Body Harvest (danielgomesvieira2000)
Juego: Body Harvest → (N64, 1998)
Body Harvest: Recompiled, port nativo a Windows y Linux por recompilación estática con N64Recomp, sobre N64ModernRuntime, con RT64 para el renderizado y RecompFrontend para el launcher. El recompilador lee la compilación exacta de la decompilación del juego (body-harvest-decompilation), de la que también toma los nombres, y el launcher y las herramientas vienen del Wave Race 64: Recompiled del mismo autor. Añade modo panorámico a la relación de aspecto de tu ventana, con una vista realmente más ancha en la que el juego también dibuja lo que queda a los lados, interiores incluidos, y con el radar, las barras y el panel de armas pegados a los bordes; alta tasa de fotogramas por interpolación (la lógica sigue a sus 20 fps); ajustes de gráficos, sonido y controles con reasignación; una pestaña de mods; teclado y mando; partidas guardadas en EEPROM; Rumble Pak, y un menú de depuración con editor del HUD. La 0.1.0 (17 de septiembre) es muy temprana: solo se ha jugado el principio, hasta la primera parte de Grecia, y faltan por probar los vehículos, los niveles siguientes y cargar partidas. Su autor declara que lo hizo con Claude Code, y sus 36 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia ROM estadounidense de Body Harvest (SHA-1 bbb6666f5014a473747ee4145f036d9fb25d7348), en .z64, .n64, .v64 o ZIP; no funciona ninguna otra versión. Además, Windows o Linux de 64 bits; la versión para Linux solo se ha probado en WSL.
- Cómo llega a PC
- Recompilación estática
- Consola
- Nintendo 64
- Arquitectura
- MIPS
- Autor
- danielgomesvieira2000
- Estudio original
- DMA Design
- Año
- 1998
- Estrellas
- 23
- Última actividad
- 2026-09-17 · hace 1 mes
- Última versión
- v0.1.0 · 2026-09-17
- Lenguaje
- C++
Escribe y elige de la lista; si no está, escríbelo y pulsa Intro. En un launcher, los juegos que instala; en una herramienta genérica, déjalo vacío.
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