús rápidos, sin Mega Strikes, todo desbloqueado, CPU contra CPU, partidos espejo y porteros robot, entre otros. Un launcher comprueba tu imagen, reúne los ajustes y actualiza el programa. El juego en línea todavía no está en las versiones publicadas: una versión de prueba de la 1.1.0 (22 de octubre) activa el código en línea original. La última versión es la 1.0.14 (21 de octubre).

NecesitasTu propia copia de Mario Strikers Charged para Wii como imagen .iso, .rvz o .wbfs: la versión estadounidense (R4QE01, revisión 1) o la europea, Mario Strikers Charged Football (R4QP01, revisión 1 o 2); la japonesa y la coreana todavía no funcionan. El equipo opcional Super Team pide además tu imagen de Super Mario Strikers para GameCube. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, Linux x86-64 (el paquete normal se hace en Ubuntu 26.04; para distribuciones más antiguas sirve el de Steam Deck), SteamOS 3.7 o posterior, o macOS con Apple Silicon o con Intel (macOS 15 o posterior), y una tarjeta gráfica con Vulkan, DirectX 12 o Metal.

★ 116 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Experimental

Ridge Racer 6

Sirhalo23/RidgeRacer6-Recompilation

Versión nativa para Windows hecha por aficionados: el programa PowerPC de la Xbox 360 se traduce a C++ y se compila en un ejecutable de Windows. Su autor la presenta como una prueba temprana. Es el tercer Ridge Racer del catálogo, y los tres son juegos distintos: el de PS1, Revolution y este. 38 de sus 68 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Ridge Racer 6 para Xbox 360 (disco estadounidense, título 4E4D07D3). El repositorio no contiene código ni datos del juego: las pistas, los coches, el sonido y el vídeo salen de tu propia imagen de disco.

★ 115 · 2026-10-30 Ver →
PS1 Jugable

Disney's Hercules

obaidr1/hercules-recompiled

Hercules Recompiled: port nativo para Windows y Linux de las cinco versiones europeas del juego (inglesa, francesa, alemana, italiana y española), hecho con psxrecomp y once cambios propios al framework, junto con la decompilación en la que se apoya, del ejecutable principal y sus overlays, que se recompila idéntica byte a byte. La lógica del juego corre sin cambios como código recompilado estáticamente y solo se sustituye la capa de la plataforma: 1080p, 16:9 real (el juego dibuja también el decorado, el fondo, el HUD y, desde la 0.5.4, los personajes y objetos de los márgenes), sprites, texturas de los niveles y HUD en HD, simulación de CRT, estados de guardado y un launcher con el estilo de los menús del juego, en cinco idiomas, que arranca directamente en el nivel que elijas. Con Esc se abre un menú dentro del juego en el que todos los ajustes cambian al momento. Desde la 0.5.5 (18 de octubre), las versiones PAL van por defecto a la velocidad de la estadounidense, con 30 imágenes por segundo en lugar de 25; los 60 fps no son posibles, explica el autor, porque el juego espera dos fotogramas por paso. El launcher se actualiza solo. Tras la primera partida ofrece descargar el paquete HD de tu versión (unos 1,6 GB, con los gráficos del juego reescalados) desde una publicación del propio repositorio en GitHub, o dejarlo para más tarde; si no hay paquete para tu disco, lo genera en tu PC a partir de él, en unas 4 horas. 118 de sus 120 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco (.cue con su .bin) de una de las versiones PAL: SCES-00891 (inglesa), SCES-00892 (francesa), SCES-00893 (alemana), SCES-00894 (italiana) o SCES-00895 (española); las versiones estadounidense y japonesa no funcionan. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux x64 con glibc 2.35 o posterior (Ubuntu 22.04, Debian 12, Fedora 36 o más recientes). Para generar el paquete HD en tu equipo hacen falta 6 GB libres mientras dura.

★ 114 · 2026-10-23 Ver →
Wii Jugable

Resident Evil: The Umbrella Chronicles

solleo95/reuc-recomp

El juego de Wii funcionando de forma nativa en Windows, con carga muy rápida, cuadros por segundo sin límite, pantalla ultraancha nativa, puntería con ratón, mando, pistola de luz y mando de Wii, DLSS y FSR, generación de cuadros, sombras con trazado de rayos, HDR, mods y cooperativo en línea. El código del juego se traduce (recompila) a partir de tu disco y el lanzador desempaqueta la imagen con Wit, que va incluido. El README avisa de que es una compilación muy temprana, con el desarrollo muy activo y probada solo en el equipo del autor, y de que el multijugador está aún muy en bruto. Solo admite la versión norteamericana (RBUE08), porque el código traducido depende del main.dol exacto de esa edición. La versión 0.0.12 es del 29 de octubre.

NecesitasTu propia imagen de disco de Resident Evil: The Umbrella Chronicles para Wii, región NTSC-U (ID de juego RBUE08), en formato .iso, .wbfs, .ciso, .wdf o .wia (el .rvz de Dolphin no se admite). Windows 10 u 11 de 64 bits y unos 4 GB libres.

★ 114 · 2026-10-29 Ver →
N64 Jugable

Snowboard Kids 2

cdlewis/snowboardkids2-recomp

Recompilación nativa de Snowboard Kids 2 para PC (Windows, Linux y Mac), con launcher y mods.

NecesitasUna ROM de Snowboard Kids 2 (N64, .z64).

★ 114 · 2026-10-25 Ver →
Dreamcast Jugable

Sonic Adventure

sonicfreak1337/SARecomp

Port nativo no oficial de la versión de Dreamcast, sobre KatanaRecomp, para Windows, Linux y Steam Deck. Conserva la aventura original y añade modo panorámico, controles de cámara modernos y una presentación nativa. Su autor declara que usó herramientas de IA como asistentes de programación y para la documentación, y avisa en el README de que el desarrollo está detenido desde finales de septiembre de 2026 por motivos personales.

NecesitasTu propia copia de Sonic Adventure (Dreamcast).

★ 114 · 2026-10-18 Ver →
Port (decomp) Jugable

Downhill Domination

skuza-oss/downhill-revived

Downhill Revived: port nativo para Windows de Downhill Domination (PlayStation 2, Incognito Entertainment / SCEA, 2003), construido sobre una decompilación que compila de vuelta al programa original byte a byte: el port compila ese código para PC y sustituye el hardware de PS2 por código nativo. dhd.exe contiene solo el código traducido y en cada arranque lee de la imagen de tu disco las cadenas, tablas y el microcódigo de la unidad vectorial, tras comprobar que es la original sin modificar. Ofrece un renderizador nativo en Direct3D 11 (el modo de emulación exacta se conserva como referencia), 60 fps con ritmo de fotogramas uniforme, resolución interna de 1x a 4x, pantalla panorámica con campo de visión Hor+, los vídeos del juego, un menú PC SETTINGS dentro de las opciones del propio juego, una fuente nítida generada en memoria, paquetes de texturas hechos para PCSX2, partidas guardadas en archivos, actualizaciones automáticas, mandos (Xbox, DualSense, DualShock 4, Switch Pro, 8BitDo…), carreras enteras con teclado y carreras en línea de 2 a 4 jugadores (experimental) con un servidor del proyecto. La 0.3.1 (24 de octubre) arregla un fallo de arranque cuando otro programa ocupaba memoria que el juego necesita; las salas en línea solo admiten la misma versión. Licencia GPL-3.0. Los 38 commits del repositorio llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia del disco estadounidense de Downhill Domination (SCUS-97177), volcada por ti a un .iso; no admite otras regiones ni imágenes modificadas. Además, Windows con Direct3D 11.

★ 111 · 2026-10-31 Ver →
PS2 Experimental

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Sinan-Karakaya/DQ8-Recompiled

DQ8Recomp: port nativo experimental de la versión estadounidense de PS2 (SLUS-21207), hecho con PS2Recomp. El código MIPS del juego se traduce a C++ en tu equipo y se enlaza con un entorno de ejecución que implementa los servicios de la PS2 que usa; los gráficos van por SDL3 GPU o por un renderizador por software de referencia, y el sonido sale de los propios controladores del juego, que corren en un IOP emulado. Su autor deja claro que es un proyecto en desarrollo, no un port terminado: arranca, carga partidas y llega a la exploración del mapa con música, efectos, voces y vídeos, y en un Apple M1 Pro el primer mapa mantiene los 30 fps a los que está limitado el juego, pero el resto del juego y otros equipos todavía no se han comprobado, y el soporte de la versión europea está incompleto. Añade un menú dentro del juego (F1) con resolución interna, sonido, controles reasignables, pausa, avance rápido y capturas. Un launcher para Windows, macOS y Linux (también ARM64) comprueba tu imagen de disco, instala lo que falte, como el compilador de C++, y compila el juego en unos diez minutos. 29 de sus 143 commits llevan a Claude como coautor. La última versión es del 11 de octubre.

NecesitasUna imagen de disco (.iso) de tu propia copia estadounidense de Dragon Quest VIII para PS2 (SLUS-21207). Además, Windows, macOS o Linux con unos 8 GB libres; el launcher instala el compilador de C++ si falta (Visual Studio Build Tools en Windows, las Command Line Tools en macOS) y, en Windows, descarga FFmpeg una vez. No se incluye ningún archivo del juego.

★ 110 · 2026-10-23 Ver →
Wii U Jugable

New Super Mario Bros. U

nsmbu-recomp/nsmbu-recomp

Recompilación estática de la versión de Wii U para Windows, Linux (x86-64 y ARM64) y macOS con Apple Silicon. Parte del recomp de The Wind Waker HD: el código PowerPC se traduce a C por adelantado, las bibliotecas de Cafe OS que usa el juego se reimplementan de forma nativa y los gráficos GX2 van directamente a Vulkan, o a Metal en macOS. La primera vez que arranca, el instalador extrae tu copia, traduce el código, lo compila y lo enlaza con el entorno de ejecución, lo que tarda unos minutos. Funciona con las versiones estadounidense y europea 1.3.0, con el disco estadounidense sin actualizar (sin mods) y con los packs que traen también New Super Luigi U. Tiene un menú de ajustes (la tecla ` o F12) con salida de audio por la TV o el GamePad y controles reasignables, estados de guardado en cinco ranuras, y admite mods en Lua y los paquetes de contenido de Cemu. La última versión, la 0.5.0, es del 19 de octubre. El proyecto declara que se hace con ayuda de agentes de IA, y 182 de sus 451 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de New Super Mario Bros. U para Wii U, estadounidense o europea: una imagen .wux o .wud con su clave de disco, la clave común de Wii U y la actualización 1.3.0; un archivo .wua de Cemu, o una carpeta extraída con la 1.3.0 aplicada. También sirven el disco estadounidense sin la actualización (sin mods) y los packs con New Super Luigi U; la versión japonesa, todavía no. Además, Windows 10 u 11 x86-64 con Vulkan, Linux x86-64 o ARM64 con glibc 2.35 o posterior y Vulkan, o macOS 14 o posterior con Apple Silicon.

★ 109 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Dead Rising 2: Case Zero

wivi514/Dead_Rising_2_Case_Zero_Xenon_Recomp

Port nativo del prólogo de Dead Rising 2 exclusivo de Xbox 360 (XBLA) para Windows, Linux, Steam Deck y Mac con Apple Silicon. El código del juego, 57.822 funciones PowerPC, se tradujo de antemano con XenonRecomp y XenosRecomp, y corre sobre un motor propio con renderizador Vulkan, sonido XMA real y teclado y ratón con los iconos de las teclas en pantalla; también admite cualquier mando que reconozca SDL, con vibración. Su autor lo da por terminado con la versión 1.1.3 (14 de octubre): se puede jugar de principio a fin, solo o en cooperativo en línea para dos, un modo que el juego de Xbox tenía en el código pero nunca mostró y que funciona a través del launcher de XenonLive. Sube el nivel máximo de 5 a 50 con las quince habilidades, activa el modo oculto a 60 fps y recupera el menú de opciones de PC que el juego traía desactivado, con resolución hasta 5K, calidad de sombras y, desde la 1.1.3, más distancia de dibujado para zombis, edificios y sombras. Añade imagen ultrapanorámica 21:9, MSAA 2x, campo de visión ajustable y, como opción, el menú de depuración de los desarrolladores. La versión para Mac es preliminar. El autor ha dejado el desarrollo y deja el código y la documentación para quien quiera seguirlo. Casi todos sus commits (1.709 de 1.738) llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Dead Rising 2: Case Zero: el paquete XBLA de Xbox 360 (unos 825 MB, sin extensión, en Content/0000000000000000/58410A8D/000D0000/). Ni el repositorio ni las descargas incluyen datos del juego. Además, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3, unos 2 GB libres y Windows 10 o posterior x86-64, Linux x86-64 con glibc 2.35 o posterior, Steam Deck o un Mac con Apple Silicon y macOS 13 o posterior. El juego en línea necesita el launcher de XenonLive.

★ 108 · 2026-10-20 Ver →
Xbox 360 Jugable

Forza Motorsport 3

0herculabs/hl360-forza3

Recompilación estática, todavía en desarrollo, de Forza Motorsport 3: Ultimate Collection (Xbox 360) para Windows: el código PowerPC se traduce a C++ con el SDK de ReXGlue y un runtime aporta los servicios de la consola (gráficos, audio, mando, perfiles, sistema de archivos y contenido descargable). Solo admite la edición estadounidense del Ultimate Collection (ID de título 4D53084D, default.xex 0.0.0.8). Un launcher propio, derivado del de la recompilación de Forza Motorsport 2 y en inglés y español, importa los dos discos (extrae unos 7 GB del primero y los ocho paquetes de coches y circuitos del segundo) y comprueba los archivos por SHA-256; gestiona perfiles locales con partidas separadas, ofrece ventana o pantalla completa, salida 16:9 a 720p, 1440p o 4K, resolución interna de 1× a 4×, filtrado anisótropo, FXAA y escalado bilineal, AMD CAS o FSR, mandos compatibles con Xbox y teclado reasignable, y precompila los sombreadores. También instala Project Forza Plus 3, un mod con 18 paquetes de contenido, y deja ajustar su modo carrera, una IA más difícil y el campo de visión. Dibuja con Direct3D 12. Los menús, los vídeos, la carrera libre y las carreras funcionan a 60 fps; el modo carrera completo y el multijugador local aún necesitan pruebas, y Xbox Live no está disponible. La 0.1.3 (17 de octubre) hace que aparezcan todos los coches de Project Forza Plus 3. Dos de sus 12 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia estadounidense de Forza Motorsport 3: Ultimate Collection para Xbox 360, con sus dos discos como imágenes (.iso): el Play Disc (disco 1) y el Content Install Disc (disco 2). Otras regiones, ediciones o revisiones no están soportadas. Si quieres, los .zip de Project Forza Plus 3. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y espacio para unos 7 GB de datos del juego.

★ 108 · 2026-10-19 Ver →
Xbox 360 Jugable

Wet (Supermedo)

Supermedo/wet-recomp

Port no oficial para Windows de la versión de Xbox 360, hecho con ReXGlue, con un launcher propio que instala el juego desde tu ISO, guarda tus controles reasignados y descarga las actualizaciones desde GitHub. Trae teclado y ratón (WASD, el ratón para mirar, clic izquierdo para disparar y derecho para la espada), perfiles gráficos Quality (escala de renderizado 2x, FXAA y filtrado 16x) y Ultra (3x a 1080p), imagen ultrapanorámica real a 2560×1080 y 3440×1440, selector de idioma y renderizado con Direct3D 12 o Vulkan, este último para Linux y Wine. En Linux hay que compilarlo. La 0.6.0 (5 de octubre) corrigió el cierre en la escena del cine tras la persecución de la pagoda; versiones anteriores arreglaron los cierres al cargar el último punto de control o al morir. Uno de sus commits lleva a Cursor como coautor.

NecesitasUna ISO de Wet para Xbox 360 sacada de tu propio disco. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits; en Linux x64 hay que compilarlo y usar Vulkan.

★ 108 · 2026-10-11 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Dead Rising 2: Case West

wivi514/Dead_Rising_2_Case_West_Xenon_Recomp

Port nativo del epílogo de Dead Rising 2 exclusivo de Xbox 360 (XBLA) para Windows, Linux, Steam Deck y Mac con Apple Silicon. El código del juego se tradujo de antemano con XenonRecomp y XenosRecomp, y corre sobre un motor propio con renderizador Vulkan, sonido XMA real y teclado y ratón nativos. Su autor lo da por terminado con la versión 1.1.2: la campaña se puede jugar de principio a fin, y el cooperativo en línea para dos funciona a través del launcher de XenonLive. Ha dejado el desarrollo activo, pero invita a seguirlo con forks y pull requests. 88 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Dead Rising 2: Case West (el paquete del juego de Xbox 360). Ni el repositorio ni las descargas incluyen datos del juego.

★ 106 · 2026-10-20 Ver →
N64 Jugable Parado · 6 meses

Space Station Silicon Valley

Cellenseres/SSSV_Recomp

Port nativo del peculiar juego de DMA Design, el estudio que después se convirtió en Rockstar North: alta tasa de fotogramas, carga instantánea, compatibilidad con Steam Deck y mods (v0.2.0).

NecesitasUna ROM de Space Station Silicon Valley (N64, versión estadounidense 1.0).

★ 106 · 2026-04-26 Ver →
Port (decomp) Jugable

The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Oracle of Seasons

kirby-letsgo/oracles-decomp

Port nativo para Windows, Linux y macOS de los dos Zelda Oracle de Game Boy Color, reconstruidos en C a partir del código de los propios juegos; también hay versión para Android. No hay emulador debajo: todo Oracle of Ages y el 99 % de Oracle of Seasons están en C legible, compartido entre los dos donde coinciden y escrito aparte donde Seasons cambia, y el resto se genera a partir del desensamblado de la comunidad (oracles-disasm), del que también salen los símbolos. La primera vez que arranca lee tu ROM, guarda los gráficos, el sonido y los datos, pone a cero los bytes de código y ya no la vuelve a necesitar. Para comprobar que se comporta igual que el original reproduce partidas completas (dos TAS verificados en consola) y compara cada rutina en C con el código al que sustituye. Añade panorámico 16:9, que muestra a los lados las salas vecinas sacadas de la ROM, cuatro ranuras de estado con miniatura y un estado de reanudación, sincronización de partidas y estados entre dispositivos con un código de 16 cifras y sin contraseñas, controles reasignables para teclado y mando, avance rápido, filtros de pantalla (líneas de escaneo, rejilla LCD, CRT, xBRZ y hqx, y los colores reales de la Game Boy Color), un modo portátil que guarda todo junto a la aplicación y mods en Lua que leen el juego y dibujan encima; los cambios de juego, como el texto rápido, el intercambio rápido de objetos y las cuatro ranuras de objeto, vienen desactivados. Las ROM europeas se juegan en inglés, francés, alemán, italiano o español. Solo hay compilaciones nightly, que se rehacen con cada cambio; la última es del 22 de octubre. Su autor declara que lo hizo con ayuda de IA generativa, en concreto de Claude Opus. El repositorio incluye el código C generado automáticamente a partir de las ROM europeas para las rutinas que difieren de las estadounidenses (unos 2,5 MB).

NecesitasTu propia ROM de The Legend of Zelda: Oracle of Ages, de Oracle of Seasons o de los dos para Game Boy Color, en su versión estadounidense o europea, que la aplicación comprueba; puede ir suelta (.gbc o .gb) o dentro de un .zip o un .gz. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, Linux x86-64 o macOS 11 o posterior (Apple Silicon o Intel).

★ 106 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Jugable

Earthworm Jim HD

TekRantGaming/earthworm-jim-hd-recompiled

Port nativo para Windows y Linux de la versión de Xbox Live Arcade, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue y el launcher TRG. Ofrece resolución de 720p a 8K, FXAA, MSAA 2x, filtrado hasta 16x, tope de fotogramas de 30 a 240 o sin límite a la velocidad normal del juego, mando o teclado con controles reasignables, logros con avisos, seis idiomas, trucos para las fases de plataformas y actualizaciones automáticas. En Linux y Steam Deck va como AppImage con Vulkan. Su autor declara que se desarrolló con ayuda de herramientas de IA.

NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de Earthworm Jim HD (Title ID 584109E2, default.xex 1.0.0.11, sin title update). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux de 64 bits o una Steam Deck con Vulkan.

★ 103 · 2026-10-18 Ver →
Xbox 360 Experimental

Sonic Free Riders

YuutaTsubasa/Free-Riders-Recompiled

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows, Linux y Android: el código PowerPC se traduce a C++ y funciona sobre un entorno de ejecución nativo que sustituye al kernel, los gráficos y el audio de la consola. El juego original solo funcionaba con Kinect; esta versión añade compatibilidad con mando y, en Windows, también controles de movimiento con webcam. Sigue en desarrollo: arranca, los menús funcionan y se pueden correr carreras, pero gran parte está sin probar.

NecesitasTu propia copia de Sonic Free Riders (disco estadounidense o europeo de Xbox 360). El launcher instala los datos desde tu imagen de disco.

★ 103 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

Army of Two (nikolaygorb)

nikolaygorb/ArmyOfTwoRecomp

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 a Windows y Linux x86-64, con el SDK de ReXGlue: el código PowerPC del default.xex pasa a C++ nativo, y los archivos, la GPU, el sonido y los hilos van por el entorno de ReXGlue, con Direct3D 12 o Vulkan. Sus versiones dicen funcionar del todo en Windows 11 y Ubuntu 26.04. Añade vista directa con el ratón a pie, con la sensibilidad ajustada al zoom, y lleva como ganchos tres parches de la comunidad de Xenia Canary: desbloqueo de fotogramas (60 por defecto, 30 o sin límite), la corrección del sombreado negro, que desactiva el MSAA, y filtrado anisotrópico 16x. El juego se puede poner en inglés, japonés, alemán, francés, español o italiano. Su autor lo presenta como una demostración casera del uso del SDK. La 1.3 (18 de octubre) mejoró los gráficos y arregló el renderizado con Vulkan.

NecesitasTu propia copia de Army of Two para Xbox 360 (Title ID 4541084C, Media ID 7E3E9BEA, hash del módulo AA1EA03FEC9A549C), volcada con ABGX360 o extraída de la ISO con extract-xiso. Además, Windows o Linux de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan.

★ 102 · 2026-10-27 Ver →
GBA Jugable

Mother 3

josiahg2502-glitch/Mother3Recomp

MOTHER 3 Recomp: recompilación para Windows, Linux, Steam Deck y Android, hecha con gbarecomp y recomp-ui, con soporte para parches de traducción de fans. Trae un launcher propio con el grupo caminando por el cruce de las afueras de Tazmily, dibujado a partir de tu ROM, que también hace la configuración inicial. Añade pantalla panorámica 16:9 real en el campo, los combates y las escenas, botones en pantalla que siguen tu mando o tu teclado, opciones de ventanas, escalado y color, mezcla de audio de alta calidad y mods como parches .ips, .bps o .ups. La 1.0.7 salió el 18 de octubre. La descarga no trae arte del juego: todo sale de tu ROM. 34 de sus 86 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM japonesa de MOTHER 3 y la BIOS de tu Game Boy Advance; para jugar en otro idioma, un parche de traducción de fans (hay uno en español). Además, Windows x64, Linux x86-64 o Android.

★ 102 · 2026-10-29 Ver →
PS3 Jugable

Tekken 5: Dark Resurrection

TheWishin/T5DROnline

Tekken 5: Dark Resurrection Online: port nativo para Windows de la versión de PS3 (PSN), hecho por recompilación estática: el programa del juego se traduce por adelantado a C++ y se compila en un programa de Windows normal, sin emulador; sigue el mismo modelo que Tekken 6 Native Online. El launcher construye el juego en tu equipo a partir de tu paquete .pkg y tu licencia .rap (unos 90 segundos en el equipo del autor). Este repositorio solo tiene la documentación y las versiones; el código fuente, con licencia MIT, está en otro repositorio, TheWishin/T5DROnline-Source. Sin conexión funcionan Arcade, Ghost, Versus, Survival y Práctica a 60 fps; el juego en línea va por un lobby propio con netcode de retroceso, salas, espectadores y partidas clasificatorias, mientras que la galería y el menú en línea original, que dependían de servidores de Namco y Sony ya cerrados, no funcionan. La 1.1.9 (29 de octubre) es la última de 20 versiones; añadió la versión europea, solo sin conexión por ahora. En macOS con Apple silicon se puede compilar desde el código, solo sin conexión. El README dice que se desarrolló con ayuda de Claude.

NecesitasTu propio TEKKEN 5 DARK RESURRECTION ONLINE de PSN, versión estadounidense (NPUB30009, 01.00): el paquete .pkg (619 430 240 bytes) y la licencia .rap (UP0700-NPUB30009_00-UPDATE0000010000.rap). Desde la 1.1.9 también sirve la europea (NPEA00019, 01.00) con su .pkg y su .rap, solo sin conexión; las demás versiones se rechazan. Además, Windows de 64 bits, unos 1,5 GB libres en una carpeta con permiso de escritura (no Program Files ni OneDrive) y conexión a internet durante la primera compilación para bajar unos 50 KB de datos de claves públicas.

★ 102 · 2026-10-29 Ver →
N64 Jugable

Banjo-Tooie (some-scurvy-dog)

some-scurvy-dog/banjo-tooie-scurvy-dog-port

Scurvy Dog Port: recompilación estática independiente de Banjo-Tooie para Windows, hecha con N64Recomp y N64ModernRuntime y dibujada con RT64. No tiene relación con el equipo de Banjo: Recompiled. Está en alfa: un lanzador valida tu ROM, pero todavía no se ha comprobado que se pueda terminar el juego, y quedan errores visuales y pausas al cambiar de escena. Por ahora no hay versiones para Linux ni macOS.

NecesitasTu propia ROM estadounidense 1.0 en formato .z64 (big-endian), identificada por su SHA-256. No valen otras regiones ni ROM modificadas.

★ 101 · 2026-10-27 Ver →
N64 Jugable

Mischief Makers

ThiagoLira/trouble-makers-pc-recomp

Recompilación nativa de Mischief Makers (Yuke Yuke!! Trouble Makers en Japón) para PC, con 60 fps, alta resolución y modo panorámico opcional. 38 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna ROM de Mischief Makers (N64, .z64).

★ 101 · 2026-10-05 Ver →
Capa nativa Jugable

Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith

jedijosh920/SWROTS-PC

SWROTS-PC: port nativo no oficial para Windows de la versión de Xbox. No se emula ni se recompila nada: como la Xbox tiene un procesador x86, el código original del juego corre tal cual en el procesador del PC, dentro de un programa de 32 bits, y lo que no existe en un PC se sustituye por código nativo: el núcleo de la Xbox (unas 130 funciones) y las bibliotecas que el juego lleva enlazadas, Direct3D 8 (sobre Direct3D 9), DirectSound (sobre XAudio2) y la de los mandos. Los cambios de nivel y los reinicios de misión, que en la consola reinician el juego, ocurren en la misma ventana. Ofrece cualquier tamaño de ventana o pantalla completa, panorámico 16:9, más resolución interna, filtrado anisótropo, teclado y ratón, y mandos de Xbox y de PlayStation (DualShock 4 y DualSense) con vibración; los 60 fps son experimentales, porque parte de la lógica va a 30. Añade lo que la versión de Xbox no tenía: Yoda como luchador del modo versus, que el juego dejó a medias; jugar las misiones con cualquier personaje, traje o cuerpo y hacer aparecer personajes desde la consola; cooperativo para dos jugadores en las misiones de la historia, desde la 0.4.0 (10 de octubre); cámara libre; la consola y las pantallas de depuración ocultas del juego, y mods como archivos sueltos. Está en desarrollo temprano: se juega con cambios de nivel, reinicios y partidas guardadas, pero nadie lo ha terminado aún de principio a fin, y los botones en pantalla siguen siendo los del mando de Xbox. Adapta código de Cxbx-Reloaded, y en Linux y Steam Deck funciona con Proton, según una guía de la comunidad.

NecesitasTu propia imagen de disco de Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith para Xbox, versión norteamericana (el ejecutable tiene que dar el MD5 6460ef37862de3af364a0563a0a18c4e), como .iso o .xiso, o dentro de un .7z, .zip o .rar; la primera vez copia los archivos del juego a una carpeta GameData (unos 2,5 GB). Además, Windows 10 (1803) o posterior de 64 bits (el port es de 32 bits) y una tarjeta gráfica con Direct3D 9.

★ 101 · 2026-10-28 Ver →
Xbox 360 Jugable

Crackdown (saulob)

saulob/crackdown-xbox360-recompiled

Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue, con el launcher TRG y soporte experimental de Linux y Steam Deck como AppImage con Vulkan. Ofrece resolución hasta 4x, escala interna, formatos de 4:3 a 32:9 que muestran más escena a los lados, de 30 a 240 fps o sin límite sin cambiar la velocidad del juego, teclado y ratón con apuntado, logros sin conexión con sus iconos originales, siete trucos opcionales y diez idiomas. Corrige el cierre que podía ocurrir al cargar una partida. Solo acepta el disco original sin actualizaciones. Su autor declara que usó herramientas de IA y que revisó cada cambio.

NecesitasTu propio disco de Crackdown para Xbox 360 (2007), la versión original sin title update (Title ID 4D5307DC), como imagen o extraído. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux x86-64 (glibc 2.31 o posterior) con Vulkan.

★ 99 · 2026-10-27 Ver →
PS2 Jugable

⑂ Fork de sp00nznet/reo

Resident Evil Outbreak (Ninjacornix)

Ninjacornix/reo

Port nativo para PC de Resident Evil Outbreak (Biohazard Outbreak), hecho por recompilación estática y un runtime de compatibilidad con la PS2; no es un emulador. Es una bifurcación de sp00nznet/reo, con 52 commits propios por delante del original. Según el README, el Outbreak File #1 se puede jugar entero (menús, escenarios, vídeos, audio y partidas) en Windows x64, mientras que el File #2 es solo un marcador en el lanzador. Añade cooperativo en línea de hasta 4 jugadores con el servidor openSNAP incluido, un modo Randomizer, trucos (incluido un subconjunto de los .pnach de PCSX2), mandos DualSense y Xbox, y vídeo de hasta 4K. El lanzador comprueba tu ISO, compila el juego en tu equipo y borra después el código generado; los archivos del juego y el código generado no se incluyen. La v1.0.19 es del 24 de octubre (hay una prerelease de pruebas, la 1.0.20-rc0, del 28). 45 de sus 78 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ISO de Resident Evil Outbreak: File #1 NTSC-U v2.00 (SLUS-20765). Windows x64 con .NET 8 Desktop Runtime y un controlador gráfico con Vulkan; la primera compilación necesita internet y unos 10 GB libres y puede tardar más de una hora.

★ 99 · 2026-11-01 Ver →
Motor para un juego Jugable

Xenogears (Weltall)

Roman215/Weltall

Port nativo de Xenogears reconstruido en Unreal Engine 5 (se llama Weltall), que busca sentirse como una versión moderna para PC sin cambiar la jugabilidad; según el README, el comportamiento del juego se ha contrastado con el código original. Lee tus imágenes de disco al ejecutarse y el repositorio no incluye datos del juego. Los dos discos se pueden jugar, con exploración, combates de personajes y de Gears, mapamundi, menús, la arena Battling y vídeos; el autor lleva unas 25 horas de partida sin cuelgues y las pruebas automáticas recorrieron todos los mapas y combates de la historia. Añade resolución alta y pantalla ancha hasta 32:9, movimiento fluido a cualquier tasa de refresco, cámara libre, orden de profundidad por píxel, Gears en 3D en el campo y el mapamundi, velocidades de combate 2x y 4x, opciones de equilibrio, y teclado, ratón y mandos. También funcionan traducciones de aficionados que solo cambian textos, imágenes y vídeos, como la española de Romhack Hispano y la francesa de Atelier Traduction. Hay versiones para Windows, Linux y Android; la 0.8.5 es del 26 de octubre.

NecesitasTu propia copia de la edición estadounidense o de un undub en inglés compatible, como imágenes de disco en la carpeta Games. BIN/CUE y CHD conservan el audio de los vídeos; ISO/IMG también sirven, pero con los vídeos sin sonido. Los discos japoneses no se pueden jugar. Puedes empezar con el disco 2 solo, o añadirlo durante la partida cuando lo pide.

★ 99 · 2026-10-26 Ver →
Xbox Totalmente jugable

Dead or Alive 3

parkerallan/doa3-recomp

Port nativo para Windows por recompilación estática: el ejecutable x86 de la Xbox original se traduce a C y se compila como programa de 64 bits. Está hecho con xboxrecomp, el kit de recompilación de sp00nz, y sigue su port de Burnout 3, del que toma el traductor de los gráficos de la NV2A a Direct3D 11. Según su autor, todos los modos de juego se pueden jugar enteros. Añade un modo en línea para combates individuales y por parejas contra otro jugador: el anfitrión comparte un código, no hace falta configurar el router, y los dos equipos ejecutan la misma partida con un pequeño retardo de entrada, sin predicción ni rollback. Va a 60 fps como máximo, en ventana o a pantalla completa sin bordes, en 4:3 o 16:9, con escala interna de hasta 1440p (3x). La tecla Esc abre un menú con el juego en línea, la asignación de controles y los ajustes, y desde la 1.0.4 (18 de octubre) un actualizador. La primera vez que arranca extrae los archivos de tu imagen del disco. La última versión, la 1.0.6, es del 19 de octubre.

NecesitasTu propia copia estadounidense de Dead or Alive 3 para Xbox, como imagen .xiso. Además, Windows de 64 bits. Para jugar en línea, el equipo anfitrión necesita una regla de entrada en el Firewall de Windows, y detrás de una NAT simétrica hace falta una red como Tailscale o ZeroTier.

★ 98 · 2026-10-24 Ver →
Wii U Jugable

Super Smash Bros. for Wii U

josiahg2502-glitch/Smash4PC

Port nativo para Windows hecho por recompilación estática del código PowerPC del juego: se traduce de antemano a C++ y corre como código x86-64 sobre una reimplementación de las bibliotecas del sistema de la Wii U, con sus comandos y shaders gráficos traducidos a Vulkan; no es un emulador. Juega desde la actualización (v304, con todos los luchadores y escenarios) o desde la v1.0 del propio juego, con DLC opcional, e incluye el modo de 8 jugadores. Dibuja hasta en 4K y 5K, con 60, 120 o cuadros sin tope (por encima de 60 se interpolan), admite mandos XInput, PlayStation y Switch Pro, mods (Sm4shExplorer, SDCafiine, paquetes gráficos de Cemu), juego en línea por Pretendo Network y un lanzador propio. La v0.1.1 (29 de octubre) es la última versión; la primera fue la v0.1.0 del 25 de octubre. Sus 5 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de Super Smash Bros. for Wii U (EE. UU.) hecho con Dumpling, en las carpetas que usa Cemu: el juego (0005000010144F00), la actualización (0005000E10144F00, recomendada) y el DLC (0005000C10144F00, opcional). Para jugar en línea hacen falta los archivos de tu consola y tu ID de Pretendo. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3.

★ 98 · 2026-10-29 Ver →
PS1 Jugable

Ape Escape (mstan)

mstan/ApeEscapeRecomp

Recompilación nativa de Ape Escape (versión estadounidense) para PC, hecha con psxrecomp y con launcher propio. Forma parte del ecosistema R.A.I.D. 39 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de disco de Ape Escape (PS1, versión estadounidense).

★ 97 · 2026-10-31 Ver →
PS1 Jugable

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Zumbo06/Crash2Recomp

El juego, traducido a código nativo y ejecutado directamente sobre psxrecomp, sin emulación. Un launcher toma tu imagen de disco, la verifica y calcula su hash, traduce el juego a C y lo compila en tu propia máquina (entre cinco y veinte minutos la primera vez). Se puede completar de principio a fin, con pequeños fallos de sonido y de gráficos; su autor lo considera una versión preliminar.

NecesitasTu propia imagen de disco de Crash Bandicoot 2 (edición norteamericana, SCUS-94154), en .cue/.bin o .chd. Windows 10 o posterior de 64 bits y unos 3 GB libres durante la compilación. No hace falta BIOS: incluye OpenBIOS.

★ 97 · 2026-10-08 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Crash Twinsanity (GioPixelGH)

GioPixelGH/Crash-Twinsanity-Windows

Port nativo para Windows de la versión PAL de PlayStation 2, sin emulador. Es la adaptación a Windows del port para Mac de HAB3X, que ejecuta la decompilación completa en C++ de Smartkin sobre una capa de plataforma nativa (SDL3, un renderizador OpenGL para los gráficos de la PS2, sonido, vídeos, partidas y una pantalla de opciones nueva); este repositorio añade lo que necesita Windows, lo hace correr a 60 fps estables y corrige los cierres que aparecieron al jugar. Se ha jugado a mano de principio a fin hasta los créditos, y las 131 áreas se probaron con entrada automática durante 30 segundos cada una sin cierres inesperados. En Linux compila y funciona en x86-64 (probado en Debian 13), pero no hay descarga, y en macOS no se ha probado. La 1.0.19 es del 26 de octubre. 67 de sus 76 commits llevan a Claude como coautor y el README declara que el port se escribió con su ayuda.

NecesitasTu propia imagen de disco de la edición PAL (Europa y Australia, SLES-52568) como .iso (o .bin/.img). Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3, y teclado y ratón o un mando.

★ 97 · 2026-10-28 Ver →
Xbox Experimental

Prince of Persia: The Sands of Time

FulGerNet/rePOP

reSOT: recompilación estática de las versiones de Xbox de The Sands of Time para Windows, con una copia modificada de xboxrecomp que traduce a C todo el default.xbe; los comandos gráficos de la NV2A se dibujan con Direct3D 11. Una persona ya jugó la demo del E3 2003 hasta el tercer nivel, y la versión comercial NTSC llega a su primer nivel jugable. Las dos siguen en pruebas: hay cuelgues y fallos de imagen, el sonido sale demasiado agudo, dentro de los niveles no llega a 60 fps y en la comercial guardar la partida todavía falla. Tiene imagen panorámica 16:9 y un menú propio de opciones gráficas y de controles; en la demo se juega con teclado (con la distribución de la versión de PC), ratón o mando, y hay un menú «Load Map» que el autor recuperó de los archivos del juego. El objetivo es poder jugar las dos versiones enteras desde tus propios discos. 13 de sus 28 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasLos archivos de tus propios discos de Xbox: la demo del E3 2003 o la versión comercial NTSC, identificadas por el SHA-256 de su default.xbe. No hay releases: hay que compilarlo en Windows con MSVC y CMake.

★ 94 · 2026-10-31 Ver →
PS1 Experimental

Einhander

strider973/Einhander-Recompiled

Recompilación de Einhander, el matamarcianos de Square para PlayStation. 6 de sus 12 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de disco de Einhander (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 92 · 2026-08-29 Ver →
PS2 Jugable

Ridge Racer V

danisandoval/fukami

Fukami: port nativo de la versión estadounidense de PS2 (SLUS-20002) para Windows, macOS con Apple Silicon y Steam Deck, por recompilación estática: el código MIPS del juego se traduce de antemano a C++, sobre el entorno de ejecución de PS2Recomp, y el GS y el SPU2 se toman de PCSX2. Los microprogramas de las VU y las funciones más usadas también se compilan de antemano, sin JIT. Va a 60 fps en progresivo sin cambiar los tiempos del juego, con resolución interna hasta 8x, antialiasing, FXAA, nitidez CAS, filtrado anisotrópico y pantalla panorámica real (16:9, 16:10 y 21:9) en la que la cámara ve más, y como opciones, más coches con todo el detalle, más distancia de dibujado y cargas más rápidas. Tiene mando con vibración, teclado, dos jugadores y un menú de ajustes dentro del juego; los controles todavía no se pueden reasignar. Las versiones publicadas llevan el código del juego ya traducido y, la primera vez, sacan de tu disco los archivos que necesitan. Tres de sus nueve commits llevan a Claude como coautor. La 1.1.0 (14 de octubre) añadió Windows, con Direct3D 11 o Vulkan.

NecesitasTu propio volcado del disco estadounidense de Ridge Racer V (SLUS-20002) en CHD o en .cue/.bin; solo admite esa versión y comprueba sus hashes SHA-256. Además, unos 500 MB libres y, según el sistema, Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica con Direct3D 11 o Vulkan y el Visual C++ Redistributable (x64), un Mac con Apple Silicon y macOS 27 (la versión con la que se compiló la 1.1.0) o SteamOS 3.7 o posterior; otras distribuciones de Linux no se han probado.

★ 92 · 2026-10-14 Ver →
PS3 Jugable

Killzone 3

undecuple/project-helghast

Project Helghast: port no oficial para Windows de la versión de PS3, hecho por recompilación estática con ps3recomp: el código PowerPC (PPU) y el de las SPU del juego se traducen por adelantado a C y se compilan en un programa nativo de x64, y el sistema de la PS3 se reimplementa sobre APIs de PC. Los comandos de la GPU se traducen a Direct3D 12 en tiempo real, y las SPU, el DMA y la memoria de la consola se reproducen en una capa de ejecución que, admite el README, se parece en parte a la de un emulador y se va sustituyendo por código nativo. Está en preversión y es parcialmente jugable: los nueve capítulos cargan y se juegan unos minutos en pruebas con guion, a unos 16-22 fotogramas por segundo (el objetivo son 30), con fallos conocidos; la campaña no se ha jugado entera, el cooperativo en pantalla dividida funciona y el juego en línea no. Se probó sobre todo con Proton en Linux, y en Windows 11 nativo desde el 21 de octubre. El instalador construye el código del juego en tu equipo; la 0.1.7 (29 de octubre) es la última de 8 versiones. Su autor declara que lo desarrolla con agentes de IA, con él como responsable.

NecesitasTu propio disco de Killzone 3 (versión estadounidense, BCUS98234) volcado como carpeta con PS3_GAME o como .iso descifrado, la actualización 1.14 de tu copia y el EBOOT.elf descifrado de esa actualización; las ediciones europea, asiática y japonesa se aceptan sin probar. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12. La primera construcción tarda de 10 a 30 minutos.

★ 91 · 2026-10-29 Ver →
Xbox Experimental

Dead or Alive 2 Ultimate (NoRain211)

NoRain211/doa2u-re

Port nativo para Windows, macOS y Linux de Dead or Alive 2 Ultimate, el segundo disco de Dead or Alive Ultimate (Xbox), por recompilación estática, con el objetivo declarado de reescribirlo después como código fuente legible. El ejecutable de DOA2 se pasa a C con un recompilador estático y se enlaza con un runtime escrito a mano que sustituye los imports del núcleo de Xbox y las bibliotecas Direct3D 8, DirectSound y de entrada del juego (XDK 5849) por Direct3D 11, XAudio2 y SDL3; en macOS y Linux el mismo runtime dibuja con SDL_GPU (Metal o Vulkan). Según el README funcionan el arranque, los menús, la selección de personaje, el modo Story, Watch y la demo de atracción, y se han jugado todas las fases y todos los finales; es software alfa de puesta en marcha, muchos modos y personajes no se han probado y un dibujo que el port aún no sabe pintar detiene el juego con un mensaje en el registro. Ofrece de 480p a 4K, la cámara panorámica 16:9 del propio juego, MSAA hasta 32×, SMAA, 60 cuadros por segundo y sonido estéreo o 5.1. La 0.1.8 Alpha (29 de octubre) es la última versión, con paquetes para Windows, macOS y Linux. Licencia GPL-3.0 o posterior.

NecesitasTu propia copia de Dead or Alive Ultimate para Xbox (EE. UU.), su disco 2, como imagen ISO; el lanzador compila el juego a partir de ella y rechaza cualquier otro ejecutable. Windows 10 u 11 de 64 bits, Python 3.12 o superior, CMake 3.20 o superior, unos 6 GB libres y conexión a internet para la primera compilación (descarga el compilador llvm-mingw, de 190 MB).

★ 90 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Jugable

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations

Masterllgod/naruto-storm-generations-port-nativo

Port nativo de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations (Xbox 360) para Windows x64 y Android ARM64, hecho por recompilación estática del default.xex, con un backend Vulkan adaptado a las GPU de móvil. El proyecto es de código cerrado: el repositorio solo contiene documentación y capturas, y los ejecutables están en sus versiones. La 0.3.5 (18 de octubre de 2026) trae un APK y un zip para Windows; la 0.4, marcada como preliminar, solo el APK. Combates a 30 fps, un modo de rendimiento a 24 fps para móviles, resoluciones de hasta 4K en PC, FXAA, FSR 1 y CAS, controles en pantalla editables en Android, y ventana o pantalla completa, teclado y mandos en PC. Los 6 commits del repositorio llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia del disco norteamericano (NTSC-U) de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations para Xbox 360, con un default.xex idéntico al de la versión 0.0.0.5 (ID de título 4E4D0842; el README da el SHA-1); no vale la versión PAL. Windows 10 de 64 bits con una CPU x86-64 con AVX y una GPU con Vulkan 1.1, o Android 11 o posterior con ARM64.

★ 90 · 2026-10-30 Ver →
Xbox Totalmente jugable

The Lord of the Rings: The Two Towers (Gumpolas)

Gumpolas/TooTawersRecomp

The Two Towers Recompiled: port nativo de la versión estadounidense de Xbox por recompilación estática con xboxrecomp, independiente del que trae Athelas. Funciona en Windows y Linux, y en macOS de forma experimental (Intel, o Apple Silicon con Rosetta 2). Dibuja con Direct3D 11, Vulkan (DXVK, incluido) u OpenGL, con resolución interna de 1x a 12x, de 4:3 a 32:9 con el HUD en los bordes y escenas panorámicas, MSAA, FXAA y filtrado anisótropo. Va a 30 fps como en la Xbox o a 60, 75, 90, 100, 120, 144, 165, 200, 240 o 300, o sin límite de forma experimental. Tiene teclado y ratón con todo reasignable, apuntado y dirección con el ratón, mandos con vibración, páginas de opciones dentro del juego y un panel de ajustes (F10). Traduce todos los textos del juego, subtítulos incluidos, a 33 idiomas además del inglés. Sus «Ultra textures» traen los menús, textos y HUD del juego reescalados al 4x y pueden usar el paquete de texturas de GameCube GLOS69, que se descarga aparte. Incluye como mods el HUD de la demo de la ECTS 2002, botiquines naranjas y siete héroes jugables nuevos. Su README dice que se puede jugar entero, aunque no todo funciona aún perfectamente. La 1.9.5 (21 de octubre) pasó más partes del juego a código nativo y corrigió fallos a muchos fotogramas por segundo y cortes de sonido. Dos de sus commits, los de las versiones 1.9.2 y 1.9.4, llevan a Claude como coautor. El repositorio y la descarga incluyen las traducciones de los textos del juego a esos 33 idiomas; el texto original en inglés se toma de tu copia.

NecesitasTu propia copia estadounidense de The Two Towers para Xbox, como imagen ISO o carpeta extraída. Además, Windows 7 SP1, 8.1, 10 u 11 de 64 bits, Linux de 64 bits con glibc 2.27 o posterior, o macOS 10.15 o posterior.

★ 90 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Splatterhouse

0c0de/splatterhouse-decomp

«Splatterhouse Recompiled»: port nativo para Windows de la versión de Xbox 360 de 2010, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. Aunque el repositorio se llama «decomp», no es una decompilación: el XEX original se traduce a unos 208 archivos de C++ que se compilan para tu PC. El autor lo da por jugable de principio a fin, con la campaña completa y los DLC. Basta con arrastrar tu ISO sobre el instalador, que la extrae y descifra el ejecutable. Va a 60 fps con el parche de la comunidad de Xenia Canary, escala la imagen con FSR, CAS o FXAA, dibuja de forma nativa en 21:9 y 32:9, muestra los textos en otros idiomas (las voces siguen en inglés) y desbloquea todos los capítulos. Las opciones del port están en una pantalla aparte (F5), con las etiquetas en español por ahora. Los DLC (Survival Arenas, máscaras) se instalan solos al dejarlos en una carpeta dlc. La primera vez que se carga una zona puede haber tirones si la caché de shaders está incompleta, y en tarjetas AMD e Intel el combate pesa más, por lo que el instalador elige 720p en ellas. La 0.3 (20 de octubre) mejoró el rendimiento y añadió el ultrapanorámico.

NecesitasTu propia copia de Splatterhouse para Xbox 360 como ISO (ID de título 4E4D07F0). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y Rasterizer-Ordered Views (NVIDIA GTX 900 o posterior, AMD RX 400 o posterior, Intel Arc) y un mando compatible con Xbox.

★ 89 · 2026-10-20 Ver →
PS1 Jugable

Resident Evil 3: Nemesis

BrazilianHobbyist/Project-RE-Visited-RE3

Project RE-Visited: recompilación estática de Resident Evil 3: Nemesis para Windows. Las instrucciones MIPS del ejecutable original se traducen a C y corren como código nativo, con un asistente que extrae ese ejecutable de tu propio disco la primera vez. Suma controles analógicos con carrera automática, interpolación hasta 240 fps, imagen 16:9 estirada o 4:3 original, corrección de geometría y de texturas (PGXP), resolución interna de hasta 4K y suavizado. Incluye OpenBIOS, así que no hace falta una BIOS de PlayStation.

NecesitasTu propia imagen del disco estadounidense (SLUS-00923), en .bin, .cue o .iso.

★ 88 · 2026-10-30 Ver →
Xbox 360 Jugable

Super Street Fighter II Turbo HD Remix

saulob/ssf2t-hd-remix-recompiled

Port nativo para Windows de la versión de Xbox Live Arcade, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue, con el launcher TRG y una AppImage experimental para Linux. Corre a sus 60 actualizaciones por segundo originales, con resolución hasta 4x, formatos de 4:3 a 32:9, antialiasing y filtrado, partidas guardadas locales y los 12 logros guardados en el PC, cinco idiomas, mando de Xbox sin configurar y teclado. No tiene juego en línea. Su autor declara que usó herramientas de IA y que revisó cada cambio.

NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de Super Street Fighter II Turbo HD Remix (Title ID 584108A4, versión 0.0.1.3). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux x86-64 con Vulkan.

★ 86 · 2026-11-01 Ver →
PS1 Experimental

Bloody Roar II

novapowers0/BloodyRoar2Recomp

Port nativo de Bloody Roar II para Windows y Linux: el código MIPS original se recompila estáticamente a C y se compila en un ejecutable propio, sin emulador. Se puede generar para las dos versiones regionales (la europea, SLES-01722, y la estadounidense, SCUS-94424) y añade un modo panorámico hecho desde cero.

NecesitasTu propio disco de Bloody Roar II (PS1), edición europea o estadounidense.

★ 85 · 2026-10-13 Ver →
Wii Jugable

Wario Land: Shake It!

santiagovalencia109/Wario-Land-Shake-It-Native-PC

WarioRecomp es un port nativo no oficial para PC de Wario Land: Shake It! (Wii, 2008, versión estadounidense RWLE01). El código PowerPC del juego se recompila estáticamente a C++ con WiiCompiled y corre como un programa normal de Windows, sin emulador: las bibliotecas del sistema de la Wii se sustituyen por código nativo. Permite resolución de render de 480p a 1440p, pantalla ancha 16:9 real, opciones de ventana y pantalla completa, Direct3D 12 o Vulkan, interpolación de cuadros a 120 FPS (experimental), mando y teclado, y movimiento del mando de Wii con L2/R2 (sacudida) y L1/R1 o la palanca (inclinación), además del acelerómetro del DualSense. Una opción experimental quita los paneles laterales de los niveles. El README lo califica de versión de pruebas: arranca, guarda y se puede jugar, pero parte del juego no se ha probado. La 0.2.0 es del 27 de octubre. Uno de sus 3 commits lleva a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Wario Land: Shake It! para Wii (EE. UU., RWLE01, sin modificar; el main.dol tiene SHA-256 053BE60D…912A) como .iso, .wbfs, .ciso, .rvz, .wia o .gcz, o ya extraída en una carpeta con sys y files. Windows 10 u 11 de 64 bits, unos 3 GB libres para la compilación (más 4,4 GB si el lanzador extrae la imagen) y se recomiendan 16 GB de RAM o más durante la compilación.

★ 85 · 2026-10-27 Ver →
Xbox 360 Jugable

WWE 2K14 (wwe2k14-recomp)

PromethenDev/wwe2k14-recomp

Recompilación estática no oficial de la versión de Xbox 360 para Windows y Linux de 64 bits, hecha con el SDK de ReXGlue por el mismo autor que el port de WWE '13. Un launcher encuentra o extrae tus archivos, instala la title update y los DLC, y comprueba cada archivo antes de jugar. Quedan diferencias de sombras e iluminación respecto a la consola y caídas de fotogramas en algunos equipos, y las gráficas integradas todavía no van bien. Sus 2 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasLos archivos de tu propia copia de WWE 2K14 para Xbox 360 (carpeta o ISO) y la title update 1.0.3, obligatoria; los DLC son opcionales. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux (glibc 2.38 o posterior), un procesador con AVX2, una tarjeta gráfica dedicada con Vulkan y unos 10 GB libres.

★ 85 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Experimental

Asura's Wrath

PauloUbirajara/asuras-wrath-recomp

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 (título 43430817): el código PowerPC del default.xex se traduce a C++23 sobre el SDK de ReXGlue, con compilaciones para Windows y Linux; el mismo repositorio tiene también una versión experimental para Android. El juego se lee de una carpeta «extracted» junto al ejecutable, y con opciones de línea de comandos se elige Vulkan o Direct3D 12, la resolución y la tarjeta gráfica. Su autor avisa de que el rendimiento todavía no es bueno: hay tirones mientras se compilan texturas y sombreadores, y en tarjetas NVIDIA hay que usar el modo de render FSI, más lento, para evitar un velo rojo sobre la imagen. Los DLC aún no funcionan. La última versión para escritorio es la 0.3.1 (5 de septiembre), marcada como preliminar; las posteriores son solo para Android.

NecesitasTu propia ISO de Asura's Wrath para Xbox 360, extraída con extract-xiso en la carpeta «extracted» junto al ejecutable (u otra indicada con --game_data_root). Además, Windows o Linux x86-64; para compilarlo, CMake 3.25 o posterior, Clang y Ninja.

★ 84 · 2026-09-11 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

F-Zero (mstan)

RetroPortingToolKit/FZeroSNESRecomp

Versión nativa del F-Zero de SNES. Modos panorámicos 16:9, 21:9 y 32:9, además de uno ajustado a la ventana; imagen a 60, 90, 120, 144, 165, 240 o 360 fps; renderizado de la pista de 2x a 10x, independiente de lo anterior; filtros de pantalla (CRT suave, rejilla LCD, nítido, compuesto cálido o uno propio en GLSL); estados de guardado con miniaturas, rebobinado y compatibilidad con mandos mediante SDL. Opcionalmente admite el contenido de BS F-Zero Deluxe y los paquetes de música MSU-1. 33 de sus 66 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de F-Zero (SNES, edición estadounidense). El contenido de BS F-Zero y la música MSU-1 son opcionales, y los aportas tú.

★ 84 · 2026-11-01 Ver →
PS3 Experimental

Killzone 2 (undecuple)

undecuple/project-pyrrhus

Project Pyrrhus: port no oficial para Windows de la versión de PS3, hecho por recompilación estática con ps3recomp: el código PowerPC del juego se traduce por adelantado a código nativo de x64; no es un emulador ni una reescritura. Usa el método y buena parte del trabajo general de Project Helghast (el port de Killzone 3 del mismo autor), adaptado a Killzone 2. Está en fase temprana y es parcialmente jugable: se ve el vídeo de introducción, los menús funcionan con sonido y el primer nivel carga y se dibuja, a unos 23 fotogramas por segundo en una prueba con guion (la PS3 va a 30); el cielo sale verde y el teclado y el ratón solo se han probado con guion. Solo admite Direct3D 12; el README remite a Tokisaki Port, de otro autor, para una versión con Vulkan. El instalador construye el juego en tu equipo; la 0.1.6 (30 de octubre) es la última de 5 versiones. Su autor declara que lo desarrolla con agentes de IA.

NecesitasTu propio disco de Killzone 2 (versión estadounidense, BCUS98116) volcado como carpeta o como .iso descifrado, la actualización 1.29 de tu copia (la carpeta dev_hdd0/game/BCUS98116, en una PS3 o en RPCS3) y el EBOOT.elf descifrado a partir del EBOOT.BIN de esa actualización. El instalador puede encontrar los tres en tu instalación de RPCS3. Además, Windows de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12.

★ 84 · 2026-10-30 Ver →
3DS Jugable

Monster Hunter 4 Ultimate

CompaLarios18/MH4UltimateDC

Port nativo no oficial de la versión estadounidense 1.3.0 de Monster Hunter 4 Ultimate (3DS). Un recompilador estático propio traduce a C, en tu equipo y a partir de tu volcado, las unas 40.000 funciones del juego (3,2 millones de instrucciones ARM y Thumb), y ese código hace de CPU dentro del núcleo 3DS de Azahar, que aporta el resto de la consola (servicios, GPU, audio y salas de red). El port tiene su propia aplicación, mh4u, para Windows, Linux y macOS (la de macOS, según su guía, sin probar en un Mac), además de la app de Azahar para Android en arm64. La aldea, las misiones y las cacerías funcionan a 60 y 120 fps con sonido, con pantalla ancha real (16:9, 21:9 y 32:9), pantalla táctil como superposición, multijugador local de dos a cuatro por salas de red, servidores propios, un gestor de mods y un pack de texturas HD. La última versión, la 0.1.4, es del 24 de octubre. 89 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado descifrado del juego (EE. UU.) como .3ds (o .cci o .cxi) y el de la actualización 1.3.0 como .cia, de la que se genera el código; ambos se sacan de tu consola con GodMode9. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits (con Smart App Control desactivado), Linux x64 o un Mac con Apple Silicon, y Python 3.10 o posterior.

★ 84 · 2026-11-01 Ver →
N64 Totalmente jugable

Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber

lfarroco/ogre-battle-64-recomp

Recompilación estática de la versión estadounidense Rev A, hecha con N64Recomp sobre N64ModernRuntime y con RT64 como renderizador; no es una decompilación. Según su plan, el juego funciona de principio a fin: menús, mapa, misiones, batallas, tienda, pantalla de organización, créditos y final. Un panel de opciones, que se abre con Esc también durante la partida, tiene pestañas de mods, controles y ajustes. Añade pantalla panorámica 16:9 en el campo de las misiones, con las pantallas 2D en 4:3, velocidad de juego de 1x, 2x, 4x u 8x (con «-» y «=» o con R3 en el mando), control con ratón en el mapa del mundo y en las misiones (experimental y desactivado por defecto), volumen ajustable, y mando además de teclado. Trae tres mods de ejemplo: uno que salta los logotipos del arranque, otro que conserva la experiencia sobrante al subir de nivel y un aleatorizador de objetos experimental. Hay versiones para Windows, Linux y macOS con Apple Silicon; la última, la 0.8.3, salió el 14 de octubre y añadió la velocidad 8x. Su autor lo presenta como un experimento para ver hasta dónde llega DeepSeek.

NecesitasTu propia ROM estadounidense Rev A de Ogre Battle 64 (40 MB, en .z64, .n64 o .v64), que se comprueba por su hash. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, macOS 11 o posterior con Apple Silicon, o un Linux con glibc; una tarjeta gráfica con Direct3D 12.0 (Shader Model 6.0) o Vulkan 1.2 en Windows, Vulkan 1.2 en Linux o Metal en macOS (como mínimo, GeForce GT 630, Radeon HD 7750 o Intel HD 510), un procesador x86-64 con SSE4.1 y 2 GB de RAM.

