Metal Gear Solid: Integral (RE:INTEGRAL)
Juego: Metal Gear Solid (PS1, 1998)
RE:INTEGRAL: port de código fuente no oficial para Windows del Metal Gear Solid Integral de PlayStation, construido a partir del código C recuperado por FoxdieTeam (su decompilación del juego) y de la biblioteca de plataforma PsyZ. Godot se encarga de la presentación y de la modificación visual, y el entorno nativo se ocupa de la jugabilidad, las colisiones, el estado de las animaciones, el audio, las partidas y los tiempos. La 0.3.0 (15 de octubre) reúne el renderizador de Godot y un SDK de mods con el launcher y el renderizador anterior, «Legacy 0.2», conservado. Un paso previo, Prepare.cmd, extrae los datos de tus dos discos de la campaña a partir de las imágenes BIN/CUE. Los mods se instalan en zips portátiles y hay una guía para crearlos. El propio proyecto avisa de que la aceptación de aspecto, jugabilidad y rendimiento de toda la campaña sigue en curso. Windows es el único destino; Linux está planeado. El repositorio incluye código y parches del proyecto, y las versiones publican también los símbolos nativos de depuración.
NecesitasTus propios discos japoneses de la campaña de Metal Gear Solid Integral: el disco 1 (SLPM-86247) y el 2 (SLPM-86248), como imágenes BIN/CUE de una sola pista MODE2/2352; otras regiones y las ISO normales no sirven. Además, Windows 10 22H2 de 64 bits o Windows 11 y .NET Framework 4.8 para el launcher, y una tarjeta gráfica con Vulkan (Godot) o Direct3D 12 (renderizador Legacy).
- Cómo llega a PC
- Port de una decompilación
- Consola
- PlayStation
- Estudio original
- Konami
- Año
- 2000
- Autor
- Drommedhar
- Estrellas
- 57
- Última actividad
- 2026-10-17 · hace 16 días
- Última versión
- v0.3.0 · 2026-10-15
- Lenguaje
- C
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.