Super Mario Kart
Juego: Super Mario Kart (SNES / Super Famicom, 1992)
Recompilación nativa para Windows de Super Mario Kart (EE. UU.), construida sobre snesrecomp. El C recompilado se genera en tu equipo a partir de tu propia ROM y nunca se sube al repositorio. La release es un paquete de preparación (unos 49 MB) que trae el launcher, el recompilador y el árbol de código fuente, sin datos del juego: en el primer arranque descarga herramientas de compilación portátiles, te pide la ROM y, con Generate & rebuild, construye el juego. El launcher ofrece presets de shader (líneas de barrido, CRT, escaladores) que cambian el renderizador a OpenGL. Según el README, arranca hasta la pantalla de título y ejecuta la carrera de demostración, con Modo 7 y el modelo de comandos del DSP-1 sin necesidad de firmware; la mayor parte del código aún pasa por el intérprete de snesrecomp y las copas completas, el modo Batalla y la pantalla dividida de dos jugadores no están verificados. La versión 0.1.0 es del 30 de octubre. 5 de sus 7 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM «Super Mario Kart (USA).sfc» (CRC32 cd80db86, HiROM). Windows de 64 bits y conexión a internet en el primer arranque para las herramientas de compilación portátiles.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Arquitectura
- 65816
- Autor
- mpolizel
- Estudio original
- Nintendo
- Año
- 1992
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