★ 84 · 2026-10-14 Ver →
N64 Jugable

Road Rash 64

linkssy2/RoadRash64Recompiled

Port para Windows, y experimental para Linux, construido con N64Recomp, N64ModernRuntime, RT64 y RecompFrontend. Imagen a 60 fps, nivel de detalle al máximo, modo panorámico, música personalizada y un multijugador en línea todavía experimental. Su autor dedica una sección del README a declarar que usó IA de forma extensa (en el código, la depuración, la documentación y parte del arte del launcher), y a explicar que prefiere admitirlo antes que dar a entender que todo está escrito a mano. 7 de sus 27 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Road Rash 64 (N64, versión estadounidense 1.0). No se distribuyen ni la ROM ni la banda sonora.

★ 84 · 2026-10-26 Ver →
N64 Jugable

007: The World Is Not Enough

riseio/TWIPE_00Sheven

I Could Have Given You the World: port nativo para Windows y Linux (también Steam Deck) de la versión estadounidense de N64, recompilado con N64Recomp y con RT64 como renderizador. No incluye código traducido del juego: la primera vez que arranca compila el juego en tu equipo a partir de tu ROM y después reutiliza el resultado, sin herramientas de desarrollo ni conexión. Añade pantalla panorámica y ultrapanorámica, campo de visión vertical de 40 a 100 grados, interpolación para pantallas de alta frecuencia, apuntado con ratón o con dos sticks, menús radiales para armas y artilugios, guardado y carga rápidos, objetivos en pantalla, fuentes más nítidas y texturas mejoradas que se generan en tu equipo. También cambia el equilibrio del juego: cargadores más grandes, el doble de munición para pistolas y subfusiles, recargas más rápidas en dos armas, el doble de daño para el fusil de arpones y el láser del reloj, y desactivar una bomba lleva la cuarta parte del tiempo. Otros cambios son opcionales, como el gancho al estilo de Nightfire, la salud que se regenera, los civiles con el doble de vida y los aliados invencibles, y hay trucos. Su autor lo hizo para su propia partida y lo comparte como proyecto personal. La 0.1.96 salió el 17 de octubre.

NecesitasTu propia ROM estadounidense, revisión 0, de 007: The World Is Not Enough para N64, junto al ejecutable o elegida en el primer arranque. Hay un único EXE portátil para Windows y un AppImage para Linux y Steam Deck.

★ 83 · 2026-10-27 Ver →
Xbox 360 Jugable

Marvel Ultimate Alliance / Marvel Ultimate Alliance 2 (saulob)

saulob/marvel-ultimate-alliance-bundle-recompiled

Paquete que reúne Marvel Ultimate Alliance, su edición Gold y Marvel Ultimate Alliance 2 de Xbox 360, recompilados de forma estática con el SDK de ReXGlue para correr de forma nativa en Windows (Direct3D 12) y, de forma experimental, en Linux y la Steam Deck (un AppImage con Vulkan). Cada juego se instala por separado desde tus paquetes del disco con el lanzador TRG. Ofrece resolución de render hasta 4x, pantalla ultrapanorámica, NVIDIA DLSS (solo en Windows y con RTX), AMD FSR 1 y 3.1 y tasas de fotogramas altas, además de trucos desde el lanzador y un menú en el juego (F10). La 0.2.0 (29 de octubre) es la última versión; trae los entornos de DLSS y FSR dentro del zip de Windows (unos 88 MB) y un AppImage de unos 55 MB. El README dice que no se incluyen archivos de los juegos.

NecesitasTu propia copia de cada juego que quieras (Marvel Ultimate Alliance, la edición Gold o Marvel Ultimate Alliance 2) para Xbox 360, como imagen de disco o paquete, que el lanzador copia y verifica. Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12, o Linux x86-64 (experimental) con glibc 2.31 o superior, Vulkan y X11 o Wayland.

★ 82 · 2026-10-29 Ver →
PS1 Jugable

Mega Man X6

mstan/MegaManX6Recomp

Recompilación nativa de Mega Man X6 (versión estadounidense) para PC con psxrecomp. Arranca desde la BIOS y llega a los niveles. Forma parte del ecosistema R.A.I.D. 20 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X6 (PS1, versión estadounidense).

★ 82 · 2026-10-31 Ver →
N64 Experimental

Pilotwings 64 (gomesvieira)

danielgomesvieira2000/pilotwings-64-recomp

Port nativo a Windows y Linux por recompilación estática con N64Recomp. Es un proyecto distinto del otro recomp de Pilotwings 64 que ya está en el catálogo. Añade modo panorámico a la relación de aspecto de tu pantalla, con el HUD en los bordes, alta tasa de fotogramas mediante interpolación de matrices, elimina el borde negro de overscan y hace instantáneos los cambios de pantalla en los que el original se quedaba parado hasta seis segundos. Su autor declara que está programado con ayuda de IA.

NecesitasTu propio volcado de Pilotwings 64 (N64, versión estadounidense).

★ 82 · 2026-09-17 Ver →
Xbox 360 Jugable

2014 FIFA World Cup Brazil

HossEz/fifa-world-cup-2014-recompiled

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows, hecha con ReXGlue: el código del juego se traduce de antemano a C++ y se compila para PC, sin emulación de CPU. Un launcher te pide tu copia del juego, ya sea la carpeta con default.xex o la imagen .iso, y comprueba que sea la correcta. Sus ajustes cubren ventana, resolución, tasa de fotogramas y contador de FPS, y se juega con mando (Xbox, PlayStation y otros) o con teclado. Se instala con un instalador o con una versión portable que guarda todo, partidas incluidas, en su carpeta, y el launcher avisa de las versiones nuevas y las instala. La última, la 0.1.8 (22 de octubre), mejoró el ritmo de fotogramas con G-SYNC y FreeSync, arregló los tirones en pantallas de 60 Hz y redujo mucho la carga del procesador. Como problema conocido, a 4K las escenas previas al partido, las repeticiones y las celebraciones pierden fotogramas. 10 de sus 60 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de 2014 FIFA World Cup Brazil para Xbox 360, como imagen de disco (.iso) o como carpeta con default.xex. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y controladores al día (el juego exige más a la gráfica que al procesador: con gráficos integrados va mal y a 1440p o 4K hace falta una potente) y un procesador con SSE4.2.

★ 80 · 2026-10-31 Ver →
Arcade Jugable

Virtua Fighter 2

mr-finster/vf2-recomp

Recompilación de Virtua Fighter 2 de recreativa (placa Sega Model 2A) para Mac, Windows y Linux o Steam Deck, del mismo autor que la de Virtua Fighter. Cada vez que arranca, el programa del procesador Intel i960 de tu ROM se recompila a código nativo (ARM64 o x86-64), comprobado instrucción por instrucción y ciclo por ciclo contra el intérprete de MAME. Solo se recompila ese programa: el resto de la placa (el procesador de geometría TGP, el geometrizador y el renderizador de polígonos, las capas de tiles y la placa de sonido con su 68000 y su SCSP) corre con código de MAME. A 1x da los fotogramas y el sonido de la recreativa tal como los saca MAME; por encima, escala de renderizado hasta 6x, panorámico y ultrapanorámico, y movimiento suave a la frecuencia de tu pantalla, con el 3D en la GPU. Tiene menú, teclado y mandos para dos jugadores, los ajustes de la recreativa y, como trucos, los personajes ocultos Dural, MUE y KOJAC. Todavía no hay juego en línea. Declara que se hizo con ayuda de herramientas de IA.

NecesitasTu propio volcado del juego como el conjunto vf2 de MAME (vf2.zip, versión 2.1). Además, un Mac, Windows de 64 bits, o Linux o una Steam Deck.

★ 80 · 2026-11-01 Ver →
N64 Jugable

Sin and Punishment

wootbeer/snprecomp

Port nativo para PC de Sin and Punishment (Tsumi to Batsu: Hoshi no Keishousha), hecho con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64. La última versión es la 0.2.1 Beta (24 de octubre de 2026). Ofrece pantalla ancha con el HUD anclado a los bordes (experimental), más de 30 fps (experimental), resoluciones altas, apuntado con ratón (absoluto o relativo) o con stick analógico, mandos de doble stick reasignables, paquetes de texturas RT64 y Rice, filtros de pantalla, desbloqueables y trucos en los ajustes. Puedes tener a la vez una ROM japonesa y otra con traducción al inglés, cada una con sus partidas. La compilación de Linux y Steam Deck está sin probar. 67 de sus últimos 68 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna ROM de Tsumi to Batsu - Hoshi no Keishousha (Japón, SHA-1 581297b9d5c3a4c33169ae0aae218c742cd9cbcf) o una traducción al inglés parcheada sobre ella (.z64, .n64 o .v64). No se incluye ningún dato del juego. Windows; Linux y Steam Deck sin probar.

★ 79 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

Skate 2 (christianortel)

christianortel/skate2-recompile-pc

Port comunitario para Windows de la versión de Xbox 360, hecho con ReXGlue 0.10.0 y parches propios al SDK: el ejecutable PowerPC se traduce a C++ y se compila como código nativo, y los gráficos de la Xenos pasan a Direct3D 12 con el complemento de GPU que ReXGlue tomó de Xenia. La recompilación anterior del Skate-2-Team le sirvió de referencia para el análisis, sin heredar su código de ejecución. Se publica como paquete ya compilado: un script copia y comprueba tus archivos una sola vez, y un launcher arranca el juego con el perfil por defecto, a resolución interna 2x y fotogramas sin límite, con perfiles de 1x y de 4x (experimental) y límites de 60 a 240 fps. Funcionan Free Skate, la campaña, las repeticiones, las partidas guardadas, el mando (el DualSense por USB, de forma directa) y la elección de salida de audio. Se ha probado en un solo PC, con una hora de campaña sin fallos, sin haber completado el juego; no tiene soporte ultrapanorámico. La 0.1.1 (12 de octubre) añadió un launcher .exe para accesos directos y Armoury Crate.

NecesitasLos archivos extraídos de tu propia copia de Skate 2 para Xbox 360 (Title ID 4541087F, Media ID 6ADB5821, ejecutable 0.0.0.2): la carpeta con el default.xex y data. El default.xex debe tener el SHA-256 116ba3ee37fcf0d8db60b7d47c971fdb6d3eb2a7a4d3cfc3611a06704a588ae5, y una ISO o un archivo comprimido hay que extraerlos antes. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12, Windows PowerShell 5.1 (viene con Windows), el runtime x64 de Visual C++ y un mando.

★ 79 · 2026-10-12 Ver →
PS1 Experimental

Tomba!

mstan/TombaRecomp

Tomba! llevado por completo a psxrecomp. Llega a la partida de verdad (saltar, agarrar, cumplir misiones), pero con fallos de sincronización del audio y bloqueos que impiden avanzar. 20 de sus últimos 100 commits llevan a Claude o Cursor como coautor.

NecesitasUna imagen de disco de Tomba! (PS1) y la BIOS SCPH1001.BIN.

★ 79 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Jugable

Tekken 6 (mahmoud-mess)

mahmoud-mess/tekken6-recomp

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows, hecha con ReXGlue, y la base de la que parte Tekken 6 Native Online, de Ekspym, que también está en el catálogo. Desde la 0.9.4 (16 de octubre), la descarga trae un constructor portátil: eliges tu ISO y los renderizadores que quieres, y compila el juego en tu PC con las herramientas que lleva dentro, sin instalar compiladores ni conectarse a internet; al terminar borra los archivos temporales. El renderizador por defecto es Direct3D 12 con ROV, el de más compatibilidad; hay además dos con Vulkan, experimentales y, según su autor, todavía con muchos fallos. Al arrancar se elige la resolución 3D interna, de 640×360 a los 1024×576 originales, y por defecto se reduce a 512×512 una superficie de 1024×1024 que el juego dibuja fuera de pantalla, lo que puede suavizar las sombras. Su autor dice que la 0.9.4 permite 60 fps estables en equipos modestos con gráficos integrados. F3 muestra un contador de fotogramas.

NecesitasTu propia imagen ISO de Tekken 6 para Xbox 360, la versión de Europa y Estados Unidos en su revisión 1; el constructor comprueba su default.xex y rechaza las demás. Además, Windows de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 (la versión Vulkan FSI pide soporte de fragment shader interlock) y unos 20 GB libres para compilar, que después quedan en unos 8 GB.

★ 78 · 2026-10-30 Ver →
N64 Totalmente jugable

Jet Force Gemini (TK22-26)

TK22-26/JetForceGemini-Recomp

Recompilación nativa para Windows de 64 bits. La v1 se juega entera: la campaña de principio a fin, el multijugador local original y el contenido opcional. Se descarga ya compilada: importas tu ROM una vez en el launcher y le das a jugar. Añade controles modernos, todavía experimentales, con ratón y teclado o doble stick y un editor visual de controles, y renderizado a alta tasa de fotogramas con interpolación, desenfoque de movimiento ajustable y niebla regulable. Trae además un mapa y un inventario en vivo como herramientas aparte. La 1.3.0 salió el 19 de octubre. Declara que se hizo con ayuda de IA (Codex), con dirección, revisión y pruebas humanas.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Jet Force Gemini en formato .z64 (big-endian), y Windows de 64 bits.

★ 77 · 2026-10-25 Ver →
Xbox 360 Jugable

Kameo: Elements of Power

MaxDeadBear/KameoRePowered

«Kameo: RePowered»: recompilación estática de la versión de Xbox 360 para Windows y Linux, sobre el SDK de ReXGlue. El default.xex de PowerPC se convierte en código x86-64 al compilar, y un pequeño entorno propio añade registro, menús superpuestos y ganchos para modificar el juego como un port de PC. Lo escribió sobre todo birabittoh, autor del launcher Goopie, junto con MaxDeadBear, a cuya cuenta pasó luego el repositorio. Trae teclado y ratón activados por defecto con teclas reasignables, siete idiomas, elección de tarjeta gráfica, un mezclador de volumen por canales (F9), una compilación aparte con la actualización del título y un script que extrae tus DLC para que el juego los detecte. Los ejecutables están en las versiones del repositorio y en Goopie. La última estable es la 0.2.1 (23 de junio); la 0.3.0 (19 de octubre) y la 0.3.1-beta.1 (20 de octubre) están marcadas como preliminares. Algunos de sus commits llevan a Copilot o a Claude como coautores.

NecesitasTu propia copia de Kameo: Elements of Power para Xbox 360 (título 4D5307D2), con la ISO extraída en la carpeta assets; el README usa la versión estadounidense y no dice si otras regiones funcionan. Si quieres, la actualización del título y tus paquetes de DLC. Además, Windows o Linux x86-64; para compilarlo, Clang, CMake, Ninja y Python.

★ 77 · 2026-11-01 Ver →
Port (decomp) Jugable

Kingdom Hearts: Chain of Memories

MatyMeatBoy/ReKHCoM

ReKHCoM: port para PC de Kingdom Hearts: Chain of Memories de Game Boy Advance, construido sobre la decompilación exacta de Pheenoh, que también está en el catálogo. El juego decompilado corre como programa nativo con renderizador, sonido y launcher propios, en Windows, Linux y Steam Deck, con versiones alfa para Android, consolas portátiles Anbernic, el navegador y PS5. Funciona con los cartuchos europeo, estadounidense y japonés, en todos sus idiomas. Añade pantalla panorámica y ultrapanorámica de 16:10 a 32:9 sin estirar, que muestra más mundo en el campo y los combates, texto en alta definición, sonido suavizado, vídeos a pantalla completa y, al empezar partida, una segunda versión, Re:Chain of Memories, con niveles de dificultad inspirados en el remake de PS2, diálogos más rápidos y esquivar y almacenar cartas con un solo botón. Su última versión incluye los 90 logros oficiales de RetroAchievements, sin necesidad de cuenta. En el navegador, tu ROM se queda en tu dispositivo. 77 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado del cartucho de Kingdom Hearts: Chain of Memories, versión europea, estadounidense o japonesa, que el launcher comprueba por su SHA-1. Hay versiones para Windows, Linux y Steam Deck.

100 % decompilado
★ 77 · 2026-11-01 Ver →
PS1 Jugable

Tekken 3 (FishB0nes98)

FishB0nes98/Tekken3Recompiled

Tekken 3 Recompiled: recompilación híbrida de la versión estadounidense (SLUS-00402), hecha con una versión modificada de psxrecomp: el código traducido convive con un modelo del hardware de PS1 y un intérprete para el código dinámico que no cubre. Su gran añadido es Jun Kazama como luchadora jugable, con sus tres trajes de Tekken Tag Tournament y un escenario propio inspirado en el Heavenly Garden de Tekken Tag Tournament 2: el instalador la importa en tu equipo desde los ROM de recreativa de Tekken Tag Tournament y Tekken 3 que tú aportas, con una copia de MAME 0.289 que descarga él mismo. También trae un modo panorámico 16:9 activado por defecto, que muestra más escenario y adapta el menú principal, la selección de personaje y las pantallas de carga; un selector de trajes con siete diseños nuevos; texturas en alta definición para el bosque de Yoshimitsu; volumen separado de música y efectos, y los modos Tekken Ball y Theater desbloqueados. El lanzador gestiona los mods, los controles de cada jugador, una biblioteca de discos y las actualizaciones, y la instalación fácil descarga las herramientas y compila el juego en tu equipo. El repositorio incluye además el comienzo de un port nativo independiente, que por ahora usa luchadores y escenario provisionales, y herramientas para extraer y modificar texturas, sonidos y vídeos del disco. Es una versión preliminar para Windows x64; la última, la 0.1.4, salió el 23 de septiembre. Las texturas de los trajes nuevos y el escenario de Jun se hicieron con generación de imágenes por IA, según su documentación.

NecesitasTu propia imagen de la versión estadounidense de Tekken 3 para PS1 (SLUS-00402), en .cue con su .bin. Para Jun hacen falta además los ROM de recreativa de Tekken Tag Tournament y Tekken 3 en versión no fusionada (tektagt.zip y tekken3.zip). Además, Windows de 64 bits, conexión a internet para la primera instalación y al menos 4 GB libres.

★ 77 · 2026-09-23 Ver →
GBA Experimental

Mario Kart: Super Circuit

mstan/MarioKartSuperCircuitRecomp

Recompilación estática de Mario Kart: Super Circuit para Windows, con mods opcionales de 60 fps y modo panorámico adaptable. Es un subproducto del desarrollo de gbarecomp: el juego sirve de banco de pruebas, y el objetivo real es el marco de trabajo reutilizable. 9 de sus 74 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Mario Kart: Super Circuit y la BIOS de GBA.

★ 75 · 2026-11-01 Ver →
Xbox Jugable

Far Cry Instincts

VinceIP/fci-recomp

Port nativo para Windows de la versión de Xbox, por recompilación estática con una versión de XboxXBE-Recomp adaptada a este juego. Las descargas no traen el juego: un script toma tu imagen de disco, descarga lo que falte (Python y el SDK) y compila el juego en tu equipo en 15 a 25 minutos. En la 0.1.2 funcionan el modo historia, con sus partidas guardadas, y el editor de mapas, opcional, con mapas propios que se guardan y se cargan. Añade filtrado anisotrópico, antialiasing, oclusión ambiental, escala de renderizado, sombras suaves y de más resolución, más distancia de dibujado, pantalla panorámica 16:9 y teclado y ratón, todo ajustable en fci.ini. Por ahora va fijo a 30 fps, el juego en línea y el system link no funcionan, y la campaña no se ha probado de principio a fin. Su autor declara que lo hizo con mucha ayuda de IA y que revisa el código él mismo.

NecesitasUn volcado de tu propio disco de Far Cry Instincts para Xbox (title ID 55530008, versión 1), como ISO o extraído. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12, unos 10 GB libres y conexión a internet para la primera compilación.

★ 74 · 2026-10-26 Ver →
Port (decomp) Jugable

Mario Party 4 (Party Board, zeranemesis)

zeranemesis/Marioparty4

Party Board: port nativo de Mario Party 4 (GameCube) construido sobre la decompilación del juego; no es un emulador. Corre en Windows (con el gestor CubeShelf o con un zip), Linux (AppImage), macOS (Apple Silicon e Intel), móviles Android y Meta Quest, en estéreo 3D y realidad mixta; la versión para Switch como homebrew se compila, pero aún no se ha probado en una consola. El juego se arranca desde una imagen de disco (ISO, RVZ, WIA o GCZ) que se comprueba por hash. Admite de 60 a 240 fps sin acelerar el juego, HUD panorámico adaptable o 4:3 fijo, resolución interna y de sombras ajustables, varios motores gráficos (Direct3D 12 y 11, Vulkan, Metal, OpenGL…), mando, teclado y ratón, mando táctil en pantalla, tecla turbo, modo speedrun, desbloqueo de minijuegos sin tocar tu partida, RetroAchievements y mods aplicados sobre la imagen sin reescribirla (con CubeShelf). Tiene juego en línea de dos a cuatro jugadores desde Windows y Android, en red local o en salas privadas y públicas, con simulación sincronizada y comparación de estado en cada tick, y con un relé para quien no pueda abrir puertos. La 0.20.0 (16 de octubre) es la última versión, marcada como prelanzamiento. El README agradece su trabajo a la comunidad de decompilación de GameCube y Wii, a los desarrolladores de Aurora y de Dusk y a los colaboradores de mariopartyrd/partyboard, otro repositorio de Party Board. La carpeta dist/ guarda un ZIP de 30,7 MB con una copia de seguridad de una compilación de Windows (ejecutable y DLL del código del juego y de la interfaz, sin datos del juego). 83 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Mario Party 4 para GameCube como imagen de disco (ISO, RVZ, WIA o GCZ): la estadounidense GMPE01 (revisión 0 o 1) o la europea GMPP01; la japonesa GMPJ01 se reconoce, pero aún no está soportada. Para jugar en línea, todos los jugadores necesitan el mismo disco (la estadounidense revisión 1 o la europea). Además, Windows, Linux, macOS, Android o Meta Quest.

★ 73 · 2026-10-30 Ver →
PS2 Jugable

Urban Reign

thiagordsfx/urban-reign-recomp

Port nativo para Windows de la versión estadounidense de PS2 (SLUS-21209), por recompilación estática con PS2Recomp: las 9878 funciones del ejecutable se traducen a C++, el IOP ejecuta los módulos originales del juego en un intérprete y la imagen la dibuja el renderizador GS de PCSX2 con Direct3D 11. Parte del entorno de ejecución del port de Shadow of the Colossus de LightVelox y toma el decodificador de vídeo del de Ace Combat 5. Según su autor funcionan las peleas y el modo historia, con sonido, vídeos y tarjeta de memoria compatible con PCSX2. Va a 60 fps, también con ocho luchadores en pantalla, con resolución interna de 1x a 8x, FXAA, nitidez, shaders de televisión, paquetes de texturas HD en el formato de PCSX2 y el modo panorámico oculto del propio juego (16:9, con la cámara corregida), activado por defecto. Admite mandos con vibración y multitap para hasta ocho jugadores, estados de guardado, parches .pnach y mods en DLL con su propio kit; incluye CoopTool, que permite hasta ocho humanos en el multijugador y misiones del modo libre para cuatro. Un launcher pide tu imagen de disco y arranca el juego. Su documentación indica que se hizo con ayuda de Claude. La 1.3.0 salió el 13 de octubre.

NecesitasTu propia imagen de disco estadounidense de Urban Reign para PS2 (SLUS-21209) en .iso. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 11, un procesador con SSE4.1 y Microsoft Edge WebView2 Runtime para el launcher (ya viene con Windows 11). El paquete de texturas HD, si lo quieres, se descarga aparte.

★ 73 · 2026-10-29 Ver →
Xbox Jugable

RalliSport Challenge 2

Mortify7612/RallisportChallenge2-decomp

Recompilación estática de la versión NTSC de Xbox (título 0x4D530039) para Linux y Windows, hecha con xboxrecomp y con trabajo propio en su entorno de ejecución: una capa para Linux, un renderizador de Vulkan para la GPU NV2A, sonido, entrada y arreglos del núcleo. Funcionan el arranque, los vídeos, los menús, los perfiles, el modo carrera, la carga de los tramos y las carreras. Dibuja hasta a 6 veces la resolución interna, con el modo panorámico 16:9 del propio juego y más de 60 fps (el juego mide el tiempo por el reloj), y añade MSAA, filtrado anisotrópico, oclusión ambiental y salida HDR. El sonido va por SDL2 con la reverberación por entorno del juego (túneles, bosque, valles, dentro del coche), aunque el DSP de audio de la Xbox no se emula. Admite teclado y mandos con vibración, y un launcher previo ajusta la resolución, el formato de imagen, la GPU, el modo de pantalla, el límite de fotogramas, el sonido y los controles, y puede añadir el juego a Steam. El código traducido del ejecutable se genera en tu equipo a partir de tu default.xbe. La versión de Windows se probó en un Windows real a partir de la 0.5.1; la última es la 0.6.0 (17 de octubre). Sus 73 commits llevan a Claude como coautor. El código fuente incluye además una función traducida del ejecutable, la de lectura del mando de la biblioteca XInput del kit de desarrollo de Xbox, que el port usa para grabar y reproducir la entrada.

NecesitasLos archivos de tu propia copia NTSC de RalliSport Challenge 2 para Xbox (la carpeta con default.xbe, Layer0, Layer1, Media, Movies…), en una carpeta game junto al programa. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con un controlador gráfico con Vulkan 1.3; la versión para Linux publicada pide una distribución basada en Arch al día (glibc 2.43 o posterior, SDL2, glslang 16…), y en otras distribuciones hay que compilarlo.

★ 72 · 2026-10-28 Ver →
Arcade Jugable

Virtua Fighter

mr-finster/vf1-recomp

Recompilación del Virtua Fighter original de recreativa (placa Sega Model 1) para Mac, Windows y Steam Deck o Linux. Al arrancar, el programa del procesador NEC V60 de tu ROM se recompila a código nativo en tu equipo; el resto de la placa (el coprocesador de geometría TGP, el rasterizador, las capas de tiles, la placa de sonido con su 68000 y la de entrada y salida) se reimplementa a partir del código de MAME. A 1x da los fotogramas de la recreativa píxel por píxel; por encima, escala de renderizado hasta 6x, panorámico y ultrapanorámico, y movimiento suave a la frecuencia de tu pantalla, con el 3D dibujado en la GPU (Metal, Direct3D 12 o Vulkan) y comprobado contra el de la CPU al arrancar. Tiene menú, teclado y mandos para dos jugadores, el juego en inglés o japonés, y trucos: luchadores aleatorios mezclados y los personajes que se quedaron fuera del juego, como Siba, Jeff o Dural. Todavía no hay juego en línea. Declara que se hizo con ayuda de herramientas de IA, y cada versión se compara fotograma a fotograma con MAME.

NecesitasTu propio volcado del juego como el conjunto vf de MAME (vf.zip). Además, macOS 11 o posterior (Apple Silicon o Intel), Windows 10 u 11 de 64 bits, o Steam Deck o Linux x86-64.

★ 72 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

Perfect Dark Zero

nikolaygorb/PerfectDarkZeroRecomp

Recompilación estática de la versión europea de Xbox 360 sobre el SDK de ReXGlue: el código PowerPC se traduce a C++ y se compila, sin emulador. Según su autor, se puede jugar entero en Windows, con vídeo, sonido, logros y partidas guardadas, y desde la 1.2 hay también versión para Linux. Trae los parches de 60 fps (activado por defecto) y de 16:9 de xenia-canary, teclado y ratón, Direct3D 12 o Vulkan, una cámara en tercera persona (tecla V), selección de idioma entre los que traiga tu copia, perfiles de jugador locales con partidas y logros separados (F9) y un panel de ajustes (F4). La última versión es la 1.6 (17 de octubre).

NecesitasLos archivos de tu propia copia europea (PAL) de Perfect Dark Zero para Xbox 360 (título 4D5307D3, Media ID 750FF1D9, CRC del XEX 375EC9BB), extraídos del disco o la ISO con ABGX360 o extract-xiso. Además, Windows (probado en Windows 11) o Linux (probado en Ubuntu 26.04); para compilarlo, CMake 3.25 o posterior, Ninja y Clang/LLVM.

★ 71 · 2026-10-31 Ver →
3DS Experimental

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (OTPR26)

OTPR26/Ocarina-ReTuned

Recompilación nativa de OOT3D en una sola pantalla para Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Apple TV y, de forma experimental, Nintendo Switch, llamada Ocarina ReTuned. Es una bifurcación muy modificada de TriAevum que integra la jugabilidad de Ocarina ReFramed con su propia interfaz y su propio flujo de preparación de la ROM. Añade pantalla dual opcional en Android, salto manual en X o ZR, un cargador de PAK para modelos de jugador, controles táctiles personalizables, resolución interna ajustable con interpolación de cuadros (incluidos 60), paquetes de texturas y fuentes de diálogo HD incluidas. Los shaders se generan en tu equipo a partir de los datos de tu juego. La Preview 0.5.7 (27 de octubre) es la última versión y el README avisa de que tiene asperezas.

NecesitasTu propia ROM descifrada de la versión de EE. UU., en formato .3ds o .cci; otras regiones y revisiones no se admiten. La primera vez, el programa la prepara en tu equipo, y los paquetes de texturas opcionales se consiguen aparte.

★ 71 · 2026-10-31 Ver →
N64 Jugable

Beetle Adventure Racing (gomesvieira)

danielgomesvieira2000/beetle-adventure-racing-recomp

Port nativo por recompilación estática con N64Recomp, distinto del otro recomp de Beetle Adventure Racing que ya está en el catálogo. Llega hasta las carreras a 60 fps con teclado, mando y sonido, y trae un launcher con ajustes y reasignación de controles, modo panorámico con un HUD que se adapta a la relación de aspecto, distancia de dibujado 1x, 2x o 4x, escalado de la resolución interna, MSAA con filtro de costuras e interpolación a alta tasa de fotogramas.

NecesitasTu propia ROM de Beetle Adventure Racing (N64, versión estadounidense).

★ 70 · 2026-09-20 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

50 Cent: Blood on the Sand

nlwstein/skullburglar

Skullburglar: port nativo para Windows, Mac con Apple Silicon, Linux y Steam Deck, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. La historia se juega entera en todas esas plataformas: una partida de 36 minutos por las nueve misiones mantuvo una mediana de 60 fps en cada una. En lugar de emular la GPU, un renderizador nativo dibuja las llamadas Direct3D del juego con Vulkan, mucho más rápido que Xenia. Añade teclado y ratón de verdad, iconos de mandos de PlayStation, compilación previa de shaders, imagen ultrapanorámica y cooperativo sin Xbox Live: en red local y, de forma experimental, a pantalla partida o en dos ventanas del mismo PC. Las versiones listas para jugar se descargan de su web, con un launcher que instala el juego desde tu disco. Su autor lo declara un proyecto generado con IA, dirigido y probado por una persona.

NecesitasTu propio disco de 50 Cent: Blood on the Sand para Xbox 360. Hay versiones para Windows, Mac con Apple Silicon, Linux y Steam Deck.

★ 69 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Jugable

GoldenEye 007 XBLA (CaiusCodes)

CaiusCodes/GoldenEye-007-XBLA-PC-Recomp

Port nativo para Windows de la remasterización de GoldenEye 007 para Xbox Live Arcade que nunca salió, por recompilación estática con ReXGlue. Continúa GoldenEye Recomp, de SunJaycy, que también está en el catálogo y no se actualiza desde junio, y le suma los arreglos de la comunidad (de mrfox-1 y de BeanTools Community Edition) y los suyos propios. Un único programa portátil comprueba tu paquete de XBLA la primera vez, importa de él los datos del juego y desde entonces arranca directamente. Va a 60 fps estables, la velocidad propia del juego, en ventana de 1024×768 a 3840×2160 o a pantalla completa, con escala de renderizado de 1x a 3x, formatos 16:9 y 21:9, campo de visión hasta 30 grados más amplio y una tecla para cambiar entre los gráficos originales y los mejorados. Tiene teclado y ratón con controles reasignables, mando de Xbox, un menú de opciones dentro del juego y multijugador por LAN, también en línea mediante servicios de LAN virtual como Radmin VPN, ZeroTier, Tailscale o Hamachi. Corrige, entre otros, fallos de la música, puertas y zonas de los mapas multijugador Frigate y Bunker y los disparos de escopeta en multijugador, y usa Vulkan en las tarjetas de AMD porque con ellas Direct3D 12 se cierra. Al instalar se puede desbloquear, si quieres, el juego al 100 %. La 0.9.6a (21 de octubre) hizo que la escala de renderizado funcionara de verdad y corrigió una pantalla congelada o negra. 39 de sus 47 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de GoldenEye 007 para Xbox 360 (Title ID 584108A9), con el ejecutable exacto del que se recompiló: el instalador rechaza otras versiones. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 12.

★ 69 · 2026-10-25 Ver →
Motor para un juego Jugable

MDK

nautilusbits/mdk-sdl

Port de MDK a C# y SDL3 a partir de ingeniería inversa de los archivos de datos y del ejecutable MDKD3D.EXE; es el sucesor de un port anterior en Godot (mdk-godot) y reutiliza su trabajo. En lugar de apoyarse en el renderizador y la física de un motor ajeno, dibuja y calcula colisiones como el original: Kurt se mueve por los árboles BSP de las arenas con los mismos barridos de cajas. Incluye el juego completo (todos los niveles, la caída previa, el chorro posterior, los paseos, menús, resúmenes y estadísticas, partidas guardadas y vídeos finales) y mantiene el aspecto original píxel a píxel, con un aspecto mejorado opcional: texturas filtradas, luz solar y sombras en exteriores, luces dinámicas, oclusión ambiental, resplandor, neblina y antialiasing. Añade 3D estereoscópico en varios formatos, un visor de realidad virtual para un móvil en un visor tipo Cardboard o para gafas de PC, mandos, interpolación de fotogramas por encima de 60 Hz, mods (texturas, interfaz, fuentes y modelos glTF) y texturas HD opcionales que escala en tu GPU con Real-ESRGAN a partir de tu copia, sin distribuir nada escalado. La 1.2.0 es del 23 de octubre. 88 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de MDK para PC (por ejemplo la de GOG o Steam, o el CD): el port no contiene niveles, texturas, modelos, sonidos, música ni vídeos y los lee de la instalación en tiempo de ejecución. Además, Windows (x64), Linux (x64 o ARM64, como una Raspberry Pi 5), macOS con Apple Silicon o Android.

★ 69 · 2026-10-28 Ver →
Arcade Experimental

Virtua Fighter 3

mr-finster/vf3-recomp

Recompilación de Virtua Fighter 3 de recreativa (placa Sega Model 3), del mismo autor que las de Virtua Fighter 1 y 2, todavía en alfa. Cada vez que arranca, el programa del PowerPC 603e de tu ROM se recompila a código nativo (ARM64 o x86-64), y se comprueba fotograma a fotograma contra su propio intérprete, que a su vez coincide con el de referencia de Supermodel en 173.000 fotogramas de prueba. El resto de la placa es código propio del port (el mapa de memoria, las interrupciones, el controlador SCSI, el generador de tiles y el renderizador Real3D, en CPU y en GPU); solo la placa de sonido, con su 68000 y sus dos SCSP, corre con código de MAME. Ofrece escala de renderizado hasta 6x, antialiasing, panorámico y ultrapanorámico (los fondos de los escenarios se extienden con los panoramas del propio juego) y hasta 120 imágenes por segundo. Se probó sobre todo en Mac con Apple Silicon y en la Steam Deck, donde va a 60 estables; la versión de Windows solo se probó con Wine. Virtua Fighter 3 Team Battle todavía no funciona. Declara que se hizo con ayuda de herramientas de IA.

NecesitasTu propio volcado del juego como el conjunto vf3 de MAME (vf3.zip, revisión D). Además, un Mac, Windows de 64 bits, o Linux o una Steam Deck.

★ 69 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

Naughty Bear

MaxDeadBear/NaughtyBear_ReStuff

Recompilación nativa para PC de Naughty Bear (Xbox 360). Funciona y se puede jugar; el launcher todavía está incompleto.

NecesitasTu propia copia de Naughty Bear (Xbox 360).

★ 68 · 2026-10-22 Ver →
Xbox Jugable

Project Gotham Racing 2

hk21x/pgr2-recomp

Port nativo no oficial de la versión de la Xbox original para Windows, con opciones gráficas ampliadas y otras mejoras. El código x86 del juego se recompila estáticamente con Xbox XBE Recomp a un ejecutable de Windows, y las bibliotecas de gráficos, sonido y sistema de la consola se reimplementan (Direct3D 12 u 11, XAudio2 y SDL); no es un emulador. Funciona con las ediciones europea (PAL) y norteamericana (NTSC), con sus variantes parcheadas para disco duro; la japonesa no se ha comprobado. El único archivo publicado es PGR2Launcher.exe, que construye el juego en tu equipo a partir de tu disco, sin Visual Studio, Git ni permisos de administrador: el código del juego nunca se descarga, solo las herramientas y el código del proyecto. La 1.0 salió el 22 de octubre y la 1.0.2 el 23 de octubre. 99 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Project Gotham Racing 2 para Xbox, europea o norteamericana, como imagen .iso o como carpeta con los archivos del disco. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 u 11, unos 15 GB libres y conexión a internet para descargar unos 1,4 GB de herramientas de compilación.

★ 68 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

Geometry Wars: Retro Evolved 2 (saulob)

saulob/geometry-wars-retro-evolved-2-recompiled

Port nativo para Windows de la versión de Xbox Live Arcade, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue, con el launcher TRG y una AppImage experimental para Linux y Steam Deck. A diferencia de geow2, también en el catálogo, que reescribe el juego por ingeniería inversa, aquí corre el código original recompilado. Va de 30 a 240 fps o sin límite: por encima de 60 el juego sigue actualizándose 60 veces por segundo y las imágenes intermedias se interpolan, con unos 17 ms de retraso visual. Ofrece resolución hasta 4x (5120×2880), resolución interna del 50 al 100 %, elección de tarjeta gráfica en Windows, FXAA, MSAA 2x o 4x, filtrado de texturas hasta 16x, formatos nativos de 4:3 a 32:9 y el resplandor original, reducido o desactivado. Guarda en el equipo el perfil, las puntuaciones, las tablas de clasificación y los 12 logros, sin Xbox Live, y suma tres trucos, vibración del mando opcional (un añadido del port), reasignación del teclado y actualización del launcher desde GitHub. No tiene juego en línea. Linux solo se ha probado en un equipo real, y el arreglo de velocidad de la 0.4.0 está sin confirmar en él. La 0.5.0 salió el 21 de octubre. Su autor declara que usó herramientas de IA y que dirigió, probó y revisó los cambios.

NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de Geometry Wars: Retro Evolved 2 (Title ID 584108FF, versión 0.0.1.2; default.xex con SHA-1 048B852E52A8C776C7AE752141591701B7EA5E69); rechaza otras versiones. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux de 64 bits o Steam Deck con Vulkan (experimental).

★ 67 · 2026-10-27 Ver →
N64 Jugable

Rush 2: Extreme Racing USA

bryantmh/rush2recompiled

Recompilación del juego de carreras de 1998 con modo panorámico y ultrapanorámico; tasas de fotogramas altas por interpolación sobre los 30 fps originales, incluido un modo de frecuencia variable que se adapta a tu pantalla; un HUD que se puede dejar en 4:3 o llevar a los bordes; nivel de detalle desactivable para que los objetos no aparezcan de golpe; fuentes redibujadas para que no se vean borrosas, y escalado opcional de texturas con HQ2x o HQ4x que no toca los menús ni el HUD. 11 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Rush 2: Extreme Racing USA (N64). No se incluye nada del cartucho original.

★ 67 · 2026-10-31 Ver →
Xbox Totalmente jugable

SSX 3 (koenhendriks)

koenhendriks/SSX3-recomp

Recompilación estática de la versión PAL de Xbox en un programa nativo para Windows y Linux, hecha con xboxrecomp (fijado en la 0.13.1, con parches propios): el código del juego corre como código nativo, y la GPU de la Xbox se emula sobre Vulkan. Según el proyecto, funciona el juego entero: todas las pruebas de carrera y estilo libre de los tres picos, Conquer the Mountain, la pantalla partida para dos jugadores y las partidas guardadas. Va a 60 fps, también en los tramos en que el original bajaba a 30, a la altura de tu monitor y en panorámico real (16:9, 21:9 o 32:9), con la cámara ensanchada y el HUD en los bordes. Añade MSAA hasta 8x, filtrado anisótropo, hasta el doble de distancia de visión, sombras más nítidas, sonido envolvente 5.1 en Windows, un filtro de televisor CRT opcional y teclas reasignables, y un launcher comprueba tu copia y reúne las opciones. Desde el 19 de octubre, el repositorio incluye el paquete de texturas HD que Bl4ckH4nd hizo para la versión de PS2, emparejado con las texturas de Xbox, que según el proyecto se distribuye con la aprobación de EA. La única versión publicada, la 0.1.0 (16 de octubre), es para Windows; en Linux hay que compilarlo, y en Linux para Mac con Apple Silicon (Asahi) llega a los menús. El procesador de efectos de audio no está implementado, así que no hay reverberación.

NecesitasLos archivos de tu propia copia PAL de SSX 3 para Xbox: el default.xbe y la carpeta data, extraídos del disco (por ejemplo, con extract-xiso); el launcher comprueba que sea la versión PAL. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan; en las ediciones N de Windows, el Media Feature Pack. Para compilarlo hacen falta Visual Studio 2022 con C++, el SDK de Vulkan, Git y Python 3.9 o posterior; en Linux, GCC o Clang, CMake, Ninja, SDL2 y las cabeceras de Vulkan.

★ 67 · 2026-10-27 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

The Legend of Zelda: A Link to the Past (mstan)

mstan/ZeldaAlttPSNESRecomp

Recompilación estática de A Link to the Past (versión estadounidense) con snesrecomp: el código del 65816 se traduce a C, y el resto de la consola (vídeo, audio, DMA) corre en un núcleo de emulación integrado, derivado de snes9x. Se ha comprobado a mano hasta la primera mazmorra, con el combate con espada y el audio; lo que viene después (el castillo de Hyrule tras el prólogo, el Santuario, el Mundo Oscuro) no se ha verificado a mano, aunque un recorrido asistido de la 0.6.5 entró en catorce mazmorras y trece salas de jefe, sin certificar cada victoria ni el final. Como mods del launcher tiene pantalla panorámica adaptable, de hasta 446 píxeles de ancho lógico con el HUD anclado a los bordes, y música MSU-1 si aportas un paquete de audio, gracias al parche de qwertymodo, que se integra al compilar. Tiene estados guardados, turbo y mandos por SDL. La última versión, la 0.6.5 (18 de octubre), es solo para Windows; la última para Linux es la 0.6.1. 53 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES, CRC32 777AAC2F, 1 MiB); sirve con o sin la cabecera de copiadora de 512 bytes. Windows de 64 bits, o Linux con la versión 0.6.1.

★ 67 · 2026-10-29 Ver →
Remake de fans Jugable

Jackie Chan Stuntmaster (ReChan)

SilverwireGames/ReChan

ReChan: reimplementación de Jackie Chan Stuntmaster, el juego de PlayStation, escrita en C++ para PC a partir de ingeniería inversa. No es un emulador de PS1: reescribe la lógica del juego, reconstruye sus estructuras y formatos de datos e intenta igualar su comportamiento original, tras un trabajo largo de documentación del código original. Empezó en octubre de 2025 y apunta a la versión NTSC-U (SLUS-00684). Añade ratón y teclado, pantalla panorámica HOR+, mayor resolución, opciones propias de PC y mejoras de comodidad. Al primer arranque comprueba la imagen de disco y extrae los recursos necesarios con un extractor propio, sin necesidad de otra herramienta; después se puede borrar la imagen. La versión de prueba más reciente es la 1.0.2 (13 de octubre de 2026), con arreglos de cierres, enemigos y guiones de escenas; funciona en Windows y Linux de 64 bits (x86-64) y el proyecto publica también una compilación para Switch. El paquete incluye archivos nuevos hechos por el autor del proyecto (textos, fuentes y texturas), no sacados del juego. Código con licencia MIT.

NecesitasUna imagen de disco (.bin o .iso) de tu propia copia estadounidense de Jackie Chan Stuntmaster para PS1 (SLUS-00684) en una carpeta discimage junto al ejecutable; la versión PAL no es compatible. Además, Windows o Linux de 64 bits (x86-64).

★ 66 · 2026-10-29 Ver →
Port (decomp) Jugable

Street Fighter III: 3rd Strike (3sxw)

guimaraf/3sxw

Fork independiente (hard fork) de 3sx, el port a PC de Street Fighter III: 3rd Strike.

★ 66 · 2026-10-30 Ver →
PS1 Jugable

King's Field

Voicedrew11/verdite2

Verdite2: port a PC de King's Field (edición estadounidense SLUS-00158) construido sobre RecompOne. Añade modo panorámico 16:9, 16:10 y 21:9 con el descarte de geometría ajustado, texturas con corrección de perspectiva, una solución al temblor de los vértices, controles modernos con doble stick, teclado y ratón, y la recarga automática de la partida al morir. Su autor lo describe como un intento dirigido por IA y lo da por jugable de principio a fin, con algún fallo ocasional. 74 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de King's Field (PS1, edición norteamericana SLUS-00158), en .cue/.bin o .chd.

★ 65 · 2026-10-26 Ver →
Xbox 360 Jugable

Project Gotham Racing 4 (shaunsingh)

shaunsingh/pgr4-native

Renderizador nativo de Direct3D 12 para la recompilación estática de Project Gotham Racing 4 (con la actualización de título 2), hecho con el SDK de ReXGlue y arreglos de Xenia Canary. Continúa el trabajo de safzanpirani/pgr4-native, que a su vez nació de MTR-PGR4 y, antes, de PGR4-Recomp. El README muestra el juego en una Steam Deck OLED y con FSR 4 Lite mediante OptiScaler; la compilación se hace en Linux con clang-cl y los ejecutables de Windows corren con Proton o en Windows. El menú de opciones del juego tiene páginas propias de pantalla, conducción y desarrollo. La última versión es la 0.3.0 (29 de octubre), un zip de Windows de unos 68 MB que lleva el programa ya compilado; el README avisa de que el C++ que genera la compilación a partir de los ejecutables del juego no debe publicarse, y no hemos comprobado el zip por dentro.

NecesitasTu propia copia del disco de Project Gotham Racing 4 para Xbox 360, extraída (el disco no tiene región y el PAL y el NTSC coinciden archivo por archivo), y la actualización de título 2, como paquete o como sus dos archivos. DLC de consola como paquetes STFS en la carpeta Content. Windows, o Linux con Proton.

★ 64 · 2026-10-30 Ver →
N64 Jugable Parado · 1 año

Chameleon Twist

Rainchus/ChameleonTwist1-JP-Recomp

Recompilación del peculiar plataformas en el que el camaleón usa la lengua como gancho, hecha sobre la ROM japonesa. Tiene un proyecto hermano para Chameleon Twist 2.

NecesitasUna ROM de Chameleon Twist (N64, versión japonesa, .z64).

★ 63 · 2025-03-11 Ver →
Xbox 360 Jugable

Hard Corps: Uprising

saulob/hard-corps-uprising-recompiled

Port nativo para Windows del spin-off de Contra para Xbox Live Arcade, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue, con el launcher TRG y una AppImage nativa experimental para Linux y Steam Deck con Vulkan. La 0.6.0 añadió formatos nativos de 4:3 a 32:9, que muestran más escena a los lados en lugar de estirar la imagen, resolución interna del 50 al 100 % y elección de tarjeta gráfica en Windows; además tiene resolución de 1x a 4x, FXAA, MSAA 2x o 4x y filtrado de texturas hasta 16x. El launcher instala los personajes descargables Harley Daniels, Sayuri y Leviathan desde tus propios paquetes y ofrece saltar la introducción y siete trucos, que también se cambian en partida con F10. Los 12 logros y las tablas de clasificación funcionan sin conexión con tus propias puntuaciones, y se puede jugar a dos con dos mandos de Xbox; no hay juego en línea. Linux sigue en pruebas: la 0.6.1 (16 de octubre) hizo que la AppImage arranque donde no se puede montar con FUSE, algo aún sin confirmar en SteamOS. Su autor declara que usó herramientas de IA y que dirigió, probó y revisó los cambios.

NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de Hard Corps: Uprising (Title ID 58410A18, versión 0.0.0.3; default.xex con SHA-256 530EDE8ED5271051A2AB19C077A97FB167E4F30B094C292E8F59D37D0D2069DC); rechaza otras versiones. Los personajes descargables, opcionales, también de tus propios paquetes. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux x86-64 con Vulkan y glibc 2.31 o posterior.

★ 63 · 2026-10-26 Ver →
Xbox Jugable

007: Everything or Nothing

hk21x/007eon-recomp

Port nativo no oficial a PC de la versión de la Xbox original de 007: Everything or Nothing, con opciones gráficas ampliadas y otras mejoras. El código x86 del juego se recompila de forma estática con Xbox XBE Recomp a ejecutables de Windows, uno para el juego a pie y los menús (EoN.exe) y otro para las misiones de conducción (EoNDriving.exe), y las bibliotecas de gráficos, sonido y sistema de la consola se reimplementan (Direct3D 12 u 11, XAudio2, SDL); no es un emulador. Se juega a pie y en las misiones de conducción, con partidas guardadas, hasta la última misión, y trae pantalla ancha y ultrapanorámica, teclado y ratón y 60 FPS en la conducción. La única descarga es EoNLauncher.exe (unos 2 MB; la 1.0.2 es del 29 de octubre), que construye el juego en tu equipo a partir de tu disco: el código del juego nunca se descarga. Sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de 007: Everything or Nothing para la Xbox original, europea (PAL) o estadounidense (NTSC), como imagen .iso o carpeta; el README da las sumas SHA-1 del default.xbe y del driving.xbe de cada edición. Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica con Direct3D 12 u 11.

★ 62 · 2026-11-01 Ver →
32X / Super 32X Jugable

Knuckles' Chaotix

YuutaTsubasa/ChaotixRecompiled

Recompilación estática del juego de 32X a C++: el código del 68000 y de los dos SH-2 se traduce por adelantado, y una pequeña capa de compatibilidad (registros de 32X y Mega Drive, los dos VDP, interrupciones, temporizadores y chips de sonido) más un frontend en SDL3 lo convierten en un programa nativo. No necesita la BIOS de 32X. Arranca, los menús funcionan y los niveles se juegan con sonido. En los niveles tiene panorámica real: el dibujado del propio juego se amplía para pintar casillas, objetos y sprites en la zona extra, de 4:3 a 2:1, y los 320 píxeles centrales quedan idénticos al original, cosa que comprueba un test; fuera de los niveles sigue en 4:3. Añade un menú propio con TIME ATTACK, que entra en cualquier nivel con las opciones de la pantalla de selección de fase que el juego trae pero nunca muestra, controles configurables para dos jugadores, 22 logros locales, trucos (99 anillos, zapatillas de velocidad y códigos de Action Replay), volúmenes separados de música y efectos, sustitución de la música con archivos WAV y controles táctiles. Hay versiones para Windows, que su autor ha compilado y jugado, para Linux x64, probada solo en WSL, y para Android. La última es la 0.4.5 (21 de octubre), que hace correr las fases especiales como código recompilado. 81 de sus 89 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Knuckles' Chaotix (Japan, USA), con SHA-1 0c2fff7bc79ed26507c08ac47464c3af19f7ced7; la primera vez se comprueba y se copia a la carpeta de datos del programa. No hace falta la BIOS de 32X. Además, Windows de 64 bits o Linux x64 con glibc 2.35 o posterior (la versión se compila en Ubuntu 22.04). Para compilarlo, CMake 3.20 o posterior, un compilador de C++17, SDL3 y SDL_ttf.

★ 61 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

Rayman 3 HD

MysteriousAeon/rayman3-hd-recompiled

Port nativo para Windows de Rayman 3 HD (Xbox 360), con el código del juego recompilado estáticamente y sin emulador. Un instalador (o un ZIP portátil) valida tu paquete del juego y lo prepara. Ofrece los perfiles Vanilla, HD+ (correcciones visuales opcionales y una animación nueva al cerrarse el contador de combos) y Personalizado, los cinco idiomas del juego original (inglés, francés, español, italiano y alemán), una traducción opcional al turco, teclado con dos distribuciones, mando con asignación de botones, luces y gatillos adaptativos del DualSense, logros, Discord Rich Presence y compatibilidad con mods de texturas, texto, fuentes y subtítulos. Se han verificado el texto, los subtítulos y algunas cinemáticas en francés; el audio de toda la campaña no se ha comprobado. La versión 1.0.3 (29 de octubre) incluye el instalador, la versión portátil, la traducción al turco y el código fuente bajo LGPL.

NecesitasTu propio paquete de Rayman 3 HD para Xbox 360: el de Xbox Live Arcade (ID de título 5841123F), sin actualización de título, copiado del almacenamiento de tu consola (carpeta Content\0000000000000000\5841123F\000D0000\). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, el Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022 (x64), una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y unos 2,3 GB libres.

★ 61 · 2026-10-31 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

Super Mario All-Stars

TanookiStudios/SuperMarioAllStarsRecomp

Recompilación del recopilatorio de Super Nintendo (Super Mario Bros., The Lost Levels, Super Mario Bros. 2 y Super Mario Bros. 3), convertido con snesrecomp en un programa nativo para macOS, Windows y Linux, y también en un APK para Android. Trae un launcher que pide tu archivo del juego y muestra «ROM verified» cuando es el correcto, píxeles nítidos a cualquier tamaño, mando, trucos y ajustes de sonido; el juego se elige en la pantalla de selección del propio cartucho. La 0.1.0 (20 de octubre) fue la primera versión y la 0.2.0 (21 de octubre) añadió Android, con un mando de SNES en pantalla. La versión de Mac está firmada y notarizada por Apple. Los 18 commits del repositorio llevan a Claude como coautor. El repositorio no incluye el juego.

NecesitasTu propia copia en .sfc de Super Mario All-Stars (USA) (Super Mario All-Stars - 25th Anniversary), el relanzamiento de 2010: el cartucho de 1993, «Super Mario All-Stars (USA)» a secas, es otro archivo y no lo acepta. Además, macOS 11 o posterior (Apple o Intel), Windows de 64 bits o Linux de 64 bits.

★ 60 · 2026-10-21 Ver →
Arcade Jugable

Killer Instinct

thefixinhixon/UltraCombo

UltraCombo: ports nativos para PC de las recreativas Killer Instinct (1994) y Killer Instinct 2 (1996), para Windows y Linux. Es un solo programa que ejecuta el propio código de las recreativas, traducido a C para tu PC (se prepara en el primer arranque), con la placa de alrededor emulada: la placa de sonido DCS de Midway y el disco duro IDE. Encima añade lo que pide una versión doméstica: shaders y aspectos de CRT, mandos y controles reasignables, estados de guardado, rebobinado, run-ahead, modo de entrenamiento y juego en red con rollback. Admite Killer Instinct L1.5D (por defecto) y L1.4 y Killer Instinct 2 L1.4. La 1.1.0 (23 de octubre, prelanzamiento) traduce también el programa de la placa de sonido en lugar de emularlo instrucción a instrucción, con un sonido idéntico y un juego un 25 % más rápido (el primer arranque tras actualizar tarda un minuto más), arregla el cambio de pantalla completa y adapta las etiquetas de los botones al mando. Licencia MIT. 44 de sus 48 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasLos archivos de tus propias copias de las recreativas, tal como los lista MAME, en la carpeta run/: para Killer Instinct (kinst), la ROM de arranque ki-l15d.u98 (o ki-l14.u98), las ROM de sonido u10-l1 a u13-l1 y u33-l1 a u36-l1 y el disco kinst.chd; para Killer Instinct 2 (kinst2), ki2-l14.u98, las ROM de sonido ki2_l1.u10 a u13 y u33 a u36 y kinst2.chd. El programa avisa si algún archivo no coincide. Además, Windows o Linux.

★ 59 · 2026-10-23 Ver →
Xbox 360 Experimental

Naruto: The Broken Bond (jorjbarbosa)

jorjbarbosa/broken-bond-recomp

Port nativo no oficial de Naruto: The Broken Bond (Xbox 360, 2008) para Windows. El código PowerPC del juego se recompila estáticamente con el SDK ReXGlue y los gráficos usan un renderizador propio en Direct3D 12, con los shaders traducidos al construir el port; no es un emulador. Ofrece resolución interna de 1× a 4×, filtrado anisotrópico de hasta 16×, FXAA, FidelityFX CAS o FSR, MSAA, imágenes por segundo por encima de las del juego (interpola los cuadros entre sus pasos lógicos) y un lanzador con asignación de teclado y ratón. Según el README se ha jugado en Windows 11 con los menús, el inicio del modo historia con sus primeros combates y escenas, el modo lucha y el mundo abierto, con voces en inglés y japonés, a 30 y a 60 cuadros por segundo; Xbox Live, la mayor parte de la historia, otras tarjetas gráficas y otras revisiones del ejecutable no se han probado. La única versión publicada es la 0.1.0-beta (20 de octubre), con instalador y paquete portátil. El README declara que se usan herramientas de IA como ayuda.

NecesitasLos archivos de tu propia copia del juego para Xbox 360, en la revisión compatible: ID de título 55530825, ID de medio 09FFE047, versión del ejecutable 0.0.0.3 y default.xex con SHA-256 8f70e79443e36b38e44b6a105dad51fb8909fb615d982753cabaac9b15f0d576. El port rechaza cualquier otra revisión. Además, Windows de 64 bits y una tarjeta gráfica compatible con Direct3D 12.

★ 59 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

NHL Legacy Edition

puckhead73/nhl-legacy-recomp

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 en un ejecutable nativo de Windows, sobre el SDK de ReXGlue y su renderizador Vulkan, con parches propios para este juego. El instalador comprueba tu volcado, extrae el disco, coloca los binarios ya compilados y desempaqueta los archivos .big del juego en carpetas sueltas para que se puedan examinar y sustituir. Añade AMD FidelityFX (escalado FSR y nitidez CAS), supersampling de hasta 2x, un pase de corrección de color (exposición, contraste, saturación, balance de blancos y mapeo de tonos), controles de calidad de las sombras, un editor de constantes del motor y un panel superpuesto con ajustes, monitor de rendimiento y opciones de pantalla. Los vídeos VP6 se decodifican con un ffmpeg incluido, porque el decodificador recompilado los mostraba corruptos; esa corrección es de alex-mcfadden. En Linux y Steam Deck funciona con Proton 11. La última versión es la 0.6.0 (22 de julio). 138 de sus 143 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de NHL Legacy Edition para Xbox 360, como .iso o como carpeta extraída con su default.xex. El port parte de una imagen concreta sin modificar y el instalador comprueba el default.xex por su hash: otra región, un volcado modificado o uno con la actualización del título no pasan. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits (o Linux y Steam Deck con Proton 11), una tarjeta gráfica con Vulkan, un procesador con AVX2, el Visual C++ Redistributable x64 y unos 10 GB libres.

★ 59 · 2026-07-22 Ver →
Xbox 360 Jugable

Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition

Boron853/Souls-of-the-Reaper

Souls of the Reaper: recompilación estática para Windows de Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition de Xbox 360, sobre el SDK de ReXGlue. El instalador pide tu imagen de disco y extrae una sola vez los datos del juego, unos 7,4 GB; el idioma del juego es el de tu disco. Tiene dos modos de render: ROV, el fiel, a 60 fps, y RTV, el rápido, de hasta 240 fps, con opciones de 120, 144 y 240 fps en el launcher. Admite teclado, teclado y ratón, y hasta cuatro mandos a la vez para el cooperativo local, con teclas reasignables dentro del juego (F4). Su autor lo da por jugable y estable. La beta 1.3 (25 de julio) cambió el zip por un instalador normal y añadió el cooperativo local. El código se publicó en un solo commit, y la descripción del repositorio dice que se hizo con IA.

