Tony Hawk's Pro Skater
Juego: Tony Hawk's Pro Skater → (PS1, 1999)
Port nativo para Windows y Linux de la versión estadounidense de PlayStation (SLUS_008.60), construido a partir de una decompilación exacta del código del juego, bifurcada de LANCommander/THPS. Corre como programa de 32 bits con un renderizador OpenGL 3.3, teclado y mando, pantalla ancha, resoluciones altas y partidas guardadas como archivos normales. La campaña con los nueve niveles se puede jugar entera; la única laguna que cita es la reverberación de la PS1, que el port aproxima con la suya. Desde la 1.3.0 se puede cambiar en las opciones gráficas entre los recursos de PS1 y los de Dreamcast. En el primer arranque copia del disco unos 630 MB a una carpeta Data y después ya no necesita la imagen. Lo que la compilación toma del ejecutable son direcciones, que están en el repositorio. La 1.4.0 (24 de octubre) añadió filtrado bilineal y la 1.3.0 (22 de octubre), VSync y escritura con teclado. 23 de sus últimos 100 commits llevan a Claude como coautor.
NecesitasTu propia imagen de disco en bruto (.bin MODE2/2352) del Tony Hawk's Pro Skater de PlayStation (EE. UU.), o el disco de la versión de Dreamcast (.gdi y sus pistas). Además, Windows 10 u 11 de 64 bits o Linux x86 con las bibliotecas de 32 bits de SDL 2 y OpenGL, y una tarjeta gráfica con OpenGL 3.3.
- Cómo llega a PC
- Port de una decompilación
- Consola
- PlayStation
- Estudio original
- Neversoft
- Año
- 1999
- Autor
- LANCommander
- Estrellas
- 48
- Última actividad
- 2026-10-24 · hace 9 días
- Última versión
- v1.4.0 · 2026-10-24
- Lenguaje
- C++
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