Mega Man Zero
Juego: Mega Man Zero (GBA, 2002)
Recompilación estática de Mega Man Zero para Windows con gbarecomp. El código ARM y Thumb de la ROM se traduce a C++ de antemano, y la BIOS real de la consola también se recompila y se ejecuta. Según su README, llega a la partida con controles, sonido y guardado en la SRAM del cartucho, y se juega con comodidad; los recorridos probados de la primera misión funcionan enteros en código nativo, y si el juego llega a código no cubierto, ese tramo pasa por un intérprete, queda registrado y se puede compilar a nativo. Por defecto se salta la animación de arranque de la BIOS. Tiene un launcher previo para elegir la ROM y la BIOS y ajustar imagen, sonido y controles, estados guardados, avance rápido y un mod opcional de pantalla panorámica que ensancha las fases de 240 hasta 480 píxeles, con el HUD de Zero y la barra del jefe pegados a los bordes; es experimental, y en zonas no probadas los enemigos pueden aparecer de golpe. La 0.0.7 salió el 18 de octubre. 13 de sus 32 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM estadounidense (revisión 0) de Mega Man Zero (SHA-1 193b14120119162518a73c70876f0b8bffdbd96e) y un volcado de la BIOS de tu Game Boy Advance. Además, Windows de 64 bits.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Game Boy Advance
- Arquitectura
- ARM7
- Autor
- mstan
- Estudio original
- Inti Creates
- Año
- 2002
- Estrellas
- 22
- Última actividad
- 2026-10-29 · hace 2 días
- Última versión
- v0.0.9 · 2026-10-27
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.