NecesitasTu propia imagen de disco de Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition para Xbox 360; el autor la ha probado con los discos de Estados Unidos y de España. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y unos 7,4 GB libres para los datos del juego.

★ 58 · 2026-07-25 Ver →
PS1 Experimental

Mega Man X5

mstan/MegaManX5Recomp

Recompilación nativa de Mega Man X5 (versión estadounidense, SLUS-01334) con psxrecomp, en una fase temprana. 22 de sus 46 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de disco de Mega Man X5 (PS1, versión estadounidense).

★ 58 · 2026-10-31 Ver →
Motor para un juego Totalmente jugable

Rampage: Total Destruction

jjmhalew/RampageRE

Port nativo para PC de Rampage: Total Destruction que se juega desde tu propio disco; el repositorio no incluye archivos del juego. Tiene dos mitades: una base recompilada con PS2Recomp, que ejecuta la lógica real del juego y sirve de referencia, y una reimplementación cuyos formatos están documentados en docs/ y se comprueban byte a byte contra cada archivo del disco, con código nativo legible para scripts, datos, renderizador y sistemas de juego. El README dice que se puede jugar de principio a fin en el port nativo, con el frontal, las siete ciudades de la campaña, jefes, créditos, el resto de modos y uno o dos jugadores, y que se ha jugado en Windows; las versiones para Switch, Vita y móviles aún no se han probado en hardware real. Opcionalmente, con los archivos de tu propio disco de Wii, añade los diez monstruos extra de esa versión. La v1.2.1 es del 28 de octubre. Sus últimos 100 commits llevan todos a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Rampage: Total Destruction para PS2, europea (SLES-53800, SLES_538.00 versión 1.00) o estadounidense (SLUS-21323, SLUS_213.23 versión 1.01), que contienen el mismo juego byte a byte; como imagen .iso, o con los archivos extraídos del disco. Existen compilaciones para Windows (RampageRE.exe), Linux, Android, Switch y Vita.

★ 58 · 2026-10-28 Ver →
GBC Jugable

Resident Evil Gaiden

sergiomanzur/regaiden-recomp

Recompilación estática de la versión estadounidense de Game Boy Color, hecha con gb-recompiled: el código del cartucho se traduce a C y se enlaza con un entorno de ejecución sobre SDL2, OpenGL ES 3 y Dear ImGui. Arranca con el aspecto de una Game Boy Color sin modificar (10:9 y los colores originales), y todas las mejoras son opcionales o ajustables desde el menú F10: panorámica real a 16:9 (256×144) o 21:9 (336×144), que amplía la vista en lugar de estirarla; carrera opcional del 125 al 250 % de velocidad, que se desactiva en combates y menús; una linterna con luz dinámica; filtros de imagen (viñeta, grano, líneas de CRT y cinco perfiles de color); paquetes de texturas HD en PNG; música de sustitución en OGG o WAV con puntos de bucle; trucos y códigos GameShark, y diez ranuras de estado. Hay versiones para Windows y Android, y la de Linux está en preparación. La 0.4.1 (16 de septiembre) recuperó las voces de los zombis y añadió los puntos de bucle. Cinco de sus 26 commits llevan a Claude como coautor, y el README avisa de que el paquete HD incluido son imágenes de prueba generadas por IA que conviene sustituir.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Resident Evil Gaiden para Game Boy Color, «Resident Evil Gaiden (USA).gbc», de 2 097 152 bytes y con SHA-256 9a97678cbd8da02c8763e977674e17f460c06ea8b73bad35c52fe6817f506d44; en Windows va junto al ejecutable. Además, Windows de 64 bits.

★ 58 · 2026-09-16 Ver →
Port (decomp) Totalmente jugable

Vandal Hearts

HalmyLyseas/VandalHearts-PcPort

Port nativo para PC del Vandal Hearts de PlayStation, construido sobre decompilaciones exactas (byte a byte) del juego: el ejecutable estadounidense (SLUS_004.47) y, desde la 2.0.0, el japonés (SLPM_860.07), que la compilación reproduce y se comprueba con cada cambio. Las interfaces de la consola (paquetes de la GPU, matemáticas de la GTE, CD-ROM y audio XA, SPU, vídeo MDEC y mando) se sustituyen por equivalentes portátiles con SDL2, Metal u OpenGL y OpenAL. Un solo ejecutable reconoce los discos estadounidense, asiático y japonés. Sobre el juego fiel añade, de forma opcional, controles reformados con una vista de la amenaza de los enemigos, un menú de opciones y partidas, un «Modo Táctico» que reequilibra el juego, un rasterizador por software exacto con supermuestreo de resolución interna, avance rápido, un marco de traducciones (hay un paquete en español de la comunidad, alojado por su autora o autor) y paquetes HD con fondos y vídeos escalados. La 2.1.0 es del 31 de agosto. Hay versiones de Windows y Linux (AppImage); la de macOS es experimental y se compila a partir del código. El repositorio incluye el código C decompilado del juego y algunas tablas de datos funcionales, y las versiones publican dos paquetes HD de unos 330 MB (uno por región), con fondos y vídeos escalados que el proyecto describe como arte derivado. 84 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco (.bin) de Vandal Hearts: estadounidense (SLUS-00447), asiática (SCPS-45183) o japonesa (SLPM-86007), en una carpeta game/ junto al ejecutable; sin ella la descarga no hace nada. Además, Windows 10 u 11, o Linux con glibc 2.34 o posterior y FUSE2 para el AppImage, o macOS 11 o posterior compilando a partir del código.

★ 58 · 2026-08-31 Ver →
Port (decomp) Experimental

Metal Gear Solid: Integral (RE:INTEGRAL)

Drommedhar/mgs-reintegral

RE:INTEGRAL: port de código fuente no oficial para Windows del Metal Gear Solid Integral de PlayStation, construido a partir del código C recuperado por FoxdieTeam (su decompilación del juego) y de la biblioteca de plataforma PsyZ. Godot se encarga de la presentación y de la modificación visual, y el entorno nativo se ocupa de la jugabilidad, las colisiones, el estado de las animaciones, el audio, las partidas y los tiempos. La 0.3.0 (15 de octubre) reúne el renderizador de Godot y un SDK de mods con el launcher y el renderizador anterior, «Legacy 0.2», conservado. Un paso previo, Prepare.cmd, extrae los datos de tus dos discos de la campaña a partir de las imágenes BIN/CUE. Los mods se instalan en zips portátiles y hay una guía para crearlos. El propio proyecto avisa de que la aceptación de aspecto, jugabilidad y rendimiento de toda la campaña sigue en curso. Windows es el único destino; Linux está planeado. El repositorio incluye código y parches del proyecto, y las versiones publican también los símbolos nativos de depuración.

NecesitasTus propios discos japoneses de la campaña de Metal Gear Solid Integral: el disco 1 (SLPM-86247) y el 2 (SLPM-86248), como imágenes BIN/CUE de una sola pista MODE2/2352; otras regiones y las ISO normales no sirven. Además, Windows 10 22H2 de 64 bits o Windows 11 y .NET Framework 4.8 para el launcher, y una tarjeta gráfica con Vulkan (Godot) o Direct3D 12 (renderizador Legacy).

★ 57 · 2026-10-17 Ver →
Xbox 360 Jugable

WWE '12

iMrBurn/wwe12-pc

Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue y con un renderizador nativo en Vulkan adaptado de los ports de SmackDown vs. Raw de nefariousjosiah, que a su vez parten de re:Blue. En la beta 0.8.0, los menús, los combates de 1 a 6 luchadores y las entradas se dibujan de forma nativa a 60 fps, con las entradas a 30 como en la consola o a 60 en modo experimental. Tiene un launcher con ajustes, controles, mods, copias de seguridad e importación de tus partidas de Xbox 360; resolución interna de 540p a 4K; DLC; los cinco idiomas de la versión europea; mandos de Xbox y PlayStation, y una carpeta de mods que reemplaza archivos del juego. Quedan fallos gráficos en algunas tarjetas de Intel y AMD. 100 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen (.iso) o los archivos de tu propia copia de WWE '12 para Xbox 360; los DLC, opcionales, también de tu consola. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.2.

★ 57 · 2026-11-01 Ver →
PSP Jugable

Grand Theft Auto: Vice City Stories

OverkillLabs3/vice-city-stories-recomp

VCSNative: port nativo para Windows y para macOS con Apple Silicon de la versión estadounidense de PSP (ULUS-10160), por recompilación estática con PSPRecomp: el programa MIPS del juego se traduce a C++ por adelantado y corre sobre una reimplementación del procesador Allegrex y del motor gráfico de la PSP, sin intérprete ni JIT. El recompilador y el perfil del juego son obra de Jessica Natalia, la autora de PSPRecomp; este proyecto añade teclado y ratón con vista de ratón directa (los avisos del juego muestran tus teclas, o los botones de Xbox con mando), cualquier relación de aspecto entre 4:3 y 32:9 con el HUD bien colocado, 60 fps con un ritmo regular, un motor gráfico en Vulkan con SMAA o FXAA, gradación de color, cielos remapeados, nitidez, nubes volumétricas de CloudWorks y luces lejanas de Project2DFX, ajustes de distancia de dibujado, el arreglo del audio ATRAC3+ que dejaba sin sonido la segunda mitad de las escenas y un launcher de ajustes. Aparte publica un paquete opcional con más de 7000 texturas del juego y del HUD reescaladas, que se instala desde el launcher. Las misiones y las partidas guardadas se han probado menos que las primeras zonas, y solo se ha probado con tarjetas NVIDIA. La 1.0.0 salió el 5 de octubre. El repositorio incluye el código C++ generado a partir del ejecutable del juego.

NecesitasTu propia copia estadounidense de GTA: Vice City Stories para PSP (ULUS-10160), en una carpeta PSP_DATA con PSP_GAME/SYSDIR/EBOOT_DECRYPTED.ELF (el ejecutable descifrado fuera de este proyecto) y PSP_GAME/USRDIR. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con un controlador Vulkan 1.1 y un procesador con AVX2, FMA, BMI1/BMI2, LZCNT, F16C, MOVBE y POPCNT, o macOS 13 o posterior en un Mac con Apple Silicon.

★ 56 · 2026-10-27 Ver →
Port (decomp) Experimental

Mario Party 4 (Party Board, mariopartyrd)

mariopartyrd/partyboard

Party Board: port en desarrollo de Mario Party 4 para Windows, Linux, macOS, Android e iOS, hecho con Aurora y con el agradecimiento de sus autores a la comunidad de decompilación de GameCube y Wii. El repositorio no contiene recursos del juego ni ensamblador: hace falta una copia propia. Las versiones que da por completadas son la revisión 0 y la 1 de la edición estadounidense (GMPE01). Se construye con CMake y hay instrucciones para Windows, macOS y Linux. La única versión publicada es la alfa 0.2.0 del 8 de mayo, con paquetes para Windows (x64 y x86) y Android; el repositorio sigue recibiendo cambios (el último, el 28 de octubre). Existe otro repositorio de Party Board, el de zeranemesis, que ya está en el catálogo.

NecesitasTu propia copia de Mario Party 4 para GameCube, estadounidense (GMPE01), revisión 0 o 1.

★ 56 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

Tony Hawk's Project 8

theokyr/Project8Recomp

Project8Recomp: recompilación estática de la versión de Xbox 360 sobre el SDK de ReXGlue, con versiones para Linux x86-64, macOS con Apple Silicon y Windows, todas con Vulkan. El launcher lee directamente la imagen de tu disco, comprueba por el hash del default.xex que sea la edición admitida antes de copiar nada, copia los datos del juego y desde entonces arranca directamente el juego; partidas, ajustes y registros quedan en la misma carpeta. Tiene opciones de tamaño de ventana, monitor, pantalla completa y límite de fotogramas, y el launcher se maneja entero con mando. Linux es la plataforma principal y está probada, también en Steam Deck; en macOS funciona pero va lento en las escenas pesadas, y la versión de Windows es experimental: se compila desde Linux y solo se ha probado con Proton. Conviene dejar el límite de fotogramas, que viene activado: sin él, las escenas dentro de los niveles van de tres a cinco veces más rápido. La 0.3.0 (24 de agosto) pasó a ReXGlue 0.10 y mejoró el rendimiento en Steam Deck. Tres de sus 33 commits, entre ellos el de la primera versión, llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de disco (.iso o .img) de tu propia copia de Tony Hawk's Project 8 para Xbox 360, la edición mundial 1.0 (Estados Unidos y Europa, título 415607DD, Media ID 2CB96AE4); el launcher rechaza las demás, como la japonesa. Además, una tarjeta gráfica con Vulkan y unos 5 GB libres, en Linux x86-64, macOS con Apple Silicon o Windows x86-64.

★ 54 · 2026-08-24 Ver →
Xbox 360 Jugable

Dragon Age: Origins

96dot/Dragon-Age-Origins-Recomp

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 en un programa nativo de Windows para x86-64, con un renderizador de Direct3D 12 basado en el de Xenia. La descarga es un instalador sin nada del juego: comprueba tu ISO, descarga las herramientas, traduce el código del juego a C++ en tu equipo y lo compila (de 30 a 60 minutos la primera vez); después hace de launcher, con ajustes, mods y actualizaciones. Dibuja hasta en 4K o más, con escalado temporal y antialiasing por FSR 4, FSR 3.1, XeSS o DLSS 4.5 (experimental), generación de fotogramas con FSR 3.1, HDR y desenfoque de movimiento opcional; va a 60 fps (el original está fijo a 30) o, de forma experimental, hasta 240 o sin límite, con baja latencia por Anti-Lag 2 o Reflex y campo de visión ajustable. Añade una pestaña de gráficos en las opciones del propio juego, un modo foto, un menú de trucos que ejecuta los scripts de depuración que BioWare dejó en el juego, un teclado en pantalla para el mando, mandos por SDL3 (DualSense incluido), mods con un conversor para los de la versión de PC, copias de seguridad de las partidas, los DLC (Awakening incluido) desde tus propios paquetes y el texto en inglés, italiano o español. Como experimento, en las tarjetas RDNA 4 de AMD puede aplicar el renderizado neuronal de DLSS 5 portado por lmxxf, con los pesos de la red descargados aparte. En Linux corre con Wine o Proton, aún sin probar. La última versión es la 0.9.0 (14 de octubre), con versiones de desarrollo posteriores. 153 de sus 158 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen ISO de Dragon Age: Origins para Xbox 360 (título 454108C0), la edición en inglés, italiano y español (medio 186A1115), que es también el disco 1 de su Ultimate Edition; las ediciones francesa y alemana no sirven. Para Awakening y otros DLC, la Title Update 6 o 7 y los paquetes de DLC de tu consola. Además, Windows 10 u 11 (o Linux con Wine o Proton) en un PC x86-64 con procesador con AVX y tarjeta gráfica con Direct3D 12, y unos 25 GB libres.

★ 53 · 2026-11-01 Ver →
Mega Drive / Genesis Jugable

Strike Remastered Collection HD

Icedomega13/StrikeHDCollection

Versiones nativas para PC de los tres juegos Strike de Mega Drive/Genesis: Desert Strike: Return to the Gulf, Jungle Strike y Urban Strike. El código original de cada juego se recompila estáticamente a C y se verifica instrucción por instrucción contra el núcleo de 68000 Musashi en pruebas de ejecución sincronizada; el sonido (YM2612 y PSG) se emula con ymfm. Añade pantalla ancha de 16:10 a 32:9, paquetes de gráficos HD con un constructor integrado (reescala 4× con xBRZ), indicadores de estado, minimapa, menú de pausa con ranuras de guardado, trampas, rebobinado, autoguardado, vibración de mando, estadísticas y un lanzador con selector de juego. Completan la lista un prototipo de dificultad para Desert Strike y una edición Amiga en desarrollo, que usa tus propios discos de Amiga. La 0.8.1 es del 26 de octubre, con instalador y zip portátil para Windows; el README documenta también la compilación en Linux. El código recompilado se genera en tu equipo y no está en el repositorio. 7 de sus 9 commits llevan a Claude como coautor, y el README dice que el desarrollo se hizo con mucha ayuda de IA.

NecesitasTus propias copias de los cartuchos de Mega Drive/Genesis (EE. UU. o Europa) de los juegos que quieras jugar, comprobadas por SHA-1: Desert Strike d7e7d8c358eb845b84fb08f904cc0b95d0a4053d, Jungle Strike 7a7568e39341b1bb218280ee05c2b37c273317b5 y Urban Strike 897a8f6a08d6d7d6e5316f8047532b3e4603e705. Windows, o Linux compilando desde el código fuente.

★ 53 · 2026-10-30 Ver →
PS1 Jugable

Wipeout XL

NJH-1001/Wipeout2K97XL

Wipeout XL Recompiled: proyecto no oficial hecho con psxrecomp para la versión estadounidense (SCUS-94351) del juego, conocido en Europa como Wipeout 2097. Cada descarga es un kit de instalación: un asistente puede obtener CMake, Ninja y Clang, genera el código del juego a partir de tu disco y lo compila en tu equipo, con la BIOS libre OpenBIOS. Hay kits para Windows 10 y 11, Linux x64 y macOS 15 (Intel y Apple Silicon); la carrera y los mandos se han probado en Windows, el autor ha probado la versión de Linux en Steam Deck y en macOS solo se ha comprobado que compila y abre el launcher. El mando emula siempre un NeGcon, con un perfil configurable de dos sticks: dirección y acelerador analógicos, y cabeceo y aerofrenos en el stick derecho. Los mods visuales, desactivados por defecto, añaden 16:9 con OpenGL (desde la 0.1.1, del 20 de octubre, con la opción de llevar los marcadores de la carrera a los bordes), más distancia de dibujado del circuito y de las naves rivales y filtros inspirados en televisores CRT de JVC y Sony Trinitron. El renderizador por defecto es OpenGL a 4 veces la resolución interna. El juego en red no está activado.

NecesitasTu propia imagen estadounidense de Wipeout XL (SCUS-94351) al estilo de Redump: el .cue y las 12 pistas .bin (MD5 de la pista 01: bee4ab5e4835235ccf6f16bc8caea5e6). No admite otras regiones ni revisiones. Además, Python 3.11 o posterior y espacio para el disco y una compilación local, en Windows 10 u 11 de 64 bits, Linux x64 o macOS 15.

★ 53 · 2026-10-23 Ver →
N64 Jugable

Star Wars: Shadows of the Empire (N64)

GTTeancum/SotE-Recomp

Recompilación estática de la versión de Nintendo 64, hecha con N64Recomp, para Windows 10 y 11. Apunta a la edición estadounidense 1.2 (Rev 2) y comprueba la ROM por su SHA-256; convierte solas las ROM en formato v64 o n64. Incluye controles modernos y clásicos con teclas, ratón y mando reasignables, puntería moderna con convergencia de los disparos y asistencia opcional, cámara ajustable y trucos. De forma opcional, si copias a la carpeta Sdata los archivos ILB*.WAV de tu instalación de la versión de PC, los 31 mensajes del comunicador de Leebo suenan con las voces de PC, y con los archivos .SAN de esa versión se reproducen sus vídeos; sin ellos, usa los de la ROM. El zip de la 0.9.6 (22 de octubre), de unos 460 MB, trae también dos paquetes de texturas: el V1 de la comunidad, de interceptor427, y reescalados con IA, que se cargan solos y dejan la textura original donde falta un reemplazo. Pendientes, según el proyecto: parpadeos en la Steam Deck y fallos al cambiar al esquema de controles tradicional.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Star Wars: Shadows of the Empire (Rev 2, .z64; SHA-256 e7085e01…8642c), con el nombre sote.us.v1.2.z64 junto al ejecutable. Opcionalmente, los archivos de voz (ILB*.WAV) y de vídeo (.SAN) de tu copia de PC. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits; el ejecutable trae SDL2 y el runtime de Visual C++.

★ 52 · 2026-10-29 Ver →
NES / Famicom Jugable

The Legend of Zelda

mstan/LegendOfZeldaNESRecomp

Recompilación estática de The Legend of Zelda de NES con nesrecomp, el marco del mismo autor: el código 6502 de la ROM se traduce a C y se compila a nativo, y la PPU, el APU y el mapper avanzan al ritmo de la CPU; el código que no se perfiló y el que se ejecuta desde la RAM del cartucho pasan por un intérprete. Usa los símbolos del desensamblado zelda1-disassembly de Aldo Nunez para cubrir todas las funciones. Funcionan el mundo exterior, las mazmorras con sus jefes y objetos, los combates, las cuevas, el inventario y las partidas guardadas en la batería del cartucho. La 1.0.0 (28 de marzo) se presentó como jugable entera, y la versión anterior al cambio de CPU se probó hasta la mazmorra 7; desde que usa la CPU con precisión de ciclo (1.9.0, 5 de octubre) se ha comprobado un recorrido corto y la revisión completa está pendiente. Como mods opcionales tiene dos vistas Voxel 3D experimentales, una maqueta de cada sala y otra en primera persona desde la posición de Link, y el mod HD «Zelda Remastered», que se crea a partir de un paquete HD de Mesen que ya tengas y se aplica en memoria sin tocar tu ROM. La 1.9.2 (19 de octubre) es para Windows de 64 bits; hubo versiones para Linux y macOS. 57 de sus 99 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de The Legend of Zelda (PRG0) para NES; valen la cabecera iNES y la NES 2.0. Para el mod HD, un paquete HD de Mesen de «Zelda Remastered» que aportas tú. Además, Windows de 64 bits.

★ 52 · 2026-11-01 Ver →
Port (decomp) Jugable

Ace Combat 04: Shattered Skies

Onaga00/ProjectStonehenge

Port nativo para PC de x86-64 de Ace Combat 04: Shattered Skies, basado en la edición norteamericana (NTSC-U, SLUS-20152). Se construye a partir de una decompilación del ejecutable de la PS2: el código del juego se ha traducido función por función a C++ (con ayuda de IA) y corre de forma nativa; el README aclara que no es un emulador ni una recompilación estática. Todos los recursos, incluidas las tablas de datos del ejecutable, se cargan en tiempo de ejecución desde tu imagen de disco. Ofrece tasa de fotogramas desbloqueada (hasta 360 FPS, con la lógica a 59,94 Hz), resolución interna de 1x a 8x, FXAA y SMAA, cutscenes escaladas con FSR 1, guardados compatibles con PCSX2 (todavía en beta) y un depurador integrado; el código sin uso del juego final se ha portado también. El modo VS y Linux figuran como pendientes. La v0.9.6-beta es del 27 de octubre. El README declara un uso extenso de IA generativa de Anthropic bajo supervisión humana.

NecesitasTu propia imagen .iso de Ace Combat 04: Shattered Skies, edición estadounidense (NTSC-U, SLUS-20152; SHA-1 aaa707214aea7f8f9c2904c4b5e00c372c943533, 3 554 705 408 bytes), en ISO 9660 con sectores de 2048 bytes (no sirven los .bin/.cue en bruto). Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.2.

★ 51 · 2026-10-27 Ver →
Xbox 360 Experimental Parado · 8 meses

Guitar Hero: Warriors of Rock

ronniecloud/re-wor

re-wor: recompilación estática de la versión de Xbox 360 (título 41560883) para Windows, sobre el SDK de ReXGlue y basada en re-gh2, el recomp de Guitar Hero II de YoshiCrystal9. Reconoce solas las guitarras y los mandos XInput, decodifica el audio XMA2 original en 6 canales con SDL, cambia a pantalla completa con F11 y muestra tu actividad en Discord; la versión trae además un launcher hecho con Tauri. Su autor la presenta como versión de prueba: el audio puede ir algo retrasado respecto a las notas, la imagen está fija en los 720p originales y puede cerrarse al cambiar de canción o de escena. La última versión es la 1.1.0 (3 de marzo).

NecesitasTu propia copia de Guitar Hero: Warriors of Rock para Xbox 360, con la ISO extraída en la carpeta assets (default.xex y la carpeta data). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 12; para compilarlo, Clang 20 o posterior, CMake 3.25 o posterior, Ninja y el SDK de ReXGlue.

★ 51 · 2026-03-06 Ver →
Xbox Experimental

The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge (josiahg2502-glitch)

josiahg2502-glitch/OogiesRevengeRecompiled

Port nativo para Windows de Tim Burton’s The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge (Xbox, EE. UU.), por recompilación estática del código x86 a C++ con xboxrecomp; sin emulador. Según el README el ejecutable entero está recompilado y ejecuta su propia lógica a 60 cuadros por segundo con sonido; Direct3D 8 se sustituye por un renderizador Direct3D 11 que traduce los shaders de vértices y de píxeles del juego a HLSL, y la intro, los menús, una partida nueva y el primer nivel (Town Square) se ven correctamente a 4K. El propio menú del juego, dibujado con su arte del disco, hace de lanzador (copia tu disco la primera vez y ofrece Play, Settings, Controls y Mods; F1 lo abre durante la partida). Hay opciones de resolución hasta 4K, aspecto, 120 cuadros por segundo con imágenes intermedias, oclusión ambiental por trazado de rayos y soporte de mods que sustituyen archivos del disco. La 1.0.1 (23 de octubre) es la última versión. Sus 4 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio disco de The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge para Xbox, versión de EE. UU. (ID de título 42560004), como imagen Redump .iso, xiso o carpeta extraída; el primer arranque comprueba el default.xbe con su SHA-256. Windows 10 u 11 de 64 bits; para compilar desde el código, Python 3.

★ 51 · 2026-10-23 Ver →
Xbox 360 Jugable

WWE All Stars

shaneomac1337/WWE-AllStars-Recomp

Versión no oficial para Windows de la versión de Xbox 360, recompilada con ReXGlue, con un renderizador nativo en Vulkan que dibuja las llamadas Direct3D 9 del juego en lugar de emular la GPU. Están probados y se juegan la exhibición 1 contra 1, Path of Champions, Fantasy Warfare, la creación de luchadores, cuatro jugadores locales, los luchadores del DLC y Player Match en línea, contra un servidor que sustituye a Xbox Live y a los de THQ. Añade supermuestreo, hasta 2160p, ajustes dentro del juego, vibración mejorada, entradas a 60 fps, una opción para desbloquearlo todo sin tocar tu partida, combates experimentales a 120 fps y un gestor de mods. En la Steam Deck va con Proton a 60 fps. Su autor declara que lo hizo con Claude Code.

NecesitasTu propia imagen de disco de WWE All Stars para Xbox 360, versión de EE. UU. o Europa, y su Title Update 2, volcados de tu consola; los DLC son opcionales. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan y unos 8 GB libres.

★ 51 · 2026-10-25 Ver →
SNES / Super Famicom Experimental

Mega Man X2

mstan/MegaManX2Recomp

Recompilación estática de la edición estadounidense sobre snesrecomp, con un launcher previo al arranque. Su estado está descrito con honestidad y es limitado: llega a las escenas de introducción, comprobado con capturas de pantalla desde la interfaz de depuración (capas de fondo, sprites, paletas y texto correctos, y avance entre escenas). Queda pendiente probar a fondo la partida, verificar el audio y lo demás. 39 de sus 65 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Mega Man X2 (SNES, versión estadounidense). También se aceptan las copias con la cabecera de copiadora de 512 bytes: se elimina automáticamente.

★ 50 · 2026-11-01 Ver →
Xbox Jugable

Project Gotham Racing

hk21x/pgr1-recomp

Port nativo no oficial de la versión de la Xbox original para Windows, con opciones gráficas ampliadas y otras mejoras. El código x86 del juego se recompila estáticamente con Xbox XBE Recomp a un ejecutable de Windows, y las bibliotecas de gráficos, sonido y sistema de la consola se reimplementan (Direct3D 12 u 11, XAudio2 y SDL); no es un emulador. Funciona con la edición europea (PAL, versión 5, ID de título 4D530003); las demás no se han comprobado. La 1.0 (23 de octubre) incluye vídeos, menús, Kudos Challenge, Quick Race, Arcade Race, Time Attack, partidas, sonido y radio, a 60 cuadros por segundo, con pantalla ancha y ultrapanorámica (la vista 3D se ensancha; menús y HUD siguen en 4:3), escala de render del 25 % al 200 %, teclado, mandos de Xbox, PlayStation y Switch, y volantes. El único archivo publicado es PGR1Launcher.exe, que construye el juego en tu equipo a partir de tu disco: el código del juego nunca se descarga, solo las herramientas y el código del proyecto. Sus 32 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Project Gotham Racing para Xbox, europea (PAL), como imagen .iso o como carpeta con los archivos del disco (default.xbe con SHA-1 4878c3bdbd44663b64ce64986b313e8c6b7f8917). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 u 11, unos 15 GB libres y conexión a internet para descargar unos 1,4 GB de herramientas de compilación.

★ 50 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

Rockstar Games presents Table Tennis

davidptrssvea/Table-Tennis-Rockstar-PC

Recompilación para Windows de 64 bits de la versión de Xbox 360, con el SDK de ReXGlue 0.10.0 y DirectX 12. Un instalador gráfico comprueba tu ISO, descarga lo necesario (un Python portátil, las Build Tools de Visual Studio si faltan y el SDK) y compila el juego en tu equipo: las descargas no traen el ejecutable del juego ni código generado. Añade salida hasta 4K con más resolución interna, objetivos de 60, 120, 144 o 240 fps o sin límite, FXAA, FSR y CAS, un launcher de ajustes, un contador de fotogramas y mando por SDL3. Quita Xbox Live del menú principal y deja el torneo, la exhibición, el entrenamiento y los extras. Guardar y cargar el progreso todavía no se ha revalidado del todo.

NecesitasTu propia ISO sin modificar de Table Tennis para Xbox 360, versión de EE. UU. o Europa (Title ID 545407DF), que el juego sigue leyendo al jugar. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, un procesador con AVX2, una tarjeta gráfica con DirectX 12, conexión a internet para la primera instalación y varios GB libres.

★ 50 · 2026-10-19 Ver →
PS2 Jugable

TimeSplitters

GTTeancum/Timesplitters

Recompilación estática de TimeSplitters (PlayStation 2, Free Radical Design, 2000; versión estadounidense, SLUS-200.90) a código nativo para Windows, Linux y la Xbox original. El programa MIPS del juego y el microcódigo de las VU se tradujeron a C++ con PS2Recomp y se ejecutan sobre un runtime que sustituye el hardware de PS2: el Graphics Synthesizer se dibuja en la GPU (OpenGL 3.3 en PC), se modelan el chip de sonido y el IOP, y las tarjetas de memoria son carpetas. Incluye el juego completo (historia, arcade, retos, el creador de mapas, trucos y desbloqueos), de uno a cuatro jugadores en pantalla partida (con hasta cuatro mandos en PC), ventana de cualquier tamaño, pantalla panorámica 16:9, render hasta 4 veces la resolución de PS2, FXAA y sustitución de texturas con PNG. En la primera ejecución desempaqueta tu disco en una carpeta game-data (unos 600 MB). La versión de Xbox corre desde el disco duro de una consola modificada. La 1.0, del 23 de octubre, es la primera publicada. El repositorio incluye el código C++ generado a partir del juego, con análisis y un desensamblado (en project/, unos 65 MB). 79 de sus últimos 88 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de TimeSplitters para PS2 (versión estadounidense, SLUS-200.90) como .bin con su .cue, .bin suelto o .iso; el programa la desempaqueta la primera vez. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con OpenGL 3.3, o Linux x86-64 (el binario publicado se compiló en Ubuntu 26.04 y necesita su FFmpeg 8 y OpenGL; en otras distribuciones hay que compilarlo).

★ 49 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Jugable

Infinite Undiscovery

doc-haz/infinite-undiscovery-recomp

Recompilación estática de la versión de Xbox 360 en un ejecutable nativo de Windows x64, sobre ReXGlue 0.10.0. Un asistente integrado importa tus discos (ISO o carpetas extraídas), reconoce la edición y el disco por su contenido y rechaza volcados modificados, mezclados o de otro juego. Admite las ediciones de Estados Unidos, Europa, Japón y Asia, y una «USA-UNDUB» con voces japonesas, cada una en su propio perfil con sus partidas, sombreadores y configuración dentro de una carpeta portátil. El paso del disco 1 al 2 dentro del juego funciona, y se pueden instalar los DLC A Voucher y B Voucher. F5 abre un menú con información de la sesión y herramientas de recuperación (guardar en cualquier sitio, avanzar un paso, deshacer el movimiento). El asistente y los menús están en inglés y español, y hay un editor de partidas aparte del mismo autor, IU Save Bridge. La 1.0.0-rc1 (7 de octubre) es una versión candidata: nadie ha terminado aún una partida completa, y hay un bloqueo conocido en la Vesplume Tower (Orb of Patience). El 20 de octubre el autor congeló el desarrollo: no lo da por abandonado, pero no prevé arreglos ni versiones nuevas.

NecesitasTu propia copia de Infinite Undiscovery para Xbox 360, de Estados Unidos, Europa, Japón o Asia, como ISO o carpetas extraídas con el default.xex, ud1.bin y ud2.bin de cada disco. El disco 1 es obligatorio y el 2 se puede añadir después, aunque hace falta para acabar el juego; los DLC son opcionales. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y el Visual C++ Redistributable 2015-2022 x64, que no viene incluido.

★ 48 · 2026-10-23 Ver →
Xbox 360 Jugable

NBA Jam: On Fire Edition

GTTeancum/OpenJam

OpenJam: port nativo para Windows de la versión de Xbox Live Arcade, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. Arranca como versión completa, no como demo, y se puede jugar, con sus 12 logros. Su gestor de mods desempaqueta tu copia la primera vez y luego instala los mods de la escena de PS3, publicados como paquetes .pkg: convierte sus texturas al formato de esta versión y conserva la actualización de plantillas de 2013 que traen. Los tres que existen, las ediciones 1990s, 2020s y Legends de johnz1, se juegan, y cada uno tiene su carpeta y sus partidas guardadas. En el menú principal desaparecen las entradas de Xbox Live y el panel de JAMnet pasa a ser la lista de mods, que se cambian desde el propio juego. Se abre en una ventana de 1280×720. El autor plantea esta versión de PC como referencia para un futuro port a la Xbox original. La 1.0 salió el 26 de septiembre. De sus 29 commits, 28 llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de NBA Jam: On Fire Edition de Xbox Live Arcade: el archivo contenedor de unos 850 MB que la consola guarda en su disco duro (ID de título 584111EC). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12, alrededor de 1 GB libre más unos 700 MB por mod y un mando; los menús también admiten teclado.

★ 48 · 2026-10-31 Ver →
PS3 Jugable

Soulcalibur II HD Online

n0madic/Soulcalibur2HD-recomp

Recompilación estática de la versión de PSN para PS3 (NPUB31366) con ps3recomp: el código PowerPC y SPU se traduce a C/C++ y se compila en tu equipo. Funciona en Mac con Apple Silicon (Metal) y en Windows (Vulkan, probado en un portátil con Intel Arc); en Linux compila y arranca, pero solo se ha probado con un rasterizador por software. La primera vez, el launcher instala tu copia con su licencia, la traduce y la compila en pocos minutos, y si hace falta descarga un compilador, pidiendo permiso antes. Admite las versiones 1.00 y 1.01, pantalla completa y opciones para desbloquear todos los personajes, y en Mac suma FXAA y filtrado anisotrópico. El modo en línea no está disponible, y la imagen se queda en 1280×720, sin escalado interno. 13 de sus 35 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Soulcalibur II HD Online de PSN (NPUB31366, EE. UU.): el paquete del juego y su licencia .rap; la actualización 1.01 es opcional. Además, Python 3.10 o posterior, unos 1,5 GB libres y conexión a internet la primera vez. Hay versiones para Mac con Apple Silicon, Windows x86-64 y Linux x86-64.

★ 48 · 2026-10-26 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de LANCommander/THPS

Tony Hawk's Pro Skater

LANCommander/TonyWasAProSkater

Port nativo para Windows y Linux de la versión estadounidense de PlayStation (SLUS_008.60), construido a partir de una decompilación exacta del código del juego, bifurcada de LANCommander/THPS. Corre como programa de 32 bits con un renderizador OpenGL 3.3, teclado y mando, pantalla ancha, resoluciones altas y partidas guardadas como archivos normales. La campaña con los nueve niveles se puede jugar entera; la única laguna que cita es la reverberación de la PS1, que el port aproxima con la suya. Desde la 1.3.0 se puede cambiar en las opciones gráficas entre los recursos de PS1 y los de Dreamcast. En el primer arranque copia del disco unos 630 MB a una carpeta Data y después ya no necesita la imagen. Lo que la compilación toma del ejecutable son direcciones, que están en el repositorio. La 1.4.0 (24 de octubre) añadió filtrado bilineal y la 1.3.0 (22 de octubre), VSync y escritura con teclado. 23 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco en bruto (.bin MODE2/2352) del Tony Hawk's Pro Skater de PlayStation (EE. UU.), o el disco de la versión de Dreamcast (.gdi y sus pistas). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux x86 con las bibliotecas de 32 bits de SDL 2 y OpenGL, y una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3.

★ 48 · 2026-10-24 Ver →
N64 Experimental

Automobili Lamborghini

alondero/automobililamborghini-recomp

Recompilación estática de Automobili Lamborghini para N64, todavía en desarrollo: arranca, muestra los menús y llega a las carreras. 3 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna ROM de Automobili Lamborghini (N64, .z64).

★ 47 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Experimental

Destroy All Humans! Path of the Furon

masterspike52/reDAHM

«reDAHM»: recompilación de la versión de Xbox 360 con el SDK de ReXGlue, del mismo autor que reNut (Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts). Los gráficos siguen pasando por la emulación del chip Xenos que trae ReXGlue. Sobre el código ya nativo, el autor ha añadido 60 fps (el original se queda en 30), los trajes de los DLC, un arreglo para la pantalla de carga que se quedaba colgada y menús superpuestos de fps (F1), registro (F2) y comandos de depuración del motor (F5). Al arrancar, una ventana te pide la carpeta con los archivos extraídos de tu ISO. Hay versión para Windows, y la de julio («jank but works») trajo también una AppImage para Linux. La última, «new» (24 de agosto), quitó su arreglo de audio propio porque ReXGlue ya corrigió el sonido.

NecesitasLos archivos extraídos de tu propia ISO de Destroy All Humans! Path of the Furon para Xbox 360, con el default.xex. El README actual no dice la región; hasta junio pedía la versión estadounidense. Para la AppImage de Linux: glibc 2.35 o posterior, un procesador x86-64-v2 (SSE4.2 y POPCNT), una tarjeta gráfica con Vulkan y PulseAudio, PipeWire o ALSA. Los requisitos de Windows no se detallan.

★ 46 · 2026-09-26 Ver →
Port (decomp) Jugable

Futurama

hiburn8/Futurama-The-Game-The-Recomp

Port nativo para Windows de Futurama (Xbox original, 2003) en el que el código del juego se reescribió en C++ función por función a partir del código máquina de la versión de Xbox, con comentarios «// orig:» que remiten al original. No es una traducción automática del ejecutable ni un remake: el disco solo se lee para los modelos, texturas, sonidos, música, películas, guiones de niveles, textos y algunas tablas de datos del default.xbe, y los programas del DSP de audio de Xbox corren en una emulación mínima. Usa Direct3D 11, XAudio2 y mando de Xbox o teclado. El objetivo es la fidelidad 1:1: el README dice que las 701 funciones que alcanzan las pruebas coinciden con el original, con casi 4000 pruebas de objetos, 60 de niveles y 38 de render, y que una partida automática va del inicio del nivel 1-1 al 1-2; no se ha comparado la imagen ni el sonido finales con una Xbox real. El autor dice que lo hizo en unas dos semanas (del 12 al 25 de octubre) con Claude Opus 5.5. La 0.1.0 (25 de octubre) es la única versión; sus 2 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Futurama para la Xbox original, NTSC-U, como imagen de disco (.iso) o con los archivos extraídos; la primera vez el programa pide el .iso o el default.xbe. Windows 10 u 11 de 64 bits.

★ 46 · 2026-10-30 Ver →
Capa nativa Jugable

Hydro Thunder / Offroad Thunder / Arctic Thunder (VCThunder)

mourix/VCThunder

Anfitrión para Windows de las placas Midway Quicksilver II (Hydro Thunder y Offroad Thunder) y Graphite (Arctic Thunder y Ultimate Arctic Thunder). No es un emulador: el código x86 de 32 bits original corre sin modificar en el procesador, y VCThunder reemplaza lo que lo rodea: el núcleo Phar Lap ETS pasa a ser Win32, la frontera de Glide 2.53 es un rasterizador propio y las placas de entrada y salida, el audio, la base de tiempo y la NVRAM del mueble son implementaciones del anfitrión. Según el README, Hydro Thunder y Offroad Thunder son jugables a 30 cuadros por segundo fijos, y los dos Arctic Thunder corren a sus 60 pero están en curso; el juego en red entre dos copias es una beta temprana. La v0.4 (28 de octubre), cuarta beta pública, es la última. El autor cuenta que el proyecto fue un reto para ver hasta dónde se podía llegar con Claude Opus 5; 4 de sus 6 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTus propias copias de los juegos como CHD de MAME junto a VCThunder.exe; el importador comprueba el ejecutable (Hydro Thunder v01.01b de 1999-02-27, Offroad Thunder de 2000-02-25, Arctic Thunder v1.002 de 2000-12-18 y Ultimate Arctic Thunder v1.9.5.0 de 2004-05-03, que viene de su CD de actualización y necesita también el CHD de Arctic Thunder). Además, Windows.

★ 46 · 2026-10-28 Ver →
N64 Jugable

Rocket: Robot on Wheels

ThatGuyMcd/Rocket-R

Rocket-R: recompilación estática del primer juego de Sucker Punch, sobre N64Recomp con N64ModernRuntime y RT64. Funciona en Windows, Linux, Android y Steam Deck, con resoluciones altas, una tasa de fotogramas más fluida y controles configurables. Es del mismo autor que DKR-R, el recomp de Diddy Kong Racing que también está en el catálogo. La versión para Linux ARM64 todavía necesita que alguien la pruebe jugando.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Rocket: Robot on Wheels, sin modificar.

★ 46 · 2026-10-06 Ver →
PS1 Jugable

Alien Resurrection (DiegoDeDios)

DiegoDeDios/AlienReRecomp

Port nativo para macOS, Windows y Linux de la versión estadounidense de PlayStation (SLUS-00633), hecho por recompilación estática del código MIPS a C, sobre un runtime que sustituye la BIOS y el hardware de la consola. Las versiones publicadas no traen código del juego: leen los ejecutables de tu imagen de disco y los ejecutan con un intérprete de MIPS propio, con las mismas mejoras; la versión recompilada se genera en tu equipo y es solo para uso personal. Añade pantalla panorámica de 16:9 a 32:9 que amplía el campo de visión, resolución interna hasta 8x, geometría de precisión que elimina el temblor de los polígonos, 60 fps estables, ratón y teclado con controles reasignables, sticks sin el retraso del original, carrera, daño de los enemigos ajustable, linterna infinita y guardado rápido. Funcionan los menús, el primer nivel, los vídeos y la tarjeta de memoria; los niveles siguientes no se han jugado enteros, y las versiones de Windows y Linux solo se han probado en Wine, una máquina virtual y contenedores. 16 de sus 35 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco estadounidense de Alien Resurrection (SLUS-00633), como .cue con sus .bin. Hay versiones para macOS 11 o posterior, Windows 10 u 11 de 64 bits y Linux x86-64 (glibc 2.35 o posterior).

★ 45 · 2026-10-25 Ver →
Xbox Jugable

Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds

KaikoClanworth1/buffy-chaos-bleeds-pc

Port nativo para Windows de la versión de Xbox, con el código del juego traducido a C con xboxrecomp y compilado como un programa normal: no es un emulador. Dibuja con Vulkan, por defecto, o con Direct3D 11, a 720p, 1080p, 1440p o 4K además de los tamaños originales 4:3, a 60 fps estables o hasta 360 con el juego a su velocidad. Un launcher instala, configura y arranca el juego, activa mods con una casilla sin tocar los archivos del juego, y permite una segunda persona en la campaña, en dos ventanas o a pantalla partida, y paquetes de texturas HD, con volcado de las texturas del juego como en Dolphin y PCSX2. La misma base funciona en Android con controles táctiles. La 1.0.2 (2 de octubre) amplió los formatos de paquetes de texturas en PC y los hizo funcionar en Android. El propio README dice que el port lo escribió en su mayor parte Claude Code con la dirección y las pruebas de su autor, y los 15 commits del repositorio llevan a Claude como coautor. El repositorio no incluye el juego.

NecesitasTu propia copia de Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds para Xbox (edición europea o norteamericana), como imagen de disco (.iso o .xiso). Además, Windows de 64 bits con una tarjeta gráfica con Vulkan o Direct3D 11 y, si quieres jugar con mando, un mando XInput.

★ 45 · 2026-10-02 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

F-Zero (craigshaw)

craigshaw/FZeroRecomp

Recompilación estática de la versión estadounidense, hecha con snesrecomp y recomp-ui, e independiente del otro recomp de F-Zero del catálogo. Tiene modo original (8:7), 16:9 y 32:9, con el HUD recolocado para cada uno, también en el título, la presentación de las carreras, los resultados, el final del Grand Prix y los récords; filtros de imagen Enhanced, Vivid y blanco y negro, además de los colores originales, y récords ampliados: los diez mejores tiempos de carrera y las cinco mejores vueltas de cada coche en los 15 circuitos, con una tabla combinada, sin romper la compatibilidad de las partidas con el juego original. Incluye un launcher, importación de partidas .srm o .sav, una carpeta de guardado a elegir y capturas de pantalla. Hay versiones para Windows x64, Linux x86-64 y macOS con Apple Silicon que no necesitan compilar nada. La 0.6.0 (17 de octubre) añadió Linux y la carpeta de guardado a elegir. Su README declara que asistentes de IA han contribuido al runtime, las herramientas, las pruebas y la documentación, y 35 de sus 52 commits llevan a Codex como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de F-Zero para SNES, sin cabecera: 524 288 bytes, LoROM, SHA-256 bf16c3c867c58e2ab061c70de9295b6930d63f29f81cc986f5ecae03e0ad18d2 (también acepta la misma ROM con cabecera de copiadora de 512 bytes). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits (los filtros piden Direct3D 12 con Shader Model 6.0), un Mac con Apple Silicon y macOS 13 o posterior, o Linux x86-64 con glibc 2.38 o posterior.

★ 45 · 2026-10-18 Ver →
GBA Jugable

Pokémon Emerald (mstan)

mstan/EmeraldRecomp

Recompilación estática de Pokémon Esmeralda para Windows, Linux y Android con gbarecomp. El código ARM7TDMI de la ROM se traduce a C, y la BIOS real de la consola también se recompila y se ejecuta; el código que el recompilador no cubrió pasa la primera vez por un intérprete, se compila a nativo y queda guardado para los siguientes arranques. Llega a la partida, aunque su autor lo sigue presentando como una versión preliminar. De la decompilación pret/pokeemerald solo toma nombres y direcciones de funciones, no su código. Desde la 0.1.0 tiene juego en red para dos jugadores, por internet o en red local, con retardo de entrada o rollback: cada equipo simula las dos consolas y el cable link, que ya se probó jugando; la 0.1.1 sumó el adaptador inalámbrico para el Salón Unión, todavía experimental, sin intercambios ni combates comprobados por esa vía. Trae además un mod experimental de pantalla panorámica para el mapa (ajustada a la ventana, 16:9, 21:9 o 32:9, también en vertical) que muestra más escenario y personajes, otro que hace que el reloj del juego siga la hora del equipo y, en Android, controles táctiles propios: tocar para caminar, dibujar el camino con el dedo o elegir directamente en los combates. La 0.1.2 salió el 18 de octubre. 31 de sus 74 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Pokémon Emerald (SHA-1 f3ae088181bf583e55daf962a92bb46f4f1d07b7) y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance. Además, Windows de 64 bits, Linux x86-64 o Android 9 o posterior en ARM64. Para jugar en red, los dos jugadores necesitan la misma versión del recomp y la misma ROM.

★ 45 · 2026-11-01 Ver →
PS1 Experimental

Street Fighter EX Plus Alpha

guimaraf/plusalpha-recomp

Port estático e híbrido de Street Fighter EX Plus Alpha, dedicado en exclusiva a la edición norteamericana SLUS-00548. El repositorio solo contiene código y configuración; psxrecomp se incluye como submódulo con una versión fija para que la compilación sea reproducible.

NecesitasTu propia imagen de disco de Street Fighter EX Plus Alpha (SLUS-00548) y la BIOS SCPH-1001.

★ 44 · 2026-10-28 Ver →
PS1 Totalmente jugable

Syphon Filter 2

alexbeavs-ps1-ports/syphon-filter-2-recomp

Recompilación estática de la versión estadounidense de Syphon Filter 2, con sus dos discos, hecha con psxrecomp: el ejecutable residente corre como código nativo de x64 sobre un entorno que reproduce el hardware de PlayStation, y los módulos que el juego carga por partes (overlays) que no están cubiertos pasan por un intérprete, así que algunas zonas pueden ir más lentas. Según su README, la campaña completa de los dos discos y el cambio de disco se han jugado y verificado. Conserva la lógica, los guiones, las colisiones, la IA y la actualización del mundo a 20 Hz del original, y no llega a 60 fps: su autor explica que, sin al menos una decompilación parcial, no se puede reconstruir un fotograma intermedio coherente. Como opciones, desactivadas por defecto, tiene panorámica 16:9 nativa, geometría PGXP y control directo de la cámara con el ratón; el launcher admite dos teclas o botones del ratón por cada control, y también mandos y, desde la 0.2.0, partidas locales para dos jugadores. La 0.2.0 (23 de septiembre) trajo un programa de instalación para Windows, Linux y macOS que pide la BIOS y los discos, los comprueba, genera el código y compila el juego en tu equipo; en Linux y en macOS de Intel solo se ha comprobado que arranca, y en macOS con Apple Silicon, solo que compila. Su README dice que se desarrolló con ayuda de IA, bajo la dirección de su autor.

NecesitasTus propios discos estadounidenses de Syphon Filter 2, el 1 (SCUS-94451) y el 2 (SCUS-94492), en CUE/BIN de Redump o en CHD, y una BIOS SCPH-1001 volcada de tu consola (512 KiB, identificada por su SHA-256). Además, Python 3; si faltan CMake y Ninja, la instalación descarga un paquete portátil.

★ 44 · 2026-09-30 Ver →
GBA Jugable

Final Fantasy Tactics Advance (james2doyle)

james2doyle/ffta-recomp

FFTA Recomp: recompilación estática de la versión estadounidense para Windows, Linux, Steam Deck y Android, hecha con gbarecompx, el fork de gbarecomp de su mismo autor. Es un proyecto distinto del FFTARecomp de Jorge262007. Todo el código que se ejecuta está traducido de antemano, sin recurrir a un intérprete. No hace falta la BIOS de Nintendo, porque incluye emibios, una BIOS libre hecha en sala limpia. Añade vista panorámica de hasta 448 píxeles de ancho, una cadena de shaders (suavizado de bordes MMPX, escalado nítido, rejilla de píxeles, subpíxeles de LCD, tramado), interpolación de fotogramas experimental, imitación del rastro de la pantalla LCD y de varios modos de pantalla de la GBA, avance rápido de 2x a 10x, estados guardados y controles de teclado, mando y táctiles. La 2.0 (19 de octubre) cambió el motor de SDL a raylib, con una pantalla de inicio con la carátula, y trajo un AppImage para Steam Deck. Su README lo sitúa en R.A.I.D. (Retro AI Development), una comunidad de recompilación estática, y para más contexto remite a un artículo sobre cómo se hacen estas recompilaciones con IA.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Final Fantasy Tactics Advance (AFXE, SHA-1 4ac05441f4de70a4ec3dd932116346c61b8783d9). Además, Windows 10 o posterior de 64 bits, Linux x86-64 con OpenGL y X11 o XWayland, SteamOS 3 o Android 9 o posterior en arm64.

★ 43 · 2026-11-01 Ver →
PS2 Jugable

Grandia III

GranasSabre/Grandia3-PC

Versión nativa para Windows de Grandia III, hecha por recompilación estática: el código MIPS del juego, su controlador de sonido y sus programas de geometría de la VU1 se traducen de antemano a C/C++ y se compilan para x86-64. Un runtime pequeño hace de hardware de la PS2 (gráficos con Direct3D 11, sonido, DMA, tarjetas de memoria) y no se interpreta nada en ejecución. Lee las imágenes de los discos al jugar, sin modificarlas ni copiarlas, y el repositorio no contiene código generado. Ofrece resolución interna de hasta 8x, pantalla ancha real 16:9 y 16:10 u ultrapanorámica (menús y texto siguen en 4:3), 60 fps en el campo y, opcionalmente, en combate, guardados rápidos en 9 ranuras, vídeos saltables, detección automática de Steam Deck, texto original en inglés o una traducción alemana completa, y packs de texturas HD no oficiales aparte (7,5 GB). Los subtítulos son experimentales. Funciona en Windows 10 y 11 y en Steam Deck o Linux con Proton; la v1.0.4 es del 28 de octubre. 12 de sus 14 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Grandia III (EE. UU.): las imágenes ISO de los discos 1 y 2 (puedes elegir la del disco 1 al arrancar, o dejar las imágenes junto al ejecutable como disc1.iso y disc2.iso). Windows 10 u 11 con una tarjeta gráfica compatible con Direct3D 11.3.

★ 43 · 2026-10-30 Ver →
PS1 Experimental

Strider 2

strider973/STRIDER-2-Recompiled

Recompilación estática de Strider 2 (SLUS-01163) construida sobre psxrecomp y recomp-ui.

NecesitasUna imagen de disco de Strider 2 (PS1, SLUS-01163) y la BIOS SCPH1001.BIN. 3 de sus 6 commits llevan a Claude como coautor.

★ 43 · 2026-08-29 Ver →
N64 Jugable

WCW vs. nWo World Tour

jessetbh/WCWvsNWOWorldTourRecomp

Port nativo a PC de WCW vs. nWo World Tour mediante recompilación estática: combates completos, multijugador local, guardado y vibración.

NecesitasUna ROM de WCW vs. nWo World Tour (N64, .z64).

★ 43 · 2026-10-28 Ver →
N64 Jugable

AeroGauge

alondero/aerogauge-recomp

Recompilación estática del juego de carreras antigravedad de N64: ejecuta tu propia copia en una ventana nativa, con una pantalla de ajustes dentro del juego. Hay versiones para Windows 10 o posterior con Direct3D 12, para Linux con Vulkan y para Android 9 o posterior en ARM64, con controles táctiles. macOS no es una plataforma compatible en esta rama, y su autor advierte de que compilarlo en otro sistema no demuestra que el juego funcione allí. 19 de sus 82 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de AeroGauge (N64).

★ 42 · 2026-10-28 Ver →
N64 Jugable

WWF No Mercy (jessetbh)

jessetbh/WWFNoMercyRecomp

Recompilación estática para Windows de WWF No Mercy, con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64, del mismo autor que los ports de World Tour y Revenge que ya están en el catálogo. Está en beta: arranca, se juega en menús y combates con sonido, mando y teclado, vibra y guarda sola la memoria flash del cartucho. No hay decompilación del juego: los símbolos salen de un desensamblado propio. Añade panorámico, alta resolución, menús con reasignación completa de controles y, de forma experimental, 60 y 120 fps por interpolación, trazado de rayos con iluminación propia para cada escenario, filtro CRT y HDR. Trae un menú de mods con cámara libre, trucos y un modo de combate rápido, y muchos hacks de la ROM funcionan como mods aplicados sobre tu ROM limpia.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de WWF No Mercy, revisión 1; la revisión 0 y las de otras regiones no sirven. Además, Windows con una tarjeta gráfica con Direct3D 12 (Shader Model 6) o Vulkan 1.2 y un procesador con SSE4.1.

★ 42 · 2026-10-29 Ver →
Port (decomp) Jugable

EarthBound (EarthBound Companion)

rages4calm/earthbound-companion

EarthBound Companion: port nativo para Windows de la versión estadounidense, con versiones de prueba para Linux, macOS y Android. No tiene un motor propio: usa la recreación en C del código del juego de BrianPugh/earthbound, derivada del desensamblado ebsrc, a través del fork de seanstaggsQU, y le aplica sus propios parches y un launcher. Tiene dos ediciones con partidas separadas: el EarthBound original y una adaptación nativa del hack MaternalBound Redux, con sus textos y gráficos restaurados y sus cambios de jugabilidad. Ofrece salida de 720p a 4K y 3440×1440, vista ampliada en 4:3, 16:9 y 21:9, desplazamiento suave, filtros de imagen y efectos CRT, música MSU-1, teclado y mando reasignables, carrera, avance rápido de 2x a 16x, multiplicadores de experiencia y dinero, guardado rápido en cinco ranuras, copias de seguridad de las partidas, 46 logros sin conexión y Story Shuffle, un randomizer propio. Su autor terminó la edición Redux hasta los créditos y hay jugadores que dicen haber terminado las dos. La 1.0.0 (13 de octubre) dio por cerradas las funciones y la última, la 1.0.12, es del 20 de octubre. Su autor declara que lo hizo con ayuda de Codex de OpenAI. Para la edición Redux, la instalación descarga el código fuente del hack MaternalBound Redux, de ShadowOne333, fijado a una revisión de su repositorio, y lo compila sobre tu ROM. Si lo dejas marcado, descarga también de archive.org las 164 pistas del paquete de música MSU-1 de EarthBound de ShadowOne333; es opcional y sin él suena la música original.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de EarthBound sin modificar (3 MiB, con o sin la cabecera de 512 bytes); rechaza otras revisiones y ROM modificadas. Además, Windows x64, o, en las versiones de prueba, Linux x64 con glibc 2.38 o posterior, macOS 12 o posterior o Android 8.0 o posterior. La instalación necesita conexión a internet.

★ 41 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

⑂ Fork de mchughalex/skate3recomp

Skate 3 (dougieprishpreed)

dougieprishpreed/skate3recomp-plus

Versión ampliada de la recompilación de Skate 3 de mchughalex para Windows, Linux y macOS, con 29 commits propios por delante. Añade New San Vanelona, la ciudad de Skate 2, accesible desde el menú de ubicaciones del juego, con 25 puntos de aparición, fondo lejano, cielo, nubes, agua, vegetación animada, neones, cristales reflectantes, coches y peatones originales, mapas de contenido descargable y modo nocturno. También corrige problemas del renderizador nativo que afectan a todos los mapas (huesos del Hall of Meat, desenfoque de movimiento, viñeteado, sombras, pelo, tatuajes, semáforos) y añade una interfaz imgui (RB+Start o Esc) con opciones como modo nocturno, ragdoll desbloqueado, sin daño por caída y salir de los límites. Vulkan con renderizador nativo es lo predeterminado y solo se ha probado en Windows; el renderizador emulado no funciona bien en New San Vanelona. La v0.2e (25 de octubre) trae zips para Windows, Linux y macOS. 9 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Skate 3 para Xbox 360 como ISO, que se elige desde el lanzador; el contenido descargable es opcional y sale de tu propia copia. Windows (el más probado), Linux o macOS con Apple silicon.

