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Port (decomp) Experimental

Metal Gear Solid: Integral (RE:INTEGRAL)

Juego: Metal Gear Solid (PS1, 1998)

RE:INTEGRAL: port de código fuente no oficial para Windows del Metal Gear Solid Integral de PlayStation, construido a partir del código C recuperado por FoxdieTeam (su decompilación del juego) y de la biblioteca de plataforma PsyZ. Godot se encarga de la presentación y de la modificación visual, y el entorno nativo se ocupa de la jugabilidad, las colisiones, el estado de las animaciones, el audio, las partidas y los tiempos. La 0.3.0 (15 de octubre) reúne el renderizador de Godot y un SDK de mods con el launcher y el renderizador anterior, «Legacy 0.2», conservado. Un paso previo, Prepare.cmd, extrae los datos de tus dos discos de la campaña a partir de las imágenes BIN/CUE. Los mods se instalan en zips portátiles y hay una guía para crearlos. El propio proyecto avisa de que la aceptación de aspecto, jugabilidad y rendimiento de toda la campaña sigue en curso. Windows es el único destino; Linux está planeado. El repositorio incluye código y parches del proyecto, y las versiones publican también los símbolos nativos de depuración.

NecesitasTus propios discos japoneses de la campaña de Metal Gear Solid Integral: el disco 1 (SLPM-86247) y el 2 (SLPM-86248), como imágenes BIN/CUE de una sola pista MODE2/2352; otras regiones y las ISO normales no sirven. Además, Windows 10 22H2 de 64 bits o Windows 11 y .NET Framework 4.8 para el launcher, y una tarjeta gráfica con Vulkan (Godot) o Direct3D 12 (renderizador Legacy).

Cómo llega a PC
Port de una decompilación
Consola
PlayStation
Estudio original
Konami
Año
2000
Autor
Drommedhar
Estrellas
57
Última actividad
2026-10-17 · hace 16 días
Última versión
v0.3.0 · 2026-10-15
Lenguaje
C
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ingeniería inversamods