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GBA Jugable

Mega Man Zero

Juego: Mega Man Zero (GBA, 2002)

Recompilación estática de Mega Man Zero para Windows con gbarecomp. El código ARM y Thumb de la ROM se traduce a C++ de antemano, y la BIOS real de la consola también se recompila y se ejecuta. Según su README, llega a la partida con controles, sonido y guardado en la SRAM del cartucho, y se juega con comodidad; los recorridos probados de la primera misión funcionan enteros en código nativo, y si el juego llega a código no cubierto, ese tramo pasa por un intérprete, queda registrado y se puede compilar a nativo. Por defecto se salta la animación de arranque de la BIOS. Tiene un launcher previo para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido y controles, estados guardados, avance rápido y un mod opcional de pantalla panorámica que ensancha las fases de 240 hasta 480 píxeles, con el HUD de Zero y la barra del jefe pegados a los bordes; es experimental, y en zonas no probadas los enemigos pueden aparecer de golpe. La 0.0.7 salió el 18 de octubre. 13 de sus 32 commits llevan a Claude como coautor.

NecesitasTu propia ROM estadounidense (revisión 0) de Mega Man Zero (SHA-1 193b14120119162518a73c70876f0b8bffdbd96e) y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance. Además, Windows de 64 bits.

Cómo llega a PC
Recompilación estática
Consola
Game Boy Advance
Arquitectura
ARM7
Autor
mstan
Estudio original
Inti Creates
Año
2002
Estrellas
22
Última actividad
2026-10-29 · hace 2 días
Última versión
v0.0.9 · 2026-10-27
Lenguaje
C++
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