★ 41 · 2026-10-25 Ver →
PS2 Jugable

Def Jam Vendetta

jcsix694/def-jam-vendetta-recomp

Def Jam Vendetta Recompiled: port nativo para Windows de la versión estadounidense de PS2 (SLUS-20639). El código del juego se traduce a C++ con PS2Recomp y se compila en tu equipo, y el chip gráfico de la PS2 se dibuja en la tarjeta gráfica con Vulkan mediante paraLLEl-GS. Un programa de ajustes comprueba tu disco, instala si hace falta las herramientas de compilación de C++ de Microsoft, construye el juego (de 20 a 30 minutos la primera vez) y se actualiza solo. Ofrece resolución de 1x a 16x con escalado AMD FSR, combates en 16:9 con más arena a la vista (los menús y los vídeos siguen en 4:3), 2D nítido para el HUD, los textos y los menús, modelos de alto detalle en todos los combates (la PS2 los rebajaba con tres o cuatro luchadores), hasta cuatro jugadores con mando y el teclado como cualquiera de ellos, vibración, cámaras al estilo de WWF No Mercy y de Wrestle Kingdom 2, velocidad de combate ajustable (con el ritmo de No Mercy como opción) y la posibilidad de desbloquearlo todo sin tocar tu partida. Las partidas se guardan como tarjetas de memoria en el PC. El soporte de mods está en desarrollo. La 0.4.1 salió el 17 de octubre.

NecesitasTu propia copia estadounidense de Def Jam Vendetta para PS2 (SLUS-20639) en .iso o .chd. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3, unos 8 GB libres y conexión a internet una vez.

★ 40 · 2026-10-30 Ver →
N64 Jugable

Yoshi's Story

wootbeer/dinotale

DinoTale: recompilación estática de la versión estadounidense, hecha con N64Recomp y N64ModernRuntime, con RT64 como renderizador. Para encontrar las funciones del juego se apoya en la decompilación de decompals (su mapa de la ROM, los nombres de los símbolos y su estudio del cargador de overlays). Ofrece cuatro relaciones de aspecto: la original en 4:3, estirada, una híbrida experimental que estira los fondos y deja los sprites en el centro, y Expand, también experimental, un panorámico real hasta 16:9 que muestra más de cada nivel, con el HUD en los bordes de la ventana o en su sitio. Añade filtros de pantalla (CRT, líneas de barrido, LCD y los escaladores xBR, xBRZ y HQ2x), teclado y mando con controles reasignables y menús de opciones dentro del juego. Hay versiones para Windows y Linux, Steam Deck incluida. Aún se están probando las páginas finales y los jefes, sobre todo en Expand. La 0.1.0 salió el 11 de octubre y la última, la 0.1.6, el 21 de octubre. 80 de sus 81 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Yoshi's Story para N64, «Yoshi's Story (USA) (En,Ja)»; vale en cualquier orden de bytes (.z64, .n64 o .v64), también dentro de un .zip o un .7z, y se comprueba sin modificarla (SHA-1 del .z64: B13072FEF6C6DF48C07D8822C01E5BC59036F6DA). Además, Windows o Linux.

★ 40 · 2026-10-30 Ver →
Xbox 360 Experimental

2010 FIFA World Cup South Africa

RamiChaaben8/Fifa_World_Cup_2010_PC_Port

Port experimental e incompleto de 2010 FIFA World Cup South Africa (Xbox 360) para Windows, basado en el port de FIFA Street para PC y en el SDK ReXGlue. El instalador construye el port en tu equipo a partir de tu ISO y no incluye el juego; deja una carpeta con el juego y una herramienta de ajustes (Settings.exe) para la pantalla y para elegir el ejecutable. El README avisa de que algunas rutas del juego pueden detenerse por funciones sin recompilar u otros problemas de compatibilidad. La versión 0.6 (28 de octubre) añadió resolución y escalado (perfiles, resolución interna de 1× a 4×, FXAA, MSAA y FSR), arreglos en la selección de equipo con el globo, en la interfaz del modo Copa del Mundo y en los controles de teclado.

NecesitasTu propia ISO de 2010 FIFA World Cup South Africa para Xbox 360 (cualquier región), extraída con extract-xiso; el instalador la pide y construye el port. Windows x64 con las herramientas de compilación de Visual Studio C++ (se descargan de Microsoft si faltan) y varios gigabytes libres.

★ 39 · 2026-10-28 Ver →
Xbox Jugable

Burnout 2: Point of Impact

timftw21/burnout2-recompilation

Recompilación estática no oficial de la versión de Xbox para Windows. Un recompilador propio, escrito en C++, traduce por adelantado el código del juego a funciones nativas, y una capa escrita a mano sustituye los servicios de la Xbox: los gráficos pasan a Direct3D 11, y la ventana, los mandos y el sonido van con SDL3. Es un segundo intento: el autor retiró la primera versión, más lenta y compleja, y empezó de nuevo con otra más pequeña centrada en la velocidad. Funcionan el arranque, los menús, muchos circuitos y modos, la música, los efectos de sonido y las partidas guardadas; queda por probar todos los modos, circuitos y la progresión completa. Añade frecuencias de 60 Hz a sin límite con la velocidad de juego normal, resolución interna de 1x a 4x, 16:9 y 21:9 nativos con el HUD en sus proporciones, MSAA o FXAA, filtrado anisótropo hasta 16x, oclusión ambiental opcional, distancia de dibujado doble o cuádruple, música propia en el menú de selección de música del juego, teclado reasignable y DLSS, FSR y XeSS en fase experimental. La descarga es un paquete con el código fuente: un instalador comprueba tu imagen, descarga las dependencias y compila el juego en tu equipo. La 1.7 (19 de octubre) añadió el formato 21:9, la opción de desenfoque de movimiento y la repetición de canción. Su autor declara que lo hizo con ayuda de Codex.

NecesitasUna imagen XISO de tu propia copia estadounidense de Burnout 2: Point of Impact para Xbox (.iso o .xiso); los volcados del disco completo hay que convertirlos antes a XISO. Además, Windows de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 11 y, para compilarlo, Visual Studio 2026 con el desarrollo para escritorio con C++ y las herramientas de CMake para C++, CMake 4.2 o posterior, Git, LLVM 22.1 o posterior y Ninja. La primera compilación necesita conexión a internet.

★ 39 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Jugable

WWE SmackDown vs. Raw 2010

nefariousjosiah/WWE-SVR2010-RECOMP

Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue y con un renderizador nativo adaptado del de re:Blue, que en lugar de emular la GPU de la consola observa la biblioteca Direct3D del juego y dibuja las mismas escenas con Direct3D 12 o Vulkan; en Linux y Steam Deck funciona con Proton. Mantiene el modo propio del juego a 60 fps también en los combates, donde la consola bajaba a 30, con resolución de 480p a 8K y el desenfoque de bordes y el de fondo desactivados por defecto, aunque se pueden volver a activar. Los combates cargan en unos 15 segundos y no hay tirones la primera vez. Deja elegir el idioma del texto entre inglés, español, francés, alemán e italiano (los comentarios, solo en inglés), usar tus propias canciones como música de entrada, como hacía la consola con las del disco duro, y cargar tus propios DLC. Funciona con mandos de Xbox, PlayStation, Switch Pro y Steam Deck; el teclado está sin probar. Se actualiza desde el propio juego cuando tú lo decides, con copia de las partidas. Road to WrestleMania con un luchador creado puede cerrarse tras el segundo combate. La 2.0 salió el 21 de octubre. La descarga incluye, dentro del ejecutable, los shaders del juego ya convertidos para PC.

NecesitasUna imagen .iso de tu propio disco de WWE SmackDown vs. Raw 2010 para Xbox 360, versión de EE. UU. o Europa (Title ID 54510844, Media ID 518DE415, unos 7,3 GB); los DLC, opcionales, también de tu consola. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan, o Linux o Steam Deck con Proton Experimental.

★ 39 · 2026-10-24 Ver →
GBA Experimental

Dragon Ball Z: Buu's Fury (mstan)

mstan/DragonBallZBuusFuryRecomp

Recompilación estática de Dragon Ball Z: Buu’s Fury para Windows con gbarecomp. La versión estadounidense arranca, pasa la demostración inicial y llega a la partida, y sus pruebas cubren la demostración, el juego y recorridos automáticos en código nativo, sin pasar por el intérprete; aun así, su autor la presenta como una versión experimental que no se ha probado de principio a fin. Tiene un launcher para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido, controles y mods, escalado nítido o filtrado opcional, un menú de opciones dentro del juego y estados guardados. Incluye un mod opcional de pantalla panorámica adaptable que, al ensanchar la ventana, amplía el mapa y el HUD hasta 480×160 sin estirar la imagen ni mover la cámara. La 0.0.4, del 18 de octubre, actualizó el motor y el launcher. 4 de sus 15 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense (revisión 0) de Dragon Ball Z: Buu’s Fury, sin modificar (SHA-1 f1c4b07554d2a3b1ad2f325307051e775ce68087), y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance (SHA-1 300c20df6731a33952ded8c436f7f186d25d3492). Además, Windows de 64 bits.

★ 37 · 2026-10-19 Ver →
PS1 Totalmente jugable

King's Field II / King's Field III

Voicedrew11/verdite3

Verdite3: port a PC de King's Field II, la edición estadounidense (SLUS-00255) del King's Field III japonés, construido sobre RecompOne por el autor de Verdite2, el port de King's Field. Añade modo panorámico 16:9, 16:10 y 21:9 con el descarte de geometría ajustado, texturas con corrección de perspectiva sin el temblor de los vértices, filtrado anisótropo, oclusión ambiental, búfer Z, color de 24 bits, más de 60 fps con la velocidad de juego constante, más distancia de dibujado, iluminación por píxel, agua con olas y reflejos, niebla suave y mejor sonido. Tiene teclado y ratón, controles de doble stick o de tanque analógicos, apuntado del arco con giroscopio, vibración con el arco (con hápticos de DualSense en pruebas), un menú de ajustes dentro del juego, recarga automática de la partida al morir y mods en C#. Las versiones publicadas no traen código del juego: el launcher lo recompila a partir de tu imagen de disco en el primer arranque. Su autor lo da por jugable de principio a fin, con algún fallo ocasional, y lo describe como un intento dirigido por IA; 203 de sus 230 commits llevan a Claude como coautor. La 0.2.0 (18 de octubre) añadió una configuración inicial para elegir qué cambios de juego y de gráficos activar.

NecesitasTu propio volcado de King's Field II (PS1, edición norteamericana SLUS-00255), en .cue/.bin o .chd; el launcher rechaza el King's Field estadounidense (SLUS-00158), que es otro juego. Hay versiones para Windows de 64 bits (instalador o zip) y Linux x86-64 (AppImage).

★ 37 · 2026-10-18 Ver →
PS1 Jugable

Castlevania Chronicles

Spicywonda/castlevania-chronicles-recomp

Port nativo para Windows, macOS (Apple Silicon) y Linux de la versión estadounidense de PlayStation (SLUS-01384), hecho con RecompOne, que traduce a C# el código MIPS del juego, con parches propios sobre su runtime. Un launcher te pide la imagen de disco, la recuerda y prepara el código del juego en el primer arranque; las versiones publicadas no traen el disco ni datos del juego. Con F1 se abre un menú para reasignar el teclado y el mando y para activar trucos (invencibilidad, y vida, corazones o vidas infinitas), que empiezan desactivados en cada sesión; las caídas y las muertes instantáneas siguen contando. Funcionan la galería de ilustraciones y la entrevista, y puedes importar una tarjeta de memoria en bruto de 128 KB. La pantalla panorámica es experimental y viene desactivada: se han visto imágenes corruptas y objetos que aparecen y desaparecen en los márgenes. Las ocho fases están registradas, pero aún no se ha validado una partida completa, y sigue abierto un fallo de sonido al derrotar a un jefe y recoger el orbe. La 0.3.10 (12 de octubre) añadió las actualizaciones automáticas del launcher.

NecesitasTu propia imagen de disco estadounidense de Castlevania Chronicles (SLUS-01384), en .cue con sus .bin o en .chd. Hay versiones para Windows x64, macOS con Apple Silicon y Linux x64; las tres traen el runtime de .NET. En Linux hacen falta glibc, controladores de OpenGL y GTK 3.

★ 36 · 2026-10-12 Ver →
Dreamcast Jugable

Soulcalibur (enrique363)

enrique363/voldorium

Voldorium es un port nativo no oficial para Windows y Linux de Soulcalibur para Dreamcast (versión estadounidense, T-1401N V1.000), hecho por recompilación estática: el código SH-4 del juego se traduce a C con un traductor propio y se compila junto a un runtime nativo que hace de hardware de la consola. Añade pantalla ancha 16:9 (la escena 3D se ensancha; el HUD, los menús y el texto conservan sus proporciones), cualquier resolución, suavizado multimuestra, una tarjeta de memoria virtual, un menú gráfico en el juego, ilustraciones 16:9 opcionales y versus en línea en el menú principal, con lobby mundial, emparejamiento, traspaso de NAT con relé y red de rollback GGPO, que une a jugadores de Windows y Linux. Voldorium.exe no lleva código del juego: la primera vez construye en tu equipo un módulo (sc_game.dll) con el código traducido de tu disco, y no se publica porque deriva del juego. La 1.1.3, del 31 de octubre, es la última versión. Sus 43 commits llevan a Claude como coautor, y el README lo cita entre las herramientas del proyecto.

NecesitasTu propio volcado de Soulcalibur para Dreamcast, estadounidense (T-1401N V1.000), como .gdi con sus pistas; solo esa versión funciona. Windows 10 u 11 o Linux x86-64 con glibc 2.28 o posterior, SDL2 y OpenGL, unos 1 GB libres y conexión a internet en el primer arranque, que descarga el compilador Zig y dos archivos de Flycast para construir el módulo.

★ 36 · 2026-10-31 Ver →
N64 Jugable

Super Robot Wars 64

dyzz/srw64-recomp

Marchwind 64: recompilación estática no oficial de la versión japonesa de Super Robot Wars 64, hecha con N64Recomp y con RT64 como renderizador. Trae traducción completa al inglés y al chino junto al japonés original, que se cambian dentro del juego; según las notas de la 0.4.10, las dos son sobre todo traducción automática con una pasada de corrección. Admite de 4:3 a 16:9 ampliando el escenario a los lados sin estirar la imagen, recompone los diálogos con una fuente en alta resolución y añade historial, lectura automática y avance rápido, una pantalla previa al combate al estilo de los Super Robot Wars modernos, opciones dentro del juego, controles reasignables, más ranuras de guardado y autoguardado, una biblioteca de unidades y personajes, filtros de RetroArch (todavía no en Windows) y correcciones de fallos del original, desactivables una a una. Hay versiones para Windows, Linux (también Steam Deck), macOS y Android; las de Windows, Steam Deck y Android son experimentales. La 0.4.10 salió el 20 de octubre; según sus notas, todo el juego se puede jugar, aunque todavía le falta pulido. 743 de sus 813 commits llevan a Claude como coautor. Aparte publica, como descarga opcional de 509 MB, un paquete HD: los retratos, los fondos, los mapas y parte de los cut-ins están generados con modelos de imagen de IA (de Alibaba y de OpenAI) a partir de los gráficos originales, y las unidades, los cut-ins y los suelos y cielos de los combates están reescalados del pixel art original. Sin él se usan los gráficos originales, y se puede cambiar entre ambos en cualquier momento.

NecesitasTu propia ROM japonesa de Super Robot Wars 64 (Super Robot Taisen 64), revisión 0 (NS4J), en .z64, .v64 o .n64; en .z64 su SHA-256 es ee5f4a21d8e5f7827d21199e27800edf250df9a8e4d10befb1a6992df597b13e, y no acepta otras revisiones. En Windows, Windows 10 (2004) u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 12 (Shader Model 6.0) o Vulkan 1.2 (como mínimo, GeForce GT 630, Radeon HD 7750 o Intel HD Graphics 510) y un procesador x86-64-v2; en Linux, 64 bits con glibc 2.35 o posterior (Ubuntu 22.04 o Debian 12) y Vulkan 1.2; en macOS, la versión 14 o posterior con Apple silicon.

★ 36 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

WWE SmackDown vs. Raw 2008

nefariousjosiah/WWE-SVR2008-RECOMP

Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue y con un renderizador nativo adaptado del de re:Blue, que en lugar de emular la GPU de la consola observa la biblioteca Direct3D del juego y dibuja las mismas escenas con Direct3D 12 o Vulkan; en Linux y Steam Deck funciona con Proton. Es del mismo autor que el de SmackDown vs. Raw 2010 y comparte con él el trabajo de rendimiento. Mantiene el modo propio del juego a 60 fps también en los combates, donde la consola bajaba a 30, con resolución de 480p a 8K, el desenfoque de bordes y el de fondo desactivados por defecto, aunque se pueden volver a activar, y sin tirones la primera vez. El disco trae el texto en inglés, español, alemán e italiano, pero el juego solo mostraba el inglés: el port deja elegir cualquiera de ellos (los comentarios, solo en inglés). Funciona con mandos de Xbox, PlayStation, Switch Pro y Steam Deck; el teclado está sin probar. Se actualiza desde el propio juego cuando tú lo decides, con copia de las partidas. La 1.0.9 (20 de octubre) arregló las fotos y los nombres de los luchadores creados, y la 2.0 salió el 21 de octubre. La descarga incluye, dentro del ejecutable, los shaders del juego ya convertidos para PC.

NecesitasUna imagen .iso de tu propio disco de WWE SmackDown vs. Raw 2008 para Xbox 360, versión de EE. UU. o Europa (Title ID 5451080B, Media ID 5E35F037, unos 7,8 GB). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan, o Linux o Steam Deck con Proton Experimental.

★ 36 · 2026-10-24 Ver →
PS1 Jugable

Ace Combat 3: Electrosphere

sal063/Ace-Combat-3-static-recompilation

Port nativo para Windows de la versión japonesa de PlayStation, hecho por recompilación estática del código MIPS a C, enlazado con versiones reescritas de las bibliotecas Psy-Q que usaba el juego, sin emulador de CPU debajo; los overlays pasan por un intérprete. El repositorio no trae código del juego: la traducción a C se genera en tu equipo a partir de tu disco al configurar la compilación. Salen dos programas: ac3.exe dibuja el juego por software, píxel a píxel como la consola, y ac3_enhanced.exe añade un renderizador Vulkan con escala de resolución de 1x a 8x, 16:9, texturas con corrección de perspectiva y, en vuelo, más distancia de dibujado, atmósfera, nubes, océano y bosque, con un menú de ajustes en F1. Monta los dos discos a la vez, así que nunca pide cambiar de disco, y admite mando por SDL y teclado. Incluye la traducción al inglés de Team NEMO (v0.9b3), que se aplica en memoria sin tocar tus imágenes. Hay una versión ya compilada, la V0.5 BETA (2 de octubre): algunas escenas se ven mal con la panorámica y algunos vídeos de las misiones quedan tapados por el terreno y las nubes, cosas que se evitan desactivando esas opciones. Es del mismo autor que la recompilación de Ace Combat 6.

NecesitasLos dos discos de tu propia copia japonesa de Ace Combat 3: Electrosphere (SLPS-02020 y SLPS-02021), en la revisión «Rev 1», como .bin con sectores de 2352 bytes y con los nombres de Redump. Además, Windows de 64 bits y una tarjeta gráfica con controlador Vulkan. Para compilarlo hacen falta Visual Studio 2022 o sus Build Tools, LLVM (clang), CMake, Ninja, Python 3, el SDK de Vulkan y SDL3.

★ 35 · 2026-10-02 Ver →
Xbox Jugable

Bloody Roar Extreme

bromurok/BloodyRoarExtremeRecomp

Port nativo no oficial a PC de la versión de la Xbox original de Bloody Roar Extreme (Bloody Roar: Primal Fury), hecho con Xbox XBE Recomp, con opciones gráficas ampliadas, renderizador Vulkan, alta resolución y mandos. Un menú de configuración dentro del juego (F1) permite cambiar el modo de pantalla, la resolución y la escala de render, y el teclado trae dos disposiciones. Las tres regiones (EE. UU., Europa y Japón) tienen su propio ejecutable, con la suma SHA-1 del default.xbe que se espera. El README declara que se hizo con ayuda de Google Gemini. Las versiones son archivos .rar de unos 11 a 19 MB con los ejecutables ya compilados; la última es la v1.0.4 (21 de octubre). Sus 26 commits no llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Bloody Roar Extreme para Xbox: EE. UU. (default.xbe SHA-1 e58541178170e32ba71babce2c9ccf905bdb4db4), Europa (60380ebc7bc976aefd7e75d72609a02fae74a507) o Japón (85d897dc5ae88f8914eda42d31be81b6386045fa), como .iso, .xiso o carpeta extraída. Windows de 64 bits con Vulkan.

★ 35 · 2026-10-30 Ver →
GBA Jugable

Pokémon FireRed / LeafGreen (mstan)

mstan/FireRedLeafGreenRecomp

Recompilación estática de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja (FireRed y LeafGreen) para Windows con gbarecomp, con un ejecutable y una descarga para cada juego. El código ARM7TDMI de la ROM se traduce a C, y la BIOS real de la consola también se recompila y se ejecuta. Los dos juegos arrancan y llegan a la partida, pero su autor lo presenta como una versión preliminar y temprana: el código que el recompilador no cubrió pasa la primera vez por un intérprete, se compila a nativo sobre la marcha y queda guardado en disco para los siguientes arranques. De la decompilación pret/pokefirered solo toma nombres y direcciones de funciones, no su código. Tiene un launcher previo para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido y controles, y estados guardados. La 0.0.4, del 18 de octubre, actualizó el motor y el launcher. 18 de sus 29 commits llevan a Claude como coautor, y el primero se presenta como trabajo de una sesión de Codex.

NecesitasTu propia ROM estadounidense v1.0 de Pokémon FireRed (SHA-1 41cb23d8dccc8ebd7c649cd8fbb58eeace6e2fdc) o de LeafGreen (SHA-1 574fa542ffebb14be69902d1d36f1ec0a4afd71e), según el juego, y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance. Además, Windows de 64 bits.

★ 33 · 2026-11-01 Ver →
GameCube Jugable

Scooby-Doo! Night of 100 Frights

josiahg2502-glitch/Scooby-Doo-Refrightened

Scooby-Doo: Refrightened: port para Windows de la versión estadounidense de GameCube, por recompilación estática del código PowerPC a C++ con WiiCompiled; los gráficos, el sonido y las llamadas al sistema de la consola están reimplementados. Es del mismo autor que Scooby-Doo: Re-Masked, también en el catálogo. Ofrece hasta 4K, pantalla panorámica real (16:9, pantalla completa o cinematográfica 2.39:1), que abre la cámara del propio juego en lugar de estirar la imagen, o el 4:3 original, y 30, 60 o 120 fps sin cambiar la velocidad del juego. Suma MSAA, HDR, mandos y teclado con controles reasignables y botones en pantalla que siguen tu mando de Xbox, PlayStation o Nintendo. Guarda en tarjetas de memoria de GameCube, permite saltar los vídeos de inicio y admite mods que sustituyen archivos o texturas. Un launcher instala el juego desde tu imagen de disco. La descarga incluye un paquete de texturas HD de dogerki, publicado en los foros de Dolphin, que se puede desactivar. La 1.0 salió el 17 de octubre y la 1.0.2, al día siguiente. Sus nueve commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de Scooby-Doo! Night of 100 Frights para GameCube, versión estadounidense 1.01 (GIHE78, revisión 1), como .iso, .gcm o .ciso. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits.

★ 33 · 2026-10-18 Ver →
N64 Jugable

Snowboard Kids (cdlewis)

cdlewis/snowboardkids-recomp

Snowboard Kids: Recompiled, recompilación estática de la versión estadounidense, hecha con N64Recomp y con RT64 como renderizador. No parte de la decompilación del mismo autor, aunque usa sus cabeceras y algunas funciones para sus parches. Va a cualquier tasa de fotogramas (por defecto, la de tu monitor) sin cambiar la velocidad del juego, y en cualquier relación de aspecto, ultrapanorámica incluida, con la opción de dejar el HUD en 16:9. Añade menús de configuración dentro del juego, que se manejan con ratón, mando o teclado, zona muerta e inversión del eje Y ajustables, poco retraso de entrada y cargas casi instantáneas. Admite mods y paquetes de texturas, con una plantilla y documentación para crearlos. Hay versiones para Windows, Linux (también en Flatpak y para ARM64) y macOS. Tiene previsto añadir el multijugador a pantalla partida. La 1.0.4 salió el 4 de octubre y la última, la 1.0.6, el 13 de octubre, con más facilidades para hacer paquetes de texturas y arreglos en la pantalla de entrenamiento.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Snowboard Kids para N64; si no está en .z64 se convierte sola, y no acepta otras ROM. Además, una tarjeta gráfica con Direct3D 12.0 (Shader Model 6), Vulkan 1.2 o Metal Argument Buffers Tier 2 (como mínimo, GeForce GT 630, Radeon HD 7750 o Intel HD 510), un procesador con SSE4.1 en x86-64 y, en Windows, el Visual C++ Redistributable. En Mac, Apple Silicon o un Intel de 7.ª generación con macOS 13 o posterior.

★ 33 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Jugable

WWE SmackDown vs. Raw 2009

nefariousjosiah/WWE-SVR2009-RECOMP

Port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, hecho con ReXGlue, que traduce el ejecutable del juego a C++ y lee los datos directamente de tu imagen de disco. En lugar de emular la GPU de la consola, un renderizador adaptado del de re:Blue (Blue Dragon) dibuja las mismas escenas con Direct3D 12 o Vulkan, con los shaders convertidos de antemano. Todo va a 60 fps, también los combates y las escenas de Road to WrestleMania, con el propio modo de 60 fps del juego, que la consola bajaba a 30 en los combates; la resolución va de 480p a 8K. Los combates cargan en unos 20 segundos en lugar de casi un minuto; el texto y los menús se pueden poner en inglés, español, francés, alemán o italiano (los comentarios siguen en inglés); admite tu propia música de entrada en MP3 y los paquetes de DLC de tu consola, y se actualiza desde el propio juego. Funciona con mandos de Xbox, PlayStation, Switch Pro y el de la Steam Deck, con multijugador local, y en Linux y la Steam Deck mediante Proton (720p a 60 fps en la Deck). Su autor no cambia la plantilla ni la jugabilidad. La 1.0 salió el 19 de octubre y la 2.0, el 21 de octubre, con dos opciones de desenfoque (de bordes y de fondo) que vienen desactivadas. El ejecutable de la descarga incluye los shaders del juego convertidos para PC.

NecesitasTu propia imagen de disco (.iso, unos 7,3 GB) de WWE SmackDown vs. Raw 2009 para Xbox 360, versión de EE. UU. y Europa (título 54510826, medio 7AFA4596); los DLC, si los quieres, copiados de tu propia consola. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12 o Vulkan; en Linux y la Steam Deck, Proton Experimental.

★ 33 · 2026-10-24 Ver →
PS1 Jugable

The Simpsons Wrestling

TekRantGaming/simpsons-wrestling-recompiled

The Simpsons Wrestling Recompiled: recompilación estática de la versión norteamericana (SLUS-01227) como programa nativo para Windows y Linux, hecha con psxrecomp y con el TRG Launcher, del mismo autor, que pide tu imagen de disco, comprueba que sea la correcta y la lee donde está, sin copiarla. Añade 16:9 en los combates con imagen extra real (más arena y público a los lados, y las barras de vida y los retratos en los bordes), resolución de 240p a 8K o la de tu pantalla, suavizado de bordes, geometría estable sin el temblor de los polígonos de PlayStation, filtros CRT, compuesto o Trinitron con scanlines, y 60 fps en los combates a la velocidad original (el original va a entre 20 y 30), con un modo experimental de 120. Por defecto se salta la intro y desbloquea todos los luchadores, los dos circuitos y Bonus Match Up, ambas cosas desactivables, y tiene cargas rápidas, mandos que se detectan aunque se enciendan a mitad de partida, dos jugadores, botones reasignables y vibración. El launcher busca actualizaciones en GitHub y las instala conservando ajustes y partidas. Al pausar un combate en panorámica algunos rótulos vuelven a su posición 4:3, y la versión de Linux solo se ha probado en WSL. Su README declara que el port se hizo casi por completo con Claude Code: el dueño del repositorio dirigió y probó el trabajo, y la IA hizo el análisis, el código, las herramientas y la documentación. La 1.0.0 salió el 7 de octubre.

NecesitasTu propia imagen de disco norteamericana de The Simpsons Wrestling (SLUS-01227): un .cue con su .bin al lado. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux de 64 bits de 2023 o posterior (glibc 2.38), y una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3.

★ 32 · 2026-10-13 Ver →
Motor para un juego Jugable

NBA Street Vol. 2

luckvj/streetball-revival

Reconstrucción desde cero, en Rust, de NBA Street Vol. 2 para PC, llamada Streetball Revival, con el juego en línea que el original no tenía: hasta seis jugadores, tres por equipo, por internet o en red local. Es una reimplementación escrita para ser compatible con el juego de PS2, y lee los datos de tu imagen de disco en tiempo de ejecución; el repositorio no contiene discos, ejecutables, arte, modelos, música ni código del juego original. Está en beta pública: según el README, casi todo se juega como en el original, hay cosas por igualar y el juego en línea es un trabajo en curso que necesita pruebas. Hay compilaciones para Windows y Linux; la v0.1.4-beta es del 27 de octubre. El README declara que gran parte del código lo escribió Claude, y sus últimos 100 commits lo llevan como coautor.

NecesitasTu propia imagen .iso de NBA Street Vol. 2 para PS2, edición estadounidense (serie SLUS-20651).

★ 31 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

Perfect Dark (Xbox 360, CaiusCodes)

CaiusCodes/Perfect-Dark-XBLA-PC-Recomp

Versión nativa para Windows de Perfect Dark en la remasterización de 2010 de Xbox Live Arcade, hecha por recompilación estática con ReXGlue. Corre a 60 cuadros por segundo hasta 4K, con teclado y ratón o mando de Xbox, y trae multijugador por LAN o LAN virtual de hasta 8 jugadores y cooperativo para dos. Ofrece escala de render de 1x a 3x, escalado con AMD CAS o FSR 1, Direct3D 12 en NVIDIA y Vulkan en AMD e Intel, clasificaciones y logros guardados en tu PC, y extras opcionales al instalar (todos los trucos, 100 % de la historia, todo el multijugador). Al primer arranque, una ventana de configuración lee el paquete de Xbox 360 que le indiques, comprueba que es la versión compatible e importa los datos del juego a su carpeta; no necesita el paquete después y no contacta con Xbox Live. La v0.9.0 (28 de octubre, un zip de unos 14 MB) es la única versión. 2 de sus 16 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio paquete de Perfect Dark XBLA para Xbox 360 (ID de título 584109C2). Windows 10 u 11 de 64 bits, una CPU con AVX2 y una gráfica con soporte de DirectX 12 o Vulkan.

★ 31 · 2026-10-28 Ver →
PS1 Experimental

Shadow Tower

JFryy/reshadowtower

ReShadowTower: recompilación estática experimental de la versión estadounidense (SLUS-00863) para Windows y Linux, hecha con PSXRecomp. El código del juego se genera y se compila en tu equipo a partir de tu disco con herramientas que trae el propio paquete, sin descargar nada, y las partes que no se han traducido pasan por un intérprete; no hace falta la BIOS de la consola, porque incluye OpenBIOS. Añade vista con ratón y movimiento con WASD, escala de renderizado hasta 8x (3x por defecto), un filtrado más nítido para las texturas de los escenarios, panorámica por proyección (16:9 y 21:9, con el HUD estirado), FXAA, nitidez adaptativa, y gradación de color, grano, bloom y filtro CRT opcionales, además de estados de guardado en F7. Un launcher propio reúne los ajustes de gráficos, sonido y controles. El mando usa los controles digitales originales, y la lógica del juego sigue a su ritmo original de unas 20 actualizaciones por segundo: el autor no ha activado un desbloqueo porque la prueba aceleraba el juego. La 0.2.0 salió el 5 de octubre.

NecesitasTu propio volcado BIN/CUE de Shadow Tower (USA) para PS1 (SLUS-00863); no admite otras regiones, ni una ISO o un CHD con la extensión cambiada. Además, Windows de 64 bits (instalador) o Linux x86-64 (AppImage), con controladores OpenGL 3.3.

★ 31 · 2026-10-06 Ver →
Remake de fans Jugable

Woody Woodpecker: Escape from Buzz Buzzard Park

jjmhalew/WoodyRE

WoodyRE: reimplementación del motor del juego de PC de 2001, reconstruida por ingeniería inversa, que ejecuta los datos originales de tu propio CD. Su autor documentó la máquina virtual de guiones del juego y todos los formatos de los 28 niveles, comprobados byte a byte. La primera vez busca el CD (o una imagen ISO montada), copia y comprueba unos 640 MB de archivos y después ya no lo necesita. Hay versiones para Windows, Linux y Steam Deck, Android con controles táctiles y, de forma experimental, Switch con homebrew. Añade cualquier resolución, panorámico, ventana o pantalla completa, sincronización vertical y tope de fotogramas, y como opciones oclusión ambiental, SMAA, MSAA y ajustes de dificultad, además de mandos de PlayStation y Xbox con vibración, controles reasignables y paquetes de texturas HD. Las partidas usan el formato del original, que se puede importar. 89 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio CD de Woody Woodpecker: Escape from Buzz Buzzard Park para PC: la versión inglesa 1.00, la española o las brasileña, polaca y rusa de 2002; otras sin probar. Además, Windows, Linux con SDL2, o Android 7.0 o posterior de 64 bits.

★ 31 · 2026-10-25 Ver →
Xbox 360 Totalmente jugable

X-Men: Destiny

florinp93/xmd-recompiled

«XMD Recompiled»: port nativo para Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con el SDK de ReXGlue. Según su primera alfa, el juego se puede jugar de principio a fin. Un instalador pide tu ISO, la extrae y crea un acceso directo a un launcher con ajustes de escala de resolución (sobre los 1280×720 originales), MSAA, FXAA, filtrado anisotrópico, sincronización vertical y pantalla completa, más opciones avanzadas; el launcher busca actualizaciones en GitHub y las instala. Admite teclado y ratón y mandos DualSense, DualShock y de Xbox por SDL3, y guarda un volcado de memoria si el juego se cierra. Sigue en alfa: el reemplazo de texturas de los iconos de botones está desactivado y algunos efectos pueden verse mal. La 0.1.0-alpha.2 corrigió un cierre al continuar la partida o empezar una nueva, y la última, la 0.1.0-alpha.3, salió el 31 de agosto. Su autor declara que usó IA para la documentación, la investigación y los mensajes de commit, y que el código y las decisiones son suyos; dos de sus commits llevan a Devin como coautor.

NecesitasTu propia copia de X-Men: Destiny para Xbox 360 como ISO. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12.

★ 31 · 2026-09-02 Ver →
Xbox 360 Experimental

Guitar Hero II (jillsandwich1998)

jillsandwich1998/reGH2

Guitar Hero II de Xbox 360 en PC, reconstruido en tu equipo a partir de tu propia copia; por ahora solo para Linux, con Vulkan. El código PowerPC de default.xex se traduce a C++ una vez, en tu máquina, con el generador de código del SDK de ReXGlue, y se compila con un compilador que viene dentro del AppImage; no se distribuye ningún archivo del juego ni código generado a partir de él. Desde la 0.2.0 el juego ya no corre sobre el entorno de ejecución del SDK (derivado de Xenia): usa código propio para el núcleo del sistema y un renderizador Vulkan nativo a 1080p, 1440p y 4K, con SDL3 para audio y mandos, y se queda en 60 fps porque la lógica va atada a 60 Hz. El README avisa de que es una versión previa: se ha jugado en Quick Play y en el modo Carrera hasta el cuarto local, con una guitarra X-plorer y una sola máquina (AMD, Mesa RADV), pero no de principio a fin, y no se sabe cómo va con NVIDIA, Intel o SteamOS. La última versión es la 0.2.0 (27 de octubre). 21 de sus 22 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Guitar Hero II para Xbox 360 (EE. UU.): la imagen del disco, el juego extraído o la carpeta con default.xex. Además, Linux de 64 bits con un controlador de Vulkan para tu tarjeta gráfica (el AppImage no lo incluye).

★ 29 · 2026-10-27 Ver →
Xbox 360 Jugable

Rumble Roses XX

JesusTaylo/rumble-roses-xx-recomp

Port nativo no oficial para PC en desarrollo, hecho por recompilación estática: el código PowerPC del juego se traduce a C++ y se compila para x86-64 con ReXGlue SDK en tu propio equipo, a partir de tu propia copia. No es un emulador. El README lo da por alfa: arranca, reproduce el vídeo de introducción, llega a los menús y se pueden jugar combates enteros con un mando; se probó en un solo PC (Windows 11 con gráficos integrados Intel UHD). Un lanzador pequeño de .NET Framework (de unos 2,7 MB, sin archivos del juego ni código recompilado) ejecuta setup.ps1 y luego el juego; la primera instalación tarda de 20 a 90 minutos, sobre todo compilando. El juego en línea queda fuera del alcance. Los documentos de desarrollo están sobre todo en español. La v0.2 del lanzador es del 26 de octubre. Declara que se desarrolló con ayuda de Claude Code; sus 5 commits lo listan como coautor.

NecesitasTu propia copia de Rumble Roses XX para Xbox 360 como imagen de disco (.iso), que el instalador extrae con extract-xiso; la herramienta no pide ninguna clave. Windows 10 u 11 de 64 bits, una gráfica con Direct3D 12, unos 25 GB libres y, para compilar, Visual Studio 2022 Build Tools con C++, LLVM/clang, CMake, Ninja, Git y Python 3 (el lanzador instala lo que falte con tu confirmación).

★ 29 · 2026-10-26 Ver →
Wii Jugable

Sonic and the Black Knight

yunophilia/BlackKnightRecomp

Recompilación estática de Sonic and the Black Knight (Wii) a un ejecutable nativo de Windows x64, al estilo de UnleashedRecomp, con el objetivo de jugar con un mando normal en lugar de los controles de movimiento de la Wii. Un único ejecutable contiene el código recompilado de las ediciones estadounidense, europea y japonesa, y el disco instalado elige cuál se ejecuta. El recompilador (tools/) decodifica las instrucciones Gekko/Broadway y genera una función C++ por cada función del juego, y el sistema operativo propio del juego (Revolution OS) corre recompilado, con el hardware, el IOS y el audio modelados siguiendo el comportamiento de Dolphin. El README dice que el juego se puede jugar desde el arranque hasta la partida, con gráficos, audio, guardado y mando. No hay compilación nativa para Linux; en la Steam Deck funciona con Proton. La última versión, la 1.0.1, es del 23 de octubre.

NecesitasTu propia imagen de disco (ISO, RVZ, WIA o WBFS) de Sonic and the Black Knight para Wii: EE. UU. (RENE8P), Europa (RENP8P) o Japón (RENJ8P). Windows 10 o posterior de 64 bits.

★ 29 · 2026-10-31 Ver →
Port (decomp) Jugable

Top Gear

thebradshaw/topgear-pc

Port para PC de Top Gear, de SNES, que se presenta como una decompilación fiel con pantalla ancha opcional, una vista a pantalla completa para un jugador y mayor frecuencia de imagen. El programa de las carreras (la actualización por cuadro, el renderizador, los coches, los sprites y las interrupciones de trama) ya corre como C traducido; los menús y unas pocas rutinas siguen ejecutando el código original en LakeSnes, un emulador incrustado que además comprueba el código en C llamada a llamada. Las carreras en C eliminan las ralentizaciones y las pausas de carga del original, y con --original se juega con el código del propio juego. Los gráficos, el sonido y la música salen de tu ROM, que debe ir sin modificar; el ensamblador que genera la herramienta de desensamblado se queda en tu equipo y no se publica. La última versión, la 0.1.3 (20 de octubre), trae Windows y una compilación para Linux experimental. 89 de sus 90 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM sin modificar de Top Gear (EE. UU.), de 524.288 bytes (SHA-256 ca9889f17f184b3d99a2eaaa82af73e366f03ed00313fdd369e5e023b208e788); la cabecera de copiador de 512 bytes se quita sola. Windows de 64 bits o Linux de 64 bits (experimental).

★ 29 · 2026-10-28 Ver →
PS1 Experimental

Street Fighter EX2 Plus

strider973/Street-Fighter-EX2-Plus-Recompiled

Recompilación estática de Street Fighter EX2 Plus (SLUS-01105), el juego de lucha en 3D de Arika, construida sobre psxrecomp y la interfaz recomp-ui. 5 de sus 9 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de Street Fighter EX2 Plus (SLUS-01105, edición estadounidense).

★ 28 · 2026-08-29 Ver →
Xbox Experimental

The Sims 2

abilliontokens/sims2-recomp

Port nativo no oficial de la versión de Xbox original de The Sims 2 (EE. UU.), producido recompilando estáticamente el XBE de x86 con el SDK XboxXBERecomp. Según el README llega a jugarse en Windows y Linux: reproduce las películas iniciales, llega a la pantalla de título y al menú principal y entra en una parcela en juego; en Linux (Vulkan) llega al título y a una escena 3D del vecindario. Añade un panel de ajustes (F1) y otro de tiempos de cuadro (F2), y sustituye el paso de cuadro del motor para que el juego mantenga su velocidad a cualquier tasa. El autor aún no publica cifras de cuadros por segundo ni de resolución. La 0.2.0 (20 de octubre) incluye paquetes de Windows y Linux.

NecesitasTu propia copia de The Sims 2 para la Xbox original, estadounidense, como imagen de disco (volcado completo o xiso) o con los archivos extraídos (default.xbe con sus carpetas DATA y movies), en la carpeta assets. Solo corre el XBE del que se recompiló (retail de EE. UU., SHA-1 que empieza por 16f9e41c). Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12, o Linux con Vulkan.

★ 28 · 2026-10-20 Ver →
Game Boy Jugable

Wario Land: Super Mario Land 3

GABRIELNNK/Bigodao

Bigodão: WL SM3: port nativo para Windows, Linux y Android hecho por recompilación estática con gb-recompiled, que su autor presenta como un proyecto de estudio. Parte del cartucho original con el parche de color DX 1.2 de korxo, que aplica en memoria sin tocar tu ROM. Desde la 1.0.0 el juego lo dibuja el propio port, sin la PPU emulada (una comparación completa con el modo emulado dio cero diferencias), con resolución interna de 1x a 4x y panorámica 16:9 activada por defecto, que muestra más nivel a los lados. Admite mods en archivos .o2r: paquetes de tiles y sprites en alta resolución, con herramientas para capturar escenas, pintarlas y empaquetarlas, y música en .ogg en lugar de la de la Game Boy, mientras los efectos siguen saliendo del sonido original. En Windows es un único ejecutable sin DLL. La 1.1.1 (20 de octubre) trajo un launcher más legible, bordes difuminados en las partes que no son panorámicas y 120 fps experimentales.

NecesitasTu propia ROM de Wario Land: Super Mario Land 3, versión mundial (SHA-256 ac1682f17abcf590311a233289ee325214c2d71ab3a5aa175004002d85075e56), y el parche IPS «Wario Land - Super Mario Land 3 DX (World)» 1.2 de korxo (SHA-256 599d9f59090df3e1e77c1678e069290a2cd9ce59c71cf58d66c4dc3db8b7facd). Además, Windows, Linux o Android en arm64.

★ 28 · 2026-11-01 Ver →
Port (decomp) Jugable

SegaSonic the Hedgehog

cheviman/segasonic-port

Port nativo para Windows, Linux y macOS del arcade de Sega System 32, construido a partir de la decompilación del programa del juego a C (segasonic-decomp) y compilado para cada sistema; no es un emulador. Hay una versión de consola, pensada para jugar en casa, junto a la de arcade, ambas del mismo programa, con pantalla ancha en 16:9, contrarreloj y selección de fases. El autor comprueba la versión arcade con 98 escenarios (el modo de atracción, partidas de uno a tres jugadores, todas las fases, el final y el modo de pruebas) que se ejecutan en el juego y en el programa original sobre el núcleo V60 de MAME, y los dos coinciden fotograma a fotograma. La 1.3.0 (29 de octubre) trae paquetes para Windows x64, Linux x64, macOS (Apple Silicon e Intel) y las portátiles Anbernic H700; con los recursos hechos en tu equipo también hay versiones para Switch y Android.

NecesitasTu propio conjunto de ROM del arcade: el sonic.zip de MAME (SegaSonic The Hedgehog, Japón, rev. C), de 18 archivos, que el juego comprueba por CRC32 y del que extrae en el primer arranque un paquete de recursos (segasonic.assets) que es tuyo y no se debe compartir. Además, Windows x64, Linux x64 o macOS.

★ 27 · 2026-10-31 Ver →
Mega Drive / Genesis Jugable

Sonic the Hedgehog 2

mstan/SonicTheHedgehog2Recomp

Recompilación estática de Sonic the Hedgehog 2 de Mega Drive con segagenesisrecomp, el recompilador del mismo autor. Va bastante más allá del original: juego en línea con rollback para hasta cuatro jugadores y espectadores, partidas locales en grupo, formas Súper para todos los personajes y modo panorámico adaptable. Amy y Knuckles se pueden jugar si aportas además las ROM de las que salen. Solo hay versión para Windows. 31 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Sonic the Hedgehog 2 (versión mundial, revisión A o REV01). Para jugar en línea, todos deben usar la misma versión del recomp.

★ 27 · 2026-10-28 Ver →
N64 Experimental

WCW/nWo Revenge

jessetbh/WCWnWoRevengeRecomp

Port nativo a PC de WCW/nWo Revenge mediante recompilación estática. Es el proyecto hermano del port de World Tour y está en desarrollo activo. 2 de sus 100 commits enlazan una sesión de Claude Code.

NecesitasUna ROM de WCW/nWo Revenge (N64, .z64).

★ 27 · 2026-10-28 Ver →
N64 Jugable

⑂ Fork de RevoSucks/CV64Recomp

Castlevania 64 (DankZoneStudios)

DankZoneStudios/CV64Recomp

Fork para Windows del recomp de Castlevania 64 de RevoSucks, que también está en el catálogo, hecho con N64Recomp y con RT64 como renderizador. Añade un proceso reproducible para generar el código del juego a partir de tu ROM, correcciones de compilación y de funcionamiento, y un launcher con otro aspecto. Va a 60, 120 fps o más sin cambiar la velocidad del juego, tiene modo panorámico y carga paquetes de texturas y mods desde el launcher, aunque los mods casi no se han probado. La 0.6.1 (29 de septiembre) hizo que los objetos ya no desaparezcan en los laterales de la imagen panorámica: los límites de visibilidad, pensados para los 320×240 del original, se adaptan ahora a la relación de aspecto, y el modo 4:3 conserva el comportamiento original. Solo hay versión para Windows, y el propio proyecto se describe como en desarrollo.

NecesitasTu propia ROM estadounidense 1.0 de Castlevania 64 (SHA-1 989A28782ED6B0BC489A1BBBD7BEC355D8F2707E); no admite otras regiones ni revisiones. Además, Windows de 64 bits y, quizá, el paquete redistribuible de Visual C++ 2015–2022 (x64). Para compilarlo, el código del juego se genera en Linux o WSL y hace falta la ROM en .z64.

★ 26 · 2026-10-18 Ver →
Xbox 360 Jugable

Enchanted Arms

IAndrewJJ/EnchantedArmsRecomp

EnchantedArmsPC es una versión de PC hecha por fans del RPG de Xbox 360 Enchanted Arms, construida a partir de tu propia copia del juego con el SDK ReXGlue. Un lanzador para Windows te pide la ISO, construye el juego en tu equipo y permite ajustar la configuración y buscar actualizaciones. Ofrece 30 o 60 cuadros por segundo, ajustes de resolución, nitidez y suavizado de bordes, mando o teclado y ratón con botones y cámara configurables, capturas de pantalla, contador de cuadros y trucos opcionales en Windows (salud, energía de habilidades, dinero, mejoras y experiencia). Hay además una vista previa para Linux en forma de AppImage. La última versión de Windows, la 0.5.8, es del 23 de octubre.

NecesitasTu propia ISO de Enchanted Arms para Xbox 360, de la edición estadounidense o europea. Windows 10 u 11 y unos 20 GB libres además de la ISO; la primera configuración necesita conexión a internet y tarda varios minutos.

★ 26 · 2026-10-23 Ver →
Xbox Experimental

Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects

15Cyber/marvel-nemesis-recomp

Port no oficial para Windows de la versión de Xbox, por recompilación estática con XboxXBE-Recomp. Es una alfa que solo se distribuye como código: compilas el juego tú, a partir de tus archivos. En el equipo de su autor se probaron una compilación desde cero, partidas de la campaña, el versus local para dos jugadores y guardar y cargar, sin afirmar que la campaña se pueda terminar. Añade un menú de ajustes de PC dentro del propio juego, resolución y escala de renderizado, MSAA y SMAA, filtrado anisotrópico, oclusión ambiental, sombras de los personajes más nítidas, bloom, más distancia de visibilidad, teclado y mandos reasignables, trucos opcionales, un selector para entrar en escenas de prueba que quedaron en el disco y una carpeta experimental de mods para reemplazar archivos. Declara que se hizo con ayuda de OpenAI Codex y Anthropic Claude, con las pruebas y la aprobación de su autor.

NecesitasLos archivos extraídos de tu propia copia de Marvel Nemesis para Xbox, con un default.xbe de la versión exacta que admite (SHA-1 66481feb…); otras versiones no sirven. Para compilarlo, Windows de 64 bits con Visual Studio, Clang, CMake, Ninja, el SDK de Windows y Git; para jugar, una tarjeta gráfica con Direct3D 12.

★ 25 · 2026-10-29 Ver →
Xbox 360 Experimental

Pirates of the Caribbean: At World’s End

ElGuslml/PiratesAtWorldsEndRecomp

Versión nativa para Windows de la versión de Xbox 360, recompilada con ReXGlue SDK y dibujada con un renderizador nativo en Vulkan; ofrece gráficos más nítidos, pantallas anchas y 60 cuadros por segundo. Es un lanzamiento temprano: se han jugado los primeros niveles, en sesiones de una hora, sin problemas, y los niveles posteriores no se han probado. El README dice que el programa publicado contiene el código del juego recompilado para PC, pero ninguno de sus archivos, y que sin los tuyos no funciona. Un lanzador instala el juego desde tu ISO. La v0.3.0 (27 de octubre) es la última de tres versiones. Declara que se desarrolla con ayuda de Claude; 97 de sus últimos 100 commits lo listan como coautor.

NecesitasTu propio disco de Pirates of the Caribbean: At World’s End para Xbox 360 (el de EE. UU.), convertido en una imagen ISO que el lanzador instala. Windows 10 u 11 de 64 bits y una gráfica con controlador de Vulkan.

★ 25 · 2026-11-01 Ver →
Capa nativa Jugable

Sakura Wars

HekamiAeon/Sakura-Wars-PS4RT

Runtime de compatibilidad experimental, específico de este juego, para Linux x86-64 (probado en Fedora). Prepara y ejecuta el código x86-64 original de la versión de PlayStation 4, aporta implementaciones de los servicios de la consola y usa un renderizador Vulkan derivado de shadPS4; el README aclara que no es un emulador de PS4 general. El lanzador incluye un instalador propio de la actualización 1.01 y de DLC, y los ajustes gráficos (resolución hasta 4K, FSR 3.1 o FSR 4, nitidez, filtrado anisotrópico) se cambian dentro del juego. El README lo describe como experimental y jugable hasta el capítulo 3, sin una partida completa verificada. La v1.0 (28 de octubre) es la última versión publicada.

NecesitasTu propia carpeta CUSA16429 extraída y sin cifrar (con sce_sys/param.sfo, eboot.bin y sce_module), versión 1.00 o 1.01; para jugar hace falta la 1.01, y si tienes la 1.00 el lanzador te pide tu propio PKG de la actualización 1.01 y modifica la carpeta en su sitio. Además, Linux x86-64 con glibc 2.35 o más reciente, Python 3 y un controlador Vulkan 1.3; no se admiten ARM64 ni capas de traducción de CPU.

★ 25 · 2026-10-30 Ver →
Xbox 360 Jugable

Skate

cookingwithsimon/Skate1Recompiled

Port nativo no oficial para Windows de skate (EA Black Box, 2007), de Xbox 360, hecho recompilando estáticamente el ejecutable de la consola a C++ con ReXGlue, usando la bifurcación del SDK de la recompilación de Skate 3 y siguiendo el mismo enfoque que Skate2Port. Según el README arrancan los vídeos de introducción, los menús, el audio, el inicio de la carrera y el modo Freeskate. Todo lo derivado del juego (archivos extraídos, imagen descifrada, C++ generado) se produce en local y git lo ignora. El soporte para macOS en Apple Silicon es teórico y nadie lo ha probado. La 0.2.0 es del 11 de octubre. 12 de sus 18 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de skate para Xbox 360 como ISO (por ejemplo, Skate. (USA).iso), extraída a la carpeta game. Para compilar: Windows, Visual Studio 2022 Build Tools, LLVM/Clang 18 o superior, CMake 3.25 o superior, Ninja y Python 3.

★ 25 · 2026-10-24 Ver →
SNES / Super Famicom Totalmente jugable

ActRaiser

DerrickGold/ar-recomp

Recompilación estática de la versión estadounidense del cartucho: el código 65816 se traduce a C con snesrecomp-go, el port a Go de snesrecomp que incluye el proyecto, y se enlaza con un entorno de ejecución en SDL3 escrito a mano. Un Builder para Windows (x64 y ARM64), macOS (Apple Silicon e Intel), Linux (x64 y ARM64) y Steam Deck trae el compilador, comprueba tu ROM y compila el juego en tu equipo, también sin conexión; las descargas no llevan código del juego. Según el proyecto, la campaña estadounidense completa se ha jugado de principio a fin: las seis ciudades, los 12 actos, Death Heim y el final. Arranca con el aspecto original en 4:3, y todo lo demás es opcional: panorámica real 16:9 o 16:10 que extiende los fondos, un modo Diorama que separa en planos 3D las fases de acción, las ciudades rehechas en 3D con relieve y modelos de vóxeles, un mundo esférico en 3D para viajar entre ellas, efectos de GPU y de CRT, Mode 7 en alta resolución, fotogramas interpolados en pantallas de alta frecuencia, un logotipo en HD, música de sustitución en OGG, paquetes de idioma con su propio editor, reglas regionales de Estados Unidos, Japón o Europa, diez ranuras de guardado y correcciones opcionales de fallos del original. La última versión previa es la 0.803 (17 de octubre), y hay una decompilación completa en marcha. Su README declara que varios asistentes de IA han contribuido a las herramientas, el entorno de ejecución, la depuración y la documentación, y 121 de sus 901 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de ActRaiser para SNES (título interno ACTRAISER-USA), de 1 048 576 bytes sin cabecera de copiadora, con suma interna 0x83DB y SHA-256 b8055844825653210d252d29a2229f9a3e7e512004e83940620173c57d8723f0. Además, Windows 10 u 11 (el Builder usa WebView2, que ya traen), macOS, Linux o una Steam Deck.

★ 24 · 2026-10-30 Ver →
PS1 Totalmente jugable

⑂ Fork de mstan/ApeEscapeRecomp

Ape Escape (NVDEMU)

NVDEMU/ApeEscapeRecomp-MacWindowsLinux

Ape Escape Recompiled - Enhanced Edition: fork del port de mstan, hecho con PSXRecomp a partir de la versión estadounidense (SCUS-94423), que suma versiones para macOS (Apple Silicon e Intel) a las de Windows y Linux y amplía el launcher y los mods. Todos los mods vienen desactivados: panorámica 16:9, 21:9 o adaptable, fotogramas intermedios, PGXP, saltar los vídeos, cambio rápido de artilugio, triple salto con el Sky Flyer, vidas, salud y aire infinitos, todos los artilugios desbloqueados, más distancia de dibujado, reintento rápido y contadores, retos (cacerías con tiempo, sin daño, vidas limitadas) y un modo pesadilla. El launcher añade copias de seguridad de las partidas, un reto diario, fichas de los niveles, una Monkepedia con una lista de monos capturados, una prueba de mando, opciones de accesibilidad, un kit para crear mods y un actualizador para Windows y macOS. Incluye OpenBIOS, así que la BIOS de la consola es opcional. Su README dice que sigue en desarrollo, pero que se ha comprobado que el juego se completa al 100 %. La 1.0.0 salió el 17 de octubre, y desde entonces publica versiones nightly. Unos 46 de sus commits, todos del proyecto original, llevan a Claude como coautor. Su reproductor de la banda sonora descarga desde Archive.org, solo cuando eliges una pista, las canciones del juego; las descargas del proyecto no las incluyen.

NecesitasTu propia imagen de disco estadounidense de Ape Escape para PS1 (SCUS-94423), mejor en CUE/BIN, aunque también acepta CHD. La BIOS SCPH-1001 es opcional. Hay versiones para Windows de 64 bits, macOS con Apple Silicon o Intel (firmadas ad hoc, sin notarizar) y Linux x86-64 (AppImage).

★ 24 · 2026-10-30 Ver →
N64 Experimental

Body Harvest (danielgomesvieira2000)

danielgomesvieira2000/body-harvest-recomp

Body Harvest: Recompiled, port nativo a Windows y Linux por recompilación estática con N64Recomp, sobre N64ModernRuntime, con RT64 para el renderizado y RecompFrontend para el launcher. El recompilador lee la compilación exacta de la decompilación del juego (body-harvest-decompilation), de la que también toma los nombres, y el launcher y las herramientas vienen del Wave Race 64: Recompiled del mismo autor. Añade modo panorámico a la relación de aspecto de tu ventana, con una vista realmente más ancha en la que el juego también dibuja lo que queda a los lados, interiores incluidos, y con el radar, las barras y el panel de armas pegados a los bordes; alta tasa de fotogramas por interpolación (la lógica sigue a sus 20 fps); ajustes de gráficos, sonido y controles con reasignación; una pestaña de mods; teclado y mando; partidas guardadas en EEPROM; Rumble Pak, y un menú de depuración con editor del HUD. La 0.1.0 (17 de septiembre) es muy temprana: solo se ha jugado el principio, hasta la primera parte de Grecia, y faltan por probar los vehículos, los niveles siguientes y cargar partidas. Su autor declara que lo hizo con Claude Code, y sus 36 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Body Harvest (SHA-1 bbb6666f5014a473747ee4145f036d9fb25d7348), en .z64, .n64, .v64 o ZIP; no funciona ninguna otra versión. Además, Windows o Linux de 64 bits; la versión para Linux solo se ha probado en WSL.

★ 24 · 2026-09-17 Ver →
GBA Jugable

Fire Emblem: The Sacred Stones

Lordingard/SacredStonesRecomp

Recompilación estática de Fire Emblem: The Sacred Stones para un ejecutable nativo de Windows y una aplicación de Android arm64, sobre una bifurcación del runtime gbarecomp y otra del lanzador recomp-ui. El README la da por jugable, aunque aún temprana: arranca desde el lanzador, que elige la ROM y la BIOS, con estados guardados en nueve ranuras, avance rápido de 2x a 10x, rebobinado, pantalla completa, mando, ratón en Windows y control táctil en Android, y exportación de partidas guardadas en ZIP. En Android hay un APK firmado para arm64, probado por el autor en varios aparatos. La 0.1.20, del 17 de octubre, es la última versión. El README declara un desarrollo con mucha ayuda de OpenAI Codex.

NecesitasTu propia ROM de Fire Emblem: The Sacred Stones para GBA, estadounidense (revisión 0), y una BIOS de la GBA. Windows de 64 bits o Android arm64; para compilar, el toolchain que describe el README.

★ 24 · 2026-10-17 Ver →
Xbox 360 Experimental

Hydro Thunder Hurricane

monscriser/HydroThunderPORT

Port experimental no oficial de Hydro Thunder Hurricane (Xbox 360) para Windows y Linux. El juego se recompila estáticamente con ReXGlue y se muestra con un backend gráfico Vulkan, con trabajo de compatibilidad con Xbox 360 basado en Xenia. Incluye un lanzador de configuración (resolución, escalado FSR 1 y FSR 3.1 experimental, FXAA, límite de cuadros por segundo, copia de seguridad de partidas, acceso directo de Steam), mando y teclado reasignable y cachés persistentes de shaders; en Windows es un ejecutable nativo y en Linux, un AppImage. La pantalla dividida local se admite pero falta validarla, y siguen apareciendo tirones al compilar shaders y algunos fallos gráficos, como luces de puertas que se ven a través del escenario. La revisión 9.1.0 (17 de octubre) corrige un cierre al salir por el menú del juego y la iluminación que atravesaba las paredes, y añade una pestaña de controles.

NecesitasTus propios archivos de Hydro Thunder Hurricane para Xbox 360 (juego, DLC y actualización de título; se admite la configuración de la actualización 0.0.2.1), como contenido extraído o paquetes de contenido de Xbox 360, que se eligen en el lanzador. Windows (ejecutable nativo) o Linux (AppImage), con una tarjeta gráfica compatible con Vulkan.

★ 24 · 2026-10-21 Ver →
GBA Jugable

Pokémon Ruby / Sapphire (mstan)

mstan/RubySapphireRecomp

Recompilación estática de Pokémon Rubí y Zafiro para Windows con gbarecomp, con un ejecutable y una descarga para cada juego. El código ARM7TDMI de la ROM se traduce a C, y la BIOS real de la consola también se recompila y se ejecuta. Los dos juegos arrancan y llegan a la partida, pero su autor lo presenta como una versión preliminar y temprana, y avisa de que, al ser el motor más antiguo de la tercera generación, cabe esperar algo más de fallos al arrancar y con el guardado y el reloj que en sus recomps de Rojo Fuego y Esmeralda. El código que el recompilador no cubrió pasa la primera vez por un intérprete, se compila a nativo sobre la marcha y queda guardado en disco para los siguientes arranques. De la decompilación pret/pokeruby solo toma nombres y direcciones de funciones, no su código. Tiene un launcher previo para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido y controles, estados guardados y un mod opcional, Absolute RTC, que hace que el reloj del juego siga la hora del equipo. La 0.0.5, del 18 de octubre, actualizó el motor y el launcher. 15 de sus 28 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense (revisión 1) de Pokémon Ruby (SHA-1 610b96a9c9a7d03d2bafb655e7560ccff1a6d894) o de Sapphire (SHA-1 4722efb8cd45772ca32555b98fd3b9719f8e60a9), según el juego, y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance. Además, Windows de 64 bits.

★ 24 · 2026-11-01 Ver →
GBA Experimental

Super Mario Advance 2: Super Mario World

mstan/SuperMarioAdvance2Recomp

Recompilación estática experimental de Super Mario Advance 2: Super Mario World para Windows, subproducto del desarrollo de gbarecomp. Ejecuta el juego original de Game Boy Advance como aplicación nativa de escritorio, con un lanzador, ajustes de pantalla, audio y controles y un mod opcional de pantalla ancha adaptable, desactivado por defecto, que dibuja contenido extra a los lados en las escenas compatibles hasta 9:5 y deja los menús y el HUD en el área original. Según el README, el juego arranca y llega hasta la introducción y la secuencia de demostración; es una versión experimental y el trabajo de pantalla ancha sigue escena por escena. La 0.0.4 es del 18 de octubre. 3 de sus 16 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Super Mario Advance 2: Super Mario World para Game Boy Advance, de EE. UU. o Australia, más una BIOS de GBA original. Además, Windows.

★ 24 · 2026-10-19 Ver →
PS1 Jugable

Tomba! 2: The Evil Swine Return

mstan/Tomba2Recomp

Recompilación nativa de Tomba! 2 (versión estadounidense) con psxrecomp, compatible con 21:9 y con OpenGL a la tasa de fotogramas completa. Forma parte del ecosistema R.A.I.D. 26 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de disco de Tomba! 2 (PS1, versión estadounidense).

★ 24 · 2026-10-31 Ver →
GBA Experimental

WarioWare: Twisted!

mstan/WarioWareTwistedRecomp

Recompilación estática de WarioWare: Twisted! para Windows y Android con gbarecomp, que convierte en controles nativos el giroscopio que traía el cartucho. El juego arranca y funciona con sus menús, microjuegos, partidas guardadas y fases de giro; en escritorio se probaron sus 223 microjuegos, unos diez segundos cada uno, sin pasar por el intérprete. En Windows, el giro sale del sensor de movimiento de un mando compatible, como el DualSense, o, si no hay, de arrastrar el ratón en horizontal; en Android, del giroscopio del propio teléfono, con controles táctiles. Tiene un launcher para elegir la ROM y la BIOS y ajustar los controles y la sensibilidad del giro, pantalla completa y estados guardados. Su autor lo presenta como una versión experimental. La 0.0.2 para Windows y la 0.0.5 para Android salieron el 18 de octubre y pasaron a usar por defecto la BIOS real recompilada. 10 de sus 40 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de WarioWare: Twisted! (SHA-1 f0102d0d6f7596fe853d5d0a94682718278e083a) y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance (SHA-1 300c20df6731a33952ded8c436f7f186d25d3492). Además, Windows de 64 bits o Android 9 o posterior en ARM64; para el giro en Windows, un mando con sensor de movimiento o el ratón.

★ 24 · 2026-10-19 Ver →
Motor para un juego Jugable

Zombies Ate My Neighbors

moshferatu/zombies-ate-my-neighbors-pc-port

Port no oficial para PC de Zombies Ate My Neighbors, de SNES. La lógica del juego se está reescribiendo en C y se valida contra la ejecución de la ROM original, pero parte del juego sigue emulándose (usa LakeSnes para emular el hardware y comprobar el port) y solo una pequeña porción de lo que corre de forma nativa está traducida a C legible. Añade pantalla ancha (16:9, 16:10 y 21:9), movimiento más fluido en pantallas de alta frecuencia, mando USB con movimiento y puntería de dos palancas, guardado y carga rápidos, hitboxes más grandes opcionales, trucos opcionales y efectos de sonido que el original no reproduce o corta. El README lo describe como plenamente jugable pero en pleno desarrollo, y declara que todo el código se generó con Claude Code o Codex. La última versión (28 de octubre) añadió una compilación para Linux, todavía experimental, junto a la de Windows.

NecesitasTu propia ROM de Zombies Ate My Neighbors (EE. UU.), de 1.048.576 bytes (MD5 23c2af7897d9384c4791189b68c142eb, SHA-1 1be79496d7a38b293d6a5d9fba0e16f3cb37d5ff). Windows de 64 bits o Linux de 64 bits (experimental); SDL2 viene incluido.

★ 24 · 2026-10-31 Ver →
PS1 Jugable

Earthworm Jim 2

elprogramadorloco-arch/jim2-recomp

Versión nativa para Windows de Earthworm Jim 2 para PlayStation, producida por recompilación estática con psxrecomp: el código MIPS del juego se traduce a C y se compila en un ejecutable normal de Windows. No es un emulador ni incluye el juego: lo construyes en tu equipo a partir de tu disco. El cargador de arranque y los 19 ejecutables del juego (menú principal, los 17 niveles y el final) se recompilan por adelantado, y cada nivel se comparó con el emulador DuckStation durante el desarrollo. La primera compilación descarga una cadena de herramientas portátil y las fuentes del framework en commits fijados y tarda entre 30 y 60 minutos. Incluye una mejora parcial a 16:9, activada de serie: Puppy Love 1-3, Flyin’ King y Lorenzo’s Soil siguen en 4:3, igual que menús, transiciones, vídeos y final. La 0.2 (3 de octubre) es la última versión.

NecesitasTu propio volcado de la edición europea (SLES-00343): el set de Redump con un .cue y 15 pistas .bin (SHA-256 de la pista 1: D251CF65BB60EE375778F4369CF74FB88371E07EAB51EC337C0AD34F8DEF932B). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, unos 6 GB libres (se recomiendan 16 GB de RAM para compilar) y conexión a internet en la primera compilación.

★ 23 · 2026-10-03 Ver →
N64 Jugable

Glover

ThatGuyMcd/Glover-R

Recompilación estática de Glover de Nintendo 64 que lo lleva a Windows y Linux, con pantalla ancha, más fotogramas por segundo y una cámara moderna. El lanzador y los ajustes dentro del juego (F1 o Escape) cubren resolución, frecuencia de imagen, interpolación, filtrado de texturas, campo de visión y distancia de dibujado, con un valor Original que restaura los ajustes de fábrica, y Controller Studio permite asignar a cada control del N64 una tecla, un botón del ratón o un mando. Una pestaña de mods instala mods y paquetes de texturas con perfiles propios, y la versión incluye el SDK de mods y la Modern Analogue Camera 1.0.2, que añade cámara con el stick derecho, el teclado y el ratón. La 1.0.1 (6 de octubre) trae paquetes de Windows x64, AppImage de Linux, Linux portátil y Steam Deck.

NecesitasTu propia ROM sin modificar de Glover de EE. UU., revisión 0, código de juego NGVE, de 8 MiB, en formato .z64, .n64 o .v64, con SHA-1 270be17b3c8da9b88a7b99c2a545b0bce16837f4, que eliges en el lanzador. Además, Windows x64 o Linux x86-64 (en la Steam Deck, el paquete x86_64).

★ 23 · 2026-10-06 Ver →
GBA Jugable

Mega Man Zero

mstan/MegaManZeroRecomp

Recompilación estática de Mega Man Zero para Windows con gbarecomp. El código ARM y Thumb de la ROM se traduce a C++ de antemano, y la BIOS real de la consola también se recompila y se ejecuta. Según su README, llega a la partida con controles, sonido y guardado en la SRAM del cartucho, y se juega con comodidad; los recorridos probados de la primera misión funcionan enteros en código nativo, y si el juego llega a código no cubierto, ese tramo pasa por un intérprete, queda registrado y se puede compilar a nativo. Por defecto se salta la animación de arranque de la BIOS. Tiene un launcher previo para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido y controles, estados guardados, avance rápido y un mod opcional de pantalla panorámica que ensancha las fases de 240 hasta 480 píxeles, con el HUD de Zero y la barra del jefe pegados a los bordes; es experimental, y en zonas no probadas los enemigos pueden aparecer de golpe. La 0.0.7 salió el 18 de octubre. 13 de sus 32 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense (revisión 0) de Mega Man Zero (SHA-1 193b14120119162518a73c70876f0b8bffdbd96e) y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance. Además, Windows de 64 bits.

★ 23 · 2026-11-01 Ver →
Port (decomp) Jugable

Mario Party 6

iirg4x/mp6-native-port

Starlit Party: port nativo no oficial de Mario Party 6 para Windows, Android y navegador (iPhone), construido sobre código recuperado del juego, Aurora, SDL3 y Dawn/WebGPU; no es un emulador. El código decompilado se toma, sin copiarlo, del repositorio de la decompilación coincidente. Los seis tableros del modo fiesta, el modo solo, el de minijuegos, el del micrófono, el Banco Estelar, el menú de opciones y la apertura, el final y los créditos funcionan, con pantalla ancha. De los 81 minijuegos se pueden jugar 49, y los tableros se saltan el resto con un aviso en pantalla. La 0.5.0 es del 23 de octubre. Los modelos, texturas y audio se extraen de tu disco al construir el juego y no están en el repositorio. 2 de sus 21 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Mario Party 6 para GameCube (EE. UU.), como imagen de disco o como carpeta con los archivos extraídos del disco. Además, Windows (hay también versiones para Android y para navegador).

★ 22 · 2026-11-01 Ver →
Virtual Boy Jugable

Mario's Tennis

mstan/MarioTennisVirtualBoyRecomp

Recompilación estática de Mario's Tennis de Virtual Boy con vbrecomp, el marco del mismo autor: el código V810 del cartucho se traduce a C una sola vez, función a función, y se compila a nativo, mientras la biblioteca de ejecución reimplementa el vídeo (VIP), el sonido (VSU), las interrupciones y los temporizadores. Se completa un partido entero contra la CPU, y la pantalla de título coincide píxel a píxel con Beetle VB; la 0.2.0 (29 de junio) corrigió la velocidad, que iba al doble, y la dejó en los 50,27 Hz de la consola. Muestra la imagen de un ojo o, con una opción, los dos apilados. Tiene el launcher recomp-ui con un tema propio de Virtual Boy, controles reasignables para teclado y mando y un catálogo de mods que no toca la ROM; desde la 0.2.2 (8 de septiembre) incluye un mod experimental, desactivado de serie, que colorea personajes, retratos, pista y marcador con máscaras de material sobre el arte original. La 0.2.3 (19 de octubre) llegó a las pistas con los siete personajes en individuales y en dobles. La descarga es para Windows de 64 bits; hubo versiones para Linux y macOS. El repositorio incluye el código C generado a partir de la ROM (unos 17 MB). 7 de sus 23 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado del cartucho de Mario's Tennis para Virtual Boy (524 288 bytes, CRC32 7CE7460D, SHA-256 5dc5e6b5d5f538f56b3b9727db1c7931d9dfe1bbd0743f698897e0fd90e70101). Además, Windows de 64 bits.

★ 22 · 2026-10-19 Ver →
N64 Jugable

1080° Snowboarding

thebradshaw/1080-Snowboarding-decomp

Port nativo para PC de la versión de Nintendo 64, hecho por recompilación estática: el código del juego se recompila a C y se ejecuta solo junto a una ROM sin modificar. Añade, todo opcional, pantalla ancha, 60 y 120 fotogramas por segundo, mayor distancia de dibujado, tablas en alta definición y RetroAchievements. Se descomprime, se pulsa Load ROM, se elige la ROM y se pulsa Start Game. La versión de Linux es nueva y, según el README, no está probada en equipos reales. La 1.01 (28 de octubre) corrige errores y la 1.0 salió el 24 de octubre; el proyecto se presenta como obra de Vibe Slop Studios. 52 de sus 54 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM sin modificar de 1080° Snowboarding (EE. UU.) en formato .z64 con MD5 fa27089c425dbab99f19245c5c997613. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una GPU con Vulkan o Direct3D 12; en Linux, una distribución tan reciente como Ubuntu 24.04 con controladores Vulkan, SDL2 y GTK 3.

★ 21 · 2026-10-28 Ver →
DS Experimental

Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time

JonathanDC64/FFCCEOT-Recomp

Port nativo para PC de la versión de Nintendo DS, hecho por recompilación estática: el código ARM del juego se traduce a C y se compila en tu equipo, sin emularlo. Al elegir la ROM la primera vez, el juego se construye en tu PC en cerca de un minuto. Se juega a una sola pantalla por defecto, con la segunda como imagen en imagen táctil y otras disposiciones posibles, con un renderizador OpenGL de hasta 16 veces la resolución de la DS, pantalla ancha, interpolación para pasar de 30 fotogramas a 60 o a la frecuencia del monitor, mando completo y juego en línea. El README lo llama alfa: arranca y se juega desde el título hasta el campo, con sonido y partidas guardadas, pero solo se han recorrido las primeras zonas; las funciones marcadas como experimentales (pantalla ancha, 3D a más fotogramas, juego en línea) han tenido menos pruebas, y en Linux faltan el aviso de fallos y la conexión inalámbrica local. La 0.3.1-alpha (12 de octubre) trae un zip de Windows y un AppImage de Linux. 84 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time de DS, de EE. UU. (CFIE, SHA-1 1df23d5a3a655bdd587c360b581202931d0f66e1) o europea (CFIP, SHA-1 18f7004f74c83feba40f003641ec00571e52a301); la japonesa no se admite. Cada versión guarda sus propias partidas. Además, Windows o Linux x86-64.

★ 21 · 2026-10-18 Ver →
PS1 Experimental

Final Fantasy Tactics

NJH-1001/FinFanTacRecomp

FinFanTacRecomp: proyecto de compatibilidad con PSXRecomp para Final Fantasy Tactics (EE. UU., SCUS-94221). Las versiones son kits de instalación que no incluyen el juego: tú pones tu disco, y el asistente genera y compila el ejecutable jugable en tu equipo, con OpenBIOS en lugar de una BIOS de Sony. Hay kits para Windows, Linux y macOS; el README dice que las versiones de Linux y macOS son iniciales y que la validación de juego es más sólida en Windows. Ofrece una opción experimental de vista 3D en 16:9 y renderizado por software u OpenGL con supermuestreo 2x. La verificación local cubre el arranque, el título y los menús, la creación de personaje, las escenas de la iglesia, el movimiento y los ataques de la primera batalla y el menú de comandos; el README aclara que no es una afirmación de juego completo. La 0.1.0 (3 de septiembre) es la única versión.

NecesitasTu propio disco estadounidense de Final Fantasy Tactics (SCUS-94221) como CUE/BIN de tipo Redump (MD5 de la pista de datos: b156ba386436d20fd5ed8d37bab6b624). Además, Python 3 y una cadena de herramientas de CMake, Ninja y Clang, que el asistente puede descargar. Windows 10 u 11 x86-64, Linux x86-64 o macOS 11 o posterior.

★ 21 · 2026-09-03 Ver →
Otra Jugable

James Pond 2: Codename RoboCod

griches/JamesPond2RobocodRecomp

Versión nativa del clásico de Amiga para Windows, macOS, Linux y Steam Deck, Android y PlayStation 5. El código 68000 del juego se tradujo a C++ con un recompilador propio que lee tu imagen de disco; el código generado se hace en tu equipo y no está en el repositorio. Para lo que el recompilador aún no traduce usa el emulador de 68000 Musashi. El motor reimplementa los chips de Amiga y añade pantalla ancha de verdad, movimiento fluido a la frecuencia de tu pantalla, filtros de imagen, un modelo del filtro de salida de sonido del Amiga 500 o 1200, partidas guardadas, selección de nivel, las trampas del propio juego y vibración del mando. El README no dice si se puede terminar. La 1.0.4 (28 de octubre) es la última de cinco versiones publicadas entre el 26 y el 28 de octubre; los zips de Windows pesan unos 2,6 MB y no traen el juego.

NecesitasTu propia imagen de disco Amiga de James Pond 2: Codename RoboCod: un .adf de la reedición de Kixx o de discos crackeados habituales (por ejemplo el de Skid Row), empaquetado como .adz o dentro de un .zip, o una carpeta de instalación de WHDLoad. No sirven todavía la edición original de Millennium, los volcados de pistas en bruto (ADF extendido) del disco con protección, ni las imágenes .dms e .ipf. En Android hace falta un mando; en PlayStation 5, una consola que ejecute homebrew.

★ 21 · 2026-10-28 Ver →
Port (decomp) Jugable

Pokémon Platinum

xgcModding/platinum

Port de Pokémon Platino para Windows, Linux y macOS, hecho a partir de una decompilación a la que el autor no enlaza porque su repositorio original incluye el juego decompilado con los recursos; aquí quitó todos los datos con derechos de autor. Añade compatibilidad con mods en Lua, más rendimiento y un límite de fotogramas desbloqueado. El autor dice que completó el juego, aunque no lo ha probado entero, y que usó IA en el desarrollo. Sus opciones nuevas incluyen velocidad de movimiento y de combate de 1× a 4×, experiencia al capturar, reparto de experiencia, resolución, disposición de pantallas, FPS, distancia de cámara y autoguardado, y trae mods como Auto HM, Battle Encounters, Better Berries, Experience, Fast Ball Battle, Faster Eggs, Infinite Honey e Infinite TM. La 0.3 (27 de octubre) es la última, con paquetes para los tres sistemas.

NecesitasTu propia ROM .nds de Pokémon Platinum, de EE. UU. o de Europa, que importas con Archivo > Importar ROM. Además, Windows, macOS o Linux; el AppImage de Linux x86-64 necesita un controlador gráfico con OpenGL 4.2.

★ 21 · 2026-10-27 Ver →
N64 Jugable

WWF WrestleMania 2000

jessetbh/WWFWrestleMania2000Recomp

Recompilación estática para Windows de WWF WrestleMania 2000, con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64; es la tercera de la familia de juegos de lucha libre de AKI del mismo autor, tras World Tour y Revenge. Está en beta: arranca, se juega en menús y combates con música y sonido, mando y teclado, vibra, y guarda sola tanto la partida del cartucho como el Controller Pak. No hay decompilación del juego: los símbolos salen de un desensamblado propio. Añade panorámico, alta resolución, menús con reasignación completa de controles y, de forma experimental, 60 y 120 fps por interpolación, trazado de rayos con iluminación para los recintos, filtro CRT y HDR. Trae un menú de mods con cámara libre y trucos, y muchos hacks de la ROM funcionan como mods sobre tu ROM limpia. 3 de sus últimos 100 commits enlazan una sesión de Claude Code.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de WWF WrestleMania 2000, revisión 1.2; las 1.0 y 1.1 y las de otras regiones no sirven. Además, Windows con una tarjeta gráfica con Direct3D 12 (Shader Model 6) o Vulkan 1.2 y un procesador con SSE4.1.

★ 21 · 2026-10-28 Ver →
PS1 Jugable

Legend of Legaia

SamSteProjects/legend-of-legaia-recomp

Compilación de prueba para Windows de Legend of Legaia (EE. UU.) hecha con psxrecomp, que el propio README presenta como un playtest temprano y no una versión oficial. Entre lo que dice haber probado están el campo, los pueblos y el mapamundi, escenas y vídeos, guardar y cargar desde la pantalla de la tarjeta de memoria, ataques, combos, objetos, Spirit, Hyper Arts e invocaciones, y las actividades Muscle Dome, Sol Fever Disco, Baka Fighter, la tragaperras y la pesca. Incluye una superposición de diagnóstico opcional y guarda informes de tirones. El paquete es de Windows de 64 bits; en Steam Deck se puede usar con Proton, pero el README aclara que no es soporte nativo de Linux. La última versión es la v0.1.7, de diagnóstico (27 de agosto).

NecesitasTu propia copia de Legend of Legaia (EE. UU.): el SCUS_942.54 extraído del disco, en la carpeta disc, y la imagen .cue + .bin correspondiente en game (el .cue debe llamarse «Legend of Legaia (USA).cue»). También una BIOS estadounidense de PS1 (SCPH1001.BIN) en la carpeta bios, y Windows de 64 bits.

★ 20 · 2026-08-27 Ver →
PSP Jugable

Monster Hunter Freedom Unite (Dudux42)

Dudux42/FreedomUnbound

Recompilación nativa para Windows de Monster Hunter Freedom Unite, hecha por Team Wyvern Works sobre PortableKit. Ofrece un lanzador propio en inglés y portugués de Brasil, juego a los 30 fotogramas originales con interpolación experimental opcional, tres tarjetas de guardado con copias de seguridad y compatibilidad con partidas de PSP, mando, teclado y ratón configurables, una relación de aspecto «Fill» que amplía la vista 3D, un gestor de mods (texturas, textos y jugabilidad) que se descargan aparte, y juego en red local en el Salón de Reunión. El README la llama alfa jugable: se han probado varias misiones del Anciano de la aldea hasta ★3, pero no se ha verificado una partida completa, y el juego en línea por internet no está comprobado. Declara el uso de flujos de trabajo asistidos por IA. La 0.1.5-alpha (20 de octubre) es la última.

NecesitasTu propio volcado legal de Monster Hunter Freedom Unite de PSP, de EE. UU. (ULUS10391), en formato ISO. Además, Windows x64, una GPU con Vulkan, una CPU con AVX y el runtime de Visual C++ x64.

★ 20 · 2026-10-31 Ver →
Xbox Jugable

The Urbz: Sims in the City

abilliontokens/urbz-recomp

Port nativo de la versión estadounidense de Xbox, por recompilación estática con XboxXBE-Recomp, para Windows con Direct3D 12 y, desde la 0.6.0 (20 de octubre), para Linux con Vulkan. Llega al juego libre por la ciudad: crear tu Urb, cargar la ciudad, los diálogos y las acciones sociales. Los barrios van a 60 fps con cualquier distancia de cámara, y a cualquier tasa de fotogramas el juego corre a su velocidad real, porque se corrigió cómo el motor mide el tiempo. Un panel de ajustes reúne la resolución, el formato y el ultrapanorámico, el HDR (solo en Windows), la escala de renderizado, el filtrado anisotrópico, una interfaz moderna y los trucos de consola del propio juego. Se juega con teclado y ratón o con mandos de Xbox, PlayStation y Switch.

NecesitasTu propio disco estadounidense de The Urbz: Sims in the City para Xbox, como imagen o con los archivos extraídos; solo funciona con el ejecutable de esa versión. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12, o Linux x86-64 con Vulkan 1.3.

★ 20 · 2026-10-20 Ver →
N64 Totalmente jugable

Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue

Capridog/SpaceRanger

SpaceRanger: port nativo para Windows de la versión de Nintendo 64 de Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue, hecho por recompilación estática con N64: Recompiled y dibujado con RT64; no es un emulador y no ejecuta ninguna otra ROM. Según el README, el juego se puede jugar de principio a fin, aunque es un prelanzamiento con fallos conocidos (una banda oscura en la cintura de Buzz, partículas y proyectiles que aún no se interpolan, sonidos que a veces desaparecen). Añade imagen en pantalla ancha, tasa de fotogramas alta mediante interpolación de RT64, distancia de dibujo completa y menús de gráficos, mando, teclado y sonido. La ROM se carga desde el propio juego; no hay paso de extracción. La 0.1.0 es del 12 de octubre. El README dice que se hizo con mucha ayuda de Claude y de ChatGPT/Codex, y 6 de sus 10 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue para Nintendo 64, norteamericana (EE. UU.), en .z64, .n64 o .v64; se elige con «Load ROM» en la pantalla de título. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con Direct3D 12.0 (Shader Model 6) o Vulkan 1.2.

★ 20 · 2026-10-12 Ver →
Xbox 360 Jugable

Sega Superstars Tennis

m1ndcrap/Sega-Superstars-Tennis-ReMatch

Port nativo para Windows y Linux de la versión de Xbox 360 de Sega Superstars Tennis, recompilada con el SDK ReXGlue 0.10.0. El código del juego corre como x64 nativo y los gráficos usan un renderizador propio (Direct3D 12 y Vulkan) que traduce los shaders de Xbox 360; no es un emulador. Añade una página de vídeo en los ajustes y en el menú de pausa (resolución interna de hasta 2160p, FXAA y MSAA, sombras, bloom, calidad de shaders, límite de 30 o 60 cuadros por segundo), relaciones de aspecto de 4:3 a 32:9 con la vista 3D ensanchada, teclado y ratón con teclas reasignables, indicaciones de botones de Xbox, PlayStation o teclado y una opción de salir en el menú principal. El juego en línea aparece desactivado. La última versión es la 0.6.1 (24 de octubre), con paquetes para Windows y Linux. El autor declara que usó IA para entender el port de Mac y los shaders de Xbox 360 y para depurar, y que escribió a mano la mayor parte del código.

NecesitasTu propia copia de Sega Superstars Tennis para Xbox 360; para compilar, el README pide poner el juego extraído en la carpeta assets, de modo que exista assets/default.xex. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica Direct3D 12, o Linux de 64 bits con glibc 2.38 o superior y un controlador Vulkan 1.3.

★ 19 · 2026-10-24 Ver →
GBA Experimental

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

mstan/SuperMarioAdvance4Recomp

Recompilación estática de Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 para Windows con gbarecomp: el código original de la Game Boy Advance funciona como una aplicación nativa. Arranca, llega a la pantalla de título y permite jugar a Super Mario Bros. 3, pero su autor lo presenta como una versión experimental, con fallos propios del juego aún por descubrir. Tiene un launcher para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido y controles, mando, pantalla completa, un menú de opciones dentro del juego y estados guardados. La 0.0.3, del 18 de octubre, actualizó el motor y el launcher. 2 de sus 14 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Super Mario Advance 4 para Estados Unidos y Australia, revisión 1 (SHA-1 532f3307021637474b6dd37da059ca360f612337), y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance. Además, Windows de 64 bits.

★ 19 · 2026-10-19 Ver →
Xbox 360 Jugable

WWE SmackDown vs. Raw 2011 (shaneomac1337)

shaneomac1337/SVR2011-Recomp

Versión no oficial para Windows de WWE SmackDown vs. Raw 2011 de Xbox 360, hecha recompilando su código a x86-64 con ReXGlue; el lanzador copia una vez los archivos del juego desde la imagen de tu disco. Según el README, se han probado y funcionan los combates de exhibición con entradas, remates y escenas, las peleas entre bastidores, los menús y los modos Create a Superstar, Superstar Threads y Paint Tool, normalmente a 60 FPS. El modo Road to WrestleMania no se ha probado y puede cerrarse en cualquier momento, y tampoco se han probado Universe ni el juego en línea. Solo se ha probado en Windows 11 con una AMD Radeon RX 7900 XT. La última versión es la 0.5.0 (2 de octubre), con el renderizador nativo en beta. 54 de sus 69 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco (.iso) de WWE SmackDown vs. Raw 2011 para Xbox 360, de EE. UU. o Europa; el lanzador comprueba los 366 archivos contra esa versión y rechaza cualquier otra. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan y unos 6 GB libres; se recomienda un mando.

★ 19 · 2026-10-02 Ver →
PS3 Experimental

⑂ Fork de Sean13128/disgaea-d2-recomp

Disgaea D2: A Brighter Darkness

LUUKASR1/disgaea-d2-recomp-windows

Adaptación para Windows de la recompilación estática de Disgaea D2 hecha con ps3recomp, con Direct3D 12 y un launcher que prepara el juego a partir de tu copia. Tiene opciones de resolución interna y de salida, ventana o pantalla completa sin bordes, sincronización vertical y escalado FSR 1; la importación de partidas de PS3 es experimental. Parte del proyecto original de Sean13128 para macOS con Apple Silicon, que su autor dejó de mantener y que, según él, construyeron casi por completo agentes de IA (Claude y Codex).

NecesitasTu propia ISO de la versión estadounidense (BLUS31313) actualizada a la 1.40. Ni el proyecto ni las descargas incluyen datos del juego, actualizaciones, firmware ni claves.

★ 18 · 2026-10-22 Ver →
GBA Experimental

Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II

mstan/DragonBallZLegacyofGokuIIRecomp

Recompilación estática de Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II para Windows con gbarecomp. La versión estadounidense arranca, pasa la demostración inicial y llega a la partida, y sus pruebas cubren la demostración, el juego y un recorrido automático de 6000 fotogramas en código nativo, sin pasar por el intérprete; aun así, su autor la presenta como una versión experimental que no se ha probado de principio a fin. Tiene un launcher para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido, controles y mods, escalado nítido o filtrado opcional, un menú de opciones dentro del juego y estados guardados. Incluye un mod opcional de pantalla panorámica adaptable que, al ensanchar la ventana, amplía el mapa y el HUD hasta 480×160 sin estirar la imagen ni mover la cámara. La 0.0.3, del 18 de octubre, actualizó el motor y el launcher. 4 de sus 12 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense (revisión 0) de Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II (SHA-1 18e0715dec419f3501c301511530d2edcd590f8b) y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance (SHA-1 300c20df6731a33952ded8c436f7f186d25d3492). Además, Windows de 64 bits.

★ 18 · 2026-10-19 Ver →
N64 Jugable

Hybrid Heaven (ogdanimal)

ogdanimal/HybridHeaven-Recomp

Port nativo de Hybrid Heaven para Windows, Linux y Android, por recompilación estática con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64, con el mismo conjunto de herramientas que Goemon 64: Recompiled, del que toma el launcher, los menús y los controles. Se apoya en una decompilación propia que también está en el catálogo. Añade panorámico, más resolución interna, MSAA, V-Sync y opciones de fotogramas, una cámara analógica libre con el stick derecho, autoguardado opcional mediante la rutina del propio juego, importación de partidas, menú de mods y, en Android, controles táctiles y cambio de controlador gráfico. La ROM se comprueba y se copia una sola vez; no hay que descomprimir ni convertir nada. La 1.0 salió el 4 de octubre. Sus 7 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Hybrid Heaven, tal como se vuelca del cartucho. Además, Windows de 64 bits con Direct3D 12 o Vulkan, o Linux con Vulkan, SDL2 y GTK 3; en Android, la 9.0 o posterior en un equipo de 64 bits con Vulkan.

★ 18 · 2026-10-12 Ver →
Xbox 360 Jugable

NFL Head Coach 09

tools81/nfl-head-coach-09-static-recomp

Port nativo para Windows de NFL Head Coach 09 (Xbox 360, ID de título 45410841): el ejecutable PowerPC del juego se recompila estáticamente a C++ con XenonRecomp y corre sobre una capa propia que sustituye el núcleo de Xbox, XAM, los gráficos, el audio y los controles. El instalador (HC09Setup.exe) comprueba las herramientas, pide tu imagen .iso, descarga el código, importa el ejecutable de tu disco, lo recompila y construye HC09.exe; el juego lee los datos directamente de la imagen mientras juegas. Según el README arranca, reproduce la intro, llega a los menús y permite jugar: modo carrera, partido con selección de jugadas y un partido de 21 minutos sin errores, a unos 30–35 cuadros por segundo con un renderizador Direct3D 12. Además construye HC27.exe, el mismo juego con plantillas actuales (jugadores, entrenadores, retratos y logos) y temporadas que empiezan en 2026. La 0.8.1 (28 de octubre) es la última versión. Sus 12 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia del disco de NFL Head Coach 09 para Xbox 360 como imagen .iso (el instalador comprueba que sea el juego correcto). Windows con Visual Studio 2022 o posterior (desarrollo de escritorio con C++, compilador Clang y herramientas CMake) y Git para Windows; unos 1 GB de descargas y de 10 a 20 minutos de compilación.

★ 18 · 2026-10-29 Ver →
Port (decomp) Jugable

⑂ Fork de aikatore/recvx-enhanced-port

Resident Evil - Code: Veronica X (camybiohazard)

camybiohazard/Project-Veronica

Project Veronica: port nativo para Windows y Linux de la versión estadounidense de PS2 (SLUS-20184), bifurcado de aikatore/recvx-enhanced-port y construido sobre la decompilación recvx-decomp de AshfordFamily. El código del juego y su capa de PS2 se compilan para PC, el hardware de la consola se emula en sus bordes y las partes costosas se sustituyen por rutas nativas. Ofrece un renderizador mejorado (pantalla ancha hasta ultrapanorámica, resolución interna de hasta 8x y fotogramas intermedios mientras la lógica sigue a 30 fps), un modo opcional en tercera persona, controles modernos para las cámaras fijas, cambio de modelos de personajes y criaturas, opciones de enemigos con generador y aleatorizador con semilla, archivos de guardado individuales, trucos y herramientas de depuración, paquetes de texturas HD de PCSX2 (no incluye ninguno) y mods de salas. La 1.0.3 (28 de octubre) añadió un contador de munición. Lleva 22 commits propios sobre el original, y 71 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco (.iso) de Resident Evil Code: Veronica X para PS2, NTSC-U, SLUS-20184. Linux x86 (el juego es un programa de 32 bits y necesita glibc 2.34 o posterior y las bibliotecas de 32 bits de OpenGL, X11 o Wayland y audio) o Windows 10 o posterior (ejecutable de 32 bits), con una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3.

★ 18 · 2026-11-01 Ver →
PS3 Jugable

Tony Hawk's Project 8 (PS3)

MaxLeiter/project-8-plus

Port de Tony Hawk’s Project 8 para PC a partir de la versión de PS3. El código del juego se recompila con ps3recomp (con un parche propio) y corre como programa nativo de Windows o, de forma experimental, de Linux; no es un emulador. Un lanzador construye el port a partir de tu copia del juego (unos 20 a 25 minutos, una sola vez) y usa RPCS3 durante la instalación para descifrar el ejecutable. Añade música propia, texturas y modelos en alta definición (unos 5000, reescalados con un modelo de IA en tu propia tarjeta gráfica, en segundo plano), una API de modding en Lua con un editor de niveles, FPS sin límite, pantalla ultrapanorámica, teclado y mando de Xbox, y correcciones de errores del juego original. La versión 0.9.2 (27 de octubre), en fase temprana, se publica para Windows y Linux. El README dice que se hizo ejecutando Opus 5.5 en bucle durante unas semanas; 10 de sus 13 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Tony Hawk’s Project 8 para PS3, la del disco estadounidense (BLUS30011, versión 01.02), volcada a una carpeta, y RPCS3 durante la instalación. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 12, unos 4 GB libres y conexión a internet durante la instalación.

★ 18 · 2026-10-27 Ver →
PSP Jugable

Wipeout Pure

erreib/pure-recomp

Port nativo para Macs con Apple Silicon y para Windows, hecho por recompilación estática: el código del juego se traduce de antemano a un programa que corre directamente en tu equipo, con gráficos de Metal en macOS y de Vulkan en Windows; no es un emulador. Según el README incluye el juego completo para un jugador, con todos los modos, clases, ligas y circuitos, los vídeos, la música y el sonido. Las partidas guardadas usan el formato de la PSP y el menú las importa desde una memoria o desde PPSSPP. Ofrece mejoras opcionales: resolución de la pantalla, formato ultrapanorámico, 60 cuadros por segundo en Time Trial, Free Play y Zone (y a la frecuencia de tu pantalla en las carreras) y un paquete de texturas HD. La 0.2.0 (20 de octubre) es la última versión publicada. 100 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de Wipeout Pure, edición Greatest Hits de EE. UU. (UCUS-98612, versión 2.00); el programa la comprueba y rechaza otras ediciones y regiones. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta gráfica con controlador Vulkan, o un Mac con Apple Silicon (M1 o posterior) con macOS 13 o más reciente, y unos 300 MB de disco.

★ 18 · 2026-10-23 Ver →
N64 Jugable

BattleTanx: Global Assault (TheGh0stShip)

TheGh0stShip/BattleTanx-Global-Assault-PC-Port

Port nativo para Windows y Linux por recompilación con N64Recomp, construido sobre su decompilación exacta y con N64ModernRuntime, RT64 y SDL2. Ya se juegan los menús originales y la campaña, con imagen, sonido, teclado y mando, en cualquier formato de 4:3 a 32:9; el multijugador y una validación más amplia siguen en desarrollo.

NecesitasTu propia copia legal de la ROM estadounidense, revisión 0 (NBQE), de BattleTanx: Global Assault.

100 % decompilado
★ 17 · 2026-10-15 Ver →
Xbox Jugable

Breakdown

Heromachine/Breakdown-Recompilation

Lanzador para Windows que convierte tu copia de Breakdown (Namco, 2004, Xbox original) en una versión nativa. Usa un fork de xboxrecomp para recompilar estáticamente el código del juego a C en lugar de emularlo; la primera vez que se ejecuta pide la imagen del disco (EE. UU.) y construye el juego en tu equipo, en unos minutos y una sola vez. Es una versión temprana e incompleta pero jugable. Entre los problemas conocidos de la 0.2.2, en algunas salas la música de fondo repite un fragmento corto, recargar tras morir puede tardar mucho y algunas texturas aparecen tarde. Ofrece brillo, pantalla completa (con barras negras para mantener el 4:3) y carpeta de partidas. La 0.2.2 (8 de octubre) es su primera versión publicada. Su único commit lleva a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen .iso del disco de Breakdown para Xbox, versión de EE. UU. Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 11 y unos 6 GB libres para la compilación, que se hace una sola vez. Se recomienda un mando de estilo Xbox.

★ 17 · 2026-10-08 Ver →
N64 Jugable

International Superstar Soccer 2000 (Mabec-games)

Mabec-games/iss2000-recomp

Port nativo para Windows y Linux por recompilación estática con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64, pensado sobre todo para jugar en panorámico de verdad: dibuja la vista 16:9 o más ancha a la resolución de tu pantalla, con los jugadores y el balón visibles hasta los bordes y el cielo del estadio extendido, sin bandas negras, y deja el marcador en su sitio original. Acepta la versión estadounidense Rev 1 y las dos europeas, que desde la 1.2 (18 de octubre) traen sus idiomas, la Copa Internacional y su dificultad propia, y corren a 50 Hz como en una consola PAL. Tiene MSAA 4x, partidas del Controller Pak compatibles con Project64, un launcher que elige la ROM y mando o teclado; todavía no hay vibración ni reasignación de controles. Sus 8 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de International Superstar Soccer 2000: la estadounidense Rev 1 o cualquiera de las dos europeas (en .z64, .n64 o .v64). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con Direct3D 12 o Vulkan, o Linux (glibc 2.34 o posterior) con Vulkan.

★ 17 · 2026-10-28 Ver →
N64 Jugable

San Francisco Rush 2049

n64hub/rush-2049-recomp

Port nativo para PC de la versión de Nintendo 64, hecho por recompilación estática: el código MIPS del juego se traduce a C con N64Recomp y se ejecuta de forma nativa sobre N64ModernRuntime, con RT64 como renderizador; no es un emulador. El README declara que casi todo el código fue escrito por agentes de IA (Claude), dirigidos y probados por una persona. En Windows el menú, Carrera individual, Circuito, Carrera fantasma, Acrobacias y Batalla van a velocidad completa, las seis pistas se corren hasta la pantalla de resultados, la pantalla dividida de dos y cuatro jugadores se dibuja y las partidas del Controller Pak sobreviven a un reinicio. La versión de Linux llega al título y a la primera carrera de demostración con un controlador Vulkan por software, pero nadie la ha jugado en una GPU de Linux. Añade alta resolución, texto de menús y HUD ampliados, lógica a 60 fotogramas por segundo y opciones con valor Original, y también se compila como página web. La 0.1.27 (29 de octubre) es la última. 59 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de San Francisco Rush 2049 (U), la edición de EE. UU., en formato .z64 con SHA-1 3f99351d7bb61656614bdb2aa1a90cfe55d1922c; no se admiten otras regiones ni revisiones. Además, Windows o Linux x86-64 con glibc 2.35 o posterior, un controlador Vulkan, GTK 3 y FreeType.

★ 17 · 2026-11-01 Ver →
PS1 Jugable

Battle Arena Toshinden (mstan)

mstan/BattleArenaToshindenRecomp

Recompilación estática de Battle Arena Toshinden (versión estadounidense, SCUS-94200) con psxrecomp. Pasa por la introducción y la selección de personaje y llega a los combates; su autor la cree estable pese a ser una versión temprana. Trae mods opcionales: pantalla panorámica fija a 16:9 o adaptable hasta 32:9, con las barras de vida extendidas hasta los bordes; fusión de fotogramas para presentar de 60 a 240 Hz sin cambiar el ritmo del juego; «Extra Roster», que añade a Gaia y Sho como luchadores seleccionables, y otro que permite hacer los ataques desesperados con cualquier nivel de vida. Tiene juego en red con rollback para dos jugadores, en salas en línea o por red local o IP directa, y el mod de Gaia y Sho funciona también en línea. Usa OpenBIOS. La última versión es la 0.1.3 (8 de septiembre), para Windows y Linux. 2 de sus 22 commits llevan a Claude como coautor, y los retratos de Gaia y Sho se crearon con una herramienta de generación de imágenes.

NecesitasTu propia imagen de Battle Arena Toshinden (PS1, versión estadounidense, SCUS-94200) en BIN/CUE, con sus 14 pistas junto al .cue para la música del CD. La BIOS de la consola es opcional. Windows de 64 bits o Linux con glibc 2.38 o posterior (como Ubuntu 24.04). Para jugar en red, los dos jugadores necesitan la misma versión y la misma imagen.

★ 16 · 2026-10-31 Ver →
SNES / Super Famicom Experimental

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

mstan/SuperMarioRPGRecomp

Recompilación estática de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars con el marco snesrecomp. El código del 65816 se traduce a C donde el análisis puede demostrar que es seguro; el coprocesador SA-1 y el resto del hardware (vídeo, audio, DMA) se emulan. El README lo presenta como una versión preliminar: arranca, muestra el bucle de demostración y aguanta una prueba de resistencia sin supervisión, pero no se ha hecho una partida completa de principio a fin. Desde la 0.0.3 tiene un catálogo de mods integrado, con la pantalla ancha como opción, y la 0.0.4 añadió un renderizador de pantalla ancha experimental. La última versión, la 0.0.5 (22 de septiembre), es una actualización de empaquetado y trae un paquete para Windows; la 0.0.4 incluye además un AppImage para Linux. 14 de sus 26 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars como smrpg.sfc, de 4.194.304 bytes (SHA-256 740646f3535bfb365ca44e70d46ab433467b142bd84010393070bd0b141af853); con o sin cabecera de 512 bytes. Windows de 64 bits o Linux (AppImage).

★ 16 · 2026-09-22 Ver →
PS1 Jugable

Vagrant Story

riotashley81-jpg/vagrantstory_recomp

Versión nativa no oficial de Vagrant Story para PC, hecha con psxrecomp y el lanzador recomp-ui. El repositorio no contiene datos del juego ni código traducido de él; la versión para Windows tampoco lleva código del juego: lo lee de tu disco al jugar. En el primer arranque compila en segundo plano, con un gcc incluido, el motor de combate, los menús y la pantalla de título a partir de tu disco (puede tardar una hora o más y queda en caché); mientras tanto, y para el resto, ejecuta el código con el intérprete de psxrecomp y TinyCC. Los extras son paquetes que se activan desde la página Mods del lanzador, todos por defecto: pantalla ancha (16:9 por defecto), barra de iconos de botones, cámara con el stick derecho, logos saltables, opciones de salida y PGXP; un modo de 60 FPS está marcado como experimental y desactivado. La 0.1.11 (25 de octubre) es la última versión. Sus 14 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Vagrant Story (EE. UU., SLUS-01040) como imagen .cue + .bin, y Windows de 64 bits (la versión publicada es VagrantStoryRecompiled-win-x64.zip).

★ 16 · 2026-10-25 Ver →
Capa nativa Jugable

GODZILLA

gminustwo/minustwo

Port nativo no oficial de la versión de PlayStation 4 para Windows 10 y 11, Linux y Steam Deck, y para macOS con Apple Silicon (experimental). El código x86-64 del juego corre directamente en el procesador del PC; un entorno de ejecución escrito para este port reemplaza las bibliotecas del sistema de la PS4 (memoria, hilos, archivos, mezclador de audio, fuentes, mando, partidas, diálogos) y el núcleo de vídeo de shadPS4 traduce los comandos y shaders gráficos a Vulkan. El proyecto reutiliza la base de SpartanPort, el port de God of War III, y añade entre otras cosas el mezclador de audio Ngs2, renderizado por encima de 1080p, vídeos sin tirones y un ritmo de cuadros uniforme. En la Steam Deck funciona a 30 cuadros por segundo a 1080p. No admite aún el juego en línea (modo VS) y solo se ha probado la edición de EE. UU. La 1.2.1 (29 de octubre) es la última versión. Sus 44 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUn volcado de tu propia copia de GODZILLA para PS4: la carpeta con eboot.bin, sce_module y sce_sys (probado con CUSA02046, versiones 01.01 y 01.00). Además, Windows 10 u 11, Linux, Steam Deck o un Mac con Apple Silicon (experimental), y una tarjeta gráfica con Vulkan.

★ 15 · 2026-10-29 Ver →
Switch Experimental

Super Kirby Clash

xtamqispeak/KirbyRecomp

Port nativo experimental para Windows, basado en el traductor ARM64 a C y el renderizador Vulkan de LASRecomp. El código del juego se traduce y se compila en tu equipo a partir de tus propios ExeFS y RomFS; no se distribuyen ejecutables del juego, recursos, claves, código generado ni binarios precompilados del juego. El README da el estado como alfa: se han comprobado la pantalla de título, la historia inicial, el pueblo, los menús de misiones, perfil y tienda, el primer combate con su temporizador, el control, el audio y las partidas guardadas, y los tres módulos suministrados se traducen a 79.391 funciones nativas. No se han validado los combates completos ni las fases posteriores, y los servicios en línea, las compras, el multijugador y el contenido descargable no están disponibles. La v0.3.0-alfa es del 28 de octubre; la descarga es un instalador para Windows que lleva Python portátil y las herramientas de construcción.

NecesitasTus propias carpetas ExeFS y RomFS extraídas de tu copia de Super Kirby Clash (ID de título 01003FB00C5A8000); no sirven NSP ni XCI, ni las carpetas de recursos solas. Solo se ha comprobado la compilación del módulo principal cuyo ID empieza por c9649e053bd7be2751ef0b00e7c03f5d59695b94; otras revisiones no están verificadas. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con tar.exe, una CPU con AVX2 y FMA y una GPU con Vulkan 1.3 (solo se ha probado una RTX 4070 SUPER).

★ 15 · 2026-10-28 Ver →
NES / Famicom Jugable

Dr. Mario

mstan/DrMarioNesRecomp

Recompilación estática de Dr. Mario de NES con nesrecomp, el marco del mismo autor: el código 6502 de la ROM se traduce a C y se compila a nativo, y la PPU, el APU y el mapper se simulan en la biblioteca de ejecución. Usa el desensamblado dr-mario-disassembly de Nostaljipi para cubrir las funciones. Funcionan la pantalla de título, el menú de opciones (nivel, velocidad y música Fever o Chill) y el modo de un jugador; el de dos jugadores y las escenas de final de nivel y de final del juego no se han probado. Desde la 1.2.0 (24 de septiembre) hay dos versiones separadas: una para la ROM japonesa y estadounidense, con la temporización NTSC, y otra para la europea, con la temporización PAL a unos 50 fps. La 1.3.1 (19 de octubre) es para Windows de 64 bits; la 1.2.0 tuvo también versiones para Linux. El repositorio incluye, para compilar con el backend anterior, el código C generado a partir de las dos ROM (unos 47 MB). 30 de sus 51 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Dr. Mario para NES que corresponda a la versión que descargues: Dr. Mario (Japan, USA) (Rev 1), CRC32 DE581355 sin cabecera, o Dr. Mario (Europe), CRC32 9735D267 sin cabecera. Además, Windows de 64 bits.

★ 14 · 2026-10-19 Ver →
Xbox Jugable

Harry Potter and the Philosopher's Stone

MiddleDucky/HP-PS-Xbox-Recomp

Port nativo para Windows de Harry Potter and the Philosopher’s Stone (Xbox original, 2003, versión PAL), por recompilación estática: el código x86 del juego se traduce a C y se compila para Windows, con el núcleo de Xbox, Direct3D 8, DirectSound y los controles sustituidos por código nativo; no es un emulador. Añade resoluciones de hasta 4K con MSAA o SMAA y filtrado anisotrópico, 16:9 real (3D ensanchado, 2D sin deformar), ventana, sin bordes o pantalla completa, teclado y ratón con reasignación, ajustes de mando, filtros para daltónicos, un límite de 30 cuadros por segundo o cuadros sin límite y «Quit To Desktop» en los menús del juego. La 0.2.1 (25 de octubre) es la última versión; la 0.1.0 salió el 21 de octubre. El README dice que el proyecto se hizo con ayuda de Claude Code.

NecesitasLos archivos de tu propio disco de Harry Potter and the Philosopher’s Stone para Xbox (PAL), o su .xiso, en una carpeta game junto a los ejecutables; la compilación regenera el código recompilado desde tu default.xbe. Windows 10 u 11 de 64 bits, una CPU con SSE4.1 y 4 hilos, 4 GB de RAM, una tarjeta DirectX 12 (nivel de características 11_0) y unos 3,1 GB libres; las ediciones N de Windows necesitan el Media Feature Pack.

★ 14 · 2026-10-30 Ver →
Xbox 360 Jugable

NHL 2K8

anishchandra24/NHL2K8-Recompiled

Port nativo no oficial para Windows de NHL 2K8, de Xbox 360, hecho con recompilación estática mediante el SDK ReXGlue. El repositorio contiene la lista de correcciones que permite al recompilador entender el juego, un pequeño lanzador y un parche que añade la música dentro del juego (en el emulador Xenia se ha informado de que la música de los menús suena muda). El juego en sí se traduce en tu equipo a partir de tu copia. Según el README funcionan el arranque, los menús, los partidos rápidos, el modo Franquicia, los torneos, el guardado, el teclado y los mandos (con varios a la vez en multijugador local), los logros, la banda sonora del reproductor 2K Beats y las bandas sonoras propias desde la pantalla de listas del usuario. No funcionan las funciones en línea, y hay tirones en escenas con mucho público y al llegar por primera vez a pantallas nuevas. La versión 1.1.0 es del 29 de octubre. 30 de sus 32 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de NHL 2K8 para Xbox 360 (ID de título 54540809, versión 0.0.0.3), extraída de modo que default.xex y el resto de archivos queden en una carpeta; el default.xex admitido pesa 9.383.936 bytes y tiene SHA-256 BA4E63334FAF296019657C6E86BBD444CB05646E29FA6C7B72F4BF9709CE4225. Windows 10 u 11 de 64 bits (solo se ha probado Windows 10) con una tarjeta gráfica compatible con Direct3D 12, Visual Studio 2022 y Git (el instalador puede instalarlos).

★ 14 · 2026-11-01 Ver →
Xbox 360 Jugable

Pac-Man Championship Edition

jedeyesniv-art/Pacman-CE-PC-Recomp

Versión nativa para Windows de Pac-Man Championship Edition (Xbox Live Arcade, 2007), hecha recompilando estáticamente el código PowerPC del juego a x86-64 con el SDK ReXGlue, que se apoya en la emulación del núcleo, la GPU y el audio de Xenia. Añade un modo extra de laberintos aleatorios para el Modo Campeonato (se activa con R3 en la pantalla del título y no registra puntuaciones) y desplaza la imagen hacia arriba para que el marco de neón del laberinto aparezca completo, ya que el original lo corta por abajo. Gasta alrededor de un 7 % de CPU en partida, va a 60 cuadros por segundo en una Steam Deck con Proton, renderiza a la resolución de tu pantalla con Vulkan o Direct3D 12, admite mando de Xbox y teclado, y hace copias de seguridad de las partidas y registra logros en local. La 1.0.0 es del 21 de octubre. 75 de sus 77 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Pac-Man Championship Edition de Xbox Live Arcade, volcada de tu Xbox 360: el archivo de paquete de la consola (con un nombre hexadecimal largo) o los archivos desempaquetados (default.xex, media y data), en la carpeta game. Windows 10 u 11, o Steam Deck con Proton.

★ 14 · 2026-10-21 Ver →
PS1 Jugable

Point Blank

TekRantGaming/point-blank-recompiled

Port nativo para PC de Point Blank de PlayStation, hecho recompilando estáticamente el código del juego con PSXRecomp: cada función se traduce de código de PlayStation a C y se compila para tu equipo. El juego cree que hay una pistola GunCon enchufada, así que se apunta con el ratón y se dispara con un clic, sin pistola de luz; también funciona con mando, donde los sticks mueven una mira en pantalla y el gatillo derecho dispara. Un segundo mando da al jugador 2 su propia mira, roja contra azul. Los vídeos largos de apertura se saltan por defecto (se reactivan en la lista Mods del lanzador) y el lanzador ofrece FXAA, nitidez, brillo, mayor resolución interna, pantalla completa, VSync y un contador de FPS. Es para Windows de 64 bits; la v1.1.0 (4 de octubre) es la última. 5 de sus 6 commits llevan a Claude como coautor y el README declara que el port se hizo casi por completo con Claude Code.

NecesitasTu propia imagen de disco de Point Blank para PlayStation, de Norteamérica (SLUS-00481), y Windows de 64 bits.

★ 14 · 2026-10-13 Ver →
PS1 Jugable

Roll Away

Bitsandbreakpoints/roll-away-psx-pc-recomp

Versión nativa para Windows de Roll Away (Psygnosis, 1998), conocido en Europa como Kula World y en Japón como KulaQuest; se admiten las tres versiones. El recompilador del repositorio traduce el código MIPS del juego a C y un entorno de ejecución propio reescribe las bibliotecas de Sony (gráficos, CD-ROM con música XA y vídeo, mandos, tarjeta de memoria y BIOS) y emula en software los chips de gráficos, geometría, sonido y vídeo; no es un emulador y no hace falta BIOS. Añade texturas lejanas detalladas, FXAA, resolución interna de hasta 8x, vértices precisos, color verdadero, 16:9 opcional, un filtro de TV suave, guardado tras cada nivel, Kula World a 60 Hz y un editor de niveles con soporte para niveles propios. La 2.5.0 (29 de octubre) es la última versión. Sus 46 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de Roll Away (EE. UU., SLUS-00724), Kula World (Europa, SCES-01000) o KulaQuest (Japón, SCPS-10064), en .bin/.cue o .chd; el .iso no sirve. Además, Windows 10 o posterior.

★ 14 · 2026-10-30 Ver →
SNES / Super Famicom Experimental

Super Bomberman

elliotttate/BombermanRecomp

Recompilación nativa para Windows de la versión norteamericana, sin cabecera, de Super Bomberman, hecha con snesrecomp (incluido como submódulo de Git). El repositorio y sus versiones no contienen la ROM ni el C generado a partir de ella: generate.py lo produce en tu equipo desde tu ROM (el C generado queda ignorado por Git) y build.ps1 compila el resultado. Salen un ejecutable interactivo de Win32 con vídeo, audio, teclado y guardado de SRAM, y un ejecutable sin interfaz para validar de forma determinista. Los nombres de las etiquetas de config\bank00.cfg (3304) se importaron del desensamblado LIJI32/superbomberman. La v0.1.1 es del 26 de agosto.

NecesitasTu propia ROM norteamericana de Super Bomberman, de 524 288 bytes, HiROM, título interno SUPER BOMBERMAN (SHA-256 4efab3f49cbe91ec77b6cba747ddfedfdc0b080c755a8b6ba51234f0676c000f, MD5 d83699a009a62480a7e7e9f1bb5bff6e); se admite una cabecera de copiador de 512 bytes, y la ROM Sample anterior se rechaza. Para compilar: Python 3, una cadena de herramientas de Rust y Visual Studio 2022 con la carga de trabajo de C++ para escritorio.

★ 14 · 2026-08-26 Ver →
N64 Jugable

Blast Corps (djultra64)

djultra64/Power-Dozer

Power Dozer: recompilación estática de Blast Corps (versión estadounidense, revisión 1) con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64, para Windows y Linux de 64 bits. La 0.84, que el autor llama «candidata a beta», añade un menú principal (Start Game, PC Options y Close Game) sobre el fondo animado y el rótulo desplazable del propio juego, con ajustes de pantalla, gráficos, audio y los catorce controles. Las versiones anteriores añadieron ajustes de PC y correcciones de audio. La 0.84 es del 12 de octubre. El README advierte que los archivos finales se auditan antes de publicarse. Declara el uso de OpenAI Codex para investigación, análisis, código, pruebas y documentación.

NecesitasTu propia copia de Blast Corps para Nintendo 64, estadounidense, revisión 1, en .z64, .v64 o .n64, o en un .zip con una sola ROM válida; se elige en el primer arranque. Además, Windows o Linux de 64 bits con SSSE3 y SSE4.1 y controladores con Vulkan (Linux: X11 o XWayland, glibc 2.38 o posterior; Windows: Visual C++ 2015–2022 x64).

★ 13 · 2026-10-23 Ver →
N64 Jugable

Tetrisphere

djultra64/Blocksphere

Blocksphere: port comunitario de Tetrisphere para Linux y Windows de 64 bits, hecho por recompilación estática con N64Recomp, N64ModernRuntime, RSPRecomp y RT64. Los modos originales (Rescue, Hide & Seek, Puzzle, Time Trial, Training y VS, con dos jugadores locales) funcionan, con imagen en 4:3 o 16:9, mando y teclado reasignables con indicaciones según el dispositivo y ajustes de gráficos y controles dentro de Opciones. La 1.1.0 es del 11 de octubre. Los datos de la ROM se importan una vez y quedan en la carpeta del juego; no se distribuyen ROM, recursos extraídos ni partidas. El README declara que el proyecto se creó con ayuda de IA.

NecesitasTu propia copia de Tetrisphere para Nintendo 64, estadounidense (NTPE, revisión 0), en .z64, .v64, .n64 o dentro de un .zip. Además, Windows o Linux de 64 bits (x86-64).

★ 13 · 2026-10-12 Ver →
Xbox Jugable

Burnout

Heromachine/Burnout-Recompilation

Lanzador para Windows que convierte tu copia de Burnout (Criterion Games y Acclaim, 2002, Xbox original) en una versión nativa. Usa un fork de xboxrecomp para recompilar el código del juego a C por adelantado en lugar de emularlo; la primera vez pide la imagen del disco (EE. UU.) y construye el juego en tu equipo, en unos minutos y una sola vez. Es una versión temprana e incompleta en la que se pueden jugar carreras. Entre los problemas conocidos de la 0.1.0, tras chocar un rival controlado por la CPU a veces un sonido de roce se repite en bucle hasta el siguiente choque o el final de la carrera, y la iluminación de parte del escenario y de los coches puede no coincidir con el original. Ofrece brillo, resolución de 1× (640 × 480) a 3×, el hilo gráfico por separado (activado por defecto) y pantalla completa. La 0.1.0 (14 de octubre) es la única versión publicada. Su único commit lleva a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen .iso del disco de Burnout para Xbox, versión de EE. UU. Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Direct3D 11 y unos 6 GB libres para la compilación, que se hace una sola vez. Se recomienda un mando de estilo Xbox.

★ 12 · 2026-10-14 Ver →
Xbox 360 Jugable

Madden NFL 08

anishchandra24/MaddenNFL08-Recompiled

Port nativo para Windows de Madden NFL 08, de Xbox 360, hecho con recompilación estática mediante el SDK ReXGlue. El repositorio contiene lo que hace que el SDK funcione con este juego (la lista de correcciones que permite al recompilador entenderlo), un pequeño lanzador y dos parches al SDK: uno corrige una instrucción vectorial del generador de código que corrompía vídeo, poses de jugadores, campo, público y texto, y otro porta correcciones de Xenia Canary sobre la disposición de las texturas mip, que arreglan los nombres y números de las camisetas y los cascos. El juego en sí se traduce en tu equipo a partir de tu copia. Según el README funcionan el arranque, los vídeos, los menús, los partidos rápidos, los modos Franquicia y Superestrella en pruebas cortas, las repeticiones, el guardado, la música, el teclado y un mando XInput. Quedan parpadeos de líneas finas y tirones al construir los shaders la primera vez. La 0.1.0 (25 de octubre) es una versión previa. Los 6 commits del repositorio llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Madden NFL 08 para Xbox 360 (ID de título 4541081D), extraída de modo que default.xex y el resto de archivos queden en una carpeta; el default.xex admitido pesa 20.529.152 bytes y tiene SHA-256 962EA344FB966E1BE1C94667D4213A309A69A821AE3BEC0CB2FCA4166ECC6627. Windows 10 u 11 de 64 bits (solo se ha probado Windows 10), una tarjeta gráfica con Direct3D 12 y vistas ordenadas por rasterizador, Visual Studio 2022 Community y Git (el instalador puede instalarlos), y conexión a internet en la primera instalación.

★ 12 · 2026-10-27 Ver →
PSP Jugable

Ridge Racer (PSP)

SpeedyJustice2/Ridge-Racer-PSP-Static-Recomp

Port nativo para PC de Ridge Racer de PSP, hecho recompilando estáticamente el código del juego; lo construyes en tu equipo a partir de tu propia copia. Está en beta y por ahora solo para Windows (Beta 1.0, 26 de octubre, con un instalador Setup.exe). Dibuja con OpenGL 3.3 a un múltiplo de los 480x272 de la PSP, con antialiasing, filtrado anisotrópico y nitidez, a tasas de cuadros por encima de los 60 de la PSP (probado hasta 144), con mandos de Xbox, PlayStation y Switch y sonido y música completos con un decodificador ATRAC3+. Incluye juego inalámbrico en línea con navegador de servidores, salas con código y contraseña y hasta 8 jugadores (probado con hasta 3). El README declara que todo el código lo escribió una IA (Claude, con Claude Code), avisa de que el proyecto no se mantiene activamente y lista como límites conocidos algunas tomas de la intro, el Time Attack en algunas pistas y la aparición de los modelos de coches. 5 de sus 8 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia del Ridge Racer de PSP: una imagen de disco .iso descifrada o la carpeta que contiene PSP_GAME, cuyo ejecutable PSP_GAME/SYSDIR/BOOT.BIN debe estar descifrado (empieza por ELF). Además, Windows 10 u 11.

★ 12 · 2026-10-31 Ver →
Motor para un juego Totalmente jugable

Atlantis: The Lost Tales

ripleyXLR8/atlantis-native

Port nativo escrito en Rust de Atlantis: The Lost Tales (Cryo Interactive, 1997) y de su secuela Atlantis II (1999), para Windows (x64 y ARM), macOS (Apple Silicon e Intel), Linux y navegador. El motor es una traducción del motor CryOmni3D de ScummVM, reconstruido a su vez por ingeniería inversa del ejecutable original; el README dice que reproduce el juego original «píxel por píxel y muestra por muestra», con arreglos opcionales de fallos del original, un modo HD opcional, pantalla panorámica y partidas guardadas en el formato original. Según el README, ambos juegos se pueden jugar de la primera pantalla a la última. La 0.5.8 (29 de octubre) es la última versión. El README declara que lo escribió en su mayor parte una IA (Claude, mediante Claude Code), dirigida y revisada por su responsable; 100 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Atlantis: The Lost Tales (o de Atlantis II): CD en varias ediciones e idiomas, el DVD-ROM de Cryo, la versión de GOG.com o la Perfect Edition de Tgames, indicando la carpeta con atlantis.exe y los archivos BIGCD1.BIG a BIGCD4.BIG, o las imágenes de los discos. Además, Windows 10 o posterior, macOS 11 o posterior, Linux (glibc 2.35 o posterior, ALSA) o un navegador moderno.

★ 11 · 2026-10-31 Ver →
N64 Jugable

ClayFighter 64

djultra64/ClayFighter64

ClayFighter 64: port comunitario para Linux y Windows de 64 bits que fusiona ClayFighter 63⅓ y ClayFighter: Sculptor’s Cut, hecho por recompilación estática con N64Recomp, N64ModernRuntime, RSPRecomp y RT64. Mantiene la base de 63⅓ (código recompilado, reglas y sistema de combate) y suma los cuatro personajes que añade Sculptor’s Cut (High Five, Lady Liberty, Lockjaw y Zappa), con retratos y biografías, hasta dieciséis casillas en el selector. Añade soporte de teclado y mando con teclas de combate reasignables y, desde la 2.0, un modo de entrenamiento y la conservación de las opciones originales. Un instalador valida las dos ROM y genera localmente la ROM base, la imagen combinada de personajes y los datos de biografías. La 2.1.1 es del 27 de octubre. El README declara que el proyecto se creó con ayuda de IA.

NecesitasTus propias copias de las dos ROM estadounidenses para Nintendo 64: ClayFighter 63⅓ (SHA-256 357f26c6cd72559c5c05e8c2df46369624630dbcb1c02b3b6f3338f6ac79af07) y ClayFighter: Sculptor’s Cut (SHA-256 9ccebc317b7ee892be3bdc0d1c8ae46687995908ed51ebd58d6855e5e25abd7f), normalizadas a z64; con una sola no se puede instalar. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, o Linux con X11 o XWayland y Python 3.10 o posterior.

★ 11 · 2026-10-27 Ver →
Xbox Jugable

Harry Potter and the Chamber of Secrets

MiddleDucky/HP-COS-Xbox-Recomp

Port nativo para Windows de Harry Potter and the Chamber of Secrets (Xbox original, 2002, versión NTSC-U), por recompilación estática: el código x86 del juego se traduce a C y se compila para Windows, con el núcleo de Xbox, Direct3D 8, DirectSound y los controles sustituidos por código nativo; no es un emulador. Añade resoluciones de hasta 4K con MSAA o SMAA y filtrado anisotrópico, 16:9 real (3D ensanchado, con 2D y cinemáticas sin deformar), ventana, sin bordes o pantalla completa, sonido envolvente 5.1, teclado y ratón con reasignación, ajustes de mando (zonas muertas, vibración), filtros de corrección para daltónicos y shaders preparados con antelación. La 0.1.0 (25 de octubre) es la única versión publicada. El README dice que el proyecto se hizo con ayuda de Claude Code.

NecesitasLos archivos de tu propio disco de Harry Potter and the Chamber of Secrets para Xbox (NTSC-U), o su .xiso, en una carpeta game junto a los ejecutables; la compilación regenera el código recompilado desde tu default.xbe. Windows 10 u 11 de 64 bits, una CPU con SSE4.1 y 4 hilos, 4 GB de RAM, una tarjeta DirectX 12 (nivel de características 11_0) y unos 3 GB libres; las ediciones N de Windows necesitan el Media Feature Pack.

★ 11 · 2026-10-30 Ver →
GameCube Jugable

Serious Sam: Next Encounter (SashexSRB)

SashexSRB/SSNE-Native

Port nativo para Linux y Windows de Serious Sam: Next Encounter, bifurcado de Silly ReEncounter (takoshero96). El traductor ssne-recomp convierte el ejecutable PowerPC del juego (main.dol) a C++, que se compila en tu equipo a partir de tu imagen de disco y se enlaza con un port que gestiona gráficos (OpenGL), sonido, teclado, ratón y mandos; no es un emulador. Sobre el original añade la versión para Linux, escenas dentro del motor, mejoras de rendimiento (según el README, unas dos veces y media más fotogramas por segundo donde el límite es la CPU) y controles de PC con ratón, rueda de armas y teclas numéricas. El repositorio no contiene código ni datos del juego. La 1.2.3 es del 29 de octubre.

NecesitasTu propia imagen de disco de Serious Sam: Next Encounter para GameCube: la estadounidense (G3BE9G, revisión 1) o la europea PAL (G3BP9G, en inglés, francés o alemán), en .iso, .gcm, .rvz, .wia, .gcz o .ciso. Además, Linux de 64 bits (con clang o g++) o Windows de 64 bits, una GPU con OpenGL 3.3 y unos 3 GB libres.

★ 11 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Jugable

South Park: Let's Go Tower Defense Play! (TekRantGaming)

TekRantGaming/south-park-tower-defense-recompiled

Recompilación estática de la versión de Xbox Live Arcade para Windows y Linux, hecha con el SDK de ReXGlue y el launcher TRG del mismo autor. Arranca, reproduce sus vídeos y se juegan los niveles, pero todavía no se ha confirmado una partida completa; el juego en línea de Xbox LIVE no funciona, el local sí. Corrige un cierre poco después de la pantalla de título que ocurría con un mando conectado. Ofrece resolución de 720p a 8K, FXAA, MSAA 2x, filtrado hasta 16x, los 60 fps de la consola, mando o teclado con controles reasignables, los 12 logros con avisos y seis idiomas. Reutiliza hallazgos del primer port de este juego, el de superheher para Linux. Su autor declara que lo hizo casi entero con Claude Code.

NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de South Park: Let's Go Tower Defense Play! (Title ID 58410931, default.xex 0.0.1.2); otras versiones y las actualizaciones no sirven. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux de 64 bits o una Steam Deck con Vulkan, y 1 GB libre.

★ 11 · 2026-10-17 Ver →
Xbox 360 Jugable

South Park: Tenorman's Revenge

TekRantGaming/south-park-tenormans-revenge-recompiled

Recompilación estática de la versión de Xbox Live Arcade para Windows y Linux, hecha con el SDK de ReXGlue y con el launcher TRG que su autor comparte entre sus ports. Arranca y se juegan sus niveles, aunque todavía no se ha confirmado una partida completa; las funciones de Xbox LIVE no funcionan. Ofrece resolución de 720p a 8K, FXAA, MSAA 2x, filtrado de texturas hasta 16x, los 60 fps de la consola con su mismo ritmo, cualquier mando o el teclado con controles reasignables, los 20 logros con avisos al estilo de Xbox 360, seis idiomas y actualizaciones automáticas. En Linux y Steam Deck va como AppImage con Vulkan. Su autor declara que lo hizo casi entero con Claude Code.

NecesitasTu propio paquete de Xbox Live Arcade de South Park: Tenorman's Revenge (Title ID 58410B80, default.xex 0.0.0.1); otras versiones y las actualizaciones no sirven. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux de 64 bits o una Steam Deck con Vulkan, y 1 GB libre.

★ 11 · 2026-10-17 Ver →
N64 Jugable

Turok: Rage Wars

wootbeer/PaxDino

PaxDino: port nativo de Turok: Rage Wars para Windows, por recompilación estática con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64; las versiones de Linux y Steam Deck son experimentales. Está en beta. Añade panorámico, más resolución y fotogramas, bloom y antialiasing, ratón y teclado con apuntado (también en los menús), controles de mando modernos, multijugador local de hasta 4 jugadores, medallas en las partidas contra bots, ajustes predefinidos clásico y moderno, filtros CRT, de líneas de barrido y LCD, música propia, reverberación ajustable, trucos y desbloqueos sin códigos, punteros personalizados y un botón para añadirlo a Steam. Corrige un fallo del modo cooperativo Frag Tag con la ROM estadounidense 1.0. 6 de sus 8 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Turok: Rage Wars (.n64, .z64 o .v64). Además, Windows; en Linux y Steam Deck, de forma experimental.

★ 11 · 2026-10-26 Ver →
NES / Famicom Totalmente jugable

Yoshi

mstan/YoshiNESRecomp

Recompilación estática de Yoshi de NES (Mario & Yoshi en Europa, Yoshi no Tamago en Japón) con nesrecomp, el marco del mismo autor: el código 6502 de la ROM se traduce a C y se compila a nativo, y la PPU, el APU y el mapper MMC1 se simulan en la biblioteca de ejecución. Su autor lo cree jugable entero: la pantalla de título, el modo de puzle de un jugador (tipos A y B), el versus para dos jugadores y la demo funcionan de principio a fin. Como el juego no guarda partidas, los estados guardados sirven para retomarlas. La 1.2.1 (19 de octubre) pasó a la ROM estadounidense correcta (CRC32 E7EAD93B, 128 KiB de PRG y 32 KiB de CHR) y es para Windows de 64 bits; hubo versiones para Linux y macOS. El repositorio incluye, para compilar con el backend anterior, el código C generado a partir de la ROM (unos 117 MB). 30 de sus 50 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Yoshi para NES (datos de juego con CRC32 E7EAD93B); vale también la cabecera antigua que declara 64 KiB de CHR. Además, Windows de 64 bits.

★ 11 · 2026-10-19 Ver →
NES / Famicom Totalmente jugable

Yoshi's Cookie

mstan/YoshisCookieRecomp

Recompilación estática del Yoshi's Cookie de NES con nesrecomp, el marco del mismo autor: el código 6502 de la ROM se traduce a C y se compila a nativo. Su autor lo cree jugable al 100 %: los modos de un jugador y VS se probaron en partidas completas sin diferencias con Nestopia como referencia. Funcionan los menús, el modo de puzle de un jugador con todas sus rondas, velocidades y músicas, el VS para dos jugadores en un mismo teclado y las opciones de ronda, velocidad, hándicap y música. La 1.0.0 (1 de julio) corrigió, con un arreglo en el recompilador, los bloques corruptos que aparecían sobre el marcador al superar una fase; la 1.1.1 (19 de octubre) es para Windows de 64 bits. El repositorio incluye, para compilar con el backend anterior, el código C generado a partir de la ROM (unos 40 MB). 36 de sus 52 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Yoshi's Cookie para NES. Además, Windows de 64 bits.

★ 11 · 2026-10-19 Ver →
Xbox 360 Jugable

3 on 3 NHL Arcade (startupandhold)

startupandhold/3on3ArcadeRecomp

Port nativo para Windows y Linux de 3 on 3 NHL Arcade (Xbox Live Arcade, 2009), recompilado estáticamente desde el ejecutable de Xbox 360 con ReXGlue. Funciona sin emulador, con resoluciones y cuadros por segundo más altos, soporte ultrapanorámico (en desarrollo) y juego en línea. Incluye un lanzador con ajustes de pantalla (relaciones 16:9, 21:9 y 32:9, límite de 60 a 240 cuadros por segundo o sin límite), de gráficos (resolución interna de 720p a 2160p, filtrado anisotrópico, MSAA 2× nativo) y del juego, y un modo en línea con un servidor comunitario que retransmite el tráfico para no tener que abrir puertos; hasta tres jugadores de campo y un portero por equipo. Los paquetes son portátiles y la última versión es la 0.3.1 (28 de octubre).

NecesitasTu propia copia de 3 on 3 NHL Arcade para Xbox 360: el paquete STFS (un archivo de nombre hexadecimal de 40 caracteres, ID de título 58410975) o los archivos extraídos con default.xex, en la carpeta game. Windows 10 u 11 con una tarjeta Direct3D 12, o un Linux reciente (glibc 2.38) con controlador Vulkan; la CPU debe tener AVX2.

★ 10 · 2026-10-28 Ver →
Port (decomp) Experimental

Brave Fencer Musashi

Blizz127/Brave-Fencer-Musashi-decomp-port

Port experimental para PC de Brave Fencer Musashi (PlayStation, EE. UU., SLUS-00726), construido a partir de una decompilación. El entorno de ejecución actual es híbrido: código nativo compilado más un intérprete de CPU; el port totalmente nativo sigue siendo un objetivo. Hay compilaciones de prueba para Linux x86_64 y Windows x64, y la de Windows solo se ha probado bajo Wine. La última publicación es la r55 (20 de octubre), una prerrelease de prueba solo para Linux, y la última estable según el README es la r38 (2 de octubre). El README dice que no se han verificado ni terminar el juego ni la fidelidad completa de gráficos y audio; el siguiente hito es el capítulo 1 jugable de principio a fin, con guardado. 6 de sus 9 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio disco estadounidense (SLUS-00726) como volcado .cue/.bin (el .iso de 2048 bytes no sirve, y todas las pistas deben estar juntas); no hace falta BIOS. Linux x86_64 con glibc 2.38 o posterior y GLIBCXX_3.4.32, o Windows x64.

★ 10 · 2026-10-30 Ver →
PS1 Experimental

Jet Moto 2

goodshepherd23/JetMoto2-Recomp

Versión nativa para PC de Jet Moto 2: Championship Edition (PlayStation, 1998, SCUS-94167), hecha recompilando estáticamente el código MIPS del juego a C# con RecompOne; sin emulador ni BIOS. Es una versión temprana probada solo en Windows 11 x64: funcionan los logotipos, el título y los menús, la demo de atracción y una carrera completa controlada por el jugador (probada en Slickrock Gorge), con teclado y menú de trucos. El sonido y la música del CD, la tarjeta de memoria, las otras 19 pistas, los modos de temporada, el modo de dos jugadores y los mandos no se han probado. Añade 60 fps por interpolación, PGXP, carreras panorámicas (16:10, 16:9 o 21:9) y resolución interna de 1x a 8x. La primera ejecución recompila el juego desde tu disco. La 0.1.5 (21 de octubre) es la última versión. El README declara que se hizo con mucha ayuda de IA (Claude), y sus 7 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de la edición estadounidense Championship Edition (SCUS-94167): un .cue con 17 pistas .bin con los nombres de Redump, en la carpeta disc. Además, Windows x64 y el SDK de .NET 10.

★ 10 · 2026-10-21 Ver →
Port (decomp) Experimental

Parasite Eve (Blizz127)

Blizz127/parasite-eve-decomp-port

Decompilación equivalente de Parasite Eve (PlayStation, EE. UU., SLUS-00662) y port nativo para Linux que ejecuta el código decompilado; no es un emulador y no hace falta BIOS. Según el README, el día 1 se juega de principio a fin. La compilación «native-only» ejecuta solo C nativo, sin intérprete MIPS ni emulación de CPU: con una imagen real llega del día 1 hasta el comienzo del día 2, y 377 de las 402 ranuras de sala del día 2 se ejecutaron sin errores en un barrido de saltos, pero no se ha probado a mano más allá del día 1. La última publicación (native-only-e26d98fd) es del 10 de octubre. El README advierte de que el binario de la r5 incluye código derivado de las bibliotecas Psy-Q de Sony y de otro autor, que no está en el código fuente del repositorio y que se irá sustituyendo. 1 de sus 10 commits lleva a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia del disco 1 de Parasite Eve (EE. UU.) como imagen BIN/CUE en bruto (un .bin de 495.531.120 bytes y su .cue); el .iso y el .chd no sirven directamente. Linux x86-64.

★ 10 · 2026-10-30 Ver →
GBC Jugable

Shantae

vibecodekun/shantaerecomp

Recompilación estática de Shantae (Game Boy Color, versión estadounidense) con gbrecompiled, para Windows (x64, x86 y ARM64) y Linux (x86-64 y aarch64, en tarball o AppImage). Por defecto arranca como Game Boy Advance, con los extras de esa edición, y mantiene la paleta original de GBC. Añade una vista ampliada del mundo con la relación de aspecto que se elija, sin ralentización, menos retardo de entrada, movimiento más fluido, un botón por cada transformación con un HUD de los iconos del menú de baile, una pantalla de mapa, un reloj de día y noche, rebobinado y preajustes de shaders de RetroArch con librashader. Un lanzador pide la ROM la primera vez y solo activa JUGAR con el archivo correcto. La 0.2.0 es del 22 de octubre. Sus 36 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Shantae para Game Boy Color, estadounidense, el volcado de No-Intro (SHA-256 1b92e22d5510c51bab97d23074e4aad7464d93eb15f7596ef7da0a5efa27a19d, CRC32 E994B59B). Las demás ediciones (mundial, Switch, Limited Run Games) no están soportadas.

★ 10 · 2026-10-22 Ver →
Xbox 360 Jugable

The Whopping Recompilation Collection

TekRantGaming/whopping-recompilation-collection

Colección con un lanzador para Windows y Linux (incluida la Steam Deck) que reúne los ports nativos de Sneak King, Big Bumpin’ y PocketBike Racer (Blitz Games, 2006), tres juegos de Xbox 360 recompilados con el SDK ReXGlue. El lanzador tiene un panel de estilo consola pensado para mando, busca por sí mismo las imágenes de disco en el equipo, comprueba cada disco y copia los archivos del juego junto al port. Ofrece 4K o más a 60, 120 o cuadros ilimitados, escalado AMD FSR 1 y NVIDIA NIS, doce logros por juego con avisos, copias de seguridad de partidas, actualizaciones automáticas y la opción de añadirse a Steam. La 1.0.7 (28 de octubre) es la última versión: un ZIP de Windows, un AppImage de Linux y paquetes de juego que el lanzador descarga. El README declara que se hizo casi por completo con Claude Code; sus 17 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de disco hecha por ti a partir de tu propio disco de Xbox 360 de cada juego que quieras jugar (solo se comprueba el ID de título): Sneak King (4D538802), Big Bumpin’ (4D538801) y PocketBike Racer (4D538803), versión 0.0.0.70 en las imágenes con que se probaron. Instalados ocupan unos 1,6, 2,0 y 1,2 GB. Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta DirectX 12, o Linux con Vulkan.

★ 10 · 2026-10-31 Ver →
N64 Jugable

Virtual Pro Wrestling 64

jessetbh/VPW64Recomp

Recompilación estática para Windows de Virtual Pro Wrestling 64, el juego de lucha libre de AKI que solo salió en Japón, con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64; es hermano de los ports de World Tour y Revenge del mismo autor. Está en beta: arranca, se juega en menús y combates con sonido, mando y teclado, vibra y guarda solo. No hay decompilación del juego: los símbolos salen de un desensamblado propio. El juego sale tal como se publicó, en japonés, aunque una traducción de fans se puede aplicar como mod sobre tu ROM. Añade panorámico, alta resolución, menús en inglés con reasignación de controles, un Controller Pak virtual que guarda y vibra a la vez y, de forma experimental, 60 y 120 fps por interpolación, trazado de rayos con iluminación para las siete arenas, filtro CRT y HDR, más un menú de mods con cámara libre y trucos. 2 de sus 81 commits enlazan una sesión de Claude Code.

NecesitasTu propia ROM japonesa de Virtual Pro Wrestling 64, sin parchear. Además, Windows con una tarjeta gráfica con Direct3D 12 (Shader Model 6) o Vulkan 1.2 y un procesador con SSE4.1.

★ 10 · 2026-10-28 Ver →
Xbox 360 Jugable

Fight Night Round 3

djultra64/Fight-Night-Round-3-Recomp

Recompilación no oficial para PC de Fight Night Round 3, de Xbox 360, hecha con ReXGlue y el renderizador Xenos sobre Vulkan, en Linux y Windows. La versión 1.0 trae 60 cuadros por segundo nativos conservando la velocidad original del juego, con resolución configurable (de 720p a 2160p), FXAA, filtrado de texturas y una página de opciones gráficas propia. La versión publicada lleva el código del juego ya traducido y compilado; los datos salen de tu copia. El README avisa de que quedan problemas intermitentes de carga, texto y audio, y de que no se garantiza la compatibilidad completa. La 1.0.3 (26 de octubre) mejora el arranque, el escalado de escritorio y el guardado de perfiles.

NecesitasTu propia ISO de Fight Night Round 3 para Xbox 360 (datos de la versión estadounidense compatible), que la configuración inicial pide y verifica. Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux, Python 3.12 o superior, una CPU x86-64-v2 y una GPU con controlador Vulkan 1.3.

★ 9 · 2026-10-26 Ver →
Motor para un juego Jugable

Hot Shots Tennis

FIZL0/opentennis

Reescritura desde cero de Hot Shots Tennis (Everybody’s Tennis en Europa, Minna no Tennis en Japón) en Rust con el motor Bevy, que llaman OpenTennis. Busca el mismo juego, con la misma física de la pelota, reglas, tiempos e IA, portadas del original y comprobadas fotograma a fotograma contra el juego real, con mejor renderizado. Lee los datos del juego de tu imagen de disco en tiempo de ejecución y el repositorio no tiene modelos, texturas, sonidos ni código del juego. Hay versiones para Windows, Linux, Android e iOS y una web en la que eliges tu ISO; incluye juego en línea con rollback y mods de personajes, pistas, árbitros y texturas, con tienda de mods. El README lo describe como trabajo en curso. La 1.5.4 es del 29 de octubre. 52 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen .iso de Hot Shots Tennis de PS2, edición estadounidense, versión 1.00, serie SCUS-97610. El juego comprueba el disco (el archivo de arranque SCUS_976.10 y el tamaño y la cabecera de ZZBIN/GAME.BIN) y rechaza cualquier otro con «unsupported disc».

★ 9 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Jugable

Juiced 2: Hot Import Nights

anishchandra24/Juiced2-Recompiled

Port nativo no oficial para Windows hecho por recompilación estática con ReXGlue SDK. El repositorio no contiene código ni datos del juego, solo las piezas que hacen funcionar el SDK con este título: la lista de correcciones para que el recompilador encuentre todas las funciones, un lanzador pequeño y tres parches al SDK (un error de generación de código con instrucciones vectoriales, la ubicación de los mips pequeños de algunas texturas y la música). Vista previa temprana, probada en un solo PC: arranca, juega y guarda; el autor ha jugado la Carrera de la liga novato a la 7, con música y teclado. Tiene corrupción gráfica aleatoria, parpadeos, lag con muchos coches, manejo que puede sentirse raro con la tasa de cuadros irregular y cierre en el título con la gráfica integrada AMD Radeon; no funcionan los modos en línea y no se han probado pantalla dividida, contenido descargable ni el final de la Carrera. La v0.1.0 (vista previa) es del 28 de octubre. Declara que se desarrolló en una conversación con Claude; sus 3 commits lo listan como coautor.

NecesitasTu propia copia de Juiced 2: Hot Import Nights para Xbox 360 (ID de título 545107D5), extraída de modo que default.xex y los demás archivos estén en una misma carpeta. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits (solo se ha probado Windows 10) con una gráfica Direct3D 12, unos 10 GB libres para la compilación, conexión a internet en la primera instalación, Visual Studio 2022 Community con las cargas de C++ y Clang, y Git.

★ 9 · 2026-10-28 Ver →
Xbox 360 Experimental

UFC Undisputed 3 (monscriser)

monscriser/UFC3MONS

Proyecto experimental no oficial de UFC Undisputed 3 (Xbox 360) para Windows y Linux, recompilado estáticamente con ReXGlue, con un backend gráfico Vulkan y componentes de compatibilidad derivados de Xenia. Combina un lanzador (portugués, inglés y español; elección de la fuente del juego, DLC, acceso directo de Steam, copias de partidas), mando y teclado reasignable, y mejoras de rendimiento de CPU y GPU, como el envío a la GPU en dos hilos, cachés de constantes y descriptores y escalado AMD FSR 1 opcional. Incluye trucos opcionales, desactivados por defecto. La mayor parte del trabajo apunta al mod comunitario Reborn, cuyo crédito es de sus autores: el modo carrera y las exhibiciones de Reborn se pueden jugar en Windows, y en un ROG Ally con Linux a 20 W un combate de carrera se mantiene a 60 cuadros por segundo según el autor. La última versión es la R9.4-P14.5 (28 de octubre).

NecesitasTu propia copia de UFC Undisputed 3 para Xbox 360: la carpeta de Reborn, la edición original (XEX o carpeta) o una ISO, que se lee directamente; el DLC se instala desde una carpeta en el lanzador. Una tarjeta gráfica compatible con Vulkan y una CPU con SSE4.2 (no hace falta AVX2), en Windows o Linux.

★ 9 · 2026-10-30 Ver →
N64 Jugable

Virtual Pro Wrestling 2

jessetbh/VPW2Recomp

Recompilación estática para Windows de Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō, la secuela de Virtual Pro Wrestling 64 que solo salió en Japón, con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64. Es la sexta y última de la familia de juegos de lucha libre de AKI del mismo autor. Está en beta: arranca, se juega en menús y combates completos con música y sonido, con dos mandos probados, y guarda sola la partida del cartucho. Es independiente de la decompilación de AKI-Club: los símbolos salen de un desensamblado propio. El juego sale en japonés, tal como se publicó, aunque varias traducciones de fans al inglés funcionan como mods sobre tu ROM. Añade panorámico, alta resolución, controles adaptados al esquema de AKI y, de forma experimental, 60 y 120 fps por interpolación, trazado de rayos, filtro CRT y HDR, además de un menú de mods con cámara libre y trucos. 10 de sus 91 commits enlazan una sesión de Claude Code.

NecesitasTu propia ROM japonesa de Virtual Pro Wrestling 2: Ōdō Keishō (NA2J), sin parchear. Además, Windows con una tarjeta gráfica con Direct3D 12 (Shader Model 6) o Vulkan 1.2 y un procesador con SSE4.1.

★ 9 · 2026-10-28 Ver →
Xbox 360 Jugable

Banjo-Tooie (Xbox 360)

iron-jay/banjo_tooie_xbla_recomp

Port nativo de Banjo-Tooie que usa como origen la reedición de Xbox Live Arcade para Xbox 360, hecho recompilando estáticamente su código PowerPC a C++ con el SDK ReXGlue. El resultado es un ejecutable real de Windows y Linux, sin emulador en tiempo de ejecución y sin ninguna ROM de N64 en el proceso. Según el README se puede jugar de principio a fin del arranque: el título, el menú, la selección de partida, la introducción completa y el juego libre, comprobado en Windows (con GPU NVIDIA) y en una Steam Deck real, con mando, teclado y ratón y guardado. Admite que la recompilación se saltó algunas de sus unas 22.000 funciones y que la estabilidad más allá de las primeras zonas está poco probada. Se distribuye como un único lanzador (Banjo-Tooie.exe en Windows, Banjo-Tooie en Linux) que extrae los datos de tu paquete; la versión 0.1.1 es del 12 de agosto. Uno de sus 5 commits lleva a Claude como coautor.

NecesitasTu propio paquete XBLA de Banjo-Tooie (el contenedor STFS que copias de tu propio perfil de Xbox 360). El lanzador comprueba el default.xex contra la compilación XBLA exacta con la que se probó y rechaza otra región o revisión. Windows o Linux, incluida la Steam Deck.

★ 8 · 2026-08-12 Ver →
N64 Totalmente jugable

Doraemon: Nobita to Mittsu no Seireiseki

citrongames/Dora64

Dora64: recompilación nativa de Doraemon: Nobita to Mittsu no Seireiseki para Windows, Linux y Android. Recompila el código MIPS del juego a código nativo y usa N64ModernRuntime y RT64 para plataforma, audio, entrada y dibujo; no es un emulador. Ofrece texto en japonés, inglés y ruso, pantalla ancha, una cámara moderna opcional, más fotogramas por segundo mediante interpolación, autoguardado, controles reasignables, distancia de dibujo ajustable y trampas opcionales, con un perfil moderno y otro original. En Android, su autor dice haber hecho una partida completa con todos los objetos, y hay mando táctil configurable. La 1.0.5 para escritorio es del 25 de septiembre, publicada junto con la 1.0.3 de Android. El README dice que se desarrolló con mucha ayuda de ChatGPT y Codex de OpenAI.

NecesitasTu propia copia de Doraemon: Nobita to Mittsu no Seireiseki para Nintendo 64 en japonés, como .z64; el juego comprueba el archivo completo con un hash XXH3 y rechaza otras ROM. Además, Windows (la plataforma principal de pruebas) o Linux x86-64 con Ubuntu 24.04 o posterior, o bien Android 7.0 o posterior en ARM de 64 bits.

★ 8 · 2026-09-26 Ver →
SNES / Super Famicom Totalmente jugable

Super Bomberman 5

MauricioSuporte/SuperBomberman5SNESRecomp

Port no oficial de Super Bomberman 5 para PC hecho con SNESRecomp y recomp-ui, siguiendo la arquitectura de Mega Man X Recompiled. El README advierte que la recompilación es parcial: la mayor parte de la lógica del juego sigue ejecutándose en el intérprete del framework. Dice que la 1.0.1 fue la primera versión completa, con la campaña jugada hasta el final por el autor en Windows. Hay instalador para Windows x64 y un AppImage de Linux x86_64 experimental; el juego se genera y se compila en tu equipo desde tu ROM, y el repositorio no distribuye ROM, código generado ni recursos extraídos. El lanzador tiene pestañas de entrada para hasta 5 jugadores y mods, entre ellos uno de variantes de escenarios de batalla, y hay juego en línea con sincronización por pasos (probado en una partida real el 23 de octubre) e integración con Discord. La v2.5.0 es del 29 de octubre. 99 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Super Bomberman 5, identificada en el repositorio como «Super Bomberman 5 (USA).sfc» (SHA-1 417d5ace7e51baafb69d20ce15ff0894d91c70c5, CRC32 c25ab56a). Windows 10 o posterior de 64 bits, o Linux x86_64 con glibc 2.35 o posterior; el lanzador descarga las herramientas de compilación portátiles, así que hace falta internet la primera vez.

★ 8 · 2026-10-31 Ver →
Game Boy Totalmente jugable

Tetris

mstan/TetrisGBRecomp

Recompilación estática del Tetris de Game Boy con la versión de gb-recompiled del propio autor: el código SM83 se traduce a C y se compila a nativo, y la biblioteca de ejecución simula el vídeo, el sonido y el mapper. Su autor lo cree jugable al 100 %: funcionan los modos A-Type y B-Type, los menús, la demo, la música y los efectos, sin pasar por el intérprete gracias a 64 puntos de entrada recogidos en partidas reales. Usa el launcher compartido recomp-ui, que comprueba la ROM y abre un menú dentro del juego con F1. La 0.0.3 (17 de agosto) corrigió el error de la 0.0.2, que rechazaba todas las ROM. 10 de sus 13 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Tetris (World) para Game Boy, versión 1.0 (CRC32 63F9407D); la revisión 1.1 no sirve. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits.

★ 8 · 2026-08-17 Ver →
PS2 Experimental

Ace Combat 04: Shattered Skies

PresidentRaptor/Ace-Combat-04-PC-Port

Port nativo para Windows, en desarrollo, de Ace Combat 04: Shattered Skies (EE. UU., SLUS-20152), hecho por recompilación estática: las funciones de la CPU principal del ejecutable original se traducen de antemano a C y se compilan en ac4.exe, y un runtime compartido hace de consola (gráficos GS con Vulkan, unidades vectoriales, audio, vídeo, tarjetas de memoria y mando). El recompilador y el runtime proceden de la recompilación de Ace Combat 5 de sal063, a la que este proyecto añade la configuración de AC4, servicios de sonido propios y los arreglos de render, pantalla ancha y Windows. Según el README, la misión 01 se completó en juego real y el arranque, las películas, los briefings, la selección de avión y arma y el vuelo se comprobaron a resolución nativa y a 6x; las misiones posteriores aún necesitan partidas completas. Ofrece hasta 8x de resolución interna, FXAA, nitidez, packs de texturas opcionales y mods con Lua o nativos. La v2.2.3-beta es del 21 de octubre. 31 de sus últimos 64 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de Ace Combat 04: Shattered Skies para PS2, edición estadounidense (SLUS-20152) sin modificar, y los datos del disco. El instalador de Windows pide la ISO, verifica el ejecutable del juego, copia la ISO y crea la imagen local de la tarjeta de memoria; necesita unos 4 GB libres, .NET Framework 4.8 y una tarjeta gráfica con Vulkan 1.3.

★ 7 · 2026-11-01 Ver →
Capa nativa Jugable

Dead Cells (PS5)

OverkillLabs3/DC-PS5

Dead Cells de PS5 como programa nativo de Windows: el código x86-64 original se vuelve a enlazar en un ejecutable independiente que corre directamente, sin emulador, sin emulación de CPU y sin un proceso de ejecución aparte. Los shaders de la GPU se recompilan a Vulkan y las bibliotecas de la consola se proporcionan como DLL normales. Se apoya en el proyecto AnyPS5. Según el README se juega desde el logo hasta la partida, con música y efectos, a unos 55 a 60 cuadros por segundo en interiores y 30 a 35 en exteriores. La v0.1.0 (9 de octubre) es la única versión publicada.

NecesitasTu propia copia descifrada de Dead Cells: Return to Castlevania Edition para PS5 (PPSA15552, versión 01.000.000), con eboot.elf, sce_sys, sce_module, res.pak y el resto de archivos junto a deadcells.exe; otras versiones y regiones no se han probado. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan 1.1 o posterior (con VK_EXT_depth_clip_control, compresión BC y buffer device address) y se recomiendan 16 GB de RAM o más.

★ 7 · 2026-10-09 Ver →
N64 Experimental

Diddy Kong Racing (sp00nznet)

sp00nznet/diddykongracing

Recompilación del juego de karts y aventura de Rare en una fase temprana: arranca y llega al mundo central, pero se cierra. Usa su propia emulación de alto nivel (HLE) del microcódigo, y el audio está desactivado. 38 de sus 40 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna ROM de Diddy Kong Racing (N64, versión estadounidense 1.1).

★ 7 · 2026-10-24 Ver →
Wii Jugable

MLB Power Pros 2008

HopeAero/MLBPowerPros2008Recomp

Recompilación estática de MLB Power Pros 2008 (Wii, EE. UU., RL8E54) a un programa nativo de Windows x64 y Linux x86_64, construida sobre el traductor y el entorno de Wiicompiled y con lanzador, mods y herramientas propias para editar texturas, plantillas y estadios. No es un emulador: el código PowerPC (main.dol y ovl_main.rel) se traduce a C++ por adelantado y lo que daba la consola se reimplementa. Según el README, el arranque, los menús y los partidos completos funcionan a 60 cuadros por segundo; los modos Temporada, Liga y MLB Life son accesibles pero no se han probado sistemáticamente. Ofrece Direct3D 12 o Vulkan, resolución interna de 1x a 4x, pantalla ancha 16:9 real, AMD FSR 1, calendarios reales de la MLB, bateadores y lanzadores a la vez y temporadas más allá de las 10 originales (experimental). Está en beta en Windows; Linux y Steam Deck son experimentales. La versión 0.1.5 es del 24 de octubre. El README declara que casi todo se escribió con Claude; 96 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de MLB Power Pros 2008 para Wii (EE. UU., RL8E54) en imagen de disco. Windows 10 u 11 de 64 bits, una GPU con Direct3D 12 o Vulkan y unos 2,5 GB libres (900 MB para el instalador y 1,5 GB para el juego instalado).

★ 7 · 2026-10-31 Ver →
Xbox 360 Jugable

Outpost Kaloki X

TekRantGaming/outpost-kaloki-x-recompiled

Port nativo para Windows y Linux de Outpost Kaloki X (Xbox Live Arcade, 2005), recompilado con el SDK ReXGlue a partir del código de Xbox 360. El README explica que la versión de PC de 2004, Outpost Kaloki, no recibió lo que trae la de Xbox 360: más niveles, dos campañas, once escenarios y desafíos con tiempos de oro. Un lanzador instala el juego desde tu paquete y comprueba que sea la versión correcta; ofrece resolución de render de 1× a 6× (hasta 8K), FXAA, MSAA 2×, filtrado de hasta 16×, un límite de cuadros de 30 a ilimitado, ajustes de mando y de teclado y ratón, logros con avisos y la opción de jugar el juego completo o la demo (el completo viene desbloqueado). La 1.1.1 (18 de octubre) es la última versión, para Windows y como AppImage de Linux. El README declara que se hizo casi por completo con Claude Code; sus 20 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio paquete de Outpost Kaloki X de Xbox Live Arcade, exactamente esta versión: ID de título 584107DB, archivo de 21 557 248 bytes (el archivo sin extensión de la carpeta de contenido de tu Xbox 360 o de un emulador), default.xex 0.0.1.1 con CRC32 CCB0ACE9. Windows 10 u 11 de 64 bits con DirectX 12, o Linux de 64 bits con Vulkan.

★ 7 · 2026-10-18 Ver →
Xbox 360 Jugable

The Bigs 2

mdomangue26/The-Bigs-2-Recompiled

Port nativo para Linux y Windows de la versión de Xbox 360, por recompilación estática con la rama de desarrollo del SDK de ReXGlue y una serie de arreglos propios al SDK. Según su autor, arranca, se juega, guarda y carga en Linux; la versión de Windows se compila desde Linux y solo se ha probado con Wine. Hay una AppImage específica para la Steam Deck, donde va a 30 fps. La primera vez, una pantalla de configuración elige tu imagen de disco y la extrae. Corre a 30 fps en los partidos, como la consola, con un modo experimental a 60; la resolución interna sube hasta 4K y el teclado hace de mando del jugador 1. Sus 37 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio disco de The Bigs 2 para Xbox 360, como imagen de disco o extraído, con un default.xex idéntico al de la versión compatible. Además, Linux de 64 bits o Windows 10 u 11 de 64 bits con un controlador Vulkan.

★ 7 · 2026-10-25 Ver →
Neo Geo Experimental

⑂ Fork de sp00nznet/metalslug

The King of Fighters ’98

danilopaulinodasilva/kof98recomp

Port nativo para PC de The King of Fighters ’98, hecho por recompilación estática: el código 68000 del juego se traduce a C y se ejecuta de forma nativa sobre un modelo del hardware de la Neo Geo. El README lo califica de alfa, con sonido. Arranca como consola AES, reproduce la introducción y las demostraciones y permite combates por equipos contra la CPU; con --verify se repiten todos los bloques recompilados en el intérprete Musashi y hubo 0 discrepancias en 12,1 millones de bloques de una sesión guionizada de 5 minutos. Ofrece pantalla ancha (400×224, hasta 480 de ancho) con los fondos extendidos a los márgenes, dos jugadores con teclado o mando y un menú de pausa. La 0.1.1 (21 de octubre) trae instaladores para Windows, Linux y macOS. Sus 30 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTus propias ROM de los conjuntos de MAME kof98h y neogeo (archivos 242-pn1.bin, 242-p2.bin, 242-s1.bin, 242-mg1.bin, 242-c1 a c8 y 242-v1 a v4, más neo-po.bin, sfix.sfix, sm1.sm1 y 000-lo.lo), descomprimidas en la carpeta roms. El código C recompilado se genera en tu equipo al compilar y nunca se distribuye. Además, un compilador de C y C++, CMake 3.21 y, opcionalmente, SDL2; el README avisa de que la instalación de Windows no se ha probado aún con este juego.

★ 7 · 2026-10-21 Ver →
Xbox Jugable

The Sims

abilliontokens/sims1-recomp

Port nativo de The Sims para la Xbox original (EE. UU.) a Linux y Windows, por recompilación estática del ejecutable del juego sobre el entorno de ejecución de XboxXBERecomp: Vulkan y SDL3 en Linux, Direct3D 12 y XAudio2 en Windows, sin Wine ni emulador. Según el README arranca desde la imagen de disco, reproduce las películas de introducción y llega a los menús, a Crear un Sim y a un hogar jugable en modo en vivo (17 de 17 pruebas), a unos 60 cuadros por segundo. Incluye un panel de ajustes (F1) y otro de rendimiento (F2), teclado y ratón o mando, y la velocidad de juego es real a cualquier tasa de cuadros. Es el cuarto título de Maxis portado con este entorno y el primero con la compilación XDK 5233, para la que el proyecto hizo sus propias firmas. Las películas a pantalla completa se recortan 24 filas y el ensanchado ultrapanorámico no se ha analizado. La 0.2.0 (21 de octubre) es la última versión.

NecesitasTu propia copia de The Sims para la Xbox original, estadounidense, como imagen .iso en la carpeta assets o con los archivos del disco extraídos allí. Windows con Direct3D 12 o Linux con Vulkan (clang, cmake y ninja para compilarlo).

★ 7 · 2026-10-21 Ver →
N64 Experimental

Wayne Gretzky’s 3D Hockey

geno55/wg3d-recomp

Port nativo para Windows de Wayne Gretzky’s 3D Hockey (versión estadounidense 1.0), hecho por recompilación estática: N64Recomp traduce el código MIPS del juego a C, que corre sobre N64ModernRuntime y se dibuja con RT64. Según el README, el juego arranca, dibuja, reproduce audio, acepta teclado y mando (cuatro puertos) y guarda en la Controller Pak; hay un lanzador con ajustes y un menú dentro de la partida. Una pasada de corrección sigue en curso y hay una hoja de ruta hacia la 1.0.0. La ROM y todo lo extraído o generado quedan fuera de Git. La 0.8.1 es del 25 de octubre. Sus 23 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Wayne Gretzky’s 3D Hockey para Nintendo 64, estadounidense 1.0 (SHA-1 400aa84811f1f2f6c62c756b43b54d534d5a5ec8), como .z64 o .v64 con los bytes intercambiados. Además, Windows de 64 bits con Direct3D 12.

★ 7 · 2026-10-25 Ver →
PS1 Experimental

Galerians

goodshepherd23/Galerians-Recompiled

Versión nativa para PC de Galerians (PlayStation, 2000), hecha con el recompilador estático PSXRecomp y el lanzador recomp-ui. El código del juego se genera en tu equipo a partir de tu disco 1 (los tres discos arrancan el mismo ejecutable, así que una compilación sirve para todo el juego) y usa la imagen OpenBIOS incluida, sin BIOS de Sony. La 0.1.1 (21 de octubre) trae paquetes para Windows x64, Linux x64 y macOS (Apple Silicon e Intel). Es una versión temprana probada en Windows: llega al título y al principio del juego, pero jugar más allá de la primera sala, guardar y cargar, cambiar de disco y los paquetes de Linux y macOS siguen sin probar. El lanzador incluye trucos opcionales. El README declara que se hizo con asistencia de IA (Claude), y sus 4 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTus propios tres discos de Galerians (EE. UU.) como CUE/BIN, cada CUE junto a su BIN: disco 1 SLUS-00986, disco 2 SLUS-01098 y disco 3 SLUS-01099. Windows, Linux o macOS; en Linux y macOS hay que instalar antes CMake, Ninja, Python 3 y un compilador de C/C++.

★ 6 · 2026-10-21 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

Gundam Wing: Endless Duel

TechnicallyComputers/GundamWingEndlessDuelSNESRecomp

Recompilación estática para PC de la versión japonesa para Super Nintendo, construida sobre snesrecomp. El código del juego se traduce a C en tu equipo a partir de tu propia ROM y se compila allí; el C generado nunca se sube al repositorio. El README dice que el juego arranca y recorre partidas de historia asistidas, y que la pantalla ancha y la localización son paquetes opcionales: el repositorio trae un catálogo de mods con pantalla ancha, traducciones y un registro de rendimiento. Admite dos jugadores, un mando por puerto, y tiene juego en red con rollback disponible. Las versiones son paquetes de instalación: el zip lleva un lanzador sin código recompilado, el recompilador y el código fuente, y construye el juego con tu ROM la primera vez, para Windows, Linux y macOS. La última, la v0.1.12, es del 26 de octubre. 58 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM japonesa «Shin Kidou Senki Gundam W - Endless Duel (Japan).sfc» (Bandai, 1996, LoROM, sin coprocesador), con CRC32 c0aecdca y SHA-256 dd94308d822636c6ddf73c5e2644c84f2eb8fb4d9201150fc5f37d44d6f423f1; el script de generación rechaza cualquier otra revisión.

★ 6 · 2026-10-26 Ver →
PS1 Experimental

Hellnight

goodshepherd23/Hellnight-Recompiled

Versión nativa para PC de Hellnight (PlayStation, 1999; Dark Messiah en Japón), hecha con el recompilador estático PSXRecomp y el lanzador recomp-ui, con la imagen OpenBIOS incluida en lugar de una BIOS de Sony. La 0.1.7 (26 de octubre) trae paquetes para Windows x64, Linux x64 y macOS (Apple Silicon e Intel). Es una versión temprana probada en Windows: con el volcado convertido a NTSC llega al título, Nueva partida funciona, el diálogo, el cursor de examinar y los cambios de sala también, y se puede guardar y cargar en la tarjeta de memoria; con el volcado de Redump y el parche Undub solo se probó hasta la introducción. Un mod opcional ensancha la vista 3D a 16:9 o 21:9, y hay trucos opcionales. El README declara que se hizo con asistencia de IA (Claude), y sus 17 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio disco europeo de Hellnight (SLES-01562) como CUE/BIN, con una pista de datos de 633.786.384 bytes: el volcado de Redump (MD5 050d2848368af2ef945706bc73ef69ef), una copia convertida a NTSC (MD5 01ce6367485ab848973be612df58b5b9, con la que se hicieron casi todas las pruebas) o el parche Undub v1.1 del disco europeo (MD5 cb6f8e5a863920bf33d8cfe78dd684df). Windows, Linux o macOS.

★ 6 · 2026-10-26 Ver →
Port (decomp) Jugable

D

Bitsandbreakpoints/d-psx-pc-recomp

Versión nativa para Windows de D, la aventura de terror de PlayStation de WARP y Acclaim (1995), sin emulador ni BIOS. Ejecuta la lógica del propio juego, reconstruida a partir de una decompilación que no se ha publicado, junto con las bibliotecas de la PlayStation reescritas para Windows (gráficos, chip de sonido, vídeo MDEC, lectura del CD y mandos); las películas, las imágenes y el sonido se leen en ejecución de las imágenes de tus discos. Añade estados de guardado en 8 ranuras (el original no permite guardar), pausa en cualquier momento, un modo de tiempo doble, resolución interna de hasta 4x, filtros de imagen y un lanzador que cambia de disco solo. El código del programa del port está en el repositorio, pero no se puede compilar por sí solo porque falta la decompilación del juego. La 1.0.2 (27 de octubre) permite ganar el combate con el caballero del disco 2, que en las versiones anteriores siempre se perdía. Sus 10 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTus propias imágenes de los tres discos de D (EE. UU., SLUS-00128 / 00173 / 00174) en .bin/.cue o .chd; no sirve el .iso. Además, Windows 10 o posterior.

★ 5 · 2026-10-27 Ver →
Port (decomp) Jugable

NHL ’94

1nputs/ninety-four

Reescritura a mano en C de NHL ’94 (Mega Drive/Genesis) para Linux, Windows y macOS. Según su README, las unas 1.500 rutinas del juego, con un archivo C por módulo de ensamblador de la reconstrucción byte a byte de la comunidad, se han comprobado contra el original fotograma a fotograma; no emula el 68000 ni el Z80 y usa el submódulo pulseman para el VDP, el PSG y el YM2612, con SDL2. Corre a 60 fotogramas por segundo sin la ralentización del cartucho y añade juego en línea con rollback para dos a cuatro jugadores, estados guardados con rebobinado, reglas propias, plantillas propias de hasta 32 equipos y la importación de plantillas de hacks de ROM hechos sobre la base de 32 equipos, que se exportan a CSV y PNG. La 0.3.6 es del 22 de octubre. Sus últimos 100 commits llevan todos a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia del cartucho de NHL ’94 para Mega Drive/Genesis (EE. UU. o Europa), de 1 MB (SHA-1 7b1489ab501258133bf03e5f0892b77d04312580). Se elige la primera vez en el navegador de archivos del juego, o con --rom. Para jugar en línea, todos los equipos necesitan la misma versión.

★ 5 · 2026-10-22 Ver →
Wii Jugable

Pokémon Rumble

ToShredsYouSay/RumbleRecomp

RumbleRecomp convierte tu propia copia del juego de WiiWare de 2009 Pokémon Rumble en un programa nativo de Windows. El código del juego se traduce a C y se compila en tu equipo, y luego corre sobre un entorno basado en Dolphin recortado, de modo que va a plena velocidad con extras modernos como pantalla ancha, estados de guardado y paquetes de texturas. Admite pantalla ajustada a la ventana, 16:9, 21:9 y 32:9, un menú dentro del juego, logros propios sin conexión, hasta cuatro jugadores con mando, las ampliaciones hechas por fans Weekend Edition 1.5 y PATCH1 (construidas con tus propias copias de sus parches) y un aleatorizador opcional de encuentros. La primera vez, cada versión tarda de 20 a 40 minutos en construirse. La versión 0.8.1 beta es del 20 de octubre. El README declara que Claude escribió la mayor parte del código y todos sus 11 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de la versión estadounidense de WiiWare de Pokémon Rumble (título WPSE01) como archivo .wad; para la Weekend Edition hay que descargar tú mismo su parche. Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con Vulkan y unos 4 GB libres.

★ 5 · 2026-10-20 Ver →
PSP Experimental

Saru Get You: Saru Saru Daisakusen

jackgllghr/bigmission-recomp

Recompilación del juego de PSP construida sobre el marco PSPRecomp, que lee el ejecutable Allegrex/MIPS, genera C++ y lo ejecuta en un entorno nativo. Apunta a Windows, macOS, Linux y Android con más rendimiento y configurabilidad, y a servir de base para traducir el juego. El README marca como funcionando las cuatro plataformas, el escalado de resolución, el campo de visión, la cámara con el stick derecho, los subtítulos de los vídeos, los avisos según el mando y la compatibilidad con partidas de PSP; son experimentales los 60 cuadros por segundo interpolados, los paquetes de texturas HD, los estados de guardado y una traducción automática al inglés. La nota del perfil del juego advierte que es una versión temprana, no verificada de principio a fin. Las versiones solo contienen el lanzador, que construye el juego en tu equipo a partir de tu disco; la última, la 0.2.1, es del 25 de octubre. 30 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco del juego de PSP, edición japonesa (ID de disco UCJS10060, versión 1.00). El lanzador la usa para construir el juego en tu equipo (Windows x86-64, macOS con Apple Silicon o Linux).

★ 5 · 2026-10-27 Ver →
Virtual Boy Jugable

Zero Racers

mstan/ZeroRacersVirtualBoyRecomp

Recompilación de Zero Racers de Virtual Boy para Windows con vbrecomp y el launcher recomp-ui, los dos del mismo autor: el código V810 se traduce a C y se compila a nativo, con un intérprete para el código no cubierto. El juego se terminó en 1996, pero se canceló tras el fracaso de la consola y salió por primera vez el 4 de agosto de 2026 en Nintendo Classics para Switch; el recomp parte de esa versión. Se juega con teclado o mando, con controles reasignables y partidas y ajustes que se conservan, y tiene un mod opcional de color, desactivado de serie, con túneles plateados, máquinas de colores distintos, menús y marcadores en color y zonas de reparación amarillas, sin perder las líneas originales. La 0.0.4 (19 de octubre) entra, con ayuda, en los 15 circuitos, de A1 a C5, y en la contrarreloj sin pasar por el intérprete; no da por comprobadas copas completas ni finales.

NecesitasTu propia ROM de Zero Racers, la revisión (Japan, USA) (En) (Switch Online), sin comprimir (1 048 576 bytes, CRC32 71553796, SHA-256 47421cd82dfd414d042d2f7f9db51e657d414d4ddfa46887efb544029fa11ce7). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits.

★ 5 · 2026-10-27 Ver →
PS1 Jugable

Azure Dreams

PotionDweller/Azure-Dreams-HD-Recompilation

Port nativo no oficial de Azure Dreams para Windows, hecho recompilando estáticamente el código del juego a C con psxrecomp y con el lanzador recomp-ui; no es un emulador. Funciona con la versión estadounidense (SLUS-00614). Ofrece pantalla ancha 16:9 (el panel de interfaz y el minimapa de la mazmorra pasan a los bordes; vídeos y menús siguen en 4:3), renderizado HD de hasta 4x, PGXP, carga rápida (unos 2 a 3 segundos en lugar de 17 a 22), filtro bicúbico para vídeos y pantalla completa sin bordes, todo activable desde el lanzador. Se juega con teclado o con mandos SDL, en el modo de cruceta digital original. El repositorio no distribuye el juego, ni BIOS, ni código recompilado. La 0.9.1 (19 de octubre), en beta pública, es la última versión. 32 de sus 33 commits llevan a Claude como coautor y el README dice que el port se hizo con su ayuda.

NecesitasTu propia copia de Azure Dreams (EE. UU., SLUS-00614) como imagen .cue/.bin (los SHA-1 figuran en game.toml, sección [prepare_disc]). Windows; el README lo probó en Windows 10 y, para compilar desde el repositorio, pide Git y Python 3 (psxrecomp descarga el resto de la cadena de herramientas).

★ 4 · 2026-10-19 Ver →
N64 Experimental

Battlezone: Rise of the Black Dogs

wootbeer/bzrecomp

Port nativo para PC de la versión de Nintendo 64, hecho por recompilación estática con N64Recomp sobre N64ModernRuntime y con RT64 como renderizador; el autor lo construyó igual que su port de BattleTanx: Global Assault. No incluye datos del juego. Incluye filtros CRT y LCD para la imagen. El README lo marca como beta probada en Windows y Linux. En Linux se distribuye como AppImage, que también sirve en la Steam Deck, y la configuración y las partidas van a ~/.config/bzrecomp. La 0.1.0-beta (14 de octubre) es la única versión. 42 de sus 43 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Battlezone - Rise of the Black Dogs (USA): en formato .n64 con SHA-1 CDD1D1DEC9763CE6B7B1A70668EFFCEAD0A185A0, o .z64 con SHA-1 85B4FEBBE6FBD1ECFC883905E43E68E7188C44F9. Además, Windows o Linux x86-64.

★ 4 · 2026-10-14 Ver →
N64 Jugable

Doraemon 3: Nobita no Machi SOS!

citrongames/Dora64-3

Dora64-3: recompilación nativa de Doraemon 3: Nobita no Machi SOS! para Windows, Linux y Android, hecha con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64. Ofrece fotogramas originales o ajustables (el perfil moderno usa 60), una cámara moderna con ratón, palanca derecha y táctil en las escenas compatibles, pantalla ancha en juego, interfaz, fondos y pantalla dividida, texto y arte traducidos al japonés, inglés y ruso, autoguardado al volver al mapa de fases, hasta cuatro mandos y teclas por jugador, y ajustes de gráficos, audio, controles y trampas. La 1.0.0 es del 13 de octubre. El README dice que se desarrolló con ayuda de ChatGPT y Codex de OpenAI.

NecesitasTu propia copia de Doraemon 3: Nobita no Machi SOS! para Nintendo 64, japonesa (N3DJ, revisión 0): un .z64 big-endian de 16 MiB con SHA-256 410f99bdd58795639da272c9be9d1ab8c35b61f24f7c1fb92f7e83e1069a2602. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, Linux x86-64 con glibc 2.43 o posterior, Vulkan, SDL2 y GTK3, o Android 7.0 o posterior en ARM de 64 bits con Vulkan 1.0.

★ 4 · 2026-10-13 Ver →
PS1 Jugable

⑂ Fork de Voicedrew11/verdite2

Tecmo’s Deception: Invitation to Darkness

dannyowelch/deception-recomp

Port para PC de Tecmo’s Deception: Invitation to Darkness (SLUS-00340), hecho con RecompOne a partir de una bifurcación de Voicedrew11/verdite2. Funciona de forma nativa en Windows y Linux, con mando analógico completo, teclado y ratón, controles remapeables, copia de seguridad de las tarjetas de memoria, escala de render ajustable, filtrado anisotrópico y mipmaps, arte lateral opcional en un marco 16:9 y texturas de alto detalle para paredes y puertas. El README lo da por jugable, pero sin una partida completa verificada. La 0.4.0 (23 de octubre) trae un instalador y un zip para Windows. La descripción del repositorio lo llama un intento «dirigido por IA», y 26 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de la edición norteamericana (SLUS-00340) en cue/bin o CHD v5. Para compilarlo hace falta el SDK de .NET 10.

★ 4 · 2026-10-22 Ver →
NES / Famicom Experimental

Adventure Island II

Junior-Jones/Adventure-Island-II-NES-Static-Recomp

Frontend nativo para Windows y núcleo estático específico del juego para Adventure Island II de NES. Según el README, las rutas ejecutables del juego se analizaron antes de construir la aplicación y se emitieron como un catálogo fijo de 16.544 identidades exactas de banco físico y contador de programa; un despachador nativo solo ejecuta los registros admitidos por ese catálogo. No usa un bucle intérprete general, compilación dinámica ni emulador de respaldo, y lo desconocido detiene la ejecución con un diagnóstico. El entorno de ejecución incluye el bus de la CPU, la PPU, el APU, el DMA, la entrada y el mapper MMC3B de NES. El lanzador permite configurar audio, vídeo y controles y guardar instantáneas y capturas. La 1.0.0 (26 de agosto) es la única versión, para Windows.

NecesitasTu propia ROM llamada Adventure Island II (USA).nes con SHA-256 10dd53fd62c95e77856b09c693b3bdd14b62a89988902eea111257cafe9b8acc, en la carpeta Rom junto a Launcher.exe o elegida con Browse ROM. Además, Windows de 64 bits; para compilar, Visual Studio 2022 con C++ y CMake 3.20 o posterior.

★ 3 · 2026-10-07 Ver →
Port (decomp) Jugable

Gunstar Heroes

1nputs/gunstars

Reescritura en C de Gunstar Heroes (Mega Drive/Genesis, edición estadounidense) para Linux, Windows y macOS. Según su README, las unas 4.400 rutinas del cartucho, las del 68000 y las del Z80, se han reescrito en C y comprobado una a una contra el original con grabaciones de partidas hechas con Genesis Plus GX, que solo sirve como herramienta de desarrollo: el juego no emula ni el 68000 ni el Z80, y usa el submódulo pulseman para el VDP, el PSG, el YM2612 y los mandos, con SDL2. Corre a 60 fotogramas por segundo sin la ralentización del cartucho, con dos jugadores, estados guardados en cualquier punto (ocho ranuras), rebobinado, avance rápido, grabación de GIF, filtros de píxel y juego en línea con rollback. Entre lo pendiente está la comparación fotograma a fotograma con el original. La 0.2.2 es del 21 de octubre. Sus 82 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia del cartucho de Gunstar Heroes para Mega Drive/Genesis, estadounidense, de 1 MB (SHA-1 7721e302555f16e3242ad4a47ed87a1de1882122). Se elige la primera vez en el navegador de archivos del juego, o con --rom.

★ 3 · 2026-10-21 Ver →
PSP Jugable

Initial D: Street Stage

cassnadra/initialdpsponpc

Port nativo de Initial D Street Stage de PSP (ULJM05093) para Windows: el BOOT.BIN en MIPS de la PSP se recompila estáticamente a C y se enlaza con un entorno de ejecución escrito a mano que sustituye al sistema operativo y al hardware de la PSP. Todos los datos del juego salen de tu ISO. Ofrece alta resolución y fotogramas con interpolación, mando y teclado reasignables, carreras en grupo por red local o internet de hasta 4 jugadores, clasificaciones en línea con carreras contra fantasmas, hasta 8 fantasmas propios a la vez, teatro de repeticiones con exportación a MP4 y una capa de mods para coches, circuitos, música, pieles y cielos. Se instala con un zip de Windows; la 0.97.0 (28 de octubre) es la última. 8 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen ISO de PSP de Initial D Street Stage (ULJM05093), en la carpeta del juego junto a initiald.exe (japonés) o initiald_en.exe (inglés). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits y una GPU con Direct3D 11; Steam es opcional y solo para las salas en línea.

★ 3 · 2026-11-01 Ver →
Otra Experimental

Link: The Faces of Evil

tools81/link-faces-of-evil-static-recomp

Port nativo no oficial de Link: The Faces of Evil (Philips CD-i, 1993) para Windows, hecho por recompilación estática: el código de máquina 68000 del juego se traduce de antemano a C, y un entorno pequeño aporta lo que el código espera de la consola, es decir, el sistema CD-RTOS (OS-9), el gestor de archivos del CD, el decodificador de vídeo y el procesador de audio ADPCM. Se recompilan dos módulos, el juego (unas 39.000 instrucciones) y la animación del logotipo de Philips. La compilación produce dos programas con el mismo código y las mismas partidas: linkfoe.exe, con la imagen original y los filtros nítido, suave, CRT y vecino más cercano, y linkfoe_hd.exe, que añade los ampliadores Cartoon HD y Cartoon HD+. Dibuja con Direct3D 11 a la resolución completa de la ventana, incluido 4K, con modos de aspecto para pantalla ancha (la imagen del juego es 4:3), estados guardados en diez ranuras, run-ahead de hasta seis campos para reducir el retardo de entrada y movimiento suave de sprites a 60 cuadros por segundo. El README no declara un estado de avance. La 1.0.0 se publicó el 21 de octubre. Su único commit lleva a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen del disco de Link: The Faces of Evil, como .bin y .cue (el README da como ejemplo «Link - The Faces of Evil (USA)»). El instalador y el zip portátil no incluyen el disco; la primera vez el juego pide la imagen y guarda la ruta en linkfoe.ini. Windows 10 o posterior; para compilar desde el código, Visual Studio 2022 con el compilador de C++, CMake 3.16 y Python 3.8.

★ 3 · 2026-10-21 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

Looney Tunes B-Ball

SlippyGetBackHere/looney_tunes_b-ball_recomp

Recompilación nativa de Looney Tunes B-Ball (EE. UU.) con snesrecomp: el código del 65816 del juego se compila a C y corre junto a un chip de vídeo, un chip de sonido y un DMA de SNES emulados, con el intérprete del marco como respaldo para el código que el análisis no ha alcanzado. La cancha se puede jugar en pantalla ancha de 16:9; los menús y las pantallas de selección siguen en 4:3. Según el README es jugable: arranque, demostración, menús, selección de personaje, partidos de exhibición, un torneo completo de un jugador y partidas de dos jugadores, en Windows; los torneos no se han revisado en pantalla ancha. Tiene una página de mods opcionales, todos desactivados por defecto (reloj de tiro apagado, cambiar la dificultad del torneo, rivales que no roban el balón). La última versión, la 0.2.0 (27 de octubre), es para Windows. 19 de sus 20 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Looney Tunes B-Ball (EE. UU.), de 2.097.152 bytes (SHA-256 76ba0fc1f5c1f39354bb3173a600f23915f1191f400f7d525d220b4b3c8d958d). Windows de 64 bits.

★ 3 · 2026-10-27 Ver →
PS1 Experimental

MediEvil (Leproide ESP)

Leproide/MediEvilRecomp-ESP

Recompilación estática de la versión PAL española de MediEvil (SCES-01495) para PC, con pantalla panorámica y renderizado mejorado. Parte de MediEvilRecomp-ITA (la versión PAL italiana de Leproide), que a su vez es una bifurcación de BlackLabelHQ/MediEvilRecomp; todo el trabajo base es suyo. Porta a la versión española, recalculando las direcciones, las correcciones PAL ya hechas para la italiana (callbacks del CD, reproducción de vídeos, fundido en iris, pantalla PAL de 256 líneas y voces XA), de modo que una sola copia del código sirve para las dos versiones. Está en beta y el README avisa de que puede haber errores graves. La v1.2-Stable (25 de octubre) trae un zip para Windows, y el repositorio incluye scripts para Linux.

NecesitasTu propia copia original de MediEvil PAL España (SCES-01495), de la que sacar un volcado limpio en bin/cue (el LEEME de la carpeta disc da los nombres de los archivos). Además, una GPU con OpenGL 2.1 como mínimo y, para compilarlo, el SDK de .NET 10.

★ 3 · 2026-10-31 Ver →
SNES / Super Famicom Jugable

Go Go Ackman

catmidori/gogoackman1recomp

Port de escritorio de Go Go Ackman para SNES hecho con SNESRecomp, SDL3 y Dear ImGui, para Windows y Linux (con paquete Flatpak). La ROM no va incluida: se elige al arrancar y, si no se encuentra, se abre un selector de archivos. Tiene un menú en el juego (Esc), pantalla ancha activable en tiempo real, relaciones de aspecto 4:3 y 8:7, vibración, shaders GLSL, turbo, rebobinado, 10 ranuras de partida guardada con autoguardado y run-ahead. Admite las traducciones al inglés de Ackman Translations y al portugués brasileño de E2P Traduções, que convierte desde sus parches .ips a paquetes .snesmod, el formato de mods del framework; el soporte de MSU está sin probar. La v1.0 es del 15 de octubre.

NecesitasTu propia ROM japonesa de Go Go Ackman sin cabecera, de 1 310 720 bytes (SHA-256 e8a33b6c8e15cf0aa60e9694471a51926fb97ad895d4714384c6abff28a33a1f); una cabecera de copiador opcional de 512 bytes se normaliza al verificar. Otra revisión necesitaría análisis aparte.

★ 2 · 2026-10-16 Ver →
Otra Jugable

Hotel Mario (tools81)

tools81/hotel-mario-static-recomp

Port nativo no oficial de Hotel Mario (Philips CD-i, 1994) para Windows, hecho por recompilación estática. El código 68000 del juego se traduce de antemano a C y se compila con MSVC; un entorno propio aporta lo que el juego espera de la consola: el núcleo CD-RTOS (OS-9), el gestor de archivos del CD, el decodificador de vídeo MCD212 (mostrado con Direct3D 11 a cualquier resolución) y el procesador de audio ADPCM. Parte de la plantilla de recompilación de CD-i surgida del port de Link: The Faces of Evil. Hay dos ejecutables, uno con la imagen original y otro con los ampliadores Cartoon HD y la interpolación de sprites activada; ambos tienen partidas rápidas, run-ahead e invencibilidad. Según el README se han comprobado la introducción, el menú, el primer nivel con música y efectos, el fin de partida y el modo demostración; los hoteles posteriores al primero no se han comprobado porque nadie ha jugado tan lejos. La 1.0.2 se publicó el 25 de octubre. Sus 4 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen del disco de Hotel Mario (EE. UU.), en bruto, como .bin y .cue con sectores de 2352 bytes. El instalador y el zip portátil de las releases no incluyen el disco y lo piden en el primer arranque. Además, Windows 10 o posterior; para compilar desde el código, Visual Studio 2022, CMake 3.19 y Python 3.8.

★ 2 · 2026-10-25 Ver →
NES / Famicom Experimental

Legendary Wings

retroreplay82/Legendary-Wings-NES-to-PC

Port nativo para Windows con ilustraciones renovadas y jugabilidad fiel, construido con NESRecomp y SDL2. Una tecla (F6) cambia entre los gráficos originales y los remasterizados sin reiniciar; el agua animada opcional (F5) empieza desactivada, y F8 y F9 guardan y cargan estados. El propio README lo describe como beta en desarrollo: solo el primer nivel ha recibido el trabajo principal de remasterización, y los siguientes pueden seguir usando los gráficos originales. La 0.1.0-beta.1 (5 de octubre) es la única versión. El código del proyecto es MIT, pero el juego completo usa NESRecomp con sus condiciones no comerciales y las ilustraciones quedan fuera de esa licencia.

NecesitasTu propia ROM compatible de Legendary Wings (USA).nes, en la carpeta roms junto a LegendaryWings.exe. Además, Windows x64, con SDL2.dll y la carpeta assets junto al ejecutable.

★ 2 · 2026-10-05 Ver →
PS1 Experimental

⑂ Fork de BlackLabelHQ/MediEvilRecomp

MediEvil (Leproide ITA)

Leproide/MediEvilRecomp-ITA

Recompilación estática de la versión PAL italiana de MediEvil (SCES-01494) para PC, bifurcada de BlackLabelHQ/MediEvilRecomp, que recompila la versión estadounidense; el trabajo base (recompilación, parches de renderizado y de pantalla panorámica, entorno RecompOne) es de BlackLabelHQ. Esta bifurcación traduce a la versión PAL las configuraciones, los mapas de funciones (arranque, EXE y 26 overlays) y los parches de C# (direcciones, desplazamientos de $gp, constantes a 50 Hz y 256 líneas), y corrige los callbacks del CD, los vídeos que se saltaban tras un segundo y el fundido en iris en pantalla ancha. Está en beta y el README avisa de que puede haber errores graves. La v1.0-Stable (25 de octubre) trae zips para Windows y Linux. A diferencia del proyecto original, acepta contribuciones escritas con IA, y el README dice que el propio port PAL se hizo con ayuda de una herramienta de IA.

NecesitasTu propia copia original de MediEvil PAL italiano (SCES-01494), de la que sacar un volcado limpio en bin/cue (el README de la carpeta disc da los nombres de los archivos). Además, una GPU con OpenGL 2.1 como mínimo y, para compilarlo, el SDK de .NET 10.

★ 2 · 2026-11-01 Ver →
N64 Experimental

BattleTanx

wootbeer/btrecomp

Port nativo para PC de la versión de Nintendo 64, hecho por recompilación estática con N64Recomp sobre N64ModernRuntime y con RT64 como renderizador. Usa el mismo motor que la secuela y se construyó igual que BattleTanx: Global Assault Recompiled, del mismo autor. Ofrece pantalla ancha con el HUD en los bordes, tasa de fotogramas alta (Framerate en Display iguala el monitor), partidas del Controller Pak y teclado y mando reasignables, y funciona en Windows y Linux, incluida la Steam Deck. El README lo marca como beta y dice que se probó en Windows. La 0.1.1 (17 de octubre) es la última. 24 de sus 25 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de BattleTanx (USA) en formato .z64 con SHA-1 535860D941738AC1210C20A9B80114FEA0E0FF17 (también valen .n64 y .v64), que eliges con Load ROM la primera vez. Además, Windows o Linux x86-64.

★ 1 · 2026-10-17 Ver →
Otra Experimental

Zelda: The Wand of Gamelon

tools81/zelda-wand-of-gamelon-static-recomp

Port nativo no oficial de Zelda: The Wand of Gamelon (Philips CD-i, 1993) para Windows, hecho por recompilación estática: los módulos de programa 68000 del disco se traducen de antemano a C y se ejecutan con un entorno nativo para Windows que emula el núcleo CD-RTOS (OS-9), el gestor de archivos del CD, el decodificador de vídeo y el procesador de audio ADPCM. Se recompilan el módulo de arranque (cdi_zelda) y el del logotipo (cdi_bumper); los flujos de datos y de audio en tiempo real se leen de la imagen del disco al ejecutar. Hay un ejecutable con el renderizado original y otro con un renderizador HD cuyos filtros Cartoon HD y HD+ suavizan los bordes de los sprites (es un escalado espacial, no una interpolación de movimiento). Incluye run-ahead de un cuadro, diez ranuras de partida rápida en memoria durante la sesión, invencibilidad y mandos XInput. El README no declara un estado de avance. La 1.0.0 (22 de octubre) se publica como zip portátil. Su único commit lleva a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen del disco de The Wand of Gamelon, como .bin y su .cue, en la carpeta rom/ (o su ruta como argumento del ejecutable). El zip portátil no incluye el disco. Windows 10 o posterior; para compilar desde el código, Visual Studio 2022 con las herramientas de C++, CMake 3.19 y Python 3.8.

★ 1 · 2026-10-22 Ver →
Otra Experimental

Mutant Rampage: Bodyslam

tools81/mutant-rampage-bodyslam-static-recomp

Port nativo no oficial de Mutant Rampage: Bodyslam (Philips CD-i, 1995) para Windows, hecho por recompilación estática: el código 68000 del juego se traduce de antemano a C. Un entorno propio aporta el núcleo CD-RTOS (OS-9), el gestor de archivos del CD, el decodificador de vídeo (con un presentador Direct3D 11 a cualquier resolución), el procesador de audio ADPCM y el cartucho de vídeo digital (FMV), cuyo decodificador MPEG reproduce la música y las animaciones del juego. Los tres módulos del disco están traducidos por completo; solo el código que el juego carga en memoria en tiempo de ejecución corre en el intérprete incluido. La compilación produce bodyslam.exe, con la presentación original, y bodyslam_hd.exe, con los ampliadores Cartoon HD y HD+ e interpolación de sprites a 60 cuadros por segundo; comparten partidas rápidas. Entre sus límites conocidos, solo se emula la temporización NTSC, la que usa el disco estadounidense. La 1.0.0 se publicó el 21 de octubre. Su único commit lleva a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen del disco de Mutant Rampage: Bodyslam, como .bin y .cue con sectores en bruto de 2352 bytes. El instalador y el zip portátil no incluyen el disco; el instalador pide la imagen y la comprueba. Windows 10 o posterior; para compilar desde el código, Visual Studio 2022, CMake 3.19 y Python 3.8.

★ 0 · 2026-10-21 Ver →
Xbox Jugable

007: Nightfire (hk21x)

hk21x/nightfire-recomp

Port nativo no oficial para PC de la versión de la Xbox original, con opciones gráficas ampliadas y otras mejoras. El código x86 del propio juego se recompila estáticamente con Xbox XBE Recomp en ejecutables de Windows, y las bibliotecas de gráficos, sonido y sistema de la consola se reimplementan (Direct3D 12 u 11, XAudio2 y SDL); no es un emulador. Admite las ediciones europea (PAL) y norteamericana (NTSC); como el juego son dos programas, el de a pie y los menús y el de las misiones de conducción, se recompilan los dos, en Nightfire.exe y NightfireDriving.exe, y el cambio entre ellos es automático. Un launcher descarga unas herramientas de compilación portátiles (unos 1,4 GB) y el código fuente del proyecto y construye el juego en tu equipo a partir de tu disco, en 30 a 90 minutos la primera vez; el código del juego nunca se descarga. La versión 1.0.2 es del 31 de octubre. Sus 75 commits llevan todos a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de 007: NightFire para Xbox, edición PAL o NTSC (id de título 45410026), como imagen .iso o carpeta con los archivos del disco (default.xbe, Driving.xbe y sus carpetas); los SHA-1 de los xbe se dan en el README. Windows 10 u 11 de 64 bits, una GPU con Direct3D 12 o 11, unos 3 GB libres más el espacio de tu copia (7,3 GB si hay que copiar la imagen) e internet para unos 1,4 GB de herramientas.

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Xbox Jugable

007: Nightfire (TGP482)

TGP482/007Nightfire-XBERecomp

Port nativo no oficial para PC de la versión de la Xbox original, con opciones gráficas ampliadas, soporte de teclado y ratón y otras mejoras, creado con la herramienta Xbox XBE Recomp. Se colocan los archivos del juego (una ISO o los datos extraídos, de las ediciones de EE. UU. o Europa) en la carpeta assets y, al ejecutar nightfire.exe, el primer arranque compila el código del juego para tu PC, algo que solo ocurre una vez. Los ajustes se cambian en el menú de opciones del juego o en una superposición con F10: monitor, modo de pantalla, resolución de render del 20 % al 200 %, campo de visión de 45° a 140° (también el del arma), límite de fotogramas o sin límite en lugar de los 30 de la Xbox, V-Sync, salida HDR10, oclusión ambiental, MSAA, SMAA, filtrado anisotrópico, reemplazo y volcado de texturas, mando con SDL3 y apuntado con giroscopio. El repositorio no incluye recursos del juego. La release V1 (un zip de unos 73 MB) es del 31 de octubre.

NecesitasTu propia copia de 007: Nightfire para Xbox, edición de EE. UU. o de Europa, como ISO o con los datos extraídos en la carpeta assets. Windows con una GPU compatible con Direct3D 12 y una CPU de 2 núcleos con SSE4.2 y POPCNT como mínimo.

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N64 Experimental

40 Winks (DreaXer)

DreaXer/40WinksRecomp

Port nativo para PC, llamado 40 Winks : Dreamcompiled, hecho por recompilación estática del código del juego con N64: Recompiled, que usa RT64 para dibujar y añade mejoras como altas tasas de fotogramas y pantalla ancha. Es una versión temprana: sus mundos 1 y 2, con su jefe, se han jugado de principio a fin sin fallos, y el resto no se ha probado, así que su autor avisa de que habrá problemas y recomienda copias de seguridad de las partidas. Solo admite la edición final de Piko Interactive (Europa); el prototipo anterior no. Por ahora solo hay versión para Windows. Ni el repositorio ni las releases contienen recursos del juego. La versión 0.3.0 es del 30 de octubre.

NecesitasTu propia ROM de 40 Winks, edición final de Piko Interactive (Europa), código de cabecera N4WZ, SHA-1 282b97c6a6eb79535e618fc2651b6156fff65ea4. Windows 10 u 11 de 64 bits, una GPU con Direct3D 12.0 (Shader Model 6) o Vulkan 1.2 y una CPU con AVX.

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Xbox 360 Jugable

Aegis Wing

CaiusCodes/Aegis-Wing-XBLA-PC-Recomp

Versión nativa para Windows de Aegis Wing, el matamarcianos de Xbox Live Arcade de 2007, creada por recompilación estática con ReXGlue. Admite hasta 4K y 60 fps estables en el juego, teclado y ratón, mandos de Xbox, cooperativo local para cuatro jugadores y multijugador en LAN y en línea mediante servicios de LAN virtual. La primera vez que se arranca, lee el paquete de Xbox 360 que aportas, comprueba que sea la versión admitida e importa los datos del juego a su propia carpeta; el repositorio no contiene ejecutable, gráficos, sonido, música ni datos del juego. La release es un zip de unos 11 MB que se ejecuta sin instalar nada más. La versión 0.9.1 es del 7 de octubre. 13 de sus 25 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio paquete de Aegis Wing de Xbox Live Arcade para Xbox 360 (Title ID 5841083C). Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta gráfica con DirectX 12; el runtime de Visual C++ viene incluido y el mando de Xbox es opcional.

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Xbox Jugable

Amped 2 (Nico-D-eu)

Nico-D-eu/RE-Amped2

RE-Amped2 lleva Amped 2 (Microsoft Game Studios / Indie Built, 2003, Xbox original) a Windows como juego nativo. No es un emulador: el código del juego se traduce a C y se compila en un programa de Windows en tu equipo, a partir de tu propio disco. Según el README corre a 60 fps estables, en pantalla ancha, hasta 4K y más, con mando y teclado, y admite mods (paquetes, sustituciones de archivos y scripts) y paquetes de texturas de reemplazo. Está en acceso anticipado: el juego entero se puede jugar, pero hay fallos. No se incluye ni se descarga ningún archivo del juego; el repositorio incluye unas texturas de marca propias (logotipo, pantallas de arranque) que sustituyen a las originales. La versión 0.2.1 es del 30 de octubre. El repositorio incluye un AGENTS.md con reglas para agentes de IA.

NecesitasTu propia imagen de disco de Amped 2 (.iso o .xiso), de la edición de EE. UU. o de la europea y australiana. Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta DirectX 11, unos 6 GB libres y, si faltan las herramientas de compilación gratuitas, hasta 7 GB más en C: y conexión a internet durante la instalación.

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Capa nativa Experimental

Bloodborne (0xCydral)

0xCydral/bloodborne_pc

Bloodborne en Windows 10 y 11 de forma nativa a partir de tu copia de PS4, sin emulador: la PS4 tiene un procesador x86-64 como el del PC, así que el código del juego se ejecuta tal cual y una capa propia sustituye lo que el juego pedía al sistema operativo de la consola y convierte sus órdenes de dibujo a Vulkan. Es una bifurcación del proyecto de deadinside28, con unos 280 commits propios por delante, y añade un launcher (modo simple y avanzado), escalado con DLSS, FSR 4 y XeSS, generación de fotogramas, teclado y ratón y compatibilidad con mods, además de la instalación desde los .pkg de tu copia. Su README lo marca como experimental: el juego arranca, carga partidas y se juega con sonido, mando y guardado, pero no se ha comprobado una partida completa. La versión 1.8.0-beta.7 es del 25 de octubre. Aclara que no está relacionado con shadPS4.

NecesitasTu propia copia de Bloodborne para PS4 (CUSA03173, versión 1.09), como carpeta de juego descifrada (con eboot.bin) o como los .pkg del juego, la actualización y el DLC (el pkg del juego pesa unos 31 GB y hace falta espacio libre de 1,1 veces su tamaño). Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits, una tarjeta con Vulkan 1.3 (DLSS requiere una GeForce RTX serie 20 o posterior) y unos 6 GB de memoria libre (10 GB para 1440p o 4K).

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Capa nativa Experimental

Bloodborne (DarkIzuku)

DarkIzuku/bloodborne_pc

Bifurcación independiente para Windows del port nativo de deadinside28 (bbport), con unos 130 commits propios por delante. El código x86-64 del juego se ejecuta directamente en la CPU, el runtime sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4 y un renderizador derivado de shadPS4 traduce los gráficos a Vulkan. Añade un launcher en WPF, menús de PC dentro del juego, salida de 1080p a 4K y ultraancha 21:9 y 32:9, 30, 60, 90 y 120 fps o sin límite, DLSS con selección de modelo, FSR 3.1, FSR 4 y TAA nativo, teclado y ratón reasignables, cámara con ratón, mods y ajustes como la edición del aspecto en el Sueño del Cazador. Su README avisa de que es experimental y de que las pruebas automáticas no garantizan que funcione cada zona, mod o configuración. El paquete portátil (unos 217 MB) incluye el launcher con su runtime de .NET, Python y las dependencias. La versión v0.4.1-stability.6 es del 22 de octubre. 2 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia compatible de Bloodborne 1.09 para PS4, con sus módulos necesarios, como carpeta de juego. Windows 10 (versión 1803 o posterior) u 11, una CPU x86-64, una GPU con Vulkan 1.3 y suficiente memoria, archivo de paginación y disco.

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Capa nativa Jugable

Bloodborne (macOS, bmy)

bmy/bbport-mac

Bloodborne en Apple Silicon como aplicación de Mac: una adaptación a macOS del port nativo de deadinside28 (bbport), que sigue cada versión de aquel; está basada en bbport 0.6. Solo el código x86-64 del propio juego se ejecuta con Rosetta 2; el renderizador, el controlador Vulkan (KosmicKrisp, de Mesa, sobre Metal) y la pila de Metal de Apple corren como código nativo de Apple Silicon en un proceso aparte que comparte la memoria del juego. Ofrece un launcher en SwiftUI, ventana Retina, Core Audio, escalado con MetalFX o FSR 3.1, salida de hasta 4K de 4:3 a 32:9, menú de ajustes dentro del juego, mods y parches en formato shadPS4. Según el README, el juego entero arranca, se juega, guarda y carga, con sonido, escenas, mando o teclado y ratón, a unos 60 fps en la mayoría de las zonas a 1440p en un M5 Max; solo se ha probado en un Mac y no hay juego en línea. La versión 0.6-v1-pre1 es del 22 de octubre. 98 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia descifrada de Bloodborne para PS4 (CUSA03173) con la actualización 1.09 integrada, como carpeta con eboot.bin. Un Mac con Apple Silicon y macOS 26 o posterior, Rosetta 2 y las Command Line Tools (para Python 3).

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Dreamcast Jugable

Blue Stinger

rodrigo-mendonca/BlueStingerRecomp

Recompilación estática de la versión de Dreamcast de Blue Stinger a un ejecutable nativo de Windows x64 en C++20: el código SH-4 del juego se traduce instrucción por instrucción a C++ y los subsistemas de la consola (archivos, tiempo, mandos, partidas guardadas, vídeos, audio y gráficos) se sustituyen por implementaciones nativas, comprobadas contra el juego original en el emulador Flycast. No usa BIOS ni intérprete de SH-4. El juego funciona en Windows a partir de tu disco, con audio nativo, dibujo con Vulkan por defecto (con un renderizador por software de reserva) y subtítulos en portugués de Brasil o inglés, generados en local desde el disco con transcripción, traducción y revisión por IA, de forma provisional. Su autor calcula un avance de aproximadamente el 72 % de su hoja de ruta, que incluye una edición remasterizada con pantalla ancha y texturas HD y un sistema de mods, todavía sin empezar. La versión 0.7.0, del 24 de octubre, publica el Builder, que construye el juego en tu equipo. 86 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia del disco de Blue Stinger (imagen CDI, NTSC-U, T13001N V1.000). Windows x64; para compilar desde el código, Visual Studio 2022 o posterior (o Build Tools) con CMake y Ninja, o Clang.

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Remake de fans Experimental

Chrono Trigger (SNES)

TemplarServant/BelthasarProject

BelthasarProject es una reimplementación nativa en C de la versión de SNES (EE. UU.), comprobada fotograma a fotograma contra el programa original que corre en un núcleo de SNES incorporado, el «oráculo», basado en LakeSnes. No es un desensamblado que coincida byte a byte ni un emulador: es un motor portátil que se comporta como el juego, con el campo, los scripts de eventos, los combates, los menús, el mapa del mundo y el sonido reescritos rutina por rutina a partir del código 65816, con el método de snesrev/zelda3. Arranca como el cartucho, con la secuencia de título, la demostración, la carga y una partida nueva en el dormitorio de Crono, y el campo, los combates, los menús, las tiendas, el mapa del mundo y la música corren en el motor en C; su autor aclara que aún no se ha verificado que se pueda jugar de principio a fin. Las mejoras opcionales (F1) son pantalla ancha 16:9, resolución interna y más de 60 fps. Lo derivado de la ROM se produce en tu equipo y no se distribuye. La versión 0.12.0-preview, del 30 de octubre, publica compilaciones para Windows, Linux y Android. 96 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado del cartucho de Chrono Trigger (EE. UU.), de 4 MiB sin cabecera (se acepta y quita una cabecera de copiador de 512 bytes), SHA-1 de5822f4f2f7a55acb8926d4c0eaa63d5d989312 (CRC32 2D206BF7). Opcionalmente tu copia de Steam, de la que lee los márgenes de las salas. Windows x64, Linux x64 o Android.

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Xbox Totalmente jugable

Conker: Live & Reloaded

cdetv/conker-live-recompiled

Conker: Live & Recompiled: port nativo para Windows del Conker: Live & Reloaded de Xbox, por recompilación estática con xboxrecomp, el kit de Ned Heller (sp00nznet), a través de un fork propio. El programa original del juego se traduce a C y se compila como un programa normal de Windows. No es un emulador: un pequeño entorno de ejecución sustituye al sistema de la Xbox, a su chip gráfico (ahora con Direct3D 11), al de sonido (emulado como en xemu) y a los mandos. Según el README, la historia se juega entera, el multijugador funciona contra bots y las partidas se guardan y se cargan; el autor lo comparó fotograma a fotograma con el juego original en xemu. Va a cualquier resolución y proporción, con una escala de renderizado del 50 al 200 % (con FSR 1 por debajo del 100 %), a 60 fps con el juego a su velocidad correcta (o a 30, como el original), con filtrado anisotrópico, FXAA o SMAA y nitidez CAS, y con un arreglo que mantiene a la vista la hierba, el pelaje y los personajes lejanos; el desenfoque, el brillo, la neblina y la viñeta se pueden ajustar o quitar. Añade teclado y ratón con vista libre en todo el juego, mandos de PS4 y PS5 sin programas aparte, vibración, un modo foto, textos en seis idiomas (las voces siguen en inglés), texturas propias en PNG y arreglos de fallos que también tenía la versión de Xbox. El launcher importa tu copia desde una imagen de disco, el default.xbe o un .zip, .7z o .rar, comprueba que es la edición PAL o la estadounidense y se actualiza solo; si lo pides, también baja el parche de descensura hecho por fans de nastys, Vaani y Theconker64. Xbox Live y System Link no funcionan. El README dice que la mayor parte del código la escribió IA, como Claude Code, bajo la dirección del autor. La última versión es la 0.1.3 (31 de octubre).

NecesitasTu propia copia de Conker: Live & Reloaded para la Xbox original, de la edición PAL o la estadounidense: una imagen de disco (.iso de Redump o XISO), el default.xbe del disco o un .zip, .7z o .rar con cualquiera de los dos. El launcher comprueba la edición y copia unos 4,5 GB. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta gráfica con DirectX 11 y unos 5 GB libres; las ediciones N de Windows necesitan el Media Feature Pack de Microsoft para los vídeos.

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Recompilador Beta

cps2recomp

tmcleroy/cps2recomp

Kit con el que se hacen los ports nativos de recreativas CPS-2 de Capcom (y un juego de CPS-1) por recompilación estática: traduce el programa 68000, y el del Z80 de sonido, a C++ y lo ejecuta sobre una máquina escrita para el proyecto, con vídeo, QSound y el cifrado del juego. Aporta además modo de entrenamiento y otras partes comunes a los juegos de lucha. No incluye ROMs. Última versión: v1.0.0, del 29 de octubre. 66 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

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Xbox 360 Jugable

Crystal Defenders

Claudio5702/Cristalis

Cristalis, un port nativo de Crystal Defenders, el juego de Xbox Live Arcade, para Windows (con una versión experimental para Linux): el código PowerPC del juego se traduce por adelantado a C++ con XenonRecomp y corre sobre un runtime pequeño escrito para este juego. El repositorio no contiene código del juego, pero los programas de la release se construyen a partir del código traducido de un default.xex, es decir, el ejecutable publicado ya lleva dentro código del juego traducido; las imágenes, sonidos, música y textos se leen de tu copia. El programa comprueba que tu default.xex sea el que sirvió para la traducción. Usa DarkLauncher, con pantalla de ajustes y menú de pausa en siete idiomas, seis idiomas del juego, resoluciones de 720p a 4K, HDR, logros locales, capturas de pantalla, mandos de Xbox y PlayStation con vibración, un informe de fallos que indica la oleada y el escenario, instalador y actualizaciones. Está en beta: lo han jugado pocas personas. La versión 1.10 es del 21 de octubre. El README declara que se hizo al 100 % con Claude Code, y los 86 commits del repositorio lo llevan como coautor.

NecesitasTu propia copia de Crystal Defenders de Xbox 360: la carpeta CRYSTAL DEFENDERS (o la del título 58410989) copiada de la consola, cuyo paquete pesa 58.126.336 bytes (SHA-1 118C64C901976CD8E2B570D77B0A5E01C15C7A46) con un default.xex de 1.658.880 bytes (SHA-1 31A90704D4233F6E730714515CD5F20BF08D7F0D). Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta Direct3D 11.

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Xbox 360 Jugable

Daytona USA (springah)

springah/daytona_recomp

Recompilación estática de Daytona USA de Xbox 360 (XBLA, 2011) para ejecución nativa en PC, Steam Deck y macOS, construida sobre el SDK de ReXGlue (un runtime derivado de Xenia con un recompilador de PPC a C++). Las llamadas D3D9 del juego se interceptan y se dibujan con un renderizador nativo basado en plume (D3D12 en Windows, Vulkan en Linux y Steam Deck, y Vulkan sobre MoltenVK en macOS) en lugar de emular la GPU Xenos; según el README, todo el juego, del arranque a los menús, la demostración y las carreras, se dibuja así y se ha contrastado pantalla a pantalla con el renderizador emulado, que sigue disponible como referencia. Declara un uso intensivo de IA en el código, las herramientas y la documentación; sus últimos 100 commits llevan todos a Claude como coautor. No distribuye datos del juego, pero sus paquetes de la release (de 11 a 14 MB) llevan el C++ recompilado ya compilado, y el programa no funciona sin el paquete XBLA que aportas. La versión 1.1.5 es del 29 de octubre.

NecesitasTu propio paquete de Daytona USA de Xbox Live Arcade para Xbox 360, que el programa desempaqueta en su carpeta. Windows (PC), Steam Deck o macOS; los paquetes de la release incluyen un RUN.txt con los pasos.

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Xbox Jugable

Dead or Alive 2 Ultimate (parkerallan)

parkerallan/doa2u-recomp

Port nativo para Windows de Dead or Alive 2 Ultimate (Xbox) por recompilación estática, hecho con xboxrecomp, el conjunto de herramientas de sp00nz: el ejecutable original de Xbox se traduce a C y se compila como un programa de 64 bits, y el dibujo pasa por una capa que traduce Direct3D 8 y la GPU NV2A a Direct3D 11. Se apoya también en el port de Dead or Alive 3 del mismo autor, del que toma el dibujo en Direct3D 11, los vídeos y el menú superpuesto. Según el README los combates ya se juegan en todos los modos, aunque quedan errores y ralentizaciones. Ofrece 60 cuadros por segundo, ventana o pantalla completa sin bordes, 4:3 o 16:9, resolución interna hasta 4K, MSAA, sincronización vertical y combates en línea con tabla de clasificación a través de Insignia. El repositorio incluye el código del juego ya traducido a C por el recompilador y el desensamblado de las secciones de código de su ejecutable (unos 110 MB, con las listas de funciones, referencias y cadenas que salen del análisis); los archivos del disco no van incluidos. La última versión es la netplay-v1.0.1, de prueba, del 29 de octubre.

NecesitasTu propia copia de Dead or Alive 2 Ultimate para Xbox (el disco 2 de Dead or Alive Ultimate): el contenido del disco se copia a una carpeta assets junto a DOA2U.exe, de forma que exista assets/DOA2.xbe. Windows de 64 bits; para compilarlo, Visual Studio 2022 y CMake 3.20 o superior.

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Capa nativa Experimental

Dead or Alive Xtreme 3 Fortune

negroISO/doax3-fortune-pc

Port experimental para Windows x64 con Vulkan de la versión de PS4 (CUSA04555, versión 01.19). El código x86-64 original del juego se ejecuta a través de un runtime nativo heredado y el núcleo gráfico de shadPS4 traduce las órdenes de la GPU y los shaders a Vulkan. El repositorio contiene el código, herramientas portátiles de arranque y compilación, documentación y capturas de pruebas; el anfitrión hay que compilarlo antes de usarlo, y los datos del juego, el firmware, las partidas, las cachés de shaders y los archivos propietarios de DLSS se aportan aparte. Según el README, están probados el título y la isla, el paso de la piscina al hotel, las rondas de casino, Beach Flags, Butt Battle, Tug-of-War y una escalada completa; el voleibol y Pool Hopping tienen cobertura parcial, y se abrieron las 73 etiquetas de DLC instaladas sin verificar cada atuendo, mapa y combinación de shaders. Ofrece renderizado neuronal opcional con NVIDIA, sin generación de fotogramas. La release del 26 de octubre es una candidata nativa para Steam Deck.

NecesitasTu propia copia de Dead or Alive Xtreme 3 Fortune de PS4 (CUSA04555), con datos extraídos en claro, la actualización 01.19 superpuesta y, opcionalmente, los DLC de CUSA04555; además, los módulos de sistema libSceFiber.sprx, ulobjmgr.sprx y libSceUlt.sprx. Para compilar: Windows x64, Python 3.11 o posterior, MSYS2 CLANG64 y un controlador de Vulkan. El renderizado neuronal opcional necesita hardware NVIDIA compatible.

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Capa nativa Experimental

Dead or Alive Xtreme 3 Scarlet

negroISO/doax3-scarlet-pc

Port experimental para Windows x64 con Vulkan de la versión de PS4 (CUSA14173, versión 01.08). El código x86-64 original del juego se ejecuta a través de un runtime nativo heredado y el núcleo gráfico de shadPS4 traduce las órdenes de la GPU y los shaders a Vulkan. El repositorio contiene el código, herramientas portátiles de arranque y compilación, documentación y capturas de pruebas; el anfitrión hay que compilarlo antes de usarlo, y los datos del juego, el firmware, las partidas, las cachés de shaders y los archivos propietarios de DLSS se aportan aparte. Según el README, están validados los menús y la isla del título y las escenas animadas de Relax, incluido el renderizado neuronal nativo con profundidad y vectores de movimiento; la actividad completa del juego, los DLC y todos los ángulos de cámara de la isla siguen incompletos, y no se da por resuelto algún informe de fondos negros fuera de las rutas capturadas. Ofrece renderizado neuronal opcional con NVIDIA, sin generación de fotogramas. La release del 26 de octubre es una candidata nativa para Steam Deck.

NecesitasTu propia copia de Dead or Alive Xtreme 3 Scarlet de PS4 (CUSA14173), con datos extraídos en claro, la actualización 01.08 superpuesta y, opcionalmente, los DLC de CUSA14173; además, los módulos de sistema libSceFiber.sprx, ulobjmgr.sprx y libSceUlt.sprx. Para compilar: Windows x64, Python 3.11 o posterior, MSYS2 CLANG64 y un controlador de Vulkan. El renderizado neuronal opcional necesita hardware NVIDIA compatible.

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SNES / Super Famicom Jugable

Demon’s Crest

rac08241988/DemonsCrestSNESRecomp

Recompilación nativa para PC de Demon’s Crest, en forma de bifurcación del proyecto de magnopaz, con 19 commits propios por delante. El zip de la release no contiene código ni datos del juego: trae el ejecutable de configuración, sus DLL, los shaders GPL, un snesrecomp-analyze ya compilado y las herramientas de construcción. Al primer arranque eliges tu ROM, descarga un compilador portátil (unos 800 MB) y construye el juego en tu equipo en unos minutos; después basta abrir el ejecutable. Añade un panel lateral de opciones, estados guardados con navegador, rebobinado, pantalla ancha con Alt+W, entrada en segundo plano, importación de partidas, shaders de pantalla (CRT y otros, solo con los renderizadores Vulkan y OpenGL) y un modo de movimiento a 120 Hz, todo configurable desde el juego. La versión 1.1.0 es del 1 de noviembre.

NecesitasTu propia ROM de Demon’s Crest de EE. UU. (.sfc o .smc, SHA-256 que empieza por 18d40a80 y acaba en 5844de). Windows x64, conexión a internet en el primer arranque y unos 800 MB para la cadena de herramientas.

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Dreamcast Experimental

deSPIRIA

goodshepherd23/deSPIRIA-DreamRecomp

Kit para jugar a deSPIRIA, de Dreamcast, como programa nativo de Windows y en inglés. Usa dream-recomp, un recompilador estático experimental de Dreamcast: el código SH-4 del juego se traduce por adelantado a C++ y se compila, mientras que el hardware de gráficos y sonido se emula y la BIOS de la consola se sustituye, así que no hace falta BIOS. El kit añade los arreglos que necesita el juego, su configuración y un launcher; en el primer arranque descarga el código fuente de dream-recomp y un compilador portátil, y construye el juego en tu equipo a partir de tu disco. Funcionan el título, los menús, el logotipo y los vídeos iniciales con sonido y Nueva partida hasta la historia de apertura, a velocidad completa en un portátil de 15 W; su autor avisa de que no es una partida completa y de que hay asperezas. Las partidas se guardan en un archivo de tarjeta de memoria. La versión 0.1.1 es del 30 de octubre. 4 de sus 4 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de deSPIRIA (Japón, T14402M) volcada como imagen GDI, con el parche de traducción al inglés del equipo de traducción ya aplicado (con su parcheador). Windows 10 u 11 de 64 bits, una GPU compatible con Vulkan, unos 3 GB libres y conexión a internet en el primer arranque.

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Motor para un juego Experimental

Discord Times

indicozy/razdor

Razdor (Раздор) es un motor abierto escrito en Rust para Discord Times («Времена раздора»), el juego de rol y estrategia por turnos de Aterdux Entertainment: se viaja por el mapa hexagonal del reino, se contratan tropas en las ciudades y se lucha en combates tácticos por turnos. Su autor lo describe como un prototipo y lo ha reescrito desde cero a partir de las reglas del original, que estudió con el ejecutable del juego, y no incluye mapas, datos, textos, gráficos, sonidos ni música de la partida original; trae un reino de demostración propio y, para jugar los escenarios del original, hace falta tu copia instalada. Hay compilaciones para Windows, Linux y macOS, y el repositorio menciona también una versión para Android y una herramienta de traducción. La versión 1.2.2 es del 31 de octubre. Sus 100 últimos commits llevan todos a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia instalada de Discord Times («Времена раздора») para jugar sus escenarios originales; sin ella solo funciona el reino de demostración. Windows x86-64, Linux o macOS.

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Game Boy Jugable

Donkey Kong (Game Boy)

gnome41/DK94-SGB

Recompilación estática no oficial de Donkey Kong de Game Boy (1994) para Linux y Windows. El código SM83 de la ROM se traduce a C y se ejecuta de forma nativa sobre un pequeño runtime (PPU, APU, temporizador, MBC1 y Super Game Boy) con SDL2. La versión de las releases no lleva código del juego: al pulsar JUGAR recompila tu ROM a C y la compila en memoria con TinyCC en unos 0,3 segundos, sin escribir nada derivado del juego a disco; la versión de desarrollo, en cambio, enlaza el código generado y no se debe compartir. Añade paletas, marco y sonido del Super Game Boy (con su BIOS, opcional), pantalla ancha, un launcher, trucos y packs de mods de texturas, marcos y audio. La versión 1.3.0 es del 27 de octubre. 8 de sus 8 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de «Donkey Kong (World) (Rev 1) (SGB Enhanced).gb» (SHA-1 397ad2ff25627b83e02c71b54c72bb4deb39e0c0). Opcionalmente, la BIOS del Super Game Boy para el sonido del SNES. Windows x64 o Linux x86-64.

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Mod Beta

Donkey Kong Country: Simultaneous Co-op

gumilastik/DKC1Recomp-Coop

Bifurcación de DKC1Recomp que añade cooperativo local simultáneo: dos jugadores controlan a la vez a Donkey y a Diddy, con una cámara y una vista independientes para cada Kong, la de Donkey arriba y la de Diddy abajo, mientras ambas comparten una sola simulación del juego, con objetos, enemigos y progreso comunes. Se activa en el anfitrión de escritorio con Mods, Simultaneous co-op, y se juega con dos teclados, un teclado y un mando, o dos mandos. El modo cubre las muertes y el rescate con el barril DK, las cuerdas, las monturas animales, las vagonetas, los marcadores y los estados guardados. La versión de la release, 0.1.0 para Windows del 15 de octubre, excluye las ventanas de depuración. Se compila a partir de la misma ROM limpia que el proyecto base, y el código generado a partir de ella se queda fuera del repositorio. Lleva 3 commits propios sobre el proyecto original.

NecesitasTu propia ROM limpia de Donkey Kong Country de EE. UU. v1.0, sin cabecera, la misma que pide el proyecto base. Windows x64 para la descarga publicada; hay que mantener los ejecutables y SDL2.dll juntos.

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Port (decomp) Jugable

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 4 (NauTaro)

NauTaro/DBZ-BT4-Tag-Team-Decomp

BT4decomp adapta BT4 B14 Rev2, una versión modificada por aficionados de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 para PS2, a Windows, Linux y Apple Silicon. Se construye sobre Tenkaichi3Decomp y ejecuta el código del juego de forma nativa en lugar de emular una consola. Añade combates simultáneos por equipos de hasta cinco luchadores, un todos contra todos para seis, 1 contra 1 con netplay con rollback, torneos de dos a ocho participantes, salas de espectadores con cámara libre y chat de voz por proximidad; los menús están en inglés y español. Un asistente de instalación pide tu ISO compatible de BT4 B14 Rev2 en español o inglés y, si eliges los dos idiomas, descarga el paquete del otro desde el repositorio. El README dice que no distribuye imágenes de disco ni datos extraídos del juego. La versión 0.1.39.2 R8.1 es del 1 de noviembre.

NecesitasTu propia ISO compatible de BT4 B14 Rev2 (la versión modificada de Budokai Tenkaichi 3), en español o inglés. Windows x64, Linux x86-64 con glibc 2.35 o posterior, o macOS 15 o posterior con Apple Silicon.

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PS2 Jugable

Dynasty Warriors 5: Xtreme Legends

TheSlackbringer/dw5xl-recomp

Port nativo para Windows y Linux de la versión de PS2, hecho con PS2Recomp: el código del juego se traduce a C++ y se ejecuta de forma nativa, con gráficos en Vulkan a través de paraLLEl-GS. La release (de 190 a 270 MB) trae el programa del proyecto, su código fuente, un compilador y las herramientas, y construye el juego en tu equipo a partir de tu disco sin descargar nada; el repositorio y las descargas no contienen imágenes de disco, ejecutables del juego, módulos IRX, recursos ni código traducido. Según el README, está en fase beta y todos los modos funcionan: arranque, menús, los modos Legend, Musou y libre, vídeos, música, voces, efectos, guardado y carga, y «Load Original» para desbloquear los modos del juego original con su disco. Sus autores aún prueban fallos y rendimiento: en combates con mucha gente, la tasa de fotogramas en Windows es menor que en Linux. La versión 0.1.0-beta.7 es del 31 de octubre. 74 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Dynasty Warriors 5: Xtreme Legends de PS2 en inglés PAL (SLES_538.60), como .iso; opcionalmente Dynasty Warriors 5 en inglés PAL (SLES_533.39) para «Load Original». Otras regiones no se admiten. CPU de 64 bits con AVX2, una tarjeta con controlador Vulkan actual y unos 10 GB libres; Windows 10 (1903 o posterior) u 11, o Linux con glibc 2.31 o posterior.

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Capa nativa Experimental

Fist of the North Star: Lost Paradise

ItalianKuze/port-ga-gotoku

PortGaGotoku ejecuta Fist of the North Star: Lost Paradise (Hokuto ga Gotoku, PS4, CUSA12781) en Windows, como bifurcación del port nativo de Bloodborne de deadinside28 (bbport): el código x86-64 del juego corre directamente en la CPU, un runtime reimplementa las bibliotecas del sistema de la PS4 y un renderizador derivado de shadPS4 traduce los gráficos a Vulkan. Su autor aclara que «nativo» se refiere solo a la CPU: no es una recompilación completa ni una reescritura del renderizador. Es una alfa temprana, desarrollada en ratos libres y sin calendario: está experimental y se puede jugar en la única máquina en que se ha probado (Windows 11 con una GeForce RTX 5070). Tiene un launcher propio. La última versión estable, la 0.1.2-alpha, es del 22 de octubre; además hay una compilación de prueba para Linux y Steam Deck del 27 de octubre, marcada como sin probar.

NecesitasTu propio volcado legal del juego de PS4 (la carpeta CUSA12781 con eboot.bin y sce_sys). Windows con una GPU compatible con Vulkan; probado con Windows 11, una RTX 5070 y un mando 8BitDo en modo XInput.

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Xbox 360 Experimental

Fracture

ASarafanov/fracturerecomp

Fracture de Xbox 360 recompilado para ejecutarse de forma nativa en Windows (y en Steam Deck, donde su README dice que funciona bien con Proton), con renderizado Direct3D 12 o Vulkan. Ofrece resolución interna de 1× a 4× los 720p de la consola (probado a 3× y 60 fps estables en una RTX 4080 SUPER), 60 fps conmutables en pleno juego, un menú de ajustes dentro del juego, mando de Xbox y PlayStation, teclado y ratón y logros. Admite dos ediciones en disco de la 360. En el primer arranque el programa copia el juego de tu .iso y no hace falta instalar nada más. El repositorio publica el código del proyecto y la configuración de la recompilación, pero no incluye archivos del juego; la release (unos 59 MB) es un ejecutable ya construido. Su README lo describe como una fase temprana: se puede jugar desde el principio, pero no se ha recorrido toda la campaña. La versión 0.4.0 es del 29 de octubre. 16 de sus 18 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasUna imagen de disco (.iso) de tu propia copia de Fracture para Xbox 360 (se admiten dos ediciones). Windows 10 (1903 o posterior) u 11 de 64 bits, o Steam Deck; una tarjeta con Direct3D 12 o Vulkan y unos 4 GB libres.

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PS2 Jugable

God of War (danielalves96)

danielalves96/gow-pc-port

Port nativo no oficial para Windows, con compatibilidad experimental con Linux, de la edición norteamericana (SCUS-97399), hecho por recompilación estática: un recompilador escrito en Rust traduce el código MIPS del juego a C++, que se compila como un programa normal, y el hardware de la PS2 (sintetizador gráfico, VU1, IOP, sonido, mando y tarjeta de memoria) se implementa de forma nativa, sin intérprete, sin emulación y sin BIOS. Ofrece un renderizador OpenGL 4.6 con resolución interna de 1× a 6×, pantalla ancha 16:9, 16:10 y 21:9, vídeos MPEG-2 decodificados de forma nativa, mandos y teclado reasignables, un menú de trucos, partidas compatibles con PCSX2, paquetes de texturas de PCSX2 y un launcher con asistente. Su documentación de estado reconoce que no hay pruebas automáticas, que queda abierto un cuelgue tras guardar y que Linux está preparado pero no soportado. El instalador construye el juego en tu equipo a partir de tu disco. La versión 0.2.0 del launcher es del 1 de noviembre.

NecesitasTu propia copia de la edición norteamericana de God of War para PS2 (SCUS-97399), de la que el instalador extrae lo necesario una sola vez. Windows de 64 bits (objetivo principal) o Linux x86-64 (experimental); una GPU con OpenGL 4.6.

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Xbox 360 Experimental

GoldenEye 007: Reloaded

nikolaygorb/GoldenEye007ReloadedRecomp

Recompilación estática de GoldenEye 007: Reloaded de Xbox 360 (Title ID 415608AF) a PC nativo, construida sobre el SDK de ReXGlue: el código PowerPC del juego se traduce a C++ y se compila, sin emulador. Su README lo describe como un proyecto de investigación de aficionados: el juego llega al menú principal con vídeo, audio y mando, funciona el modo de un jugador (cargan y se juegan el entrenamiento y la primera misión), el multijugador en línea no está implementado y la pantalla dividida local puede iniciar sesión con un segundo mando si se activa en hardware.toml. Incluye parches opcionales de xenia-canary, sin destellos de lente y con filtrado anisotrópico de 16×. Las releases para Windows y Linux (de 24 y 46 MB) se compilan con el SDK; la 1.4 es del 27 de octubre.

NecesitasLos archivos de tu propia copia de GoldenEye 007: Reloaded para Xbox 360, extraídos de tu disco o ISO con extract-xiso, de la edición comercial esperada (Title ID 415608AF, Media ID 40583A82, hash de módulo 065D6021C0BDD535). Windows 11 o Ubuntu 26.04 según la release; para compilar, CMake 3.25 o posterior, Ninja y Clang/LLVM.

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PS2 Experimental

Grand Theft Auto: Vice City Stories (PS2)

gothamor/gta-vcs-recomp

Port nativo para Windows y Linux de la versión de PS2 (EE. UU., SLUS-21590), hecho recompilando el ejecutable de la PS2 a C++ con PS2Recomp, que el proyecto incluye con cambios propios. Se compila desde el mismo código con Direct3D 11 en Windows y Vulkan en Linux. El repositorio no contiene código ni datos del juego: la compilación lee el ejecutable de tu ISO y el juego terminado lee todo lo demás de ella. Un launcher para Windows guía en cuatro pasos (carpeta, disco, herramientas de compilación de Microsoft y construcción, de 20 a 60 minutos la primera vez) y gestiona copias de las partidas guardadas. Su documento de avance lo da por en desarrollo: el bucle del juego corre y la escena de la intro se dibuja, con un respaldo gráfico de hardware que muestra la pantalla de carga, y los vídeos se omiten por ahora. La versión 0.1.0 del launcher es del 1 de noviembre. Sus 100 últimos commits llevan todos a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ISO de Grand Theft Auto: Vice City Stories para PS2 (EE. UU., SLUS-21590). En Windows, las herramientas de C++ de Microsoft (unos 6 GB; el launcher las instala) y de 20 a 60 minutos para la primera compilación; también hay compilación para Linux.

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Capa nativa Experimental

Gravity Rush Remastered (rodrigojacarei)

rodrigojacarei/grr_pc

Port nativo para Linux x86-64 y Windows 10 y 11 de Gravity Rush Remastered (PS4, CUSA01130). Se ejecuta de forma nativa con Vulkan 1.3 y SDL3, con tasas de fotogramas de 60, 120, 144 y 240 o sin límite, renderizado a 4K o a resolución personalizada, escalado espacial FSR de AMD con control de nitidez, mandos de DualShock 4, DualSense, Xbox y Switch con una guía interactiva y reasignación, y teclado y ratón. Las releases son una AppImage y un tar.gz para Linux y un zip para Windows, autocontenidos. No incluye recursos ni binarios de la PS4: se vuelcan de tu copia el ejecutable, los módulos, los archivos de datos (unos 9,5 GB) y el mapa de archivos. La versión más reciente, del 30 de octubre, no lleva número sino la fecha y el hash del commit. El README no declara qué partes del juego funcionan.

NecesitasTu propio volcado de Gravity Rush Remastered de PS4 (CUSA01130): eboot.bin, sce_module/libc.prx y libSceFios2.prx, la carpeta arc/ (unos 9,5 GB), sce_sys/ y sce_discmap.plt; opcionalmente libSceNgs2.sprx de la consola para el audio. Linux x86-64 con glibc 2.39 o posterior o Windows 10 u 11 de 64 bits, una GPU con Vulkan 1.3 y 4 GB de VRAM como mínimo.

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Motor para un juego Experimental

Guitar Hero (Guitar Dream)

mbracali/prj-gd-engine

Guitar Dream Engine es una reimplementación de los motores de los juegos de guitarra de la época de Guitar Hero y Rock Band, con una carpeta y un motor por juego y un launcher universal. El README afirma que no contiene código ni recursos originales ni los distribuye: se espera que compres los discos y extraigas su contenido tú mismo. Según su tabla, Guitar Hero (versión de PlayStation 2) está al 99 % jugable, Guitar Hero II (Xbox 360) al 88 %, Guitar Hero Encore: Rocks the 80s (PlayStation 2) al 80 % y Guitar Hero III (Xbox 360) al 47 %; los demás títulos, hasta Rock Band 3, aún no tienen avance. Hay compilaciones del launcher para Windows, Linux, Steam Deck, macOS y Android; la 0.1.8 es del 30 de octubre. Se publica con la licencia PolyForm Noncommercial más condiciones adicionales de atribución, por lo que no es de uso comercial. Los directorios de cada juego incluyen notas para agentes de IA.

NecesitasTu propia copia de cada juego, de la que extraes los recursos tú mismo (discos o ROM en la carpeta original_isos): Guitar Hero y Encore en su versión de PlayStation 2, Guitar Hero II y III en la de Xbox 360. Windows, Linux (incluida Steam Deck), macOS con Apple Silicon o Android.

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PS2 Jugable

Guitar Hero II (PS2)

noahbaxter/GHClassic

Guitar Hero Classic es una recompilación modificada de la versión de PS2 de Guitar Hero II que funciona de forma nativa en Windows, macOS y Linux. Recompila el juego con una bifurcación propia de PS2Recomp y ejecuta el código original casi sin cambios; el renderizador, el audio, los controles y las partidas guardadas se escribieron aparte. Reúne en un solo paquete las campañas de Guitar Hero, Guitar Hero II (de PS2 y de Xbox 360) y Guitar Hero Encore: Rocks the 80s, permite elegir el motor de notas de GH2 o de GH1, mezclar en partida rápida todas las canciones de todos los juegos y jugar en local. Un motor de renderizado Vulkan propio permite el aspecto original de PS2, el de Xbox 360 o algo intermedio, con cualquier resolución, fotogramas sin límite, MSAA, TAA y mipmaps. Su autor declara que usó IA generativa solo para escribir código y que no generó ni reescaló ningún recurso del juego. Está en desarrollo activo; la versión 0.8.6 es del 29 de octubre.

NecesitasImágenes de disco de tu propia copia en .chd, .iso o .bin: obligatoria Guitar Hero II de PS2 (solo EE. UU., SLUS-21447); opcionales, de cualquier región, Guitar Hero (PS2), Guitar Hero II (Xbox 360) y Guitar Hero Encore: Rocks the 80s (PS2). Una GPU con Vulkan; Windows, macOS con Apple Silicon o Linux.

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Switch Jugable

Hyrule Warriors: Definitive Edition (blocker-3)

blocker-3/HWDER

HWDER: Hyrule Warriors: Definitive Edition en PC de Windows y Linux, recompilado a partir de tu propia copia de Switch, sin emulador y sin archivos del juego en el repositorio. Un asistente de instalación descarga unas herramientas de compilación privadas (unos 260 MB) y construye el juego en tu equipo en varios minutos (unos 15 en una ROG Ally en Linux). Frente a la versión de Switch añade batallas a 120 fps opcionales, resolución de 0,5× a 3× de 1080p o sin límite, pantalla ultraancha con el HUD centrado en 16:9, filtrado anisotrópico, FXAA, nitidez, mandos reasignables con vibración y giroscopio, cooperativo local para dos jugadores en un mismo PC, soporte de mods (las estructuras LayeredFS de Switch sirven tal cual), memoria de juego de 3,2, 4 o 6 GB, la actualización 1.0.1 del juego, importación de partidas y un menú propio con F1. Es una bifurcación con unos 380 commits propios por delante del proyecto del que parte. La versión 0.3.3 (preliminar) es del 30 de octubre. 94 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado del juego (.nsp) y tu propio prod.keys de tu Switch, que se leen en cada arranque sin copiarse; opcionalmente la actualización 1.0.1. Windows 10 u 11 de 64 bits con controlador Vulkan 1.2 y una CPU con AVX2, o Linux x86-64 con glibc 2.35 o posterior, Vulkan 1.3, AVX2 y Python 3; varios GB libres para la compilación.

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DS Experimental

Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chōsen!! The Ogre

matheus2x/ie3ogre-nds-recomp

Port nativo para Windows de Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chōsen!! The Ogre, la versión japonesa de Nintendo DS, por recompilación estática: su propio recompilador, ntr-recomp, traduce a C++ el código ARM9 del juego y sus 133 overlays (16.057 funciones), y el hardware de la DS, el ARM7, la BIOS y la parte del NitroSDK que usa el juego están reimplementados en el PC. Es una prealfa: el juego corre con gráficos 2D y 3D, sonido, vídeos y controles, y la historia se ha jugado más allá del primer partido, pero quedan errores; para Linux solo se puede compilar desde el código. Añade 3D de 1× a 10× con antialiasing, una disposición 16:9, cinco estados guardados, hasta 30 segundos de rebobinado, avance rápido, 34 logros locales y controles reasignables. Su launcher prepara el juego, lo actualiza y gestiona partidas y mods, entre ellos la traducción al portugués de Brasil, continuación de la del grupo CyberLife, que se reparte como parches .bps. La 0.1.32 salió el 31 de octubre. Sus 91 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado sin modificar de Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chōsen!! The Ogre, versión japonesa (código BOEJ), como archivo .nds con SHA-1 9380f1d7ee75e7c6ef24f1b76c88ecdc85088957; las versiones Bomber y Spark y la europea de 3DS no sirven. El launcher crea con él los datos y el ejecutable del juego y después ya no lo necesita. Windows 10 u 11 de 64 bits y conexión a internet la primera vez, para bajar el compilador llvm-mingw (unos 190 MB).

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Motor para un juego Totalmente jugable

Jade Cocoon: Story of the Tamamayu

ufodriverr/jade-cocoon-bevy-public-v1

Reimplementación del motor para Jade Cocoon: Story of the Tamamayu (PlayStation, edición europea SLES-02201), escrita en Rust sobre Bevy. No ejecuta el código nativo de PlayStation del original: lee las tablas de datos del ejecutable y de la imagen de tu disco e interpreta los scripts de escena. Según el README, la historia se juega hasta el final, con combates, captura y fusión de criaturas, menús, vídeos, música, voces y guardado local, y también está implementado el pasillo opcional de la segunda vuelta; avisa de que es una implementación de aficionados con diferencias y fallos conocidos. Hay versión para Windows de 64 bits y, desde la 1.1.1, para Android. La 1.1.2 es del 18 de octubre y corrige que la pantalla de purificación no devolvía los capullos vacíos. No incluye archivos del juego ni enlaces para conseguirlos. 2 de sus 4 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco europea de Jade Cocoon (SLES-02201), en .bin MODE2/2352 sin procesar; la ruta se guarda en jc.local.toml. Windows de 64 bits (sin instalar Rust) o Android (arm64). Para compilar desde el código, Rust estable para x86_64-pc-windows-msvc y Visual Studio con C++.

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N64 Totalmente jugable

Jet Force Gemini (VibinToast)

VibinToast/JetForceGemini-Recompiled

«Jet Force Gemini: Recompiled», recompilación estática para Windows y Linux de la versión estadounidense, hecha con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64 sobre la base del recomp de Diddy Kong Racing de cyscott. Su autor la da por jugable al 100 % y dice que ya solo le queda pulir detalles. Añade ratón y teclado, controles de doble stick con el movimiento relativo a la cámara, apuntado por encima del hombro, 60 fps, panorámico, oclusión ambiental y bloom, más distancia de dibujado, saltar escenas, un editor de armas, una opción sin sangre, trucos (incluido saltarse la exigencia de rescatar Tribals) y una barra de herramientas para viajar a cualquier nivel y editar objetos. Admite paquetes de texturas en alta definición; el suyo se descarga aparte. Hay una versión portátil ya compilada para Windows; en Linux se compila. Declara que se hizo con mucha ayuda de IA (Claude), dirigida por su autor y sin una revisión independiente del código.

NecesitasTu propia ROM estadounidense de Jet Force Gemini en formato .z64. Además, Windows 10 u 11 con una tarjeta gráfica con Direct3D 12, o Linux con Vulkan (donde hay que compilarlo).

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Capa nativa Experimental

Knack

AbdelmoumenDeghbouche/knack_pc

Port nativo para Windows 10 y 11 y Linux, al estilo de bbport: el código x86-64 original del juego se ejecuta directamente en el procesador del PC, un runtime sustituye las bibliotecas del sistema de la PS4 y el núcleo de vídeo de shadPS4 traduce los gráficos a Vulkan; no hay emulación de CPU. El repositorio empezó como copia del port de WipEout Omega Collection del mismo autor y comparte con él todo lo que queda por debajo. Según el README, los primeros capítulos se juegan de principio a fin a hasta 120 fps, con combates, supermovimientos, vídeos de la historia, música, efectos y partidas guardadas; los capítulos posteriores aún no se han probado. Se ha probado con el volcado estadounidense CUSA00068 con la actualización 01.10; las versiones europeas figuran sin probar. En Linux la AppImage se construye y abre en GitHub Actions, pero nadie la ha jugado todavía. La versión 0.1.4 es del 26 de octubre. El repositorio incluye un archivo con las claves RSA públicas de PKG falsos copiadas de shadPS4.

NecesitasTu propia copia volcada de Knack de PS4 (probada: CUSA00068 de EE. UU. con la actualización 01.10), como carpeta con eboot.bin y, si la actualización está aparte, su carpeta. Una CPU de 64 bits con AVX, una GPU con Vulkan 1.3 y 16 GB de RAM recomendados (el juego usa de 5 a 6 GB). Windows 10 u 11, o Linux con glibc 2.39 o posterior.

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Motor para un juego Jugable

Laser Lords

RandyVie/Laserlords

Un programa hecho solo para Laser Lords, la aventura de Spinnaker para Philips CD-i, que lo hace correr de forma nativa en Windows, macOS, Linux (incluida la Steam Deck) y Nintendo Switch con homebrew, sin emulador de CD-i ni BIOS. El código 68000 original del juego corre sin cambios en un núcleo de CPU integrado (Musashi), y el sistema operativo del CD-i (CD-RTOS / OS-9), el gestor de archivos del CD, el chip de vídeo MCD212 y el audio ADPCM están reimplementados. Es una vista previa: la intro, los paseos, las conversaciones, el sonido y las partidas coinciden con el CD-i real, comprobados contra MAME con la ROM original, y se han visitado todos los planetas, pero el juego aún no se ha probado a fondo; se ha jugado en macOS y en Switch, y las versiones de Windows y Linux pasan las pruebas pero no se han probado en equipos reales. Añade la opción de saltar las escenas, el recorte de las franjas negras, escalado nítido o suave, un ritmo más lento para los planetas y una corrección del ruido de color en las transiciones. La 0.8.1, de vista previa, salió el 24 de octubre. Sus 8 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen del disco de Laser Lords, como CHD de MAME (.chd) o como .cue y .bin sacados con chdman extractcd; no hace falta la BIOS del CD-i. Windows 10 u 11 de 64 bits, macOS 11 o posterior (Intel o Apple Silicon), Linux x86-64 o una Switch con firmware modificado y el Homebrew Menu.

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Capa nativa Jugable

LEGO Dimensions (PS4)

vascon-es/lego-dimensions-pc

Port nativo no oficial para Windows x64 de la versión de PS4 (CUSA01176 europea o CUSA00935 estadounidense, versión 01.24). No es un emulador: el ejecutable del juego corre directamente en el procesador del PC, las bibliotecas del sistema de la PS4 se reescribieron para Windows, los gráficos GCN se traducen a Vulkan y los shaders del juego se traducen antes de jugar a partir de tu copia, en un paso de preparación de 20 a 60 minutos que también convierte el eboot.bin. Funcionan el audio, las partidas guardadas, el mando y el portal, ya sea el Toy Pad real por USB, la app LegoToypad (se incluye la versión 1.9 Web App Extended) o un Toy Pad virtual. Tiene un launcher con modos, ajustes y comprobación de actualizaciones, y extrae los .pkg de juego, actualización y DLC. El repositorio no contiene nada del juego, pero trae listados de los archivos de datos del juego (tools/data/dat_index, con rutas, tamaños y desplazamientos) y el ejecutable de 79 MB de LegoToypad, la app de terceros que emula el portal. La versión 1.8.8 es del 31 de octubre. Declara cambios asistidos por IA y 45 de sus 73 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado de LEGO Dimensions de PS4 (carpeta CUSA01176 o CUSA00935, versión 01.24, con eboot.bin, sce_sys y data\chunk*), con la actualización integrada o en una carpeta -patch aparte; opcionalmente DLC, o los .pkg para extraerlos desde el launcher. Windows 10 (1803 o posterior) u 11 de 64 bits, una GPU con Vulkan 1.3 (probado en una Radeon RX 6600) y 16 GB de RAM (el juego usa unos 5 GB).

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N64 Experimental

Magical Tetris Challenge

rac08241988/MagicalBlocks

Port no oficial para Windows, llamado Magical Blocks, de la versión de N64 de Magical Tetris Challenge, hecho con N64Recomp. El juego se construye en tu equipo a partir de tu ROM la primera vez que lo arrancas, en unos segundos; el instalador te pide la ROM y la comprueba, y también hay una versión portátil en zip. Usa RT64 para dibujar, con ajustes gráficos, shaders retro (CRT y otros) que se pueden ampliar con archivos .slang propios, mandos y teclado reasignables, y registros y informes de fallos. El repositorio no incluye archivos, código ni ROM del juego. La versión 0.1.4 es del 28 de octubre.

NecesitasTu propia ROM de Magical Tetris Challenge (USA) para N64; otras versiones, ROM modificadas o volcados defectuosos se rechazan. Windows.

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DS Jugable

Mario Kart DS

AlonsoTlol/DS-Kart-Recompiled

Port nativo para PC de la edición europea, llamado DS Kart Recompiled, hecho por recompilación estática: el código del juego para los dos procesadores de la DS (ARM9 y ARM7) se traduce a C y se compila como un programa normal, con un pequeño runtime que hace de consola (memoria, interrupciones, temporizadores, motores 2D y 3D, sonido, guardado y controles). Ofrece 3D a 2, 3 o 4 veces la resolución, hasta 240 fps generando fotogramas 3D intermedios mientras la lógica sigue a 60, las dos pantallas lado a lado, mandos de PS5, PS4 y Xbox, el micrófono del PC para Balloon Battle, repeticiones guardadas con F10, un menú de ajustes, su propio launcher en cinco idiomas y todo desbloqueado desde el principio. Funcionan Gran Premio, Contrarreloj, VS, Batalla y Misiones, y el multijugador local o por internet con una VPN; la versión 0.2.0 añadió juego en línea en beta. En el primer arranque el launcher descarga Python y el compilador (unos 200 MB) y construye el juego con tu ROM. Sus autores avisan de que las primeras versiones tienen muchos fallos. En Linux hay una versión beta sin ventana de launcher. La 0.2.1 es del 31 de octubre. 14 de sus 15 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado del cartucho europeo de Mario Kart DS (código de juego AMCP). Windows 10 u 11 de 64 bits (se recomiendan 8 núcleos: el 3D lo dibuja la CPU), unos 1,5 GB libres y conexión a internet en el primer arranque; o Linux (beta) con python3, clang y SDL2.

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N64 Jugable

Mario Party

n64hub/mario-party-recomp

Port nativo para PC de la versión de N64 (EE. UU.), hecho por recompilación estática con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64, con el launcher y los menús de RecompFrontend: el código MIPS del juego se traduce a C y se ejecuta de forma nativa. Los símbolos vienen de la decompilación de mariopartyrd. Funcionan los menús, los tableros y los minijuegos, en escritorio y en un navegador (la página web se construye a partir de tu ROM), con los tableros interpolados a la frecuencia de la pantalla y dibujados al tamaño y la forma de la ventana. El planificador de procesos del juego, que alterna decenas de procesos pequeños con sus propios setjmp y longjmp, ejecuta cada proceso en un hilo propio. El repositorio no contiene ROM ni recursos del juego, salvo los nombres y direcciones de símbolos. La versión 0.2.4 es del 1 de noviembre. Declara que casi todo el código se escribió con IA (Claude), dirigida y probada por una persona; 55 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Mario Party (EE. UU.), .z64 big-endian de 32 MiB con SHA-1 1159bd56730094bfc71be30113e1cfc8bacf34f3; otras regiones no. Windows o Linux x86-64 (glibc 2.35 o posterior, controlador de Vulkan, GTK 3 y FreeType).

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N64 Jugable

Mario Party 2

n64hub/mario-party-2-recomp

Port nativo para PC de la versión de N64 (EE. UU.), hecho por recompilación estática con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64, con el launcher y los menús de RecompFrontend: el código MIPS del juego se traduce a C y se ejecuta de forma nativa. Los símbolos vienen de la decompilación de mariopartyrd. Funcionan los menús, los seis tableros y los minijuegos, en escritorio y en un navegador (la página web se construye a partir de tu ROM), con los tableros interpolados a la frecuencia de la pantalla y dibujados al tamaño y la forma de la ventana. El planificador de procesos del juego, que alterna decenas de procesos pequeños con sus propios setjmp y longjmp, ejecuta cada proceso en un hilo propio. El repositorio no contiene ROM ni recursos del juego, salvo los nombres y direcciones de símbolos. La versión 0.2.5 es del 1 de noviembre. Declara que casi todo el código se escribió con IA (Claude), dirigida y probada por una persona; 63 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Mario Party 2 (EE. UU.), .z64 big-endian de 32 MiB con SHA-1 166eda1c05670d337e2c3f15a5db528ae1e5d6e3; otras regiones no. Windows o Linux x86-64 (glibc 2.35 o posterior, controlador de Vulkan, GTK 3 y FreeType).

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N64 Jugable

Mario Party 3

n64hub/mario-party-3-recomp

Port nativo para PC de la versión de N64 (EE. UU.), hecho por recompilación estática con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64, con el launcher y los menús de RecompFrontend: el código MIPS del juego se traduce a C y se ejecuta de forma nativa. Los símbolos vienen de la decompilación de mariopartyrd. Funcionan los menús, los seis tableros y los minijuegos, en escritorio y en un navegador (la página web se construye a partir de tu ROM), con los tableros interpolados a la frecuencia de la pantalla y dibujados al tamaño y la forma de la ventana. El planificador de procesos del juego, que alterna decenas de procesos pequeños con sus propios setjmp y longjmp, ejecuta cada proceso en un hilo propio. El repositorio no contiene ROM ni recursos del juego, salvo los nombres y direcciones de símbolos. La versión 0.2.6 es del 1 de noviembre. Declara que casi todo el código se escribió con IA (Claude), dirigida y probada por una persona; 55 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Mario Party 3 (EE. UU.), .z64 big-endian de 32 MiB con SHA-1 6beb80ff822b96bcf85dcdb512e8b2b7969d8259; otras regiones no. Windows o Linux x86-64 (glibc 2.35 o posterior, controlador de Vulkan, GTK 3 y FreeType).

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Capa nativa Jugable

Midnight Club 3: DUB Edition (SickSartori)

SickSartori/mc3port

mc3port es un port no oficial para Windows de Midnight Club 3: DUB Edition Remix de la Xbox original (edición europea). No es una remasterización: el código x86 del propio juego se ejecuta de forma nativa en el PC, y el port sustituye lo que lo rodeaba en la Xbox: el núcleo del sistema, el chip gráfico NV2A (sobre Direct3D 11), el chip de sonido (sobre XAudio2) y los mandos (sobre XInput). Ofrece 16:9 real con el modo de pantalla ancha del propio juego, 60 fps o los 30 de la Xbox, resolución interna de hasta 4× con filtrado anisotrópico, efectos opcionales (resplandor, nitidez adaptativa, color, viñeta y oclusión ambiental), un launcher que comprueba tu disco, un menú dentro del juego, teclado reasignable y mandos de Xbox para hasta cuatro jugadores. El repositorio no contiene nada del juego; la música de fondo del launcher se generó con IA (ElevenLabs Music) para el proyecto. La versión 0.2.3 es del 1 de noviembre.

NecesitasUna imagen de disco (.iso, XISO o volcado Redump completo) de tu propio Midnight Club 3: DUB Edition Remix de Xbox, edición europea (En, Fr, De, Es, It), cuyo default.xbe tiene SHA-256 29d866afda9c54590a854fdfa98cf6e69d871dd3fc02da20bbbf76c3582c7b09; otras ediciones aún no se admiten. Windows 10 u 11 de 64 bits y una tarjeta con Direct3D 11 (nivel 11_0); el procesador cuenta más que la tarjeta.

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GameCube Jugable

Naruto: Clash of Ninja

mapleleafjack/ClashOfNinja-recomp

Versiones nativas para Windows y macOS de cuatro juegos de GameCube de la serie (Naruto: Clash of Ninja, Clash of Ninja 2 y Gekitou Ninja Taisen! 3 y 4), hechas por recompilación estática con gcn-recomp: el código PowerPC se traduce a C y se enlaza con un runtime que implementa el hardware de la consola, de modo que no es un emulador y, según el README, corre de 7 a 9,5 veces más rápido que los 60 fps de la consola. Un launcher con las portadas de los cuatro juegos escribe el proyecto de cada uno en su propia carpeta, lee los mapas de símbolos de tu disco y construye el juego en tu equipo, en unos minutos; en Windows descarga antes unos 190 MB de herramientas de compilación. El repositorio no contiene datos del juego ni carpetas de los juegos. Para Linux solo hay compilación desde el código. La versión 1.5.1 es del 29 de octubre. Los 37 commits del repositorio llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de disco de cada juego que quieras (IDs GNREDA, GNUEDA, G3NJDA y G4NJDA), en ISO, CISO, RVZ, WIA, GCZ, WBFS, TGC o NFS; se lee una vez y luego se puede borrar. Windows 10 u 11 de 64 bits sin más requisitos, o macOS 14 o posterior con Apple Silicon y un compilador de C++ (xcode-select --install).

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N64 Totalmente jugable

NBA Hangtime

8bitninja64/HangtimeRecomp

Port nativo no oficial para Windows, Linux y Steam Deck de la versión de N64, hecho por recompilación estática: el código del juego se traduce a partir de tu ROM y se compila en tu equipo la primera vez que arrancas, en uno o dos minutos. El README dice que se puede jugar de principio a fin, con menús, cuatro cuartos, descanso, estadísticas y resultados finales, y que lo probó en una Steam Deck. Ofrece hasta cuatro jugadores con mandos y teclado, partidas guardadas con el propio código de la tarjeta de memoria del juego, 17 de los trucos originales más Always On Fire desde el launcher, 60 fps, pantalla ancha 16:9 real, opciones de resolución, antialiasing y filtrado, controles reasignables y actualizaciones integradas. No incluye código ni recursos del juego; los paquetes de la release (unos 93 MB en Windows) traen el programa y las herramientas para construirlo. La versión 0.1.1 es del 20 de octubre.

NecesitasTu propia ROM de NBA Hangtime (USA) en .z64, .n64 o .v64 (SHA-256 6e1304d5bf8922a652f4063f9d26120ac8c3e9af2a5f8a4f4bc733cf003edf83). Windows 64 bits (con el redistribuible de Visual C++ x64) o Linux x86-64, incluida la Steam Deck.

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GameCube Jugable

NFL Blitz 2003

8bitninja64/NFLBlitz2003-PC

Port nativo para Windows y Linux de la versión de GameCube, hecho por recompilación estática: el ejecutable PowerPC del juego se traduce a C++ a partir de tu imagen de disco y se compila en tu equipo la primera vez que arrancas (cerca de un minuto en Windows). Los gráficos usan Aurora (WebGPU/Dawn), el audio una implementación en el PC del DSP de la consola y los mandos SDL3. Ofrece pantalla ancha nativa, resolución interna de hasta 2880p con supersampling, 60 fps fijos, un menú de ajustes con los trucos del propio juego, partidas guardadas compatibles con Dolphin y packs de texturas HD en formato Dolphin. El repositorio no contiene datos ni código del juego, pero el módulo que se construye con tu disco sí contiene código traducido del juego, por lo que no se debe compartir. La versión 1.1 es del 22 de octubre. Los 47 commits del repositorio llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen de NFL Blitz 2003 para GameCube (USA, GO3E5D), en ISO o comprimida (RVZ, WIA, CISO, GCZ). En Windows, Python 3 y las Build Tools de Visual Studio 2022 con C++ y Clang, necesarias una vez; en Linux, x86-64 con glibc 2.35 o posterior, un controlador de Vulkan y python3.

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Port (decomp) Jugable

OutRunners

cheviman/outrunners-port

Port nativo para Windows, Linux y macOS (además de Switch con Atmosphere, Android y consolas portátiles Anbernic) del recreativo OutRunners de Sega (placa System Multi 32), construido sobre su decompilación en C, que se compara fotograma a fotograma con MAME en imagen y sonido. Del mismo código salen dos juegos: OutRunners Arcade, el recreativo tal cual con las dos pantallas de la cabina, y OutRunners, la versión doméstica con una sola pantalla, partida libre, menú de opciones, dos jugadores, partidas en red local de hasta cuatro dispositivos y modos como Time Attack, con fantasma, o recorrer los 31 tramos en una sola carrera. El repositorio no contiene datos del juego: en el primer arranque extrae los recursos de tu juego de MAME y los guarda. La versión 1.1.0 se publicó el 31 de octubre. Ninguno de sus últimos 100 commits lleva a una IA como coautor.

NecesitasTu propio juego de MAME «orunners» (World) en un zip, junto al juego o soltado en su ventana; de ahí extrae los recursos. Para Switch hace falta además una consola con Atmosphere y tus claves, y para Android firmar el APK con una clave tuya.

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Port (decomp) Jugable

Parasite Eve (khasinski)

khasinski/parasite-eve-pc

Port nativo para PC, construido a partir del código original del juego mediante una bifurcación propia de PsyZ, es decir, sobre su decompilación. Es una versión alfa temprana, con compilaciones para macOS con Apple Silicon, Linux (x86-64 y arm64) y Windows (marcada como experimental). Al arrancar eliges tus imágenes de disco; si indicas los dos discos, cambia de uno a otro automáticamente. Desde el menú de Escape se ajustan los gráficos (corrección de geometría, antialiasing, filtrado de texturas de modelos y una opción de pantalla ancha que muestra más fondo donde existe), los controles, el audio y los mods, y hay un modo opcional de 60 Hz interpolado, un botón de aceleración y un anfitrión de mods con funciones opcionales de objetos y equipo. Un pack opcional de fondos en HD, de unos 327 MB, se descarga desde el propio juego desde un servidor fuera de GitHub. También hay un editor de partidas y una herramienta aparte para probar la iluminación de las salas. La versión 0.9-alpha es del 31 de octubre.

NecesitasTus propias imágenes CUE/BIN de los dos discos norteamericanos (cada CUE junto a su BIN); no incluye datos del juego. macOS 15 o posterior con Apple Silicon, Linux o Windows 64 bits (experimental).

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Xbox 360 Jugable

Plants vs. Zombies (Xbox 360)

ITSeniy/pvz-console-edition

Port no oficial para Windows de la edición de Xbox Live Arcade de Plants vs. Zombies, llamado Plants vs. Zombies: Console Edition, hecho por recompilación estática con ReXGlue: el código PowerPC original se traduce a x86-64 y corre como un programa normal de Windows, sin emulador. Conserva lo que aquella edición añadía respecto a la de PC (Versus local, cooperativo de dos jugadores y minijuegos extra) y le suma control completo con ratón en los menús, el jardín, todos los minijuegos y los modos multijugador. Según su README, la versión 0.7.0 es una beta que se puede jugar de principio a fin, con asperezas conocidas: no hay funciones en línea (tablas de clasificación, correo de Xbox LIVE y casas de amigos) y el modo Supervivencia Sin Fin aún no tiene clasificación local. No incluye archivos del juego; los lee de tu paquete XBLA o de una imagen de disco en el primer arranque. La 0.7.0 es del 15 de octubre. Sus 50 commits llevan todos a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Plants vs. Zombies para Xbox 360: el paquete de Xbox Live Arcade o una imagen de disco (.iso) que contenga el juego. Windows de 64 bits.

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PS2 Experimental

Resident Evil Outbreak (RaccoonRecomp)

RaccoonRecomp/ResidentEvilOutbreakRecompiled

Port nativo no oficial para Windows de Resident Evil Outbreak (File #1, EE. UU.), llamado Resident Evil Outbreak Recompiled: el código de PS2 del juego se recompila a código nativo x64 y corre sobre un runtime de PC escrito para él (Emotion Engine, unidades vectoriales, Graphics Synthesizer, procesador de E/S con el controlador de sonido del juego, SPU2, vídeo y tarjeta de memoria), sin emulador. El proyecto no publica su código: el repositorio de GitHub solo tiene el README, notas de versión y capturas, y el instalador de la release (unos 244 MB) trae el programa con un compilador LLVM, que en el primer arranque convierte y compila en tu equipo el código del juego a partir de tu disco o de los archivos extraídos, en unos 3 a 6 minutos. Ofrece renderizadores Direct3D 11 y Vulkan, resolución interna hasta 4×, MSAA y FXAA, pantalla ancha experimental, un modo experimental de 60 fps, mandos y teclado con ratón, partidas en el formato de tarjeta de PCSX2 y un sistema de mods con cámara en primera persona. No hay File #2. La versión 1.5.1 es del 13 de octubre; las notas dicen que se hizo con programación asistida por IA (Claude), y 4 de sus 8 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia copia de Resident Evil Outbreak de PS2, edición de EE. UU. (SLUS-20765, disco versión 2.00), como imagen .iso o como carpeta con los archivos extraídos; otras ediciones se reconocen pero aún no se admiten. Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta con Direct3D 11 y unos 780 MB libres.

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Mod Usable

ROTK Fix

Shagg88/Athelas

Arreglo para la versión de PC de The Return of the King que viene dentro de Athelas, el launcher que también trae los ports de las versiones de Xbox de The Two Towers y The Return of the King. Unas DLL d3d8.dll y dinput8.dll junto al juego pasan los gráficos por DXVK (Vulkan) y el sonido 3D por DSOAL y OpenAL Soft, que recupera su reverberación EAX. Añade panorámico y ultrapanorámico sin estirar la interfaz, cualquier resolución, de 60 a 240 fps a la velocidad normal del juego, antialiasing, filtrado y nitidez, mandos de Xbox, PlayStation y Switch con botones reasignables, cooperativo para dos en el mismo PC o en línea por streaming, escenas a pantalla completa, paquetes de texturas, logros y opciones de juego como los trucos del propio juego, todo desactivado por defecto. No toca la protección anticopia del juego. Su autor declara que lo hizo con ayuda de Claude.

NecesitasTu propia copia estadounidense de The Return of the King para PC, instalada. Además, Windows 10 u 11 de 64 bits, o Linux y Steam Deck con Proton; se recomienda un controlador con Vulkan 1.3.

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Xbox 360 Jugable

Saw II: Flesh & Blood

Matt-code-d/Saw2Recomp

Port nativo no oficial para PC de la versión de Xbox 360, hecho con el SDK de ReXGlue (v0.10.0): el código PowerPC de Default.xex, un juego de Unreal Engine 3, se traduce por adelantado a C++ y se enlaza con el runtime de ReXGlue (GPU Xenos, audio, entrada y sistema de archivos), sin JIT en el camino de juego. Según el README se puede jugar en Windows, con un launcher en WPF para instalar desde la ISO, detectar el idioma y activar opciones de ejecución habituales; sigue siendo temprano, con funciones PPC que faltan por indicar y algunos defectos gráficos, y los logros se desbloquean y se guardan aunque el aviso en pantalla está desactivado porque bloqueaba el juego. El repositorio no incluye juego, ISO ni XEX. El zip de la release (unos 32 MB) trae el programa ya construido. La versión 0.1.7 es del 27 de octubre.

NecesitasTu propia copia de Saw II: Flesh & Blood para Xbox 360 (Title ID 4B4E0822), como ISO. Windows de 64 bits y el runtime de escritorio de .NET 8; para compilar desde el código, además, el SDK de .NET 8, extract-xiso y el SDK de ReXGlue.

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3DS Experimental

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 Record Breaker

riomoo/canopus-protocol

Port no oficial para Windows y Linux, llamado Canopus Protocol, de la versión de 3DS, hecho por recompilación estática: el código ARM del juego se traduce a C en tu equipo y se compila junto con un runtime que hace lo que hacía la 3DS (núcleo del sistema, servicios, un renderizador por software del PICA200, audio DSP, ventana y entrada). El repositorio no contiene datos ni código del juego, y todo lo que se genera a partir de tu volcado se queda en tu equipo. El paquete de la release trae un launcher que extrae el volcado, recompila y compila con un Zig incluido (unos 73 a 80 MB), de modo que no hace falta instalar compilador. Según el README, el juego arranca, reproduce la secuencia inicial con sonido, supera Nueva partida, el prólogo y el registro, carga partidas y funciona en las versiones 1.0 y 1.1 con el contenido descargable. Quedan carencias: el 3D se dibuja en la CPU, sin iluminación por fragmento, y parte del texto de la pantalla inferior sale deformado. La versión 2.0.1 es del 30 de octubre.

NecesitasUn volcado descifrado de tu copia norteamericana (.3ds, .cci, .cia o .cxi), hecho con GodMode9 en tu consola; opcionalmente, la actualización 1.1 y el DLC como .cia descifrados. Unos 3 GB libres. Windows o Linux de 64 bits; para compilar desde el código, Go 1.21 o posterior, make y un compilador de C/C++ (o Zig).

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PS1 Experimental

Shiritsu Justice Gakuen: Nekketsu Seishun Nikki 2

tolotratlt/rival-schools-nekketsu-seishun-nikki-2-recomp

Kit de recompilación estática para la secuela de PlayStation de Rival Schools, solo editada en Japón (SLPS-02120), construido sobre psxrecomp y recomp-ui. El zip de la release no contiene datos del juego: ni imagen de disco, ni ejecutable, ni BIOS, ni código generado. Un asistente toma tu disco y tu BIOS, convierte el ejecutable en código C y compila el juego en tu equipo, algo que tarda varios minutos la primera vez. La versión 0.2.0 añade una traducción al inglés opcional, que se construye en un minuto a partir de tu propia imagen y aparece en la pestaña de mods del launcher, una entrada para salir en el selector de modo y un renderizador Vulkan opcional (OpenGL sigue por defecto). Su README lo describe como una puesta en marcha temprana. La 0.2.0 es del 25 de octubre.

NecesitasTu propia imagen del disco japonés (SLPS-02120), .cue más .bin de una sola pista de datos (663.216.960 bytes, MD5 a7149a13c6992a20732d4ed2fd7e7611), y tu propio volcado de la BIOS SCPH-1001 (USA, SHA-256 71af94d1e47a68c11e8fdb9f8368040601514a42a5a399cda48c7d3bff1e99d3). Windows de 64 bits y Python 3; CMake y Ninja del sistema o las herramientas portátiles que descarga el asistente.

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Xbox 360 Experimental

Snoopy Flying Ace

BTr-RJ/RedBaron_Recomp

Recompilación nativa para Windows x64 de la versión de Xbox 360 de Snoopy Flying Ace, hecha con ReXGlue/ReXAuto. La v0.10 es una versión de pruebas públicas: un launcher instala el juego en tu equipo a partir de los archivos que aportas, extrae el contenido, genera el código y lo compila, con herramientas que detecta y descarga o que vienen en el paquete sin conexión (más de 1,7 GB). El paquete normal (unos 366 MB) trae el launcher, los fuentes del port y el SDK y el runtime; no se distribuyen archivos del juego ni DLC. Ofrece siete idiomas originales del juego, resoluciones de hasta 4K y superiores, escalado de renderizado, tasas de fotogramas altas con una corrección de tiempos del motor, FSR, DLSS (sin generación de fotogramas), HDR10 opcional, mapeo de teclado y mandos, pantalla dividida local, y juego en línea mediante Epic Online Services, con salas públicas y privadas, emparejamiento, logros y tablas de clasificación. La versión 0.10 es del 30 de octubre.

NecesitasTus propios archivos de Snoopy Flying Ace para Xbox 360 (Title ID 584109B5): carpeta extraída con default.xex o el paquete de contenido original, y opcionalmente los DLC jugables (sin artículos de avatar). Windows 10 u 11 de 64 bits con .NET Framework 4.8 y una GPU con Direct3D 12; espacio libre suficiente para la instalación, que ocupa más que el juego terminado, e internet para herramientas y EOS.

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PS2 Jugable

Stuntman

LAB0ULANGE/stuntman-pc

Port nativo no oficial para Windows de la versión de PS2, hecho traduciendo el programa de la consola a C++ y compilándolo para el PC, sin emulador. Usa el motor ps2-port-engine de Daniel Gomes Vieira, ampliado para este juego, con un renderizador Vulkan. Ofrece resoluciones más altas (de la original a 3×), pantalla ancha y ultraancha, suavizado y mandos, y mantiene los 25 imágenes por segundo del juego. El README lo marca como alfa: se puede jugar la carrera y sus escenas de riesgo, pero quedan fallos. Los datos se leen de tu ISO. La versión 0.1.1-alpha es del 31 de octubre y quita el requisito de AVX2. Sus 100 últimos commits llevan todos a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ISO de Stuntman, edición europea (SLES-50288); el programa la pide y la comprueba en el primer arranque. Windows 10 u 11 de 64 bits, una CPU de 4 núcleos rápidos (mínimo orientativo i5-12400 o Ryzen 5 5600) y una tarjeta con Vulkan 1.3 (mínimo estimado RTX 3060 o RX 6600).

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SNES / Super Famicom Experimental

Super Mario Kart

mpolizel/SMKSNESRecomp

Recompilación nativa para Windows de Super Mario Kart (EE. UU.), construida sobre snesrecomp. El C recompilado se genera en tu equipo a partir de tu propia ROM y nunca se sube al repositorio. La release es un paquete de preparación (unos 49 MB) que trae el launcher, el recompilador y el árbol de código fuente, sin datos del juego: en el primer arranque descarga herramientas de compilación portátiles, te pide la ROM y, con Generate & rebuild, construye el juego. El launcher ofrece presets de shader (líneas de barrido, CRT, escaladores) que cambian el renderizador a OpenGL. Según el README, arranca hasta la pantalla de título y ejecuta la carrera de demostración, con Modo 7 y el modelo de comandos del DSP-1 sin necesidad de firmware; la mayor parte del código aún pasa por el intérprete de snesrecomp y las copas completas, el modo Batalla y la pantalla dividida de dos jugadores no están verificados. La versión 0.1.0 es del 30 de octubre. 5 de sus 7 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM «Super Mario Kart (USA).sfc» (CRC32 cd80db86, HiROM). Windows de 64 bits y conexión a internet en el primer arranque para las herramientas de compilación portátiles.

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Remake de fans Jugable

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

patricksmill/sml2-rs

Edición de escritorio mejorada, llamada Six Golden Coins, reescrita en Rust. No es un emulador: es un port nativo cuya lógica de juego sigue el código del original, aunque su autor avisa de que no busca la exactitud de un emulador y habrá pequeñas diferencias de tiempos y casos límite. Añade pantalla ancha (16:9, 21:9 o la proporción de la ventana), alejamiento de cámara hasta el 200 %, interpolación de fotogramas opcional, paletas de Game Boy, Pocket, Game Boy Color y Super Game Boy, y un modo SML2DX con los gráficos y colores de ese hack, con Mario o Luigi, a partir de tu propia ROM de SML2DX. Las ampliaciones de pantalla activan antes a los enemigos fuera del borde original, así que algunos encuentros cambian. Las releases son un único ejecutable para Windows, Linux y macOS con Apple Silicon; la 0.2.0 es del 1 de noviembre. El repositorio incluye grabaciones de pruebas de comportamiento, no datos del juego. 76 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de Super Mario Land 2 UE v1.0, importada desde Ajustes, Juego, Importar ROM. Para el modo DX, una ROM o parche IPS de SML2DX v1.8.1. Windows x64, Linux x86-64 o macOS con Apple Silicon.

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SNES / Super Famicom Jugable

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time

emanuelcnjunior/TMNT-IV-Turtles-in-Time-PC-Recomp

Port para Windows de la versión de SNES (EE. UU.), hecho con un SNESRecomp propio (el recompilador es un submódulo en otro repositorio del autor). Permite jugar hasta dos jugadores en local y se instala con un instalador de Windows de unos 5,7 MB que no necesita Git, Python, Rust, CMake ni Visual Studio: pide tu ROM, comprueba su SHA-256 y la copia a la carpeta de datos del usuario. Ofrece un modo Clásico y un modo HD con Scale2x que se alterna con F6, un launcher para vídeo, audio y controles, partidas guardadas y teclas rápidas. La versión 1.0.2 es del 27 de octubre; el 1 de noviembre se publicó además una vista previa experimental para Linux. Las imágenes promocionales del README son ilustraciones, no capturas.

NecesitasTu propia ROM de la versión de EE. UU. de 1.048.576 bytes, sin cabecera de copiador ni parches (SHA-256 5b82cdd6f2da56f43680d6a5021faebe2e06036d30602c1a7917aa414cf8b5f4). Windows 10 (1903 o posterior) de 64 bits y un controlador gráfico con OpenGL; hay una vista previa experimental para Linux x86-64.

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Xbox 360 Jugable

Tenchu Z

8bitninja64/TenchuZ-PC

Port nativo para Windows y Linux (con Steam Deck) de la versión de Xbox 360, hecho por recompilación estática: el ejecutable de la 360 se traduce por adelantado a C++ con XenonRecomp (15.666 funciones en 62 unidades) y se enlaza con un runtime nativo, sin emulación; sigue el planteamiento de The Darkness Recomp. Según el README, el juego arranca, reproduce vídeos, música y sonido y ejecuta los menús, el escondite y las misiones con renderizado D3D11 a los 30 fps originales; el procesador de comandos Xenos se traduce a HLSL, el audio usa XAudio2 (SDL3 en Linux) y el decodificador XMA se emula con FFmpeg. Ofrece 60 fps o más, escalado de resolución hasta 4×, HDR10, oclusión ambiental, nitidez, MSAA hasta 8× y cualquier mando. Aún faltan la pantalla ancha más allá de 16:9 y los logros. La release no contiene código ni datos del juego: en el primer arranque compila el código a partir de tu disco (unos 2 minutos). La versión 0.3.2 es del 26 de octubre. Sus 100 últimos commits llevan todos a Claude como coautor.

NecesitasTu propia imagen .iso de Tenchu Z (USA, Europe) para Xbox 360. En Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta Direct3D 11, además Python 3.11 o posterior y las Build Tools de Visual Studio 2022 con C++ y Clang, necesarias una vez; en Linux y Steam Deck todo lo necesario, compilador incluido, viene con el juego.

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N64 Experimental

⑂ Fork de Zelda64Recomp · Majora's Mask

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Zelda64Recomp/Zelda64Recomp

Ocarina of Time dentro del mismo proyecto Zelda64Recomp que recompiló Majora's Mask. Figura como objetivo previsto: todavía no está disponible ni se puede jugar.

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Xbox 360 Experimental

TNA iMPACT!

dotGrx/TNA-IMPACT-Recomp

Versión no oficial para PC de la versión de Xbox 360 (EE. UU. y Europa), hecha por recompilación estática con ReXGlue. El repositorio no incluye el juego, pero la release (un zip de unos 72 MB) trae el port ya construido a partir de un default.xex concreto, y el launcher comprueba que tu copia sea la versión de la que sale. El juego se lee en el sitio desde una imagen .iso o desde una carpeta extraída. Ofrece 60 fps estables en combates y menús, resolución interna de 720p, 1440p o 4K, un arreglo de las sombras propias de los luchadores, nitidez AMD FidelityFX CAS, saltar los vídeos de introducción, un interruptor para desbloquearlo todo con los propios conmutadores de desarrollo del juego y un launcher con ajustes, archivos del juego y registros. Hay parches propios sobre el SDK de ReXGlue. La versión 0.1.0 es del 18 de octubre.

NecesitasTu propio TNA iMPACT! de Xbox 360 (EE. UU. o Europa), como imagen de disco (XISO o volcado completo) o carpeta extraída; su default.xex debe tener MD5 b94f2c9cf46b9afffe05cfb0a1e24fb6. Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta con Direct3D 12 y una CPU con AVX2; se recomienda un mando.

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Xbox Jugable

Tom Clancy’s Ghost Recon 2: Summit Strike

ElKev118/summitstrike-recomp

Versión nativa para Windows de Tom Clancy’s Ghost Recon 2: Summit Strike (Xbox original, 2005). El código del juego se recompila estáticamente a C desde su default.xbe con el kit xboxrecomp, en una bifurcación del autor, y el hardware y el sistema de la Xbox se sustituyen por código nativo (núcleo, GPU NV2A a Vulkan, APU MCPX a XAudio2, mandos USB con SDL2, teclado y ratón). Según el README, toda la campaña de un jugador y sus escenas se pueden jugar de principio a fin; el multijugador, el cooperativo, System Link y Xbox Live no están cubiertos, y el menú de opciones del port solo se maneja con teclado y ratón. Ofrece resolución interna de 1× a 6×, SMAA, FSR 1, RCAS, proporciones de pantalla y caché de shaders. La versión 1.0 es del 26 de octubre. Sus 8 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasEl contenido de tu propio disco de Summit Strike para Xbox, extraído (con default.xbe y sus carpetas) en una carpeta game junto al ejecutable. Windows 10 u 11 de 64 bits, una GPU con Vulkan 1.3 y el redistribuible de Visual C++ 2015–2022 (x64).

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N64 Jugable

Tony Hawk’s Pro Skater (N64)

THPS64Recomp/THPS1-64Recomp

Port nativo para macOS y Windows de la versión de N64, llamado THPS1 64: Recompiled, hecho con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64. La aplicación construye el juego a partir de tu volcado la primera vez que arranca; en macOS pide las Command Line Tools de Apple y el zip de Windows trae todo lo necesario (unos 149 MB). Ofrece pantalla ancha 16:9 o 21:9, los 30 fps del juego interpolados a 60, más distancia de dibujado, pantalla dividida de dos jugadores ajustada a la imagen, un ajuste preestablecido Original o Mejorado, mandos SDL con disposición de Xbox o la original de N64, partidas en archivos .mpk de Controller Pak y trucos opcionales. No hay descarga para Linux. El repositorio no contiene el juego. La versión 0.2.0 es del 28 de octubre.

NecesitasTu propio volcado del cartucho de N64 (.z64, .n64 o .v64): EE. UU. v1.1 (SHA-1 4900b6c92fb8df1765e91e891dccc525bb102fe1), EE. UU. v1.0 (fc1b4dec85e6874fa7321edc24f5a1e78600d9d0) o Europa (c321cd05eec58765467878ac8015784535280e3c). Windows 10 u 11 de 64 bits con una GPU Direct3D 12, o macOS 13 o posterior.

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N64 Experimental

Tony Hawk’s Pro Skater 2 (N64)

THPS64Recomp/THPS2-64Recomp

Port nativo para macOS y Windows de la versión de N64, llamado THPS2 64: Recompiled, hecho con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64. Es una vista previa temprana: usa el mismo anfitrión que THPS1 64: Recompiled y pasa sus propias pruebas automáticas, pero se ha jugado mucho menos a mano, así que su autor avisa de fallos aún desconocidos y recomienda copiar la carpeta saves antes de apostar por una carrera. La aplicación construye el juego a partir de tu volcado la primera vez que arranca. Ofrece, como el primer juego de la serie, pantalla ancha 16:9 o 21:9 con el HUD en los bordes y trucos opcionales como Unlock All Levels. El repositorio no contiene el juego. La versión 0.2.0-preview es del 28 de octubre.

NecesitasTu propio volcado del cartucho de N64 (.z64, .n64 o .v64): EE. UU. (SHA-1 458ac754cd8e08c46f4c5c9204192ecde84a179d) o Europa (803672c1ffa7860536d8b35dca8b59f637f4165e). Windows 10 u 11 de 64 bits o macOS 13 o posterior, según el proyecto hermano THPS1.

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N64 Experimental

Tony Hawk’s Pro Skater 3 (N64)

THPS64Recomp/THPS3-64Recomp

Port nativo para macOS y Windows de la versión de N64, llamado THPS3 64: Recompiled, hecho con N64Recomp, N64ModernRuntime y RT64. Es una vista previa temprana: usa el mismo anfitrión que THPS1 64: Recompiled y pasa sus propias pruebas automáticas, pero se ha jugado mucho menos a mano, así que su autor avisa de fallos aún desconocidos y recomienda copiar la carpeta saves antes de apostar por una carrera. La aplicación construye el juego a partir de tu volcado la primera vez que arranca. Ofrece pantalla ancha 16:9 o 21:9 con el HUD en los bordes y trucos opcionales como Unlock All Levels. El repositorio no contiene el juego. La versión 0.2.0-preview es del 28 de octubre.

NecesitasTu propio volcado del cartucho de N64 de EE. UU. (.z64, .n64 o .v64; SHA-1 7b9438120c67214afaea09f4b106c54ef8f366c5). Windows 10 u 11 de 64 bits o macOS 13 o posterior, según el proyecto hermano THPS1.

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Capa nativa Jugable

Until Dawn

SuperCatElvis/UntilDawn_PC

Recompilación nativa de la versión original de PS4 de Until Dawn (2015) para Windows, que ejecuta su código x86-64 original sobre una capa de compatibilidad con la PS4 y un renderizador propio en Vulkan, sin emulación de consola. Según el README, se ha completado una partida entera, del prólogo a los créditos, en el PC de desarrollo con la versión WIP 0.1.3; las posteriores solo se han probado en sesiones más cortas, y el proyecto sigue siendo un trabajo en curso con fallos gráficos, cierres, pausas por compilación de shaders y caídas de fotogramas. La 0.2.1 prepara los shaders antes de empezar. Admite mandos DualSense, DualShock 4 y Xbox, teclado y ratón, el capítulo extra «The Road Not Taken» y saltarse vídeos. El repositorio publica el código completo (la capa de compatibilidad, el renderizador, el traductor de shaders GCN a SPIR-V y las herramientas) sin código ni datos del juego. La versión 0.2.1 es del 30 de octubre. 1 de sus 32 commits lleva a Claude como coautor.

NecesitasTu propio volcado descifrado de Until Dawn de PS4 (CUSA02636) con la actualización 01.03 aplicada. Windows 10 u 11 de 64 bits, una CPU x86-64 con AVX (en la práctica Intel Core de cuarta generación o Ryzen y posteriores), una GPU con controlador Vulkan 1.3, unos 50 GB de disco y 16 GB de memoria recomendados; el README avisa de que aún no hay especificaciones mínimas verificadas.

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Game Boy Jugable

Wario Blast Featuring Bomberman!

gnome41/WarioBlast-SGB

Recompilación estática no oficial de Wario Blast Featuring Bomberman! para Game Boy y Super Game Boy (1994), para Linux y Windows. Traduce el código SM83 de la ROM a C y lo ejecuta de forma nativa sobre un pequeño runtime (PPU, APU, temporizador, MBC1 y Super Game Boy con multijugador) con SDL2. El recompilador, el runtime, el launcher y el soporte de mods y trucos vienen del proyecto hermano DK94 Recomp (Donkey Kong, 1994). La versión de las releases no lleva código del juego: al pulsar JUGAR recompila tu ROM y la compila en memoria con TinyCC; la versión de desarrollo sí enlaza código derivado y no se debe compartir. Con el adaptador multijugador del Super Game Boy, cada mando es un jugador. La versión 1.2.0 es del 28 de octubre. 3 de sus 3 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM de «Wario Blast Featuring Bomberman! (USA, Europe) (SGB Enhanced).gb» (CRC32 927B57A1, SHA-1 279fb0223e362db553b739b1b8f9c18b81d92413). Opcionalmente, la BIOS del Super Game Boy. Windows x64 o Linux x86-64.

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PS1 Jugable

Wild 9

plinkr/Wild9Recomp

Port nativo para Windows, Linux y macOS de la versión de PlayStation NTSC-U (SLUS-00425), hecho por recompilación estática: el ejecutable MIPS R3000A del juego se traduce a C, que se enlaza con un runtime de psxrecomp y recomp-ui. Las versiones de las releases son compilaciones de producto: el código ya recompilado del juego va dentro del ejecutable, sin asistente de configuración ni compilador, y solo hay que indicar la imagen .cue de tu disco. Incluye OpenBIOS, así que no hace falta una BIOS de PlayStation, aunque se puede usar una. Ofrece pantalla ancha, geometría y texturas con corrección de perspectiva (PGXP), mezcla de fotogramas hasta 60, 120, 144 o 165 fps sin tocar los 59,94 Hz de la simulación, salto de vídeos, selección de idioma entre cinco, un mod que fija objetos o enemigos sobre la cabeza y un sistema de mods. La versión 0.1.8 es del 25 de octubre.

NecesitasTu propia imagen .cue de Wild 9 para PlayStation (NTSC-U, SLUS-00425). Windows 64 bits, Linux (glibc 2.28 o posterior y OpenGL 3.3 o Vulkan) o macOS (Apple Silicon o Intel).

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Xbox 360 Experimental

WWE 2K16

itsbybanshee/wwe2k16-pc

Port para PC de WWE 2K16 de Xbox 360 por recompilación, hecho con el SDK de ReXGlue y con un launcher moderno. El repositorio publica el launcher, la configuración y los parches del SDK, pero no el juego; la release (un zip de unos 84 MB) trae el programa ya construido en una carpeta bin. El juego se ejecuta directamente desde tu .iso o desde una carpeta extraída. Ofrece resoluciones de 720p a 4K, FSR de AMD, FXAA, 60 fps con entradas y celebraciones también a 60, teclado con una disposición al estilo WWE 2K, reasignación de botones, cinco idiomas, soporte de mods sin modificar los archivos (parchea el catálogo plist360.arc), los seis paquetes de DLC oficiales, actualizaciones del título, logros y banda sonora propia. Las funciones en línea del original no están disponibles; su autor avisa de que es una versión temprana. La versión 1.1.0 es del 23 de octubre.

NecesitasTu propia copia de WWE 2K16 para Xbox 360, como imagen .iso o carpeta extraída (las ISO de PS3 no sirven). Windows 10 u 11 de 64 bits, una tarjeta con Vulkan y controlador actualizado, y el runtime WebView2 de Microsoft Edge; se recomienda un mando o teclado.

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Xbox 360 Jugable

WWE SmackDown vs. Raw 2007 (nefariousjosiah)

nefariousjosiah/WWE-SVR2007-RECOMP

La versión de Xbox 360 recompilada para ejecutarse de forma nativa en Windows y, según su README, también en Linux y Steam Deck mediante Proton, con un renderizador nativo Direct3D 12 en Windows y Vulkan en Linux. Su objetivo declarado es recuperar el juego tal como era, sin mods, cambios de plantilla ni jugabilidad reelaborada: solo lo necesario para que funcione bien hoy. Ofrece 60 fps incluso en entradas y combates, donde el original bajaba a 30, resoluciones de 480p a 8K, carga más rápida, un teclado en pantalla para ponerle nombre al luchador con mando, la foto de Crear un superestrella, partidas guardadas que no fallan, el texto del juego en inglés o italiano (el disco incluye ambos), actualizaciones desde el propio juego y mandos de Xbox, PlayStation, Switch Pro y Steam Deck. Se ejecuta desde una imagen .iso de tu propio disco; el repositorio publica el código y la release (unos 43 MB) trae el programa. La versión 2.2.1 es del 24 de octubre.

NecesitasUna imagen de disco (.iso) de tu propio disco de WWE SmackDown vs. Raw 2007 para Xbox 360. Windows 10 u 11 de 64 bits con una tarjeta Direct3D 12 o Vulkan; también hay uso en Linux y Steam Deck.

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Port (decomp) Jugable

X-Men 2: Clone Wars

crabsmack/xmen2-pc

Port nativo para Windows y Linux de la versión de Mega Drive, construido a partir de una decompilación completa: 3.164 funciones en C legible que, según el README, coinciden byte a byte con el compilador original, y 117 funciones que estaban escritas en ensamblador 68000 y se comprueban instrucción por instrucción. El port ya no emula el 68000. Lee los gráficos, el sonido y los niveles de tu ROM cada vez que arranca y rechaza cualquier archivo que no sea el cartucho de EE. UU. y Europa. Por defecto juega exactamente como el cartucho; opcionalmente ofrece pantalla ancha, altas tasas de fotogramas, dos jugadores a 60 fps y hasta cuatro jugadores en un mismo PC o en línea con rollback netplay. La versión 1.2.0 es del 31 de octubre. 97 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM del cartucho de X-Men 2: Clone Wars de EE. UU. y Europa (SHA-1 61409e6cf6065ab67d8952b891d8edcf47777193). Windows o Linux x86-64 (con SDL2; el selector de archivos necesita zenity o kdialog).

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3DS Jugable

Yo-kai Watch (Clockwork)

watchmakerers/clockwork

Clockwork: versiones nativas para Windows, Linux y macOS de los Yo-kai Watch de 3DS, por recompilación estática del código ARM a C, con el hardware y los servicios de la consola sustituidos por código nativo sobre SDL3, sin emulador ni firmware. Cubre Yo-kai Watch, Yo-kai Watch 2 (Psychic Specters y Bony Spirits / Fleshy Souls), Yo-kai Watch Blasters, Yo-kai Watch 3 y la japonesa Yo-kai Watch Busters 2, en varias regiones; Psychic Specters es la más probada, y las versiones estadounidenses y Busters 2 son las comprobadas. Las versiones publicadas traen el launcher y el runtime, sin juego: al añadir tu volcado, compila ese juego en tu equipo. Ofrece hasta 4x de resolución interna, pantalla superior panorámica 16:9, diseños de una sola pantalla, interpolación a 60 fps, actualizaciones del juego, mods instalables desde GameBanana, importación de partidas de 3DS y salas para jugar en línea la conexión local inalámbrica (combates, intercambios y cooperativo). Sus 8 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasVolcados descifrados de tus propios cartuchos de Yo-kai Watch para 3DS (hechos con GodMode9) y, si quieres, sus actualizaciones. Además, Windows x86-64, Linux x86-64 o macOS con Apple Silicon, y el compilador de C del sistema (las Build Tools de Visual Studio en Windows, las herramientas de línea de comandos de Xcode en macOS o gcc o clang en Linux).

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PS2 Jugable

Zone of the Enders

Yaz-Myst/ZOE-Recompiled

Port nativo para Windows de la versión de PS2 de EE. UU. (SLUS_201.48), hecho por recompilación estática del código MIPS del juego a C++ con PS2Recomp y ejecutado sobre un runtime de PC con renderizador OpenGL, programas de unidad vectorial compilados, y emulación del IOP y del sonido. Según el README, el juego corre a 60 fotogramas por segundo estables, hasta tres veces la resolución interna de la PS2, con pantalla ancha, salida progresiva, guardado de estado, mandos y teclado reasignables, botones de presión del DualShock 2, vibración y dos mandos para el modo Versus. Se puede jugar entero, desde la introducción hasta la zona final, con escenas, vídeos con sonido, el Hub y el modo Versus oculto. Quedan fallos conocidos, como algún cuelgue al cargar un almacén. El repositorio incluye programas de la unidad vectorial ya compilados a partir del juego (zoe_vu_aot.cpp, unos 3 MB); el resto del código C++ se genera en tu equipo con tu disco y no está en el repositorio. Recomienda jugar con mando. La versión 1.0.1 es del 31 de octubre.

NecesitasTu propia imagen de disco .iso (sectores de 2048 bytes) de Zone of the Enders de EE. UU.; la comprobación espera SLUS_201.48, de 3.001.304 bytes y CRC-32 A0A48DD1 (la edición undub sirve). Windows 10 u 11 de 64 bits y una GPU con OpenGL 3.3